Differenze tra le versioni di "Artiglio di Lupo (abilità)"
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Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno. | Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno. | ||
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+ | Nelle [[Armature]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Danni da Artiglio di Lupo +X%''. <br> | ||
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+ | La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un [[Bonus|Bonus Tipo III]]. <br> | ||
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Versione delle 17:08, 25 set 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Artiglio di Lupo | Vedi | 12 | 45 | - | |
Maestro | Morso del lupo | Vedi | 12 | 90 | - | |
Gran Maestro | Sete di sangue | Vedi | 12 | 122 | - | |
Maestro Perfetto | Artiglio di Lupo | Vedi | 12 | 165 | - |
Descrizione
La skill ha due descrizioni distinte:
-La difesa dell'avversario viene ridotta
Per pochi istanti dopo la skill l'obiettivo riceve una riduzione della difesa fisica in rapporto al liv della skill [test:Liv1 -1/M1 -15]
-La velocità di movimento dell'avversario viene ridotta
Per pochi istanti dopo la skill l'obiettivo riceve una riduzione della velocita di movimento in rapporto al liv della skill [test:Liv1 -1/M1 -5]
Colpisce l'obiettivo e obiettivi vicini.
Questa skill è influenzata da DEX, da VIT e da STR.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 9
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Bonus Danno Aumentato Artiglio di Lupo
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Artiglio di Lupo +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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2% |
3% |
4% |
5% |