Differenze tra le versioni di "Sistema dei Pet"
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(→Uova di Pet) |
(→Tipo di Abilità) |
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Le Abilità dei Pet, così come quelle dei Personaggi, si differenziano in Attive e Passive. | Le Abilità dei Pet, così come quelle dei Personaggi, si differenziano in Attive e Passive. | ||
====Abilità Attive==== | ====Abilità Attive==== | ||
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<h2>Rinnovo</h2> | <h2>Rinnovo</h2> | ||
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<h2>Invincibilità</h2> | <h2>Invincibilità</h2> | ||
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<h2>Guarigione</h2> | <h2>Guarigione</h2> | ||
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====Abilità Passive==== | ====Abilità Passive==== | ||
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<h2>Berserker</h2> | <h2>Berserker</h2> | ||
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<h2>Anti-Magia</h2> | <h2>Anti-Magia</h2> | ||
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<h2>Accelerazione</h2> | <h2>Accelerazione</h2> | ||
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<h2>Perforazione</h2> | <h2>Perforazione</h2> | ||
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<h2>Vampiro</h2> | <h2>Vampiro</h2> | ||
<div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | <div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | ||
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<h2>Fantasmi</h2> | <h2>Fantasmi</h2> | ||
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<h2>Intoppo</h2> | <h2>Intoppo</h2> | ||
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<h2>Riflesso</h2> | <h2>Riflesso</h2> | ||
<div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | <div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | ||
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<h2>Drop di Yang</h2> | <h2>Drop di Yang</h2> | ||
<div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | <div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | ||
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<h2>Portata</h2> | <h2>Portata</h2> | ||
<div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | <div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | ||
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<h2>Resistenza Guerriero</h2> | <h2>Resistenza Guerriero</h2> | ||
<div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | <div style="position:relative;left:-5px; margin-bottom:5px"> | ||
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<h2>Resistenza Ninja</h2> | <h2>Resistenza Ninja</h2> | ||
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<h2>Resistenza Sura</h2> | <h2>Resistenza Sura</h2> | ||
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<h2>Resistenza Shamana</h2> | <h2>Resistenza Shamana</h2> | ||
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− | {|width="100%" | + | {|width="100%" {{Prettytable}} |
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<h2>Resistenza Lican</h2> | <h2>Resistenza Lican</h2> | ||
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− | {|width="100%" | + | {|width="100%" {{Prettytable}} |
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| width="100px"| Pet | | width="100px"| Pet |
Versione delle 16:36, 13 ago 2019
Informazioni Generali
Il Sistema dei Pet è un sistema, introdotto con la versione 15.5 del client, che permette di allevare, evolvere e far possedere delle abilità ai vostri amici Pet.
Fino ad oggi sono stati implementati 10 tipi di Pet che possiedono queste caratteristiche, e sono:
- Mini Scimmia
- Mini Ragno
- Mini Razador
- Mini Nemere
- Mini Drago
- Cucciolo di Meley
- Baashido Bebè
- Boia Paffuto
- Nessie
- Azraeluccio
Uova di Pet
I Pet possono trovarsi solamente facendo schiudere il relativo Uovo, che viene droppato da particolari mostri all'interno del gioco oppure in forzieri ottenibili da determinati eventi.
Le uova non sono eterne, ma hanno una durata di 7 giorni prima che queste scompaiano.
Nomi dei Pet
Cliccando con il tasto destro sull'uovo, comparirà la finestra dell'Incubatrice per poter decidere il nome del tuo futuro Pet.
Questa procedura ha un costo di 100.000 Yang.
Regole per i Nomi
- Se il nome è troppo corto (ha meno di 4 caratteri) comparirà un messaggio di errore di questo tipo: "Digitare più di 4 caratteri".
- I nomi dei Pet potranno esser uguali a quelli di altri giocatori, in quanto non sono univoci.
- Se il giocatore non ha abbastanza Yang per cambiare il nome, uscirà un messaggio di errore "Non hai abbastanza Yang"
Cambiare Nome
Dal 16 Agosto 2016 è disponibile presso l'Item Shop al prezzo di 49 DR, la Pergamena del Nome che permette di cambiare il nome al tuo pet.
Se cambiate il nome al Pet mentre questo è evocato, basterà che voi lo richiamerete per far sì che la modifica si applichi con successo.
Icona | Nome |
---|---|
Pergamena del Nome |
Interfaccia Grafica del PET
La finestra per il controllo del vostro Pet può esser aperta cliccando il tasto P della tastiera o in alternativa premendo, nella barra inferiore di gioco, la parte tra gli slot 3-4 e F1-F2-F3-F4.
In questo caso comprariranno due pulsanti e sceglierete voi se accedere alla schermata del Pet o alla schermata dell' Alchimia della Pietra del Drago.
La schermata Pet si presenta così in gioco:
Organizzazione della IG Pet
L'interfaccia grafica dei Pet è così organizzata:
- In alto a sinistra troviamo l'icona del Pet e conterrà l'icona del sigillo del Pet.
- Prima riga: mostra lo sviluppo del tuo pet (1, 2, 3, 4). Vedi Sviluppo Pet per capire meglio.
- Seconda riga: ha la funzione di contenere il nome del Pet.
- Livello: livello del pet. Può avere massimo livello 105 e non può superare il livello del giocatore.
- Esperienza: contiene il quantitativo di esperienza che il tuo Pet possiede. Vedi Esperienza Pet per capire meglio.
- Età: contiene l'età del tuo Pet.
- Durata:La barra rossa indica il livello di durata residua del tuo Pet. Ordinato in modo descrescente.
- Nutri: Pulsante che permette l'apertura della schermata Nutrimento.
- Sviluppo: Pulsante che permette di sviluppare il vostro pet.
- Item EXP: Pulsante che permette di sacrificare pezzi di equipaggiamento al vostro Pet per incrementare la sua Esperienza.
- Bonus: Bonus forniti casualmente alla nascita del vostro pet.
- HP: % degli HP che il pet fornisce al giocatore
- MP: % degli MP che il pet fornisce al giocatore
- Difesa: % di Difesa che il pet fornisce al giocatore
- Abilità: I pet possono avere al massimo 3 abilità. Per saperne di più vedi Abilità dei Pet.
Durata del Pet
La durata del Pet verrà mostrata nella barra del Pet, e nell'interfaccia Pet una volta evocato.
La durata del Pet non è variabile, ma è settata in maniera casuale alla nascita dello stesso.
Una cosa particolare è la grafica del sigillo, all'interno dell'inventario, man mano che la durata diminuisce.
Sopra il sigillo comparirà un alone che compare gradualmente come se fosse un orologio seguendo il senso orario.
Nutrimento
Cliccando il pulsante Nutri comparirà questa schermata:
È un box 3x3 dove potrete nutrire il vostro Pet e ripristinare la durata rimanente del pet.
- Tutti i pet e le uova possono esser utilizzati come nutrimento per ricaricare la durata rimanente del pet in questione.
- Il valore del recupero che questi danno variano dal tipo di pet e uova, da un minimo del 3% ad un massimo di 5%.
- Una volta che il pet nasce, gli viene assegnato una durata massima: con il nutrimento non è possibile andare oltre questo limite.
- È possibile nutrire un Pet con un altro Pet deceduto.
- È possibile nutrire un Pet vivo utilizzando un Boccone Proteico, ripristinando il 100% della durata, trascinando il Boccone sul sigillo del Pet.
Morte del Pet
Una volta che la durata del pet va a zero, questo muore.
Il pet può essere resuscitato in 2 modi:
- Usando un 1x Boccone Proteico, il pet rinasce e la sua durata viene ripristinata del 50%.
Se il pet viene resuscitato con il Boccone, solamente il valore dell'età di questo verrà resettato: statistiche assegnate ed eventuali abilità rimarranno invariate. - Usando Boccone Proteico Divino, il pet rinasce, la sua durata viene ripristinata al 100%, statistiche assegnate ed eventuali abilità rimangono invariate, il valore dell'età viene ripristinato all'80% del valore che aveva quando è morto.
Il numero di Bocconi Proteici Divini necessari dipende dall'età che aveva il pet alla sua morte, serve un boccone proteico ogni 10 giorni in più. Ecco una tabella con alcuni esempi:
Età | N° Bocconi Proteici Divini |
---|---|
1~19 | 1 |
20~29 | 2 |
30~39 | 3 |
40~49 | 4 |
50~59 | 5 |
60~69 | 6 |
70~79 | 7 |
80~89 | 8 |
90~99 | 9 |
100~109 | 10 |
110~119 | 11 |
120~129 | 12 |
130~139 | 13 |
Esperienza Pet
Livello
- Il livello massimo dei pet è 105 e può esser eguale e non superiore al livello del giocatore.
- Quando il livello del pet eccede il livello del giocatore, questo non sarà possibile evocarlo da quel dato player.
- I pet possono rimanere in inventario anche se hanno un livello superiore al giocatore che lo possiede.
- È presente un effetto grafico ogni volta che il Pet sale di livello.
- È presente un effetto grafico ogni volta che la barra dell'esperienza si riempie.
Esperienza
Anche i pet prendono exp e pertanto posseggono una barra dell'Esperienza, anche se questa è leggermente variata rispetto a quella di un normale personaggio.
- Se il pet viene evocato, questo prenderà più della metà dell'esperienza ottenuta dal suo evocatore uccidendo i mostri. In caso di morte del personaggio, anche il pet perderà punti exp.
- La sua barra dell'esperienza è composta da 5 bolle:
- 4 di colore rosso
- 1 di colore blu
- Il 90% dei punti exp sarà ottenuta tramite l'uccisione dei mob (e verranno riempite le bolle di colore rosso), mentre il restante 10% sarà ottenuto dando in sacrificio pezzi di equipaggiamento al Pet (verrà riempita l'ultima bolla, quella di colore blu).
- Quando si sacrifica un item per la bolla blu, se l'esperienza donata dall'item è maggiore di quella richiesta per completare la bolla, questa esperienza in più non si disperde ma va a riempire, della quantità rimanente, la bolla del livello successivo; questa procedura funziona solo per un livello in più. Se c'è ancora dell'esperienza superflua, dopo aver riempito la bolla blu una seconda volta, questa viene dispersa.
- La procedura descritta nel punto precedente avviene solamente se con l'esperienza blu completa si sale di livello e quindi se si hanno tutte e 4 le bolle rosse complete. Se le bolle rosse sono vuote, l'esperienza dell'item riempie la blu e l'Esperienza superflua viene dispersa.
- La quantità di esperienza che un oggetto fornisce alla bolla blu, è pari alla META' del suo prezzo di vendita dalla Bottegaia o qualsiasi altro NPC.
- La quantità di esperienza che il pet riceve non va a sottrarsi all'esperienza guadagnata dal giocatore; un pg prenderà la stessa esperienza con o senza il pet.
Esperienza Necessaria per salire di Livello
Legenda:
- Livello: Livello del pet. Viene calcolata l'esperienza necessaria per completare il livello in questione.
- Esperienza Richiesta: Esperienza ricevuta dai mob per riempire le bolle rosse.
- Item EXP Richiesta: Esperienza ricevuta dagli item per riempire la bolla blu.
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Legame tra Esperienza Pet e Esperienza Personaggio
- Esiste un legame tra l'esperienza rossa del Pet e l'esperienza del Personaggio allo stesso livello. Eccovi la formula:
- Se volete invece ricavare l'Esperienza del Pet, partendo dall'Esperienza del PG, usate la formula inversa:
- Poichè l'esperienza Blu è 1/9 dell'Esperienza totale del Pet, esiste un legame tra l'esperienza blu del Pet e l'esperienza del Personaggio, allo stesso livello. Eccovi la formula:
- Se volete invece ricavare l'Esperienza Blu del Pet, partendo dall'Esperienza del PG, usate la formula inversa:
Sviluppo Pet
I Pet possono svilupparsi, partendo dalla versione base. Lo sviluppo dei Pet avviene attraverso diverse fasi, fino ad arrivare all'ultima, chiamata Sviluppo Speciale.
I pet possono svilupparsi solamente nutrendoli con degli item specifici.
Se non sono presenti gli item, durante lo sviluppo del pet, verrà segnalato un errore.
I Pet hanno 3 livelli di sviluppo:
- Stadio 1 (Cucciolo) (Lv1 ~ 40)
- Stadio 2 (Selvatico) (Lv41 ~ 80)
- Stadio 3 (Coraggioso) (Lv81 ~ 105)
- Stadio 4 (Eroico) (Lv81 ~ 105) con Pet a 30 giorni di età.
Per far evolvere e sviluppare i Pet è richiesto che la barra dell'Esperienza sia completamente piena.
Processo di Sviluppo
I pet devono avere la barra dell'Esperienza completamente piena per svilupparsi, ma il player deve avere anche determinati item per far sì che il suo pet si sviluppi; senza questi, il pet non potrà evolversi.
- Fase 1: da Cucciolo a Selvatico
- Fase 2: da Selvatico a Coraggioso
- Fase 3: da Coraggioso ad Addestramento Eroico
- Per portare il vostro pet da CUCCIOLO a SELVATICO avrete bisogno di:
- 10 Libro del Pet Cucciolo
- 10 unità di Sacca di Uova di Ragno
- 10 unità di Nastro per Capelli Bianco+
- 10 unità di Shuriken
- 10 unità di Spillone per Capelli
- 5 unità di Uniforme Nera+
- 5 unità di Pezzo di Ghiaccio+
- Condizione: livello 40 del pet e la barra dell'Esperienza piena.
- Per portare il vostro pet da SELVATICO a CORAGGIOSO avrete bisogno di:
- 10 Libro del Pet Selvatico
- 2 unità di Perla Rossa
- 10 unità di Crema per il Viso
- 10 unità di Pelliccia di Yeti+
- 10 unità di Ornamento
- 10 unità di Matassa
- 5 unità del Libro delle Maledizioni+.
- Condizione: livello 80 del pet e la barra dell'Esperienza piena.
- Per portare il vostro pet da CORAGGIOSO a ADDESTRAMENTO EROICO avrete bisogno di:
- 10 Libro del Pet Coraggioso
- 10 unità di Medicina Sconosciuta+
- 2 unità di Perla Bianca
- 2 unità di Perla Blu
- 10 unità di Ricordo del Demone+
- 10 unità di Dente d'Orco+
- 5 unità di Cinghia Blu.
- Condizione: livello 81 del pet e un'età minima di 30 giorni.
La durata del Pet non viene influenzata dall'evoluzione dello stesso.
Sviluppo Addestramento Eroico
Quando il pet evolve nell'ultima Fase, questo cambierà il suo colore ed avrà un effetto grafico differente.
Quando il Pet entra in questa fase, può imparare abilità extra.
Abilità dei Pet
Le Abilità dei Pet sono disponibili all'ultimo stadio dell'evoluzione dell'animale, Addestramento Eroico.
Così come quelle dei Personaggi, si differenziano in Attive e Passive.
In caso si tratti di un'abilità Attiva, questa viene utilizzata in una determinata situazione dal Pet.
In caso si tratti di un'abilità Passiva, questa viene mostrata in alto dello schermo, come un bonus passivo classico.
Il numero di abilità che può imparare un pet è deciso dalla sorte (un massimo di 3 abilità) quando il pet nasce dall'uovo.
Dalla versione di gioco 16.3 il numero delle abilità viene mostrato dopo che viene assegnato un nome al pet.
Dalla versione di gioco 17.3 è possibile resettare le abilità precedentemente imparate: una singola abilità a scelta usando l'item Pet Revertus o tutte la abilità usando l'item Pet Reverti, senza costi aggiuntivi per essere usati. La cancellazione è irreversibile.
Insegnare le abilità al pet
Per far apprendere al pet una data abilità, è necessario trascinare il libro desiderato sopra uno slot vuoto di un pet allo stadio di sviluppo Eroico. L'insegnamento non può fallire, e una volta appresa l'abilità è possibile aumentarne il livello pagando 2kk per ciascuno, fino al massimo, che è attualmente 20.
Tipo di Abilità
Esistono 23 abilità che i Pet possono imparare.
Le Abilità dei Pet, così come quelle dei Personaggi, si differenziano in Attive e Passive.
Abilità Attive
Icona | Nome Abilità | Descrizione Abilità | Libro Abilità |
Rinnovo | Gli HP del giocatore vengono ripristinati non appena scendono sotto il 20%. | Libro del Rinnovo | |
Invincibilità | Rende il giocatore invicibile per un lasso di tempo limitato. | Libro dell'Invincibilità | |
Guarigione | Possibilità di eliminare gli effetti di avvelenamento, di sanguinamento e di rallentamento. | Libro della Guarigione | |
Leggerezza | Possibilità di attivare gli effetti di Passo Piumato | Libro della Leggerezza |
I valori qua riportati, di seguito, sono stati raccolti da pet livello 105 con skill a livello 20. Si consiglia un approfondimento nelle singole pagine delle abilità.
Rinnovo
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo | HP d'Attivazione | Poss. Attivazione |
Mini Scimmia | 105 | 20 | +7067 HP | +7067 HP | +7200 HP | sotto al 5% | 58% |
Mini Ragno | 105 | 20 | sotto al 3% | ||||
Mini Razador | 105 | 20 | +7133 HP | +7333 HP | sotto al 20% | ||
Mini Nemere | 105 | 20 | sotto al 20% | ||||
Mini Drago | 105 | 20 | sotto al 20% |
Invincibilità
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo | Poss. Attivazione |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 2.6 secondi | 2.6 secondi | 2.6 secondi | 53% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 2.6 secondi | 2.8 secondi | ||
Mini Razador | 105 | 20 | 2.6 secondi | 2.6 secondi | ||
Mini Nemere | 105 | 20 | 2.6 secondi | 2.6 secondi | ||
Mini Drago | 105 | 20 | 2.6 secondi | 2.6 secondi |
Guarigione
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 35% | 35% | 35% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 35% | 35% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 35% | 35% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 41% | 41% | 61% |
Mini Drago | 105 | 20 | 35% | 35% | 35% |
Abilità Passive
I valori qua riportati, di seguito, sono stati raccolti da pet livello 105 con skill a livello 20. Si consiglia un approfondimento nelle singole pagine delle abilità.
Berserker
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | +9% | +9% | +9% |
Mini Ragno | 105 | 20 | |||
Mini Razador | 105 | 20 | 11% | 11% | 14% |
Mini Nemere | 105 | 20 | +9% | +9% | +9% |
Mini Drago | 105 | 20 | 11% | 11% | 14% |
Anti-Magia
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 10% | 10% | 10% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 10% | 10% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 10% | 10% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 11% | 11% | 14% |
Mini Drago | 105 | 20 | 10% | 10% | 10% |
Accelerazione
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 18% | 18% | 18% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 18% | 18% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 18% | 18% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 18% | 18% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 18% | 18% |
Perforazione
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 10% | 10% | 10% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 10% | 10% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 11% | 11% | 13% |
Mini Nemere | 105 | 20 | 10% | 10% | 10% |
Mini Drago | 105 | 20 | 11% | 11% | 13% |
Vampiro
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 6% | 6% | 6% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 6% | 6% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 6% | 6% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 6% | 6% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 6% | 6% |
Fantasmi
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 7% | 7% | 7% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 7% | 7% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 7% | 7% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 7% | 7% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 7% | 7% |
Intoppo
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 12% | 12% |
Riflesso
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 6% | 6% | 6% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 7% | 7% | 9% |
Mini Razador | 105 | 20 | 6% | 6% | 6% |
Mini Nemere | 105 | 20 | 6% | 6% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 6% | 6% |
Drop di Yang
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 10.6% | 10.8% | 11.6% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 10.6% | 10.6% | 10.6% |
Mini Razador | 105 | 20 | 10.6% | 10.6% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 10.6% | 10.6% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 10.6% | 10.6% |
Portata
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 6m | 7m | 9m |
Mini Ragno | 105 | 20 | 7m | 8m | |
Mini Razador | 105 | 20 | 7m | 9m | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 7m | 9m | |
Mini Drago | 105 | 20 | 7m | 9m |
Resistenza Guerriero
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 13% | 13% | 14% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Mini Razador | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 12% | 12% |
Resistenza Ninja
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 13% | 13% | 14% |
Mini Nemere | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Mini Drago | 105 | 20 | 13% | 13% | 14% |
Resistenza Sura
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 13% | 13% | 14% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Mini Razador | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 12% | 12% |
Resistenza Shamana
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Razador | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Nemere | 105 | 20 | 13% | 13% | 14% |
Mini Drago | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Resistenza Lican
Pet | Livello Pet | Livello Skill | Valor Base | Valor Minimo | Valor Massimo |
Mini Scimmia | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Mini Ragno | 105 | 20 | 13% | 13% | 14% |
Mini Razador | 105 | 20 | 12% | 12% | 12% |
Mini Nemere | 105 | 20 | 12% | 12% | |
Mini Drago | 105 | 20 | 12% | 12% |
Teoria dell'Evoluzione dei Pet
Vedi pagina Teoria dell'Evoluzione dei Pet per comprende appieno come un Pet debba esser scelto.
Note Generali
- I pet non hanno HP, MP, potenza d'attacco e di difesa. Hanno solamente skill e tempo di ricarica ( non possono esser attaccati dai mob).
- I pet possono livellare fino al livello del personaggio.
- I pet possono esser resi commerciabili per 30 giorni utilizzando il Trasportino.
- Solo un pet alla volta può esser evocato.
- I pet possono fare danni ai mostri o ai personaggi, ma non possono ricevere danno.
- Tutti i pet sono legati al personaggio.
- Le abilità dei pet sono visualizzate nell'interfaccia Pet e possono esser inserite all'interno degli slot. Le abilità sono utilizzate quando si verificano determinate circostanze.
- I bonus o gli slot per le abilità e la durata del pet sono generati in maniera del tutto CASUALE.
- Si possono evocare contemporaneamente due tipi di Pet. Uno classico e uno che rientra nel Sistema dei Pet; quindi per esempio posso avere evocato sia il Porky che il Mini Scimmia.