Differenze tra le versioni di "Possibilità di Rigenerare HP"

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Il bonus '''Possibilità di rigenerare HP''' fornisce una probabilità fissa (stimata attorno al 10%, indipendentemente dal valore del bonus) di rigenerare una quantità di HP pari alla percentuale indicata, applicata agli HP massimi, a seguito dell'effettiva '''uccisione''' di un [[mob]].
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!Effetti
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Gli HP vengono ripristinati istantaneamente, anche se il personaggio è [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenato]].
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|Il [[bonus]] '''Possibilità di Rigenerare HP''' è quasi sconosciuto.
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Il bonus non può essere aggiunto mediante l'impiego dei [[Rinforza Oggetto]]: esso è esclusivamente reperibile su alcuni pezzi d'equipaggiamento, come bonus di base.
Si trova esclusivamente nel [[Bracciale d'Ebano]] e nella [[Collana Cristallo delle Anime]] e pare permetta, con una percentuale crescente con l'up, di rigenerare tutti gli [[HP]] di una pozzata immediatamente (non verificato).
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Pare che '''NON''' funzioni come [[Danni Assorbiti da HP]] (non verificato).
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Non ha effetto sui mostri "resuscitati" da [[Magistrato Setaou]] e [[Veggente Setaou]].
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|Per far comprendere meglio, ''la barra rossa della vita, quando si pozza, prima di diventare piena è di un rosso più intenso. Questo bonus permetterebbe di rigenerare all'istante quella barra, e quindi di avere piena vita in minor tempo''(non verificato). Purtroppo la probabilità è piuttosto bassa , arrivando a 8% con il bracciale +9 slottato e lingottato.
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Se si ha equipaggiato un oggetto con ''Possibilità di Rigenerare HP'' è possibile notare occasionalmente delle striscioline rosse che si muovono dal bersaglio colpito al proprio [[PG]], proprio come per il bonus [[Danni Assorbiti da HP]] e per la skill [[Lama Magica]].
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==Esempio di funzionamento==
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Questo bonus ha quindi un'indubbia utilità nel campo del [[Gergo di Metin#P|PvM]], ma risulta sostanzialmente inutile (attivandosi soltanto alla morte dell'avversario) nel [[Gergo di Metin#P|PvP]].
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* [[Bracciale d'Ebano]]; [[Bracciale con Granati]];
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* [[Collana Cristallo delle Anime]];
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* Armature di lv. 105-115 ottenute mediante la procedura di [[Fabbricazione Armature]], impiegando Tinte Bianche o Blu
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* [[Pietra del Drago Giada]]
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==
 
*[[HP]]
 
*[[HP]]
 
*[[Rigenerazione HP]]
 
*[[Rigenerazione HP]]
*[[Danni assorbiti da HP]]
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*[[Danni Assorbiti da HP]]
*[[Possibilità di rigenerare MP]]
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*[[Possibilità di Rigenerare MP]]
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*[[Rubare Vita]]
  
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[[Categoria:Bonus]]
  
[[Categoria:Bonus]]
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[[fr:Chance de restaurer les PV]]

Versione attuale delle 19:59, 20 mag 2019

Le striscioline rosse che partono dal mostro indicano gli hp rigenerati grazie al bonus

Il bonus Possibilità di rigenerare HP fornisce una probabilità fissa (stimata attorno al 10%, indipendentemente dal valore del bonus) di rigenerare una quantità di HP pari alla percentuale indicata, applicata agli HP massimi, a seguito dell'effettiva uccisione di un mob.

Gli HP vengono ripristinati istantaneamente, anche se il personaggio è avvelenato.

Il bonus non può essere aggiunto mediante l'impiego dei Rinforza Oggetto: esso è esclusivamente reperibile su alcuni pezzi d'equipaggiamento, come bonus di base.

Non ha effetto sui mostri "resuscitati" da Magistrato Setaou e Veggente Setaou.

Se si ha equipaggiato un oggetto con Possibilità di Rigenerare HP è possibile notare occasionalmente delle striscioline rosse che si muovono dal bersaglio colpito al proprio PG, proprio come per il bonus Danni Assorbiti da HP e per la skill Lama Magica.


Esempio di funzionamento

Supponendo di disporre del bonus 5% Possibilità di Rigenerare HP, e di 20.000 HP totali, all'uccisione di un mostro si ha il 10% di probabilità (ergo capiterà orientativamente con 1 mostro su 10) che si rigenerino automaticamente 1.000 HP.
Questo bonus ha quindi un'indubbia utilità nel campo del PvM, ma risulta sostanzialmente inutile (attivandosi soltanto alla morte dell'avversario) nel PvP.


Formula Rigenerazione HP-MP.png


Item che presentano il bonus di base

Voci correlate