Differenze tra le versioni di "Danni Abilità"
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Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi. | Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi. | ||
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== |
Versione delle 13:50, 5 set 2018
Il Bonus Danni Abilità, comunemente detto Abilità o Abi, aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle skill (fisiche e magiche) di un PG. Non aumenta i valori di buff (ad esempio quelli di Benedizione, Corpo Forte o Curare). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio), e sugli Orecchini con Zaffiri (indossabili da tutte le classi dal livello 100 in poi).
Le armi sono:
- Spada della Luna Piena Lv.30
- Spada Velenosa Lv.75
- Spada dello Zodiaco Lv.105
- Lama di Ferro Rosso Lv.30
- Spada del Rancore Lv.75
- Glaive dello Zodiaco Lv.105
- Pugnale Foglia Nera Lv.30
- Chakram Ala di Diavolo Lv.75
- Pugnale Zodiaco Lv.105
- Arco di Corno Lv.30
- Arco d'Acciaio Corvino Lv.75
- Arco dello Zodiaco Lv.105
- Campana Antica Lv.30
- Campana Orchidea Lv.75
- Campana dello Zodiaco Lv.105
- Ventaglio Vento Autunnale Lv.30
- Ventaglio dello Zodiaco Lv.105
- Lancia della Fenice Lv.30
- Artiglio di Astore Lv.70
- Artiglio Spinato Lv.75
- Artiglio dello Zodiaco Lv.105
- Spada del Leone Lv.75
- Lama dello Zodiaco Lv.105
Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Medi" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da -27% a +31% circa (per quanto appurato finora).
Come vengono calcolati i danni abilità
I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice formula:
Ad esempio se si ha un danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 1100.
Come ridurre i Danni Abilità subiti
I Danni Abilità vengono ridotti dal bonus Resistenza Abilità, che si trova di base su Scudo dei Titani, Orecchini con Rubini, Scarpe Oceano e Bracciale Osso di Drago, oppure come bonus extra su una Pietra del Drago Diamante. I danni provocati dalle skill magiche vengono inoltre ridotti da Resistenza Magia, mentre quelli delle skill fisiche vengono ridotti dalle Difese Specifiche (Spada, Freccia, ecc.).