Differenze tra le versioni di "Pestone di Cavallo"
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Durante lo scatto la [[Velocità di Movimento]] aumenta di 50. Lo scatto dura circa 4-5 secondi. Visto che il tempo di ricarica è molto basso un utilizzo interessante di questa skill è quello di aumentare la propria velocità di movimento durante gli spostamenti (attivando la skill e superando il bersaglio senza colpirlo). | Durante lo scatto la [[Velocità di Movimento]] aumenta di 50. Lo scatto dura circa 4-5 secondi. Visto che il tempo di ricarica è molto basso un utilizzo interessante di questa skill è quello di aumentare la propria velocità di movimento durante gli spostamenti (attivando la skill e superando il bersaglio senza colpirlo). | ||
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+ | Questa skill funziona solamente in sella al [[Cavallo Esperto|cavallo da guerra]], e si può imparare solo dal livello 52. | ||
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+ | [[fr:Charge à cheval]] |
Versione attuale delle 12:52, 26 ott 2017
Logo | Classe Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica (B\M) | MP Necessari (B\M) |
---|---|---|---|---|---|
Guerriero | Pestone di cavallo | Vedi | 15 \ 15 | 66 \ 120 | |
Ninja | Pestone di cavallo | Vedi | 15 \ 15 | 66 \ 120 | |
Sura | Pestone di cavallo | Vedi | 15 \ 15 | 66 \ 120 | |
Shamano | Pestone di cavallo | Vedi | 15 \ 15 | 66 \ 120 |
Particolarità della skill
Pestone di Cavallo ha quasi il 100% di possibilità di stunnare il bersaglio. Questa skill infligge danno fisso, che non dipende dall'arma del PG che la usa (è comunque influenzato da Bonus Danni Abilità.)
Durante lo scatto la Velocità di Movimento aumenta di 50. Lo scatto dura circa 4-5 secondi. Visto che il tempo di ricarica è molto basso un utilizzo interessante di questa skill è quello di aumentare la propria velocità di movimento durante gli spostamenti (attivando la skill e superando il bersaglio senza colpirlo).
Questa skill funziona solamente in sella al cavallo da guerra, e si può imparare solo dal livello 52.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 6
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.