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	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
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	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Terra_dei_Giganti&amp;diff=17169</id>
		<title>Terra dei Giganti</title>
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		<updated>2010-07-13T14:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Mappa: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Zone Neutrali]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:0.9em; line-height:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid {{Tabella/Cornice}};&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;background:#5d0505;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:TerraDeiGiganti.jpg|775px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zona:'''&lt;br /&gt;
Neutrale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Info:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta di una [[mappa]] sconosciuta alla maggior parte dei giocatori: a causa della grande forza dei mostri, è frequentata solo da personaggi di livello molto elevato.&lt;br /&gt;
Questa mappa è fondamentale per la missione del biologo del livello 80, e per ottenere armi del livello 70 e corazze del 66: infatti, il mostro più ricercato di questa mappa, il [[Mille Guerrieri]], se ucciso può lasciar cadere alcuni di questi oggetti altrimenti reperibili esclusivamente nel [[forziere della Morte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zone Limitrofe:'''&lt;br /&gt;
*[[Campo Serpi]] (85/466)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Giacimenti:'''&lt;br /&gt;
''nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metin:'''&lt;br /&gt;
*[[Metin Pung-Ma]]&lt;br /&gt;
*[[Metin Ma-An]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPC:'''&lt;br /&gt;
''nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mostri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Distruttore]]&lt;br /&gt;
*[[Guerriero Ogre]]&lt;br /&gt;
*[[Macellaio Ogre]]&lt;br /&gt;
*[[Vichingo Ogre]]&lt;br /&gt;
*[[Guerriero con Ascia]]&lt;br /&gt;
*[[Mille Guerrieri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ILSANTO GAY LECCAPALLE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bosco_Rosso&amp;diff=17166</id>
		<title>Bosco Rosso</title>
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		<updated>2010-07-13T14:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Mappa: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Zone Neutrali]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:0.9em; line-height:1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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 |align=&amp;quot;center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[File:BoscoRosso.jpg|775px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zona:'''&lt;br /&gt;
Neutrale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Info:'''&lt;br /&gt;
Questa [[mappa]] contiene mostri molto forti, per questo è usata da livelli alti per fare esperienza, ma anche per cercare Metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zone Limitrofe:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lungsam]] (700,705)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Giacimenti:'''&lt;br /&gt;
''Nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Metin:'''&lt;br /&gt;
*[[Metin Tu-Young]]&lt;br /&gt;
*[[Metin Jeon-Un]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NPC:'''&lt;br /&gt;
''Nessuno''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mostri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albero Fantasma Rosso]]&lt;br /&gt;
*[[Tronco Fantasma Rosso]]&lt;br /&gt;
*[[Dryade Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[Salice Fantasma]]&lt;br /&gt;
*[[Salice Fantasma Rosso]]&lt;br /&gt;
*[[Albero Cattivo Rosso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Boss'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grande Albero Fantasma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FROCIO CHI LEGGE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shinsoo&amp;diff=17164</id>
		<title>Shinsoo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shinsoo&amp;diff=17164"/>
		<updated>2010-07-13T14:26:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Mappe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:Flag_red.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Regno Shinsoo è a sud del continente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'attività principale dei suoi abitanti è il commercio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formatosi dopo lo sgretolamento del impero fondato da Yoon-Yoing, i rapporti commerciali con l'Est hanno contribuito a farlo fiorire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con l'ovest invece gli abitanti vivono in continua lotta e la via del commercio è interrotta.&lt;br /&gt;
consapevoli che la loro esistenza è minacciata dalle rocce Metin, i commercianti si sono armati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il loro obiettivo è difendersi dagli attacchi a ovest, riaprire la via commerciale e riunificare l'impero sotto il loro dominio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MANNAGGIA ALLA MADONNA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Jinno&amp;diff=17163</id>
		<title>Jinno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Jinno&amp;diff=17163"/>
		<updated>2010-07-13T14:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Mappe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:Flag blue.png ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Regno di Jinno comprende le regioni a Est del continente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Regno è basato sul potere militare, la sua popolazione è aggressiva e guerrafondaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Regno di Jinno è governato da Ee-Ryoong, il figlio dell'ultimo imperatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sente designato a riabilitare il vecchio impero con la sua forza militare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel regno Jinno il timore per il significato  e l'effetto delle rocce Metin sono ufficialmente ignorati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ee-Ryoong cerca segretamente di utilizzare a suo favore la forza distruttiva delle rocce Metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il regno Jinno è notoriamente il più popolato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SETE TUTTI FROCI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Chunjo&amp;diff=17162</id>
		<title>Chunjo</title>
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		<updated>2010-07-13T14:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Mappe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:Flag_yellow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il regno  Chunjo occupa la parte Ovest del continente, è un regno teocratico governato dal capo spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Regno è stato fondato da Yoon-Yougil, cugino dell'allora imperatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua moglie, che possiede enormi poteri magici, lo aiutò molto presto a prevedere la minaccia delle rocce metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso chiese di prendere provvedimenti, ma venne ignorato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così guidò la sua corte alla ribellione contro l'allora esistente intero Impero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo lo sgretolamento dell'impero, il suo regno è ancora in conflitto con l'Est  e in continua lotta con il sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli abitanti del regno Chunjo mirano alla dominazione di tutto il continente, in modo da fermare il sempre maggiore potere che le rocce Metin stanno acquistando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A CHUNJO SO TUTTI FROCI&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=17161</id>
		<title>Shamana</title>
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		<updated>2010-07-13T14:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Dottrina della Guarigione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'HO ER PISELLO CHE ME PESA 5 CHILI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BLLA IL TWIST DI GESU CRIST!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=17160</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=17160"/>
		<updated>2010-07-13T14:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Dottrina del Drago */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'HO ER PISELLO CHE ME PESA 5 CHILI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status varia a seconda della costruzione del pg ma, in ogni caso, vanno aumentate inizialmente intelligenza e vitalità e, quando saranno entrambe al massimo, destrezza. Forza non ha alcuna utilità, tranne quella di aumentare il danno in [[exp]], quindi va aumentata per ultima. Per la costruzione da PvM e PvP è consigliabile un rapporto intelligenza - vitalità 1:2. Per la costruzione Full Buffer si può scegliere un rapporto intelligenza - vitalità 2:1 oppure 3:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costruzione alternativa, migliore della precedente che permette di essere competitivi in [[exp]] e duelli a livelli alti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da Buff ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP (ad esempio contro i boss). In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sui bonus descritti nella sezione precedente. Tuttavia, gli shamani cura non sono molto richiesti per buffare a differenza dei drago, quindi è consigliabile investire in un buon equipaggiamento da [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (intorno a 10% sono ottime). Su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con due pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Nel caso si disponga di uno con buone abilità e ben uppato (+8/9) è consigliabile utilizzarlo fino al livello 65, dopodiché è meglio sostituirlo con i ventagli del livello 65 e 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] +9 con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e, più facilmente, bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con discrete abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 40, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Successivamente, una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot di inserimento per le pietre. Il problema è che l'up è difficoltoso, in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un buon [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] +8/9 con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. &lt;br /&gt;
In conclusione: se avete un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] +8/9 con buone abilità (intorno a 10% come già detto, ma si può dire che da 6-7% in su siano già accettabili) potete tenerlo fino al livello 65, se invece ne avete uno discreto è meglio sostituirlo, superato il livello 45, con un ventaglio +6/7 di quella fascia (ad esempio, un buon ventaglio è il [[Ventaglio Triplo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], almeno +7, è il ventaglio con il danno magico maggiore e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], almeno +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, a quest'arma sono preferibili i due ventagli precedenti per il duello, in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ninja&amp;diff=17159</id>
		<title>Ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ninja&amp;diff=17159"/>
		<updated>2010-07-13T14:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Lotta a Distanza */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:NinjaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:NinjaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ninja è una classe particolarmente indirizzata al pvp, grazie alle sue skill d'attacco ravvicinate (dottrina Corpo a Corpo) e a distanza (dottrina Lotta a Distanza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TU MADRE FA + POMPE DE NA FERRARI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DIO CROCIFISSO SULLA TAVOLA DEL CESSO&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ninja&amp;diff=17158</id>
		<title>Ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ninja&amp;diff=17158"/>
		<updated>2010-07-13T14:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Corpo a Corpo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:NinjaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:NinjaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ninja è una classe particolarmente indirizzata al pvp, grazie alle sue skill d'attacco ravvicinate (dottrina Corpo a Corpo) e a distanza (dottrina Lotta a Distanza).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TU MADRE FA + POMPE DE NA FERRARI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lotta a Distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ninja lotta a distanza (che per comodità viene chiamato ninja arco) risulta un'ottimo elemento in guerra, date le skill potenti a distanza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Freccia Avvelenata]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di media potenza che stordisce il bersaglio, ha una buona % di avvelenamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Freccia di Fuoco]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenza medio/alta, aumenta i danni a seconda della vicinanza con il bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro Ripetuto]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenza media. Il ninja scaglia frecce multiple contro un singolo avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pioggia di Frecce]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenza medio/bassa. Il ninja scaglia frecce multiple con angolazione di 45° per freccia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Passo di Piuma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill che aumenta la velocità di movimento del ninja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus elusione di dex, quindi inizialmente vanno alzate dex e vit con Forza di Vita maggiore a Destrezza per il PVM, Destrezza maggiore a Forza di Vita per il PVP. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata str. I punti su int sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Freccia avvelenata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Freccia di fuoco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Tiro ripetuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Passo di piuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Pioggia di frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Freccia di fuoco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Freccia avvelenata&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Passo di piuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Tiro ripetuto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Pioggia di frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: solitamente, il ninja arco fatica a expare da solo, e sceglie quindi il &amp;quot;mestiere&amp;quot; del mobber, expando in gruppi di più persone. In questo modo, non avrà bisogno di un equipaggiamento da exp particolare, ma dovrà contare molto sulla velocità di movimento, alzando la skill passo di piuma e cercando oggetti con bonus a tale velocità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In caso decida di expare da solo, lo farà sempre con una spada e da cavallo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada/arco purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una abito azzurro +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un abito cremisi. L'abito cremisi anche +6 vi permetterà di saltare l'abito formiche rosse (liv 26) e, se è +9, anche l'abito formiche leonine (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un cappuccio in pelle +6 che poi verrà cambiato con un cappuccio di catena. Il cappuccio di catena, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei cappucci d'acciaio (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibilité di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' preferibilmente una spada della luna piena con molti medi (almeno 25%). Infatti il la luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una velenosa +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete un cremisi +9 tenetelo fino al liv 42 in cui lo cambierete con un abito ninja. Questo abito, se +9 lo terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al liv 48 con un abito giovane drago almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure, se saltate il giovane drago, lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un abito vento assassino al liv 54 almeno +6 (pietrato come il giovane drago). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un abito ninja+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' cappuccio di catena o d'acciaio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di giada, per via del bonus dex, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodiché rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la spada di ninfa. Se scegliete la ninfa, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' abito fucsia almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo l'abito fucsia c'è solamente l'abito vento oscuro (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' cappuccio di catena o d'acciaio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di giada, per via del bonus dex, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ninja arco non è un pg che colpisce con molte frecce, ma prevalentemente con skill, ed avendo tutte le skill che colpiscono a distanza, cerca di schivare gli attacchi avversari scappando, per poi lanciare le sue skill. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai ninja arco è l'arco di corno '''con Abilità''' (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa il ninja arco è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro arco molto buono in combattimento è l'arco drago giallo gigante, dato il suo elevato attacco. Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il ninja arco è l'arco d'acciaio corvino con Abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus danni medi e abilità ed una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 27% a +9. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=17157</id>
		<title>Guerriero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=17157"/>
		<updated>2010-07-13T14:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Dove expare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:GuerrieroPowaTopic.png]] ♂ [[File:Guerriero2PowaTopic.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero è probabilmente la classe più diffusa, è facile da usare, facile da costruire e dà subito soddisfazioni in pvm.&lt;br /&gt;
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VE PUZZA ER CULO DE CAZZO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGRULLATEMI I COGLIONI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIVA LA FICA E CHE DIO LA BENEDICA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=17156</id>
		<title>Guerriero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=17156"/>
		<updated>2010-07-13T14:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Corporale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:GuerrieroPowaTopic.png]] ♂ [[File:Guerriero2PowaTopic.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero è probabilmente la classe più diffusa, è facile da usare, facile da costruire e dà subito soddisfazioni in pvm.&lt;br /&gt;
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VE PUZZA ER CULO DE CAZZO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGRULLATEMI I COGLIONI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove expare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expare e quindi livellare è una delle cose principali del gioco. Livellare Serve per molti aspetti; Aumentare i punti status da distribuire nelle varie disposizioni, Aumentare i punti abilità per far crescere le nostre skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 1 al 15'''&lt;br /&gt;
I primi livelli sono molto facili da da fare, a lv 5 apprenderemo le nostre prime abilità e queste ci aiuteranno molto mentali o corporali quali sceglieremo, il biologo con le sue missioni ci aiuterà a avere un equip già uppato a +3 che ci sarà utile. Per questi prili livelli si expa dagli [[Animali]] che si trovano in tutto il villo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 15 al 25''' &lt;br /&gt;
Per questi livelli si preferisce trasferirsi dalle [[Eid]] che troveremo sempre al primo villo cercando di uccidere sopratutto le scoraggiate che danno gran quantità di exp e hanno una quantità ridotta di HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 25 a 35'''&lt;br /&gt;
Dopo aver aumentato il nostro equip saemo in grado di andare dai [[Selvaggi]], sia che siamo mentali o corporali reggere non è affatto un problema poichè i selvaggi fanno poco danno e presi in quantità danno tanta exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 35 a 50'''&lt;br /&gt;
Per questi altri 15 lv possiamo tranquillamente recarci in valle dove incotnreremo gli [[Orchi]], qui inizieranno a influire molto le dottrine, i mentali reggeranno molto in più mentre i corporali uccideranno i mob molto più in fretta. si consiglia di prendere il cavallo medio e iniziare a fare quello esperto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 50 a 60'''&lt;br /&gt;
Spostandoci ancora ci potremmo recare benissimo al covo 1 qui guadagneremo ingenti quantità di exp uccidendo i [[Ragni]] ma i guadagni non saranno molto eloquenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 60 all' 80'''&lt;br /&gt;
Il Covo 2 è questa la tappa fondamentale in cui ogni pg dovrà passare, La quantità di exp è elevatissima tranne per gli ultimi livelli che faremo.Per chi non potesse shoppare è conveniente expare in [[Torre dei Demoni]] scalando o a [[Lungsam]] nella piazzetta finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 all'84 Mentali'''&lt;br /&gt;
Qui le strade di mentali e corporali si scindono, i mentali con ausilio di shamana e un ottimo equip potranno benissimo expare al 7 piano della [[Torre dei Demoni]]. consigliato anello dell'exp dell'item shop e quello droppabile dai metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 in poi'''&lt;br /&gt;
I corporali invece saranno indirizzati al [[Bosco Rosso]] dove l'exp è abbastanza alta e frutta molta remunerazione data l'ingente quantità di yang che si droppano e i Metin 90 reperibili in zona, dall'84 in su anche i mentali dovranno rassegnarsi al bosco rosso dove incotnreranno gli [[Alberi]], oppure potranno andare nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=17155</id>
		<title>Guerriero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=17155"/>
		<updated>2010-07-13T14:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Mentale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:GuerrieroPowaTopic.png]] ♂ [[File:Guerriero2PowaTopic.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero è probabilmente la classe più diffusa, è facile da usare, facile da costruire e dà subito soddisfazioni in pvm.&lt;br /&gt;
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VE PUZZA ER CULO DE CAZZO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corporale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa.&lt;br /&gt;
I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aura della Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vortice della Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero fà roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sibilare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in duello, visto che infligge lo status svenimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Taglio a Tre Vie]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice, ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Estasi da Combattimento]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento. Aumenta la velocità d'attacco e di movimento, ma rende più vunerabili ai colpi nemici.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato compensando la mancanza di difesa del corporale, aumentando vit, e sfruttando la sua caratteristica principale, la str.&lt;br /&gt;
Si alzano quindi gli status str e vit in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo (90) la vit, si passa alla str, e infine alla dex. Nessun punto va messo su int, in quanto risulta inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aura della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Estasi da Combattimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Vortice della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Taglio a Tre Vie]]\[[Sibilare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Sibilare]]\[[Taglio a Tre Vie]]{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aura della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Vortice della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Taglio a Tre Vie]]\[[Sibilare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Sibilare]]\[[Taglio a Tre Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Estasi da Combattimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É consigliata una costruzione per il pvp, visto che dal 35 in poi experete dal cavallo.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per il mentale, l'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada/spadone purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza del monaco +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della tigre. La corazza della tigre anche +6 vi permetterà di saltare la corazza del leone (liv 26) e, se è +9, anche la corazza mortale(liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un tradizionale +6 che poi verrà cambiato con un elmo di ferro. L'elmo di ferro, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei sallet spirituali (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più, o con bonus HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente uno spadone e preferibilmente una lama di ferro rosso con molti medi (almeno 25%). Infatti il ferro ha un grande valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3 oppure al posto dell'antimostro una perforazione+3). Lasciate perdere la spada della luna piena perchè ha un danno fisico di molto inferiore al ferro. In alternativa al ferro rosso spadoni buoni er expare sono picco glaciale (liv 45 ottima velocità di attacco pietratura: mob/mortale/perforazione/+3) e una lama della salvezza (da liv 55, buon danno fisico, pietratura come il picco). N.B. un ferro con oltre 45% medi ve lo tenete a vita e al massimo lo cambiate con una rancore +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una tigre +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza del drago. Questa corazza, se +9(non molto difficile da trovare) la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è Fretta+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza a squame almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la squame la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una oro al liv 54 almeno +6(pietrata come la squame). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una drago+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Non li cambierete mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' qui sorge il dubbio amletico... elettromagnetica o partigiano? L'elettromagnetica ha un buon valore di attacco fisico e la sua velocità cresce al crescere dell'up (+27% a +9). Il partigiano, al contrario, ha un elevatissimo attacco fisico ma velocità di movimento costante al +15%.Piccolo consiglio per la scelta: se siete accompagnati da una brava shamana drago scegliete il partigiano altrimenti se avete già una discreta quantità di critici (almeno 15%) in equip optate per l'elettromagnetica. Ovviamente in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada del rancore (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' dio drago almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza del dio drago c'è solamente la acciaio nero(da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo dall'asserzione che un buon corporale contro qualsiasi classe di pg avversario usa come arma UNA SPADA. Questo perchè essendo il corporale un pg veloce nell'attacco, combatte a spadate preferendole alle skill (va detto che la scelta fra spada e spadone non è obbligatoria, esistono anche costruzioni che prevedono massimo danno con le skill e quindi usano spadoni). Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi trafiggenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada, resistenza magia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str, avvelenamento (utilissimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e, a mio avviso, puntare di più su colpi critici e mezziuomini, dato che gli avversari in mischia difficilmente rimarranno fermi a prendere spadate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai guerrieri corporali è la spada della luna piena CON MEDI (almeno 25-30%) che in generale, pur avendo di solito danni abilità fortemente negativi, per l'uso che ne fa il guerriero corporale è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della perforazione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altra spada molto buona in combattimento è la spada di ninfa, data la sua ottima velocità d'attacco. Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarla con due pietre antipg+4 ed una pietra della perforazione +4 oppure, per farla puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ulteriore spada ottima in combattimento è la spada battaglia, per l'elevato valore d'attacco, anche se ha una velocità d'attacco bassa (che viene compensata da estasi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il guerriero corporale è la spada velenosa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus danni medi e abilità ed una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 27% a +9. Inoltre dispone di un attacco fisico molto elevato. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una perforazione.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove expare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expare e quindi livellare è una delle cose principali del gioco. Livellare Serve per molti aspetti; Aumentare i punti status da distribuire nelle varie disposizioni, Aumentare i punti abilità per far crescere le nostre skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 1 al 15'''&lt;br /&gt;
I primi livelli sono molto facili da da fare, a lv 5 apprenderemo le nostre prime abilità e queste ci aiuteranno molto mentali o corporali quali sceglieremo, il biologo con le sue missioni ci aiuterà a avere un equip già uppato a +3 che ci sarà utile. Per questi prili livelli si expa dagli [[Animali]] che si trovano in tutto il villo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 15 al 25''' &lt;br /&gt;
Per questi livelli si preferisce trasferirsi dalle [[Eid]] che troveremo sempre al primo villo cercando di uccidere sopratutto le scoraggiate che danno gran quantità di exp e hanno una quantità ridotta di HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 25 a 35'''&lt;br /&gt;
Dopo aver aumentato il nostro equip saemo in grado di andare dai [[Selvaggi]], sia che siamo mentali o corporali reggere non è affatto un problema poichè i selvaggi fanno poco danno e presi in quantità danno tanta exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 35 a 50'''&lt;br /&gt;
Per questi altri 15 lv possiamo tranquillamente recarci in valle dove incotnreremo gli [[Orchi]], qui inizieranno a influire molto le dottrine, i mentali reggeranno molto in più mentre i corporali uccideranno i mob molto più in fretta. si consiglia di prendere il cavallo medio e iniziare a fare quello esperto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 50 a 60'''&lt;br /&gt;
Spostandoci ancora ci potremmo recare benissimo al covo 1 qui guadagneremo ingenti quantità di exp uccidendo i [[Ragni]] ma i guadagni non saranno molto eloquenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 60 all' 80'''&lt;br /&gt;
Il Covo 2 è questa la tappa fondamentale in cui ogni pg dovrà passare, La quantità di exp è elevatissima tranne per gli ultimi livelli che faremo.Per chi non potesse shoppare è conveniente expare in [[Torre dei Demoni]] scalando o a [[Lungsam]] nella piazzetta finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 all'84 Mentali'''&lt;br /&gt;
Qui le strade di mentali e corporali si scindono, i mentali con ausilio di shamana e un ottimo equip potranno benissimo expare al 7 piano della [[Torre dei Demoni]]. consigliato anello dell'exp dell'item shop e quello droppabile dai metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 in poi'''&lt;br /&gt;
I corporali invece saranno indirizzati al [[Bosco Rosso]] dove l'exp è abbastanza alta e frutta molta remunerazione data l'ingente quantità di yang che si droppano e i Metin 90 reperibili in zona, dall'84 in su anche i mentali dovranno rassegnarsi al bosco rosso dove incotnreranno gli [[Alberi]], oppure potranno andare nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sura&amp;diff=17154</id>
		<title>Sura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sura&amp;diff=17154"/>
		<updated>2010-07-13T14:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Magia Nera */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:SuraPowaTopic1.png]] ♂ [[File:SuraPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura è probabilmente la classe più specializzata di Metin2, ha una dottrina dedita quasi completamente al pvp e una dedita quasi completamente al pvm.&lt;br /&gt;
Queste due dottrine, selezionabili a livello 5, sono: Armi magiche e Magia nera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TUA MADRE FA I BOCCHINI :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIVA LA FREGNA&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sura&amp;diff=17153</id>
		<title>Sura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sura&amp;diff=17153"/>
		<updated>2010-07-13T14:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stomaco: /* Armi Magiche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:SuraPowaTopic1.png]] ♂ [[File:SuraPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura è probabilmente la classe più specializzata di Metin2, ha una dottrina dedita quasi completamente al pvp e una dedita quasi completamente al pvm.&lt;br /&gt;
Queste due dottrine, selezionabili a livello 5, sono: Armi magiche e Magia nera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TUA MADRE FA I BOCCHINI :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magia Nera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura magia nera è la versione del sura dedita al pvp.&lt;br /&gt;
Dotato di attacchi magici estremamente potenti, risulta una macchina da guerra contro tutte le altre classi, ma purtroppo soffre di gravi carenze in exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spirito della fiamma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill molto potente, durante il suo utilizzo lancia automaticamente globi infuocati contro gli avversari (casualmente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pietra oscura'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio singolo devastante, a lunga gittata. É la seconda skill più forte di Metin2, dopo penetrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Protezione oscura'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di protezione. Mentre è attiva riduce i danni che vengono subiti del 34%, riflettendoli invece sul mana. N.B.: man mano che la skill sale di livello, vengono ridotti maggiormente i danni spostati sul mana, NON aumenta la riduzione del danno fisico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Colpo di fiamma'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco a 360°, dedita maggiormente al pvm, fa cadere i nemici intorno al sura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Colpo oscuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Colpo dello spirito'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio singolo, a lunga gittata. Infligge un danno medio\basso, ma ha un'alta % di rallentare l'avversario.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus che le skill aquisiscono grazie al valore di int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. Nessun punto va messo su str, in quanto risulta inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Spirito della fiamma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Protezione oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Pietra oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Colpo oscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Colpo dello spirito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Colpo di fiamma{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Colpo di fiamma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Protezione oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Colpo oscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Pietra oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Colpo dello spirito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Spirito della fiamma{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza requiem +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della sfortuna. La corazza della sfortuna anche +6 vi permetterà di saltare la corazza dello spirito (liv 26) e, se è +9, anche la corazza yin-yang (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un insanguinato +6 che poi verrà cambiato con un elmo beffardo. L'elmo beffardo, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire degli elmi del castello (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente una spada della luna piena con molti medi (almeno 25%). Infatti il la luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una velenosa +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una sfortuna +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza mistica. Questa corazza, se +9 la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza della nebbia almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la nebbia la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una corazza maschera spirituale al liv 54 almeno +6 (pietrata come la nebbia). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una mistica+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Un'alternativa sono gli orecchini lacrime di cielo, che danno bonus int e possibilità di colpi critici, ma sono difficili da uppare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa ci sono la spada di ninfa e la esorcismo. Se scegliete una delle ultime due, in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' anima almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza dell'anima c'è solamente la corazza della magia (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano o lacrime;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura magia nera non è un pg che colpisce con spadate, ma solo con skill, ed avendo quasi tutte le skill che colpiscono a distanza, cerca di schivare gli attacchi avversari scappando, per poi lanciare le sue skill. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai sura magia nera è la spada della luna piena CON ABILITA' (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa il sura magia nera è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altra spada molto buona in combattimento è la [[Spada del Leone]], non ha un elevato attacco magico ma se ha 10-12 abilità è molto buona da PvP . Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarla con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farla puramente da guerra, pietrarla con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il sura magia nera è la [[Spada Zanna di Spirito]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' L'arma con attacco magico più elevato nel gioco 227-247,a +9 questo gli garantisce il titolo di migliore spada per sura magia nera del gioco. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stomaco</name></author>
		
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