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	<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Phineas</id>
	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
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	<updated>2026-05-20T17:55:24Z</updated>
	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scheggia_di_Pietra&amp;diff=9496</id>
		<title>Scheggia di Pietra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scheggia_di_Pietra&amp;diff=9496"/>
		<updated>2010-01-16T11:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Scheggia.PNG |thumb|right|Scheggia di pietra]]&lt;br /&gt;
La scheggia di pietra è il risultato di una pietratura fallita di un'arma o di un'armatura.&lt;br /&gt;
Essa non conferisce nessun effetto all'item ed occupa uno slot come una regolare pietra.&lt;br /&gt;
Per rimuovere una scheggia da un'arma o da un'armatura e per poter quindi riprovare a reinserire una nuova pietra è necessario il [[Libro delle Pietre]] disponibile nell'[[Item Shop]] a 29 DR.&amp;lt;br&amp;gt;In alternativa, qualora fosse possibile, anche l'upgrade o la retrocessione dell'item causeranno la perdita delle schegge presenti in esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curiosità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimuovendo le pietre di un'arma o di un'armatura con il [[Papiro Pietra Spirituale]] rimangono le schegge sull'item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussioni_utente:Mr._Octopus&amp;diff=8916</id>
		<title>Discussioni utente:Mr. Octopus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussioni_utente:Mr._Octopus&amp;diff=8916"/>
		<updated>2010-01-13T14:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Perché? ==&lt;br /&gt;
Ciao, perché hai annullato le mie ultime modifiche nella voce [[Shamana]]? --[[Utente:Phineas|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;font-family:Old English Text MT;font-size:18px;&amp;quot;&amp;gt;Phineas&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussioni_utente:PeterJackson|&amp;lt;span style=&amp;quot;size:20px;&amp;quot;&amp;gt;✉&amp;lt;/span&amp;gt;]] 14:05, 13 gen 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ciao. non mi sembra di averle annullate. ho solamente levato il link http://www.metin2wiki.eu/images/logo/1.png che per sbaglio avevi inserito all'interno dell'articolo (avviene quando clicchi sull'immagine del ninja o della sura e poi sposti il mouse all'interno della barra di testo. se si sono annullate anche le tue modifiche risolvo subito... --[[Utente:Mr. Octopus|&amp;amp;#91;Wiki Admin&amp;amp;#93;Octopus]] 14:09, 13 gen 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ok, non ti preoccupare. Mi è sorto il dubbio quando hai levato la parentesi quadra nel collegamento, che ora hai rimesso. --[[Utente:Phineas|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;font-family:Old English Text MT;font-size:18px;&amp;quot;&amp;gt;Phineas&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussioni_utente:Phineas|&amp;lt;span style=&amp;quot;size:20px;&amp;quot;&amp;gt;✉&amp;lt;/span&amp;gt;]] 14:20, 13 gen 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8907</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8907"/>
		<updated>2010-01-13T14:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: Nelle relative pagine, Aiuto del drago e Artiglio di lampo, drago e lampo sono minuscole.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussioni_utente:Mr._Octopus&amp;diff=8905</id>
		<title>Discussioni utente:Mr. Octopus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussioni_utente:Mr._Octopus&amp;diff=8905"/>
		<updated>2010-01-13T14:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: Creata pagina con '== Perché? == Ciao, perché hai annullato le mie ultime modifiche nella voce Shamana?  --~~~~'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Perché? ==&lt;br /&gt;
Ciao, perché hai annullato le mie ultime modifiche nella voce [[Shamana]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utente:Phineas|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;font-family:Old English Text MT;font-size:18px;&amp;quot;&amp;gt;Phineas&amp;lt;/span&amp;gt;]] [[Discussioni_utente:PeterJackson|&amp;lt;span style=&amp;quot;size:20px;&amp;quot;&amp;gt;✉&amp;lt;/span&amp;gt;]] 14:05, 13 gen 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Penetrazione&amp;diff=8895</id>
		<title>Penetrazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Penetrazione&amp;diff=8895"/>
		<updated>2010-01-13T13:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Livello Abilità&lt;br /&gt;
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| Penetrazione&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Maestro&lt;br /&gt;
| Ondata di pressione&lt;br /&gt;
| Vedi&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
| [[File:P-peneg.png]]&lt;br /&gt;
| Gran Maestro&lt;br /&gt;
| Attacco Tsunami&lt;br /&gt;
| Vedi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:P-peneg.png]]&lt;br /&gt;
| Maestro Perfetto&lt;br /&gt;
| Penetrazione&lt;br /&gt;
| [http://i25.tinypic.com/nyzp1x.gif Vedi]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:Icona_Penetrazione_M.png&amp;diff=8894</id>
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		<updated>2010-01-13T13:48:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:Icona_Penetrazione_G.png&amp;diff=8893</id>
		<title>File:Icona Penetrazione G.png</title>
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		<updated>2010-01-13T13:48:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:Icona_Penetrazione.png&amp;diff=8892</id>
		<title>File:Icona Penetrazione.png</title>
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		<updated>2010-01-13T13:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Taglio_a_Tre_Vie&amp;diff=8890</id>
		<title>Taglio a Tre Vie</title>
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		<updated>2010-01-13T13:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Guerriero/Abilità]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
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| [[File:P-tagliob.png]]&lt;br /&gt;
| Base&lt;br /&gt;
| Taglio a tre vie &lt;br /&gt;
| [http://i43.tinypic.com/sfgp3c.gif Vedi]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:P-tagliom.png]]&lt;br /&gt;
| Maestro&lt;br /&gt;
| Triplo taglio &lt;br /&gt;
| [http://img24.imageshack.us/img24/7912/tagliom.gif Vedi]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
| [[File:P-tagliog.png]]&lt;br /&gt;
| Gran Maestro&lt;br /&gt;
| Triplo colpo &lt;br /&gt;
| Vedi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:P-tagliog.png]]&lt;br /&gt;
| Maestro Perfetto&lt;br /&gt;
| Taglio a tre vie &lt;br /&gt;
| [http://i47.tinypic.com/28lexs6.gif Vedi]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:Icona_Taglio_a_Tre_Vie_M.png&amp;diff=8889</id>
		<title>File:Icona Taglio a Tre Vie M.png</title>
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		<updated>2010-01-13T13:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
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		<title>File:Icona Taglio a Tre Vie G.png</title>
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		<updated>2010-01-13T13:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:Icona_Taglio_a_Tre_Vie.png&amp;diff=8887</id>
		<title>File:Icona Taglio a Tre Vie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:Icona_Taglio_a_Tre_Vie.png&amp;diff=8887"/>
		<updated>2010-01-13T13:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: ha caricato una nuova versione di &amp;quot;File:P-tagliob.png&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:Icona_Taglio_a_Tre_Vie.png&amp;diff=8886</id>
		<title>File:Icona Taglio a Tre Vie.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:Icona_Taglio_a_Tre_Vie.png&amp;diff=8886"/>
		<updated>2010-01-13T13:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8885</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8885"/>
		<updated>2010-01-13T13:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'exp, ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aiuto del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benedizione'''http://www.metin2wiki.eu/images/logo/2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruggito del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riflessione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiro del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talismano volante'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curare'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velocità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attacco+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evocare i lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lancio di lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artiglio di lampo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] '''con abilità''' (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] '''con abilità''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8884</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8884"/>
		<updated>2010-01-13T13:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'exp, ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aiuto del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benedizione'''http://www.metin2wiki.eu/images/logo/2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruggito del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riflessione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiro del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talismano volante'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curare'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velocità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attacco+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evocare i lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lancio di lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artiglio di lampo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8883</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8883"/>
		<updated>2010-01-13T13:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'exp, ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aiuto del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benedizione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruggito del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riflessione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiro del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talismano volante'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curare'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velocità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attacco+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evocare i lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lancio di lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artiglio di lampo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Guerriero|guerrieri];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8882</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8882"/>
		<updated>2010-01-13T13:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'exp, ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aiuto del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benedizione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruggito del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riflessione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiro del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talismano volante'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Guerriero|guerrieri];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curare'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velocità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attacco+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evocare i lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lancio di lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artiglio di lampo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Guerriero|guerrieri];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Autunnale]] CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8881</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8881"/>
		<updated>2010-01-13T13:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'exp, ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aiuto del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benedizione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruggito del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riflessione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiro del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talismano volante'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il ventaglio autunnale CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il ventaglio dell'estasi, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la campana orchidea CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curare'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velocità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attacco+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evocare i lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lancio di lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artiglio di lampo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il pvm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento pvm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus int, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una vestito azzurro +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un vestito rosa. Il vestito rosa anche +6 vi permetterà di saltare il vestito dell'amore (liv 26) e, se è +9, anche il vestito del cielo (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini d'oro, danno bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un cappello del monaco +6 che poi verrà cambiato con un cappello della fenice. Il cappello della fenice, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei cappelli luce solare (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' preferibilmente una campan antica con molti medi (almeno 25%). Infatti il la campana antica ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete un rosa +9 tenetelo fino al liv 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al liv 48 con un vestito della morale almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure, se saltate il vestito della morale, lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un vestito gatto arancione al liv 54 almeno +6 (pietrato come il vestito della morale). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un vestito del sole+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini di platino che danno bonus intelligenza, da livello 54 potrete indossare gli orecchini lacrime di cielo, che dano anch'essi bonus int, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' cappello della fenice o luce solare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' se avete una campana antica +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la campana cielo e terra. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la campana orchidea (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' vestito baronessa almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il baronessa c'è solamente il vestito nero (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora i platino o lacrime di cielo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' cappello della fenice o luce solare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani cura dediti al pvp (anche se sono più dei drago), poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani cura è il ventaglio autunnale CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il ventaglio dell'estasi, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano cura è la campana orchidea CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8879</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=8879"/>
		<updated>2010-01-13T13:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'exp, ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aiuto del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Benedizione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruggito del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Riflessione'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tiro del drago'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Talismano volante'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il pvm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Benedizione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Aiuto del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Ruggito del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Tiro del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Riflessione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Talismano volante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento pvm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus int, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una vestito porpora +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un vestito rosa. Il vestito rosa anche +6 vi permetterà di saltare il vestito dell'amore (liv 26) e, se è +9, anche il vestito del cielo (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini d'oro, danno bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un cappello del monaco +6 che poi verrà cambiato con un cappello della fenice. Il cappello della fenice, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei cappelli luce solare (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Cielo e Terra]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per expare va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purchè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il ventaglio autunnale CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il ventaglio dell'estasi, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la campana orchidea CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curare'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Velocità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attacco+'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Evocare i lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lancio di lampi'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artiglio di lampo'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il pvm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Velocità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Evocare i lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Artiglio di lampo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Lancio di lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento pvm ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di expare in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus int, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una vestito azzurro +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un vestito rosa. Il vestito rosa anche +6 vi permetterà di saltare il vestito dell'amore (liv 26) e, se è +9, anche il vestito del cielo (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini d'oro, danno bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un cappello del monaco +6 che poi verrà cambiato con un cappello della fenice. Il cappello della fenice, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei cappelli luce solare (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' preferibilmente una campan antica con molti medi (almeno 25%). Infatti il la campana antica ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete un rosa +9 tenetelo fino al liv 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al liv 48 con un vestito della morale almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure, se saltate il vestito della morale, lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un vestito gatto arancione al liv 54 almeno +6 (pietrato come il vestito della morale). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un vestito del sole+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini di platino che danno bonus intelligenza, da livello 54 potrete indossare gli orecchini lacrime di cielo, che dano anch'essi bonus int, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' cappello della fenice o luce solare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' se avete una campana antica +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la campana cielo e terra. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la campana orchidea (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' vestito baronessa almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il baronessa c'è solamente il vestito nero (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora i platino o lacrime di cielo;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' cappello della fenice o luce solare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani cura dediti al pvp (anche se sono più dei drago), poichè è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani cura è il ventaglio autunnale CON ABILITà (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il ventaglio dell'estasi, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano cura è la campana orchidea CON ABILITA':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scudo_Angolare_Leonino&amp;diff=8878</id>
		<title>Scudo Angolare Leonino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scudo_Angolare_Leonino&amp;diff=8878"/>
		<updated>2010-01-13T13:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Schild61/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
loewenkantenschild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
61&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Serpente Spadaccino SD2]], [[Arciere Serpente SD2]], [[Ragno Artiglio Velenoso]], [[Uomo Scorpione Brutale]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Klassen=&lt;br /&gt;
[[Guerriero]], [[Ninja]], [[Shamano]], [[Sura]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
Possieda difesa contro [[Sura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|BG=&lt;br /&gt;
-6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Gegner=&lt;br /&gt;
Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF0=&lt;br /&gt;
7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus0=&lt;br /&gt;
1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten1=&lt;br /&gt;
1.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF1=&lt;br /&gt;
11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus1=&lt;br /&gt;
2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten2=&lt;br /&gt;
2.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF2=&lt;br /&gt;
17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus2=&lt;br /&gt;
3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten3=&lt;br /&gt;
4.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF3=&lt;br /&gt;
25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus3=&lt;br /&gt;
4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten4=&lt;br /&gt;
8.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF4=&lt;br /&gt;
35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus4=&lt;br /&gt;
5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten5=&lt;br /&gt;
1x [[Pezzo di Armatura Rotta]]&amp;lt;br&amp;gt;13.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF5=&lt;br /&gt;
47&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus5=&lt;br /&gt;
7%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten6=&lt;br /&gt;
1x [[Guida Esoterica+]]&amp;lt;br&amp;gt;20.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF6=&lt;br /&gt;
65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus6=&lt;br /&gt;
9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten7=&lt;br /&gt;
1x [[Talismano Sconosciuto]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Lisca]]&amp;lt;br&amp;gt;40.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF7=&lt;br /&gt;
87&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus7=&lt;br /&gt;
12%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten8=&lt;br /&gt;
2x [[Chela di Scorpione]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Ostrica]]&amp;lt;br&amp;gt;70.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF8=&lt;br /&gt;
115&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus8=&lt;br /&gt;
15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten9=&lt;br /&gt;
2x [[Libro delle Maledizioni]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Ostrica]]&amp;lt;br&amp;gt;120.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DEF9=&lt;br /&gt;
153&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus9=&lt;br /&gt;
20%&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Torre_dei_Demoni&amp;diff=8676</id>
		<title>Torre dei Demoni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Torre_dei_Demoni&amp;diff=8676"/>
		<updated>2010-01-13T04:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: /* COME ARRIVARCI: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Zone Neutrali]]}}&lt;br /&gt;
'''Informazioni:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torre Dei Demoni, detta comunemente &amp;quot;TORRE&amp;quot;, è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il tempio di Hwang in valle, oppure direttamente tramite il teleporter raggiunto il livello 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'uso della Mappa Zin al primo piano,per raggiungere il 7 piano,è permabannabile in quanto bug using.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Bug della suddetta mappa,è stato risolto,quindi ora le mappe Zin sono utilizzabili solo al sesto piano (quello del metin assassino)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La torre è formata in totale da 8 piani, di cui i primi 5 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 3 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COME SCALARE: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pian Terreno'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Obbiettivo:'' Distruggere il [[Metin della Durezza]] situato a nord dell'entrata della torre&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Nota:'' il metin compare circa ogni 15 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:'' &lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obbiettivo:'' uccidere TUTTI i mob&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' a partire da questo piano i mob sono aggressivi (attaccano autonomamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, morendo, da questo piano in poi, scegliendo di tornare in città&lt;br /&gt;
verrete trasportati al villaggio 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secondo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obbiettivo:'' uccidere TUTTI i mob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' [[Re dei Demoni]] Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili %zombie&lt;br /&gt;
critici veleno e hp. Consigliata la strategia di lasciarlo come ultimo da uccidere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Teschio Volante]] ( 2 col boss )&lt;br /&gt;
''Boss nel piano:''&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terzo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obbiettivo:'' Distruggere il [[Metin Del Diavolo]], trovare il metin caduta &amp;quot;giusto&amp;quot; e distruggerlo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Nota:'' distrutto il [[Metin Del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' distruggendo [[Metin Del Diavolo]], si ottengono le coordinate (nella chat normale)&lt;br /&gt;
del metin della caduta &amp;quot;giusto&amp;quot; che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere&lt;br /&gt;
penultime coordinate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obbiettivo:'' aprire 5 sigilli in 20 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' uccidendoli, i demoni, lasceranno cadere una pietra chiave, solo una a mobbata (a partire dalla seconda), che vi permetterà di aprire il sigillo, trascinandola dall'inventario sopra esso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di &amp;quot;Vili&amp;quot; demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: %schivare frecce, bloccare attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano'':&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Shamano]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obbiettivo: Distruggere tutti i mob &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' [[Re dei Demoni Elitario]] presente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Il Re Demone va ucciso per ultimo; una volta ucciso comparirà il fabbro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se anche solo 1 demone è presente quando si uccide il re, il fabbro non fa uppare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano'':&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Shamano]]---&amp;gt; [[Spirito Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]] ( 2 o 3 sporadici )&lt;br /&gt;
*[[Teschio Volante]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Teschio Volante]]---&amp;gt; [[Spirito Teschio Volante]]&lt;br /&gt;
''Boss nel piano:''&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni Elitario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sesto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obbiettivo:'' Distruggere i [[Metin Della Morte]]; Trovare la mappa Zin dal [[Metin dell'Assassino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Dovrete distruggere 4 [[Metin Della Morte]], una volta distrutti compare&lt;br /&gt;
un [[Metin dell'Assassino]] assieme a centinaia di demoni molto più forti dei precedenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distruggendo il [[Metin dell'Assassino]] dropperete &amp;quot;vecchia cassa misteriosa&amp;quot;, cliccandoci&lt;br /&gt;
sopra la aprirete e cadrà a terra una mappa Sa-Gui o Zin Sa-gui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finché non avrete trovato la mappa Zin Sa-Gui compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete al 7 piano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano'':&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Settimo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obbiettivo:'' cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale]] lasciano cadere le chiavi , [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. voi cercate la chiave Zin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trovata la chiave mettetela nella colonna&lt;br /&gt;
sul fondo stanza per salire all'8° piano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano'':&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ottavo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui è la resa dei conti,l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]]. &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''Obbiettivo:'' uccidere lo spirito della morte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' una volta liberato tutto il piano dai mostri, fiondatevi sul boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
è un avversario molto duro e senza una sfera trasformazione è molto difficile da uccidere. &lt;br /&gt;
(è consigliato avvelenarlo prima di usare la sfera trasformazione, ma solo se non avete bonus avvelenamento incrociato sugli items con %zombie ovvero arma ed elmo, in modo tale da utilizzare questi ultimi prima di trasformarvi e fare il massimo danno. In caso contrario trasformatevi prima)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' utile avere dietro uno shamano drago con le abilita aiuto del Drago e Benedizione&lt;br /&gt;
(colpi critici e riduzione danni) alti e, eventualmente, uno shamano cura con Cura alta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarebbe utile, in gruppo,avere il capogruppo con abilità guida almeno a m1&lt;br /&gt;
per farsi dare il bonus hp aggiuntivo/velocità attacco/valore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' una volta ucciso lo spirito della morte lascerà cadere il forziere&lt;br /&gt;
Spirito della morte (solo se lo ha ucciso un over 75)... Questo forziere è molto ricercato perché vi si possono trovare le armi del livello 75, non trovabili altrove, del 70, e le corazze del 66.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dopo pochi minuti &lt;br /&gt;
verrete trasportati fuori dalla torre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano'':&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
''Boss:''&lt;br /&gt;
*[[Spirito della Morte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZONE LIMITROFE: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tempio Hwang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== COME ARRIVARCI: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tramite la valle e il tempio, altrimenti dopo il 60 tramite teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== METIN CHE TROVERETE: ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Metin della Durezza]]&lt;br /&gt;
* [[Metin Del Diavolo]]&lt;br /&gt;
* [[Metin Della Caduta]]&lt;br /&gt;
* [[Metin Della Morte]]&lt;br /&gt;
* [[Metin dell'Assassino]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo la distruzione del re elitario al quinto piano, compare un fabbro speciale (armature armaiolo o gioielliere) che non richiede oggetti,solo Yang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti possono uppare, SOLO UNA VOLTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non si hanno abbastanza Yang e cliccando il fabbro, conta come up, quindi non potrete più uppare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mappa'''&lt;br /&gt;
[[File:MappaTorre1HD1.png|thumb|left|Mappa HD]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ricerca_del_Biologo_(fiori_di_pesco)&amp;diff=8581</id>
		<title>Ricerca del Biologo (fiori di pesco)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ricerca_del_Biologo_(fiori_di_pesco)&amp;diff=8581"/>
		<updated>2010-01-12T18:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ecco le missioni del biologo iniziali.( 4-25)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== livello 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lupoalfaaffamato-1-.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il Biologo vi chiederà di trovare i fiori di pesco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i fiori di pesco  si possono trovare dai Lupi  Alfa Affamati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''500 exp, 1000 [[Yang]] e Arma lvl base +3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  livello 7 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lupoblualfaaffamato.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il Biologo vi chiederà di trovare le campanule &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le campanule si possono trovare dai Lupi Blu Alfa Affamati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 2000 exp, 3000 [[Yang]] e Armatura lvl 0 +3 (secondo la classe del pg) '''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== livello 10  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lupogrigioalfaaffamato.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il Biologo  vi chiederà di trovare i fiori di caco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i fiori di caco si possono trovare dai Lupi Grigi Alfa Affamati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6.500 exp, 5000 [[Yang]] e [[Collana Rame]] +3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livello 15 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il biologo vi chiederà di trovare le radici di gango.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le radici di gango si possono trovare  dagli Orsi Grizzly Affamati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''25'000  esperienza ,10'000  [[Yang]] e[[Orecchini di Rame]] +3''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livello 20 ==&lt;br /&gt;
[[File:Orsonero.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il Biologo vi chiederà  di trovare i lillà. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I lillà si possono trovare dagli Orsi Neri Affamati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' 95'000  esperienza, 15'000  [[Yang]] e  [[Bracciale di Rame]] +3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Livello 25 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hungriger_braunbaer.jpg‎ ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il Biologo vi chiederà di trovare i funghi Tue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i Funghi tue si possono trovare dagli Orsi Bruni Affamati. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''200'000  esperienza ,20'000  [[Yang]], elmo +2 da liv 21 (secondo la classe del pg)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Missioni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Campana_Scarabeo_d%27Acciaio&amp;diff=8577</id>
		<title>Campana Scarabeo d'Acciaio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Campana_Scarabeo_d%27Acciaio&amp;diff=8577"/>
		<updated>2010-01-12T17:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffe/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
stahlkaeferglocke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Specialista Brutale]], [[Albero Cattivo]], [[Persecutore Oscuro]], [[Spirito Fiamma]], [[Lord Scimmia]], [[Forziere Dorato+]] ,[[Metin dell'Assassino]], [[Gigante Orco Nero Coraggioso]], [[Tronco Fantasma Rosso]], [[Forte Bandito del Deserto]], [[Ragno Soldato Velenoso SD2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Klassen=&lt;br /&gt;
[[Shamano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AG=&lt;br /&gt;
+15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW0=&lt;br /&gt;
76-104&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW0=&lt;br /&gt;
65-75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten1=&lt;br /&gt;
1.200 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW1=&lt;br /&gt;
81-109&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW1=&lt;br /&gt;
70-80&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten2=&lt;br /&gt;
2.500 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW2=&lt;br /&gt;
86-114&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW2=&lt;br /&gt;
75-85&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten3=&lt;br /&gt;
5.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW3=&lt;br /&gt;
91-119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW3=&lt;br /&gt;
80-90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten4=&lt;br /&gt;
10.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW4=&lt;br /&gt;
96-124&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW4=&lt;br /&gt;
85-95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten5=&lt;br /&gt;
1x [[Medicina Sconosciuta]]&amp;lt;br&amp;gt;20.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW5=&lt;br /&gt;
103-131&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW5=&lt;br /&gt;
92-102&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten6=&lt;br /&gt;
1x [[Libro delle Maledizioni+]]&amp;lt;br&amp;gt;30.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW6=&lt;br /&gt;
111-139&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW6=&lt;br /&gt;
100-110&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten7=&lt;br /&gt;
2x [[Foglia]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Perla Bianca]]&amp;lt;br&amp;gt;45.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW7=&lt;br /&gt;
120-148&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW7=&lt;br /&gt;
109-119&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten8=&lt;br /&gt;
2x [[Corno Orca di Ghiaccio]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Perla Blu]]&amp;lt;br&amp;gt;90.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW8=&lt;br /&gt;
130-158&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW8=&lt;br /&gt;
119-129&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten9=&lt;br /&gt;
2x [[Palla di Ghiaccio+]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Perla Blurossa]]&amp;lt;br&amp;gt;150.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AW9=&lt;br /&gt;
141-169&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MAW9=&lt;br /&gt;
130-140&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Perla_Rossa&amp;diff=8576</id>
		<title>Perla Rossa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Perla_Rossa&amp;diff=8576"/>
		<updated>2010-01-12T17:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:blutrote_perle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Una perla blu rossa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Serve per uppare oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Ostrica]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Extra&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Pescabili&lt;br /&gt;
|Kategorie3= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungArmband=&lt;br /&gt;
*[[Bracciale di Cristallo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Bracciale di Ametista]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Bracciale Lacrime di Cielo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungHalskette=&lt;br /&gt;
*[[Collana di Cristallo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Collana di Ametista]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Collana Lacrime di Cielo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungHelm=&lt;br /&gt;
*[[Sallet Spirituale]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Cappuccio d'Acciaio]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Cappello Luce Solare]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Elmo del Castello]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungOhrring=&lt;br /&gt;
*[[Orecchini di Cristallo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Orecchini di Ametista]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Orecchini Lacrime di Cielo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungSchild=&lt;br /&gt;
*[[Scudo Rotondo Nero]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Scudo Squame di Drago]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungSchuh=&lt;br /&gt;
*[[Scarpe dell'Estasi]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Stivali Ninbus]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Scarpe della Fenice]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Scarpe Uccello Ardente]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungRüstung=&lt;br /&gt;
*[[Corazza a Squame]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza d'Oro]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza del Dio Drago]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza d'Acciaio Nero]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Abito Giovane Drago]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Abito Vento Assassino]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Abito Fucsia]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Abito Vento Oscuro]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Vestito della Morale]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Vestito Gatto Arancione]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Vestito Baronessa]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Vestito Nero]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza della Nebbia]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza Maschera Spirituale]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza dell'Anima]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza della Magia]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungWaffe=&lt;br /&gt;
*[[Spada Insanguinata]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada Grande]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada del Mago]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada della Mezzaluna]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada di Ninfa]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada da Battaglia]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada Pungolo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada Velenosa]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada dei Dodici Spiriti]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada del Rancore]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada dell'Esorcismo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada Zanna di Spirito]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Spada del Leone]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Partigiano]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Lama Elettromagnetica]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Lama della Salvezza]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Lama del Demone]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Lama Mezzuomo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Uccidi Leoni]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Campana Magica]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Campana Scarabeo d'Oro]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Campana Orchidea]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Campana Cielo e Terra]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Campana Scarabeo d'Acciaio|Camp. Scar. d'acciaio]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Campana Uccello Tonante|Camp. Uccello Tonante]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Arco Foglia di Spina]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Arco Corno di Toro]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Arco dell'Unicorno]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Arco dalle Ali Giganti]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Arco Albicocca]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Arco Drago Giallo Gigante|Arco Drago Giallo Gig.]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Arco Drago Blu]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Arco d'Acciaio Corvino]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Pugnale Colpo Diabolico]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Pugnale Insanguinato]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Chakram]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Coltello del Costato]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Coltello del Fulmine]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Coltello del Drago]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Ventaglio della Fenice]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Ventaglio Triplo]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Ventaglio Sopracciglia]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Ventaglio Solare]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Ventaglio Salvezza]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Ventaglio Paradisiaco]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
*[[Ventaglio dell'Estasi]] per il +9 (1x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Anello_delle_Lingue&amp;diff=8575</id>
		<title>Anello delle Lingue</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Anello_delle_Lingue&amp;diff=8575"/>
		<updated>2010-01-12T17:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Sprachenring.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Un tempo questo anello era stato creato per i diplomatici. Ti permette di parlare le lingue degli altri Regni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi capire tutte le lingue degli altri Regni per [ 7/15/30 ] giorni.  (non commerciabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di parlare e capire correttamente le lingue degli altri regni (durata: 7, 15 o 30 giorni) il tempo di durata scorre solo quando è indossato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
*[[Item Shop]] acquistabile per 49, 29 o 15 DR.&lt;br /&gt;
*Ricompensa dal [[Comandante]] per una missione di livello 40.&lt;br /&gt;
*Nel [[Forziere del Capo Orco]] e nella [[Calza]] con la durata di 1h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Papiro_del_Luogo&amp;diff=8574</id>
		<title>Papiro del Luogo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Papiro_del_Luogo&amp;diff=8574"/>
		<updated>2010-01-12T17:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Schriftrolle_des_Ortes.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
Il papiro ti permette di ritornare in un luogo che precedentemente ti sei annotato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Il papiro ti permette di ritornare in un luogo che precedentemente ti sei annotato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Ti riporta in un luogo precedentemente scelto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile in pacchi da 10 per 15 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sacca_di_Seta&amp;diff=8573</id>
		<title>Sacca di Seta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sacca_di_Seta&amp;diff=8573"/>
		<updated>2010-01-12T17:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Seidenbuendel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Con questa sacca puoi aprire gratuitamente per 10 giorni negozi privati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Con questo pacchetto è possibile aprire gratuitamente per 10 giorni negozi privati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 9 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Maschera_delle_Emozioni&amp;diff=8572</id>
		<title>Maschera delle Emozioni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Maschera_delle_Emozioni&amp;diff=8572"/>
		<updated>2010-01-12T17:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Emotionsmaske.gif‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Puoi dare libero sfogo alle tue emozioni per [ 15/30 ] giorni. (non commerciabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi utilizzarla per azioni emozionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di esprimere le proprie [[Emozioni]] (durata: 15 o 30 giorni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]]  acquistabile per 48 o 26 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Maschera_delle_Emozioni&amp;diff=8571</id>
		<title>Maschera delle Emozioni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Maschera_delle_Emozioni&amp;diff=8571"/>
		<updated>2010-01-12T17:30:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Emotionsmaske.gif‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Puoi dare libero sfogo alle tue emozioni per [ 15/30 ] giorni. (non commerciabile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puoi utilizzarla per azioni emozionali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di esprimere le proprie [[Emozioni]] (durata: 15 o 30 giorni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]]  acquistabile per 48 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Magia_della_Modifica&amp;diff=8570</id>
		<title>Magia della Modifica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Magia_della_Modifica&amp;diff=8570"/>
		<updated>2010-01-12T17:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Wandelzauber.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Questa magia permette di cambiare il sesso del tuo personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di cambiare sesso al personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]]  acquistabile per 199 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Anello_del_Successore&amp;diff=8569</id>
		<title>Anello del Successore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Anello_del_Successore&amp;diff=8569"/>
		<updated>2010-01-12T17:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Ring_Der_Nachfolge.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Permette al Capo Gilda di scegliere un successore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette al capo gilda di scegliere il proprio successore e gli trasmette il ruolo di capo gilda.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 95 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Tintura_dei_Regni&amp;diff=8568</id>
		<title>Tintura dei Regni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Tintura_dei_Regni&amp;diff=8568"/>
		<updated>2010-01-12T17:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Tinktur_der_Reiche.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Un personaggio può andare in esilio, ovvero cambiare il suo Regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di cambiare regno al personaggio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 111 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
*Richiede 500.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
*I personaggi sposati non possono cambiare regno. &lt;br /&gt;
*I personaggi appartenenti ad una gilda non possono cambiare regno.&lt;br /&gt;
*É possibile cambiare regno una sola volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Tintura_dei_Regni&amp;diff=8567</id>
		<title>Tintura dei Regni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Tintura_dei_Regni&amp;diff=8567"/>
		<updated>2010-01-12T17:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Tinktur_der_Reiche.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Un personaggio può andare in esilio, ovvero cambiare il suo Regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di cambiare regno al personaggio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 111 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
*Richiede 500.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
*I personaggi sposati non possono cambiare regno. &lt;br /&gt;
*I personaggi appartenenti ad una gilda non possono cambiare regno.&lt;br /&gt;
*É possibile cambiare regno una sola volta per ogni personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Tintura_dei_Regni&amp;diff=8566</id>
		<title>Tintura dei Regni</title>
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		<updated>2010-01-12T17:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Tinktur_der_Reiche.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Un personaggio può andare in esilio, ovvero cambiare il suo Regno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di cambiare regno al personaggio.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 111 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
Richiede 500.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_(VIT)&amp;diff=8565</id>
		<title>Redistribuzione (VIT)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_(VIT)&amp;diff=8565"/>
		<updated>2010-01-12T17:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Rolle_der_Neuverteilung_-_Vitalitat_(VIT).jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Riporta la tua vita a 1 e ti permette di redistribuire i tuoi punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di redistribuire i punti assegnati in vitalità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 39 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_(INT)&amp;diff=8564</id>
		<title>Redistribuzione (INT)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_(INT)&amp;diff=8564"/>
		<updated>2010-01-12T17:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Rolle_der_Neuverteilung_-_Vitalitat_INT.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Riporta la tua intelligenza a 1 e ti permette di redistribuire i tuoi punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di redistribuire i punti assegnati in intelligenza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 39 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_(DEX)&amp;diff=8563</id>
		<title>Redistribuzione (DEX)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_(DEX)&amp;diff=8563"/>
		<updated>2010-01-12T17:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Rolle_der_Neuverteilung_-_Vitalitat_(DEX).jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Riporta la tua destrezza a 1 e ti permette di redistribuire i tuoi punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di redistribuire i punti assegnati in destrezza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 39 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_(STR)&amp;diff=8562</id>
		<title>Redistribuzione (STR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_(STR)&amp;diff=8562"/>
		<updated>2010-01-12T17:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Rolle_der_Neuverteilung_-_Vitalitat_(STR).jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Riporta la tua forza a 1 e ti permette di redistribuire i tuoi punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di redistribuire i punti assegnati in forza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 39 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_Abilit%C3%A0&amp;diff=8561</id>
		<title>Redistribuzione Abilità</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Redistribuzione_Abilit%C3%A0&amp;diff=8561"/>
		<updated>2010-01-12T17:25:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Fertigkeit-neuverteilung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Ti permette di redistribuire i tuoi punti abilità&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di redistribuire i punti di un'abilità del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 49 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro &lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
ATTENZIONE: Se viene azzerata un'abilità che è già a livello Maestro, si ottengono '''AL MASSIMO 17 PUNTI''' anche se ne fossero stati utilizzati di più. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ridistributore_dello_Status&amp;diff=8560</id>
		<title>Ridistributore dello Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ridistributore_dello_Status&amp;diff=8560"/>
		<updated>2010-01-12T17:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Status-neuverteilung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Ti permette di redistribuire i tuoi punti status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Permette di redistribuire i punti dello status del personaggio. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 79 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Papiro_dell%27Esorcismo&amp;diff=8558</id>
		<title>Papiro dell'Esorcismo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Papiro_dell%27Esorcismo&amp;diff=8558"/>
		<updated>2010-01-12T17:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Exorzismus-Schriftrolle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Ti libera dalla maledizione dello spirito malvagio quando la lettura fallisce. Con l'aiuto di questo papiro puoi leggere un altro libro abilità nello stesso giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Annulla il tempo di maledizione della lettura di un libro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 19 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lista_delle_Missioni&amp;diff=8557</id>
		<title>Lista delle Missioni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lista_delle_Missioni&amp;diff=8557"/>
		<updated>2010-01-12T17:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
Questa è la lista di tutte le missioni di Metin2, escluse le missioni di caccia e d'equitazione.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missioni 1-10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
!Liv&lt;br /&gt;
!Missione&lt;br /&gt;
!Ricompensa&lt;br /&gt;
![[NPC]] che assegna &amp;lt;br&amp;gt; la missione &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Compra la Pozione Rossa]]&lt;br /&gt;
|4 [[Pozione Rossa (P)|Pozioni Rosse Piccole]] [[File:Roter_trank(k).jpg]] , 200 [[Yang]] , [[exp]] &lt;br /&gt;
|[[Guardiano del Villaggio]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Cerca un Soldato Esperto (segreta)]]&lt;br /&gt;
|Aumento di una statistica casuale del personaggio per 5 minuti &lt;br /&gt;
|[[Insegnante della Dottrina]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Pattuglia il Castello (segreta)]]&lt;br /&gt;
|135 [[exp]] e 2 [[Pozione Rossa (P)|Pozioni Rosse Piccole]] [[File:Roter_trank(k).jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Insegnante della Dottrina]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Prima prova]]&lt;br /&gt;
|250 [[exp]], 1.000 [[Yang]] e 15 [[Pozione Rossa (P)|Pozioni Rosse Piccole]] [[File:Roter_trank(k).jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Consegna il Libro]]&lt;br /&gt;
|450 [[exp]], 5.000 [[Yang]] e 20 [[Pozione Blu (P)|Pozioni Blu Piccole]] [[File:Blauer_trank(k).jpg]] &lt;br /&gt;
|[[Bottegaia]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
|500 [[exp]], 1000 [[Yang]] e Arma +3&lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|[[Vai dall'Amministratore dei Magazzini]] &lt;br /&gt;
|1300 [[exp]], 2000 [[Yang]], [[Pelliccia di Lupo+]][[File:Wolfsfell+.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Fabbro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|[[Cerca il Vasaio Yonah]]&lt;br /&gt;
|1500 [[exp]], 1000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Bottegaia]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
|2000 [[exp]], 3000 [[Yang]] e Armatura lvl 0 +3 (dipende dalla razza) &lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[Trova il Pescatore]]&lt;br /&gt;
|5000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Fabbro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[Trova il Mercante di Armature]]&lt;br /&gt;
|1000 [[exp]] e 1500 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Bottegaia]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|[[Gara di pesca (segreta)]]&lt;br /&gt;
|Arma lv 20 +3&lt;br /&gt;
|[[Pescatore]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Ingrediente per la Medicina]]&lt;br /&gt;
|3000 exp, 5000 [[Yang]], [[Pelliccia di Lupo]][[File: Wolfsfell.jpg‎]]&lt;br /&gt;
|[[Baek-Go]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|[[Una Lettera del Fabbro]]&lt;br /&gt;
|4000 [[exp]] e 3000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Fabbro]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|[[Parla con il Guardiano della Città]]&lt;br /&gt;
|5000 [[exp]] e 2000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Guardiano del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|[[Cerca Soon]]&lt;br /&gt;
|7.000 [[exp]] se lo hai trovato, 10.000 [[Yang]] se dici di non averlo trovato&lt;br /&gt;
|[[Aranyo]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|[[Aiuto per Soon]]&lt;br /&gt;
|6.000 [[exp]], 2.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Soon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
|5.000 [[exp]], 2.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Comandante]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
|6.500 [[exp]], 5000 [[Yang]] e [[Collana di Rame]]+3[[File: Kupferhalskette.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missioni lvl 11-20 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
!Liv&lt;br /&gt;
!Missione&lt;br /&gt;
!Ricompensa&lt;br /&gt;
![[NPC]] che assegna &amp;lt;br&amp;gt; la missione &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|[[La commissione delle armature]]&lt;br /&gt;
|26.000 [[exp]], 15.000 [[Yang]], [[Naso di Maiale]][[File:Schweinenase.jpg‎]] , armatura lvl 18 +3 &lt;br /&gt;
|[[Mercante d'Armature]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|[[Procura i materiali]]&lt;br /&gt;
|12.000 [[exp]], 5.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbro]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|[[Uccidi 10 lupi grigi alfa]]&lt;br /&gt;
|10.000 [[exp]] e 3.500[[Yang]]&lt;br /&gt;
|[[Comandante ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|[[Il miglior libro di cucina]]&lt;br /&gt;
|12.000 [[exp]], 5.000 [[Yang]] e [[Artiglio di Lupo]] [[file:Wolfskralle.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Octavio ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|[[Procura la pelliccia di lupo]]&lt;br /&gt;
|15.000 [[exp]] e abito +3  &lt;br /&gt;
|[[Vecchietta]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|[[Distruggi metin della battaglia]]&lt;br /&gt;
|20.000 [[exp]], 10.000 [[Yang]] e pietra spirituale da +0 a +2   &lt;br /&gt;
|[[Comandante ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Torta di riso]]&lt;br /&gt;
|26.000 [[exp]] e 10.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Ah-Yu]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Cerca il musicista Yuhwan]]&lt;br /&gt;
|20.000 [[exp]] e 10.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Comandante ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
|25.000 [[exp]], 10.000 [[Yang]] e [[Orecchini di Rame]]+3[[File:Kupferohrringe.jpg]] &lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|[[Cattura la spia 1 (Smaschera la spia)]]&lt;br /&gt;
|40.000 [[exp]] e 5.000 [[Yang]]   &lt;br /&gt;
|[[Comandante]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|[[Trova l'ascia d'oro]]&lt;br /&gt;
|36.000 [[exp]], 10.000 [[Yang]] e un [[Ornamento]][[File:Schmuckgegenstand.jpg‎]]  &lt;br /&gt;
|[[Fabbro ]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|[[Lo spillone per capelli!!]]&lt;br /&gt;
|60.000 [[exp]], 10.000 [[Yang]], [[Buono Equitazione]]   &lt;br /&gt;
|[[Bottegaia]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
|122.000 [[exp]], 5000 [[Yang]]    &lt;br /&gt;
|[[Mirine]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Mi-Jung delle eid bianche]]&lt;br /&gt;
|122.000 [[exp]], 20.000 [[Yang]], [[Bracciale d'Argento]]+0 [[File:Silberarmband.jpg‎]]    &lt;br /&gt;
|[[Guardiano della Piazza del Villaggio]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
|95.000 [[exp]], 15.000 [[Yang]] e [[Bracciale di Rame]]+3 [[File:Kupferarmband.jpg]]‎      &lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missioni lvl 21-30==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
!Liv&lt;br /&gt;
!Missione&lt;br /&gt;
!Ricompensa&lt;br /&gt;
![[NPC]] che assegna &amp;lt;br&amp;gt; la missione &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|[[la commissione delle armi]]&lt;br /&gt;
|122000 [[exp]],  20000[[Yang]], arma lvl 20 +3&lt;br /&gt;
|[[Mercante d'Armi]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|[[Uccidi Eun-Jung delle eid bianche]]&lt;br /&gt;
|150.000 [[exp]], 25.000 [[Yang]], [[Collana d'Oro|Collana d'Oro +4]][[File:Goldhalskette.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano della Piazza del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|[[Cerca la vecchia uniforme nera! (missione segreta)]]&lt;br /&gt;
|arma +3 &lt;br /&gt;
|[[Mirine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
|200000 [[exp]], 20000 [[Yang]] e elmo +2 &lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|[[La cavalleria corazzata]]&lt;br /&gt;
|150.000 [[exp]], 30.000 [[Yang]] , [[Anello d'Oro|un anello d'oro]][[File:Goldring.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|[[sconfiggi le jin hee (missione segreta)]]&lt;br /&gt;
|[[Anello di Fidanzamento]][[File:Verlobungsring.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchietta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|[[Uccidi alcuni Goo Pae]]&lt;br /&gt;
|300.000 [[exp]], 10.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Ariyoung]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27&lt;br /&gt;
|[[Distruggi le rocce metin!]]&lt;br /&gt;
|300.000 [[exp]], 15.000 [[Yang]], [[Nastro per Capelli Rosso]][[File:Rotes_haarband.jpg]],[[Ornamento]] [[File:Schmuckgegenstand.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|[[Il segreto delle rocce metin!]]&lt;br /&gt;
|420.000 [[exp]], 20.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|[[Le lance]]&lt;br /&gt;
|300.000 [[exp]], 20.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Ah-Yu]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|[[La ricerca del biologo]]&lt;br /&gt;
|[[Anello dell'Esperienza]] (30 min) [[File:Erfahrungsring.jpg]] , velocità di movimento+10 permanente &lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missioni lvl 31-40==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
!Liv&lt;br /&gt;
!Missione&lt;br /&gt;
!Ricompensa&lt;br /&gt;
![[NPC]] che assegna la missione &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31&lt;br /&gt;
|[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
|400.000 [[exp]], 12.000 [Yang]                                                     &lt;br /&gt;
|[[Huan-So]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|[[Il libro segreto]]&lt;br /&gt;
|50.000 [[Yang]], 1.000.000 [[exp]]&lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|[[Cerca la prima pagina]]&lt;br /&gt;
|1.000.000 [[exp]], 50.000 [[Yang]], [[Lacrime di Dea]][[File:Traene_der_goettin.jpg]] &lt;br /&gt;
|[[Uriel]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|[[Vai dal cacciatore]]&lt;br /&gt;
|/&lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|[[Cerca la seconda pagina]]&lt;br /&gt;
|1.000.000 [[exp]], 50.000 [[Yang]], [[Bandiera Bianca]][[File:Weisse_flagge.jpg]] x 10 &lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33&lt;br /&gt;
|[[La nuova arma del fabbro]]&lt;br /&gt;
|200.000 [[exp]], 20000 [[Yang]] e arma +3 &lt;br /&gt;
|[[Fabbro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34&lt;br /&gt;
|[[La nuova armatura]]&lt;br /&gt;
|200.000 [[exp]], 20.000 [[Yang]], vestito lvl 26 +3 &lt;br /&gt;
|[[Fabbro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|[[L'ascia d'oro di Deokbake]]&lt;br /&gt;
|400.000 [[exp]], 30.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Deokbae]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36&lt;br /&gt;
|[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
|600.000 di [[exp]], 35.000 [[Yang]] e [[Collana di Giada]]+2 [[File:Jadehalskette.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Mirine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|[[Trova il ragno]]&lt;br /&gt;
|700.000 di [[exp]] e 30.000 [[Yang]]. &lt;br /&gt;
|[[Yu-Rang]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38&lt;br /&gt;
|[[Vai da Aranyo]]&lt;br /&gt;
|20.000 [[Yang]], 850.000 [[exp]] &lt;br /&gt;
|[[Aranyo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|[[Uccidi i generali del Vento oscuro!]]&lt;br /&gt;
|1.000.000 [[exp]], [[Anello delle Lingue]] [[File:Sprachenring.jpg‎]] (durata 30 gg) &lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|[[Le pagine del libro segreto]]&lt;br /&gt;
|2.000.000 [[exp]], 50.000 [[Yang]], [[Benedizione della Vita]] &lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|[[Vai nel deserto Yongbi]]&lt;br /&gt;
|2.000.000 [[exp]], 50.000 [[Yang]], [[Benedizione del Drago]] &lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|[[Gli uomini inquietanti]]&lt;br /&gt;
|Pagina di diario [[File:Diary_side.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|[[Gli studi del biologo]]&lt;br /&gt;
|Cassetta di Ebano Lussuoso [[File:Prunk_Ebenholzkasten.jpg]] , 5% vel ATK in più (permanente)&lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missioni lvl 41-50 ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
!Liv&lt;br /&gt;
!Missione&lt;br /&gt;
!Ricompensa&lt;br /&gt;
![[NPC]] che assegna la missione&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42&lt;br /&gt;
|[[Richiesta del mercante]]&lt;br /&gt;
|1.100.000 [[exp]], [[Collana d'Oro]][[File:Goldhalskette.jpg‎]], [[Bracciale d'Oro]][[File:Goldarmband.jpg‎]], [[Orecchini d'Oro]][[File:Goldohrringe.jpg‎]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante Ambulante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44&lt;br /&gt;
|[[Mappa del tesoro del topo di biblioteca]]&lt;br /&gt;
|1.400.000 [[exp]], 25.000 [[Yang]], elmo lvl 41 +1 a caso &lt;br /&gt;
|[[Soon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|[[Il tesoro del cacciatore]]&lt;br /&gt;
|1.500.000 [[exp]], 20 [[Mantello del Coraggio|Mantelli del coraggio]][[File:Tapferkeitsumhang.jpg]]‎, 35.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Yan-Shing]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46&lt;br /&gt;
|[[Per il resto della morte]]&lt;br /&gt;
|1.700.000 [[exp]], 30.000 [[Yang]], 3 [[Diamante]] [[File:Diamant.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Insegnante della Dottrina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|[[La sesta pagina]]&lt;br /&gt;
|3.000.000 [[exp]], 75.000 [[Yang]], [[Benedizione del Drago]]&lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|[[Le forze segrete]]&lt;br /&gt;
|3.000.000 [[exp]], 75.000 [[Yang]]. &lt;br /&gt;
|[[Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47&lt;br /&gt;
|[[Uccidi i serpenti guerrieri]]&lt;br /&gt;
|3.000.000 [[exp]], 70.000 [[Yang]], [[Mantello del Coraggio|Mantelli del Coraggio]][[File:Tapferkeitsumhang.jpg‎]]. &lt;br /&gt;
|[[Uriel]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48&lt;br /&gt;
|[[Il rimedio per il balso]]&lt;br /&gt;
|1.900.000 [[exp]], 30.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
|[[Traditore Balso]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49&lt;br /&gt;
|[[La ricetta di Octavio]]&lt;br /&gt;
|2.100.000 [[exp]], 20.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Octavio]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[La nona pagina]]&lt;br /&gt;
|5.000.000 [[exp]], 125.000 [[Yang]], [[Simbolo dell'Imperatore Saggio]][[File:Symbol_des_weisen_kaiser.jpg‎]]&lt;br /&gt;
|[[Uriel]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Svela il seguente codice]]&lt;br /&gt;
|2.300.000 [[exp]] &lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Una traccia nel deserto di ghiaccio]]&lt;br /&gt;
|5.500.000 [[exp]], 137.500 [[Yang]], [[Guanto dell'Imperatore Saggio]][[File:Handschuh_weisen_kaiser.jpg‎]]&lt;br /&gt;
|[[Uriel]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[Cattura il piccolo ragno velenoso]]&lt;br /&gt;
|6.000.000 [[exp]], 150.000 [[Yang]], [[Benedizione del Drago]][[File:Segen_des_drachens.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|[[La ricerca del Biologo Chaegirap]]&lt;br /&gt;
|Scatola di Ebano Giallo [[File:Yellow_ebony_box.jpg]] + 60 di difesa (permanente) &lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missioni lvl 51-60 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
!Liv&lt;br /&gt;
!Missione&lt;br /&gt;
!Ricompensa&lt;br /&gt;
![[NPC]] che assegna la missione &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|51&lt;br /&gt;
|[[Il segreto della porcellana Seladon]]&lt;br /&gt;
|35.000 [[Yang]], 2.500.000 [[exp]], [[Scarpe di Giada]][[File:Jadeschuhe.jpg]]‎  +3&lt;br /&gt;
|[[Yonah]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|53&lt;br /&gt;
|[[Porcellana verde pallido]]&lt;br /&gt;
|3.000.000 [[exp]], 30.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Yonah]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|[[Vai da Baek-Go]]&lt;br /&gt;
|4.000.000 [[exp]], 65.000 [[yang]] &lt;br /&gt;
|[[Traditore Balso]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|[[Alla ricerca dei monumenti]]&lt;br /&gt;
|6.500.000 [[exp]], 162.500 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|[[L'ultima pagina]]&lt;br /&gt;
|7.000.000 [[exp]], 175.000 [[Yang]], [[Liutaio]][[File:Buch_des_anfuehrers.jpg‎]] (2 ore) &lt;br /&gt;
|[[Uriel]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|[[Aiuti Militari di sostegno]]&lt;br /&gt;
| 50'000 di [[Yang]] 4'000'000 di exp , 3 unità di [[Lotta Critica]][[File:Critical fight.jpg]] e 3 unità di [[Lotta Perforante]]  [[File:Perforating fight.jpg]].&lt;br /&gt;
|[[Comandante]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|57&lt;br /&gt;
|[[Hai le coscie di rana]]&lt;br /&gt;
|50.000 [[Yang]], 5.000.000 [[exp]] &lt;br /&gt;
|L'[[Amministratore dei Magazzini]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|[[incontrare la spia]]&lt;br /&gt;
| 5'500'000 di exp e 50'000 di Yang e 3 [[Scardola|Scardole Grigliate]] [[File:Rotfeder_gegrillt.jpg‎]] &lt;br /&gt;
|[[Comandante]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|59&lt;br /&gt;
|[[Bingsu?]]&lt;br /&gt;
|6.000.000 [[exp]], [[Papiro della Guerra]] (up sicuro da +0 a +3), [[File:Scroll_of_the_war.jpg]] 70.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
|[[Taurean]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|[[La ricerca di Chaegirap]]&lt;br /&gt;
| +50 valore 'attacco (permanente), [[Cassetta d'Ebano Verde Chiara]][[File:The_light_Green_wood_box.jpg]]    &lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|[[Tempio!]]&lt;br /&gt;
|7.000.000 [[exp]], [[Liutaio]] (2 ore) [[File:Buch_des_anfuehrers.jpg]] , 70.000 [[Yang]] &lt;br /&gt;
|[[Soon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Missioni lvl 61-90 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Hl3}}&lt;br /&gt;
!Liv&lt;br /&gt;
!Missione&lt;br /&gt;
!Ricompensa&lt;br /&gt;
![[NPC]] che assegna la missione &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|[[La ricerca di Chaegirab]] &lt;br /&gt;
|10% velocità movimento (permanente), 10% riduzione danno (permanente), [[Cassetta d'Ebano Verde]] [[File:The_Green_ebony_box.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|[[Un immenso mistero]]&lt;br /&gt;
| +6% velocità attacco (permanente), +10% valore attacco (permanente), [[Cassetta d'Ebano Blu]] [[File:Blauer_ebenholzkasten.jpg]]&lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Olio_al_Muschio&amp;diff=8556</id>
		<title>Olio al Muschio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Olio_al_Muschio&amp;diff=8556"/>
		<updated>2010-01-12T17:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Olio al Muschio.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
L'olio al muschio è utilizzato dal mercante di armi nel corso di una quest. Questo item non ha nessun'altra funzione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion= Oggetto richiesto per missioni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
Necessario per la missione da livello 4: ''[[]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
*[[Item Shop]] acquistabile per 1 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges= *Questo oggetto '''É''' commerciabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
|Kategorie3= Missioni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Papiro_Pietra_Spirituale&amp;diff=8555</id>
		<title>Papiro Pietra Spirituale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Papiro_Pietra_Spirituale&amp;diff=8555"/>
		<updated>2010-01-12T17:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:geiststein-schriftrolle.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Il papiro ti permette di eliminare la pietra spirituale da un'arma o un'armatura. Rimane il segno dell'eliminazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Rimuove '''tutte''' le [[:Categoria:Items/Pietre spirituali|Pietre spirituali]] da un oggetto, lasciando una [[scheggia]] per ogni pietra rimossa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Piccolo Ragno Velenoso]], [[Albero Cattivo]], [[Specialista Brutale]], [[Tigre da Battaglia]], [[Metin della Gelosia]], [[Grande Orco Coraggioso Generale]], [[Arciere Appestato]], [[Arciere Appestato Arr.]], [[Orco Nero Gigante]], [[Forte Bandito del Deserto]], [[Fiero Persecutore Oscuro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
Un oggetto analogo a questo è il [[Papiro della Correzione]], che però rimuove esclusivamente l'ultima pietra inserita e senza lasciare [[Scheggia|schegge]]. E' acquistabile nell'[[Item Shop]] per 29 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Pietre spirituali&lt;br /&gt;
|Kategorie3= &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scheggia_di_Pietra&amp;diff=8554</id>
		<title>Scheggia di Pietra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scheggia_di_Pietra&amp;diff=8554"/>
		<updated>2010-01-12T17:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Scheggia.PNG |thumb|right|Scheggia di pietra]]&lt;br /&gt;
La scheggia di pietra è il risultato di una pietratura fallita di un'arma o di un'armatura.&lt;br /&gt;
Essa non conferisce nessun effetto all'item ed occupa uno slot come una regolare pietra.&lt;br /&gt;
Per rimuovere una scheggia da un'arma o da un'armatura e per poter quindi riprovare a reinserire una nuova pietra è necessario il [[Libro delle Pietre]] disponibile nell'[[Item Shop]] a 29 DR.&amp;lt;br&amp;gt;In alternativa, qualora fosse possibile, anche l'upgrade o la retrocessione dell'item causeranno la perdita dell schegge presenti in esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curiosità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimuovendo le pietre di un'arma o di un'armatura con il [[Papiro Pietra Spirituale]] rimangono le schegge sull'item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Papiro_della_Correzione&amp;diff=8551</id>
		<title>Papiro della Correzione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Papiro_della_Correzione&amp;diff=8551"/>
		<updated>2010-01-12T17:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Rolle_der_Korrektur.jpg‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest= -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Con questo Papiro è possibile togliere da un oggetto l'ultima pietra aggiunta con successo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=Rimuove l'ultima [[:Categoria:Items/Pietre spirituali|pietra]] presente in un oggetto. Non lascia [[Scheggia|schegge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Item Shop]] acquistabile per 29 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
|Kategorie2= Item Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ragno_Artiglio_Velenoso_(SD2)&amp;diff=8548</id>
		<title>Ragno Artiglio Velenoso (SD2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Ragno_Artiglio_Velenoso_(SD2)&amp;diff=8548"/>
		<updated>2010-01-12T17:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
[[File:RagnoArtiglioVelenoso.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''livello:''' 66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''grado:'''  3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''attacco:''' ??? - ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''zona :''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flag_neutral.png]]&lt;br /&gt;
[[Sotterraneo dei Ragni 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Drop:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cappuccio in Pelle]] , [[Campana Magica]], [[Uccidi Leoni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Mostri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Cattura_la_spia&amp;diff=8444</id>
		<title>Cattura la spia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Cattura_la_spia&amp;diff=8444"/>
		<updated>2010-01-12T14:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Chi la assegna?''' Il [[Comandante]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''da che livello?''' 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''cosa devo fare?''' uccidere le Eid fino a [[drop]]pare le prove.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ricompensa?''' 40.000 exp e 5.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:missioni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scheggia_di_Pietra&amp;diff=8439</id>
		<title>Scheggia di Pietra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scheggia_di_Pietra&amp;diff=8439"/>
		<updated>2010-01-12T14:27:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Scheggia.PNG |thumb|right|Scheggia di pietra]]&lt;br /&gt;
La scheggia di pietra è il risultato di una pietratura fallita di un'arma o di un'armatura.&lt;br /&gt;
Essa non conferisce nessun effetto all'item ed occupa uno slot come una regolare pietra.&lt;br /&gt;
Per rimuovere una scheggia da un'arma o da un'armatura e per poter quindi riprovare a reinserire una nuova pietra è necessario il [[Papiro della Correzione]] disponibile nell'[[Item Shop]] a 29 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curiosità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimuovendo le pietre di un'arma o di un'armatura con il [[Papiro Pietra Spirituale]] rimangono le schegge sull'item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scheggia_di_Pietra&amp;diff=8437</id>
		<title>Scheggia di Pietra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scheggia_di_Pietra&amp;diff=8437"/>
		<updated>2010-01-12T14:23:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phineas: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File: Scheggia.PNG |thumb|right|Scheggia di pietra]]&lt;br /&gt;
La scheggia di pietra è il risultato di una pietratura fallita di un'arma o di un'armatura.&lt;br /&gt;
Essa non conferisce nessun effetto all'item ed occupa uno slot come una regolare pietra.&lt;br /&gt;
Per rimuovere una scheggia da un'arma o da un'armatura e per poter quindi riprovare a reinserire una nuova pietra è necessario il [[Papiro della Correzione]] disponibile nell'[[Item Shop]] a 29 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Curiosità'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rimuovendo le pietre di un'arma o di un'armatura con il [[Papiro Pietra Spirituale]] rimangono le schegge sull'arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phineas</name></author>
		
	</entry>
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