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	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
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	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lattice&amp;diff=27794</id>
		<title>Lattice</title>
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		<updated>2011-09-17T17:46:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:lattice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Estratto di pianta pregiato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Serve per uppare oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Tronco Fantasma]], [[Salice Fantasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
Serve per uppare:&lt;br /&gt;
[[Scarpe dell'Euforia]] da +4 a +5,&lt;br /&gt;
[[Scarpe della Gloria]] da +4 a +5,&lt;br /&gt;
[[Scarpe di Quilin]] da +4 a +5 e&lt;br /&gt;
[[Scarpe Martin Pescatore]] da +4 a +5.&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Extra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=25049</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=25049"/>
		<updated>2011-07-09T14:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: /* Valori dei Bonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:bonus.jpg|thumb|right|Un bonus di base, un malus e due bonus extra su un oggetto.]]&lt;br /&gt;
Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto ''magico''). È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Un oggetto dotato di Bonus extra viene talvolta chiamato &amp;quot;magico&amp;quot;. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. &amp;quot;Resistenza Magia+x%&amp;quot; e &amp;quot;Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus &amp;quot;Resistenza allo Svenimento&amp;quot;, &amp;quot;Resistenza al Rallentamento&amp;quot; e &amp;quot;Max HP&amp;quot;); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro e quelli aggiunti con il Marmo della Benedizione in un verde ancora più acceso. I malus sono segnati in rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critici|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Forza di Vita]] ( VIT )&lt;br /&gt;
*[[Intelligenza]] ( INT )&lt;br /&gt;
*[[Forza]] ( STR )&lt;br /&gt;
*[[Destrezza]] ( DEX )&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*[[Danni Medi]] -47% +56% circa&lt;br /&gt;
*[[Danni Abilità]] -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavolo]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Lampo]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*[[Fuoco]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da HP]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[HP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[MP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spada|Spada]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spadone|Spadone]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Campana|Campana]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[HP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[MP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione HP]] &lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione MP]] &lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Lampo|Lampi]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione HP ]]&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione MP ]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Schivare Frecce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità di Movimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]] &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]&lt;br /&gt;
*Vitalità ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[stun|Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[HP|HP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[MP|MP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di schivare frecce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Orchi]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Animali]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Pugnale|Pugnale]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)&lt;br /&gt;
*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)&lt;br /&gt;
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità nei colpi critici]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]] &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Vit]] (Vitalità)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Int]] (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Str]] (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% [[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'[[Attacco]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza Lampo|Lampi]]:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza]]:''' Diminuisce la rapidità di consumo degli [[AP]]. Da non confondere col bonus [[Resistenza+|Resistenza max+]] sulle [[Scarpe d'Oro]] che ne aumenta la quantità.&lt;br /&gt;
*'''[[Fuoco]]:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Difese Specifiche (spada,spadone,ecc.)''': Riduce i soli danni derivanti da [[PG]] armati con quel tipo di [[armi|arma]]. Inutili contro le [[skill]] magiche.&lt;br /&gt;
*'''[[Zombie]]:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''[[Esoterici]]:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''[[Orchi]]:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''[[Animali]]:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''[[Diavolo]]:''' [[Mob|Mostri]] [[Setaou]] presenti nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''[[Mezziuomini]]:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*''' [[Forte contro Mostri]]:''' presente solo di base sul [[Coltello Siamese]] (o ottenibile con la [[Pietra del Mostro]]), è molto utile in quanto ha efficacia su tutti i tipi di [[Mob]] e [[Metin|Rocce Metin]] di Metin2.&lt;br /&gt;
*'''[[Forza di Vita]] (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''[[Intelligenza]] (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).&lt;br /&gt;
*'''[[Forza]] (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco) e [[Colpo di Fiamma]].&lt;br /&gt;
*'''[[Destrezza]] (DEX) :''' Aumenta il valore di Elusione (sempre di meno man mano che la si alza), aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|% Bonus sull'attacco]] e, per alcune classi, l'attacco base. Inoltre, aumenta il danno delle abilità, specialmente per i [[Ninja]].&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza Magia]]:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di prendere MP dall'avversario|Assorbi MP dall'avversario]]:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso. Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''[[Danni assorbiti da HP]] e [[Danni assorbiti da MP|MP]]:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale]]:''' Stesso bonus di [[Riflessione]] e [[Armatura Magica]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali. Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]]:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di schivare frecce]]:''' Può bloccare un attacco freccia (archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera).&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]:''' se si droppa un certo quantitativo di [[yang]] si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]''': come per il doppio drop di yang, ma con gli oggetti.&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza all'Avvelenamento]]:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''[[Rigenerazione HP]] o [[Rigenerazione MP]]:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''[[Critici|Colpi Critici]]:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''[[Trafiggenti|Colpi che trafiggono]]:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La [[Velocità di Movimento]] cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità sull'EXP bonus]]:''' Fornisce la % descritta di possibilità di ottenere il 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]]&lt;br /&gt;
*'''[[Attacco|Valore d'Attacco]]:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti Esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.megaupload.com/?d=ET44HZ2A Tool per la probabilità di uscita di un bonus versione 1.0 by Son Gohan (MegaUpload)] (Semplice file Excel che fornisce una probabilità indicativa che su un oggetto esca uno o più tra i Bonus selezionati dall'utente. Richiede Excel. Se non dovesse funzionare pur avendo Excel, siete pregati di farlo sapere a [[Utente:Son Gohan|Son Gohan]].)&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=25048</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=25048"/>
		<updated>2011-07-09T14:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: /* Valori dei Bonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:bonus.jpg|thumb|right|Un bonus di base, un malus e due bonus extra su un oggetto.]]&lt;br /&gt;
Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto ''magico''). È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Un oggetto dotato di Bonus extra viene talvolta chiamato &amp;quot;magico&amp;quot;. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. &amp;quot;Resistenza Magia+x%&amp;quot; e &amp;quot;Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus &amp;quot;Resistenza allo Svenimento&amp;quot;, &amp;quot;Resistenza al Rallentamento&amp;quot; e &amp;quot;Max HP&amp;quot;); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro e quelli aggiunti con il Marmo della Benedizione in un verde ancora più acceso. I malus sono segnati in rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critici|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Forza di Vita]] ( VIT )&lt;br /&gt;
*[[Intelligenza]] ( INT )&lt;br /&gt;
*[[Forza]] ( STR )&lt;br /&gt;
*[[Destrezza]] ( DEX )&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*[[Danni Medi]] -47% +56% circa&lt;br /&gt;
*[[Danni Abilità]] -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavolo]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Lampo]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*[[Fuoco]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da HP]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[HP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[MP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spada|Spada]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spadone|Spadone]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Campana|Campana]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[HP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[MP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione HP]] &lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione MP]] &lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Lampo|Lampi]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione HP ]]&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione MP ]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Schivare Frecce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità di Movimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]] &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]&lt;br /&gt;
*Vitalità ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[stun|Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[HP|HP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[MP|MP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di schivare frecce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Orchi]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Animali]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Pugnale|Pugnale]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)&lt;br /&gt;
*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)&lt;br /&gt;
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità di colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità di colpi critici]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]] &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Vit]] (Forza di Vita)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Int]] (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Str]] (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% [[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'[[Attacco]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza Lampo|Lampi]]:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza]]:''' Diminuisce la rapidità di consumo degli [[AP]]. Da non confondere col bonus [[Resistenza+|Resistenza max+]] sulle [[Scarpe d'Oro]] che ne aumenta la quantità.&lt;br /&gt;
*'''[[Fuoco]]:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Difese Specifiche (spada,spadone,ecc.)''': Riduce i soli danni derivanti da [[PG]] armati con quel tipo di [[armi|arma]]. Inutili contro le [[skill]] magiche.&lt;br /&gt;
*'''[[Zombie]]:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''[[Esoterici]]:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''[[Orchi]]:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''[[Animali]]:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''[[Diavolo]]:''' [[Mob|Mostri]] [[Setaou]] presenti nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''[[Mezziuomini]]:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*''' [[Forte contro Mostri]]:''' presente solo di base sul [[Coltello Siamese]] (o ottenibile con la [[Pietra del Mostro]]), è molto utile in quanto ha efficacia su tutti i tipi di [[Mob]] e [[Metin|Rocce Metin]] di Metin2.&lt;br /&gt;
*'''[[Forza di Vita]] (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''[[Intelligenza]] (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).&lt;br /&gt;
*'''[[Forza]] (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco) e [[Colpo di Fiamma]].&lt;br /&gt;
*'''[[Destrezza]] (DEX) :''' Aumenta il valore di Elusione (sempre di meno man mano che la si alza), aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|% Bonus sull'attacco]] e, per alcune classi, l'attacco base. Inoltre, aumenta il danno delle abilità, specialmente per i [[Ninja]].&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza Magia]]:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di prendere MP dall'avversario|Assorbi MP dall'avversario]]:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso. Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''[[Danni assorbiti da HP]] e [[Danni assorbiti da MP|MP]]:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale]]:''' Stesso bonus di [[Riflessione]] e [[Armatura Magica]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali. Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]]:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di schivare frecce]]:''' Può bloccare un attacco freccia (archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera).&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]:''' se si droppa un certo quantitativo di [[yang]] si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]''': come per il doppio drop di yang, ma con gli oggetti.&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza all'Avvelenamento]]:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''[[Rigenerazione HP]] o [[Rigenerazione MP]]:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''[[Critici|Colpi Critici]]:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''[[Trafiggenti|Colpi che trafiggono]]:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La [[Velocità di Movimento]] cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità sull'EXP bonus]]:''' Fornisce la % descritta di possibilità di ottenere il 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]]&lt;br /&gt;
*'''[[Attacco|Valore d'Attacco]]:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti Esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.megaupload.com/?d=ET44HZ2A Tool per la probabilità di uscita di un bonus versione 1.0 by Son Gohan (MegaUpload)] (Semplice file Excel che fornisce una probabilità indicativa che su un oggetto esca uno o più tra i Bonus selezionati dall'utente. Richiede Excel. Se non dovesse funzionare pur avendo Excel, siete pregati di farlo sapere a [[Utente:Son Gohan|Son Gohan]].)&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=25047</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=25047"/>
		<updated>2011-07-09T14:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: /* Scudi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:bonus.jpg|thumb|right|Un bonus di base, un malus e due bonus extra su un oggetto.]]&lt;br /&gt;
Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto ''magico''). È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Un oggetto dotato di Bonus extra viene talvolta chiamato &amp;quot;magico&amp;quot;. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. &amp;quot;Resistenza Magia+x%&amp;quot; e &amp;quot;Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus &amp;quot;Resistenza allo Svenimento&amp;quot;, &amp;quot;Resistenza al Rallentamento&amp;quot; e &amp;quot;Max HP&amp;quot;); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro e quelli aggiunti con il Marmo della Benedizione in un verde ancora più acceso. I malus sono segnati in rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critici|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Forza di Vita]] ( VIT )&lt;br /&gt;
*[[Intelligenza]] ( INT )&lt;br /&gt;
*[[Forza]] ( STR )&lt;br /&gt;
*[[Destrezza]] ( DEX )&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*[[Danni Medi]] -47% +56% circa&lt;br /&gt;
*[[Danni Abilità]] -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavolo]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Lampo]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*[[Fuoco]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da HP]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[HP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[MP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spada|Spada]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spadone|Spadone]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Campana|Campana]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[HP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[MP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione HP]] &lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione MP]] &lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Lampo|Lampi]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione HP ]]&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione MP ]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Schivare Frecce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità di Movimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]] &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]&lt;br /&gt;
*Vitalità ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[stun|Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[HP|HP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[MP|MP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di schivare frecce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Orchi]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Animali]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Pugnale|Pugnale]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)&lt;br /&gt;
*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000&lt;br /&gt;
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità di colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità di colpi critici]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]] &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Vit]] (Forza di Vita)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Int]] (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Str]] (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% [[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'[[Attacco]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza Lampo|Lampi]]:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza]]:''' Diminuisce la rapidità di consumo degli [[AP]]. Da non confondere col bonus [[Resistenza+|Resistenza max+]] sulle [[Scarpe d'Oro]] che ne aumenta la quantità.&lt;br /&gt;
*'''[[Fuoco]]:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Difese Specifiche (spada,spadone,ecc.)''': Riduce i soli danni derivanti da [[PG]] armati con quel tipo di [[armi|arma]]. Inutili contro le [[skill]] magiche.&lt;br /&gt;
*'''[[Zombie]]:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''[[Esoterici]]:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''[[Orchi]]:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''[[Animali]]:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''[[Diavolo]]:''' [[Mob|Mostri]] [[Setaou]] presenti nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''[[Mezziuomini]]:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*''' [[Forte contro Mostri]]:''' presente solo di base sul [[Coltello Siamese]] (o ottenibile con la [[Pietra del Mostro]]), è molto utile in quanto ha efficacia su tutti i tipi di [[Mob]] e [[Metin|Rocce Metin]] di Metin2.&lt;br /&gt;
*'''[[Forza di Vita]] (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''[[Intelligenza]] (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).&lt;br /&gt;
*'''[[Forza]] (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco) e [[Colpo di Fiamma]].&lt;br /&gt;
*'''[[Destrezza]] (DEX) :''' Aumenta il valore di Elusione (sempre di meno man mano che la si alza), aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|% Bonus sull'attacco]] e, per alcune classi, l'attacco base. Inoltre, aumenta il danno delle abilità, specialmente per i [[Ninja]].&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza Magia]]:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di prendere MP dall'avversario|Assorbi MP dall'avversario]]:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso. Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''[[Danni assorbiti da HP]] e [[Danni assorbiti da MP|MP]]:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale]]:''' Stesso bonus di [[Riflessione]] e [[Armatura Magica]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali. Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]]:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di schivare frecce]]:''' Può bloccare un attacco freccia (archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera).&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]:''' se si droppa un certo quantitativo di [[yang]] si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]''': come per il doppio drop di yang, ma con gli oggetti.&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza all'Avvelenamento]]:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''[[Rigenerazione HP]] o [[Rigenerazione MP]]:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''[[Critici|Colpi Critici]]:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''[[Trafiggenti|Colpi che trafiggono]]:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La [[Velocità di Movimento]] cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità sull'EXP bonus]]:''' Fornisce la % descritta di possibilità di ottenere il 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]]&lt;br /&gt;
*'''[[Attacco|Valore d'Attacco]]:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti Esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.megaupload.com/?d=ET44HZ2A Tool per la probabilità di uscita di un bonus versione 1.0 by Son Gohan (MegaUpload)] (Semplice file Excel che fornisce una probabilità indicativa che su un oggetto esca uno o più tra i Bonus selezionati dall'utente. Richiede Excel. Se non dovesse funzionare pur avendo Excel, siete pregati di farlo sapere a [[Utente:Son Gohan|Son Gohan]].)&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=25046</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=25046"/>
		<updated>2011-07-09T14:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: /* Scudi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:bonus.jpg|thumb|right|Un bonus di base, un malus e due bonus extra su un oggetto.]]&lt;br /&gt;
Un '''Bonus''' è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto ''magico''). È possibile aggiungere (''far uscire'') uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'[[Item Shop]] [[Rinforza Oggetto]], nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop [[Incanta Oggetto]]. Un oggetto dotato di Bonus extra viene talvolta chiamato &amp;quot;magico&amp;quot;. Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il [[Marmo della Benedizione]] (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. &amp;quot;Resistenza Magia+x%&amp;quot; e &amp;quot;Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus &amp;quot;Resistenza allo Svenimento&amp;quot;, &amp;quot;Resistenza al Rallentamento&amp;quot; e &amp;quot;Max HP&amp;quot;); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro e quelli aggiunti con il Marmo della Benedizione in un verde ancora più acceso. I malus sono segnati in rosso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critici|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Forza di Vita]] ( VIT )&lt;br /&gt;
*[[Intelligenza]] ( INT )&lt;br /&gt;
*[[Forza]] ( STR )&lt;br /&gt;
*[[Destrezza]] ( DEX )&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*[[Danni Medi]] -47% +56% circa&lt;br /&gt;
*[[Danni Abilità]] -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavolo]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Lampo]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*[[Fuoco]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da HP]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[HP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[MP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spada|Spada]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spadone|Spadone]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Campana|Campana]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Freccia|Freccia]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[HP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[MP]] bonus&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione HP]] &lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione MP]] &lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Lampo|Lampi]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione HP ]]&lt;br /&gt;
*[[Rigenerazione MP ]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Schivare Frecce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità di Movimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*[[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*[[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*[[Orchi]]&lt;br /&gt;
*[[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*[[Animali]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]] &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*[[stun|Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[HP|HP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[MP|MP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*[[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di schivare frecce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Esoterici]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Orchi]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Diavoli]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Animali]]&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Spadone|Spadone]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Pugnale|Pugnale]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Campana|Campana]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)&lt;br /&gt;
*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000&lt;br /&gt;
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità di colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità di colpi critici]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]] &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione MP]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Vit]] (Forza di Vita)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Int]] (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Str]] (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 [[Dex]] (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% [[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'[[Attacco]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale]]&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza Lampo|Lampi]]:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza]]:''' Diminuisce la rapidità di consumo degli [[AP]]. Da non confondere col bonus [[Resistenza+|Resistenza max+]] sulle [[Scarpe d'Oro]] che ne aumenta la quantità.&lt;br /&gt;
*'''[[Fuoco]]:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Difese Specifiche (spada,spadone,ecc.)''': Riduce i soli danni derivanti da [[PG]] armati con quel tipo di [[armi|arma]]. Inutili contro le [[skill]] magiche.&lt;br /&gt;
*'''[[Zombie]]:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''[[Esoterici]]:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''[[Orchi]]:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''[[Animali]]:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''[[Diavolo]]:''' [[Mob|Mostri]] [[Setaou]] presenti nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''[[Mezziuomini]]:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*''' [[Forte contro Mostri]]:''' presente solo di base sul [[Coltello Siamese]] (o ottenibile con la [[Pietra del Mostro]]), è molto utile in quanto ha efficacia su tutti i tipi di [[Mob]] e [[Metin|Rocce Metin]] di Metin2.&lt;br /&gt;
*'''[[Forza di Vita]] (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''[[Intelligenza]] (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).&lt;br /&gt;
*'''[[Forza]] (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco) e [[Colpo di Fiamma]].&lt;br /&gt;
*'''[[Destrezza]] (DEX) :''' Aumenta il valore di Elusione (sempre di meno man mano che la si alza), aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|% Bonus sull'attacco]] e, per alcune classi, l'attacco base. Inoltre, aumenta il danno delle abilità, specialmente per i [[Ninja]].&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza Magia]]:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di prendere MP dall'avversario|Assorbi MP dall'avversario]]:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso. Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''[[Danni assorbiti da HP]] e [[Danni assorbiti da MP|MP]]:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale]]:''' Stesso bonus di [[Riflessione]] e [[Armatura Magica]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali. Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]]:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di schivare frecce]]:''' Può bloccare un attacco freccia (archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera).&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]:''' se si droppa un certo quantitativo di [[yang]] si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]''': come per il doppio drop di yang, ma con gli oggetti.&lt;br /&gt;
*'''[[Resistenza all'Avvelenamento]]:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''[[Rigenerazione HP]] o [[Rigenerazione MP]]:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''[[Critici|Colpi Critici]]:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''[[Trafiggenti|Colpi che trafiggono]]:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La [[Velocità di Movimento]] cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità sull'EXP bonus]]:''' Fornisce la % descritta di possibilità di ottenere il 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]]&lt;br /&gt;
*'''[[Attacco|Valore d'Attacco]]:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
*'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Collegamenti Esterni==&lt;br /&gt;
*[http://www.megaupload.com/?d=ET44HZ2A Tool per la probabilità di uscita di un bonus versione 1.0 by Son Gohan (MegaUpload)] (Semplice file Excel che fornisce una probabilità indicativa che su un oggetto esca uno o più tra i Bonus selezionati dall'utente. Richiede Excel. Se non dovesse funzionare pur avendo Excel, siete pregati di farlo sapere a [[Utente:Son Gohan|Son Gohan]].)&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Possibilit%C3%A0_di_Bloccare_l%27Attacco_Corporale&amp;diff=25045</id>
		<title>Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Possibilit%C3%A0_di_Bloccare_l%27Attacco_Corporale&amp;diff=25045"/>
		<updated>2011-07-09T13:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il [[Bonus]] '''Possibilità blocco attacco corpo a corpo'''  conferisce una certa possibilità di [[Evasione|evadere l'attacco nemico]]. Il Bonus è presente sugli [[Scudi]], [[Scarpe della Fenice]], [[Scarpe di Qilin]], gli [[Elmi]] di livello 60 e [[Pietra dell'Evasione]]. Il massimo livello di evasione raggiungibile è del '''53'''%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli del Bonus===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| Percentuali possibili di missare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus sulle Scarpe della Fenice e sugli Elmi di livello 60===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
!Up delle Scarpe/Elmi&lt;br /&gt;
!Probabilità di Missare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 &lt;br /&gt;
| 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus sulle Scarpe di Qilin===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
!Up delle Scarpe&lt;br /&gt;
!Probabilità di Missare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 13%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 14%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6 &lt;br /&gt;
| 17%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| 18%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
| 19%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +9&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Bonus]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]][[Categoria:Incompleti]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Orecchini_di_Legno&amp;diff=25044</id>
		<title>Orecchini di Legno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Orecchini_di_Legno&amp;diff=25044"/>
		<updated>2011-07-09T13:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OrecchiniUnBonus/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
holzohrringe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Orso affamato]], [[Chunk-Mok]], [[Jin-Hee scoraggiata]], [[Lupo Blu Alfa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Klassen=&lt;br /&gt;
[[Guerriero]], [[Ninja]], [[Shamano]], [[Sura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
* Inserendo [[Legno Fossile]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano.&lt;br /&gt;
* Bonus di base: [[Destrezza]]&lt;br /&gt;
* Consigliato per tutte le razze all'inizio del game, in particolare ai Ninja se decidono di farsi immediatamente da PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus1=+1&lt;br /&gt;
|Bonus2=+1&lt;br /&gt;
|Bonus3=+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1=&lt;br /&gt;
Destrezza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-0=&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten1=&lt;br /&gt;
600 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-1=&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten2=&lt;br /&gt;
1.200 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-2=&lt;br /&gt;
+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten3=&lt;br /&gt;
2.500  [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-3=&lt;br /&gt;
+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten4=&lt;br /&gt;
5.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-4=&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten5=&lt;br /&gt;
10.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-5=&lt;br /&gt;
+6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten6=&lt;br /&gt;
20.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-6=&lt;br /&gt;
+7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten7=&lt;br /&gt;
1x [[Bile d'Orso]]&amp;lt;br&amp;gt;30.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-7=&lt;br /&gt;
+8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten8=&lt;br /&gt;
1x [[Pelle di Zampa d'Orso+]]&amp;lt;br&amp;gt;45.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-8=&lt;br /&gt;
+9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten9=&lt;br /&gt;
1x [[Uniforme Nera]]&amp;lt;br&amp;gt;70.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-9=&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Orecchini_di_Cristallo&amp;diff=25043</id>
		<title>Orecchini di Cristallo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Orecchini_di_Cristallo&amp;diff=25043"/>
		<updated>2011-07-09T13:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Orecchini/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
kristallohrringe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
46&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Metin Jeon-Un]], [[Forziere Re delle Fiamme]], [[Forziere del Nove Code]], [[Forziere del Capo Orco]], [[Forziere della Tartaruga]], [[Bandito del Deserto]],[[Cane Appestato]], [[Arciere Scorpione SD2]], [[Scrigno di Ferro]], [[Grande Strega di Ghiaccio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Klassen=&lt;br /&gt;
[[Guerriero]], [[Ninja]], [[Shamano]], [[Sura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
* Inserendo [[Cristallo]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano.&lt;br /&gt;
* Bonus di base: [[Difesa|Difesa]] e [[Destrezza]]&lt;br /&gt;
* Consigliato usarli come orecchini definitivi ai Ninja, dato il loro bonus di [[Destrezza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus1=+1&lt;br /&gt;
|Bonus12=+1&lt;br /&gt;
|Bonus2=+1&lt;br /&gt;
|Bonus22=+1&lt;br /&gt;
|Bonus3=+2&lt;br /&gt;
|Bonus32=+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1=&lt;br /&gt;
Destrezza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2=&lt;br /&gt;
Difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-0=&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-0=&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten1=&lt;br /&gt;
1.200 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-1=&lt;br /&gt;
+6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-1=&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten2=&lt;br /&gt;
2.500 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-2=&lt;br /&gt;
+7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-2=&lt;br /&gt;
+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten3=&lt;br /&gt;
5.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-3=&lt;br /&gt;
+8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-3=&lt;br /&gt;
+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten4=&lt;br /&gt;
10.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-4=&lt;br /&gt;
+9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-4=&lt;br /&gt;
+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten5=&lt;br /&gt;
2x [[Coda di Serpente+]]&amp;lt;br&amp;gt;20.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-5=&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-5=&lt;br /&gt;
+6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten6=&lt;br /&gt;
2x [[Pezzo di Pelle]]&amp;lt;br&amp;gt;30.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-6=&lt;br /&gt;
+11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-6=&lt;br /&gt;
+7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten7=&lt;br /&gt;
2x [[Pietra Preziosa del Demone+]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Perla Bianca]]&amp;lt;br&amp;gt;45.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-7=&lt;br /&gt;
+12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-7=&lt;br /&gt;
+8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten8=&lt;br /&gt;
2x [[Ricordo del Demone+]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Perla Blu]]&amp;lt;br&amp;gt;90.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-8=&lt;br /&gt;
+13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-8=&lt;br /&gt;
+9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten9=&lt;br /&gt;
2x [[Palla di Ghiaccio]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Perla Blurossa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-9=&lt;br /&gt;
+14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-9=&lt;br /&gt;
+10&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Collana_di_Giada&amp;diff=25042</id>
		<title>Collana di Giada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Collana_di_Giada&amp;diff=25042"/>
		<updated>2011-07-09T13:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Collane/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
jadehalskette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Level=&lt;br /&gt;
28&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Arciere Uragano Oscuro]], [[Fante Selvaggio]], [[Scrigno di Ferro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Klassen=&lt;br /&gt;
[[Guerriero]], [[Ninja]], [[Shamano]], [[Sura]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
* Inserendo [[Giada]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano.&lt;br /&gt;
* Bonus di base: [[Destrezza]]&lt;br /&gt;
* Consigliata per i [[Ninja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus1=+2%&lt;br /&gt;
|Bonus12=+1&lt;br /&gt;
|Bonus2=+2%&lt;br /&gt;
|Bonus22=+1&lt;br /&gt;
|Bonus3=+4%&lt;br /&gt;
|Bonus32=+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1=&lt;br /&gt;
Vel. Magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2=&lt;br /&gt;
Destrezza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-0=&lt;br /&gt;
+4%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-0=&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten1=&lt;br /&gt;
1.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-1=&lt;br /&gt;
+6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-1=&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten2=&lt;br /&gt;
2.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-2=&lt;br /&gt;
+8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-2=&lt;br /&gt;
+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten3=&lt;br /&gt;
4.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-3=&lt;br /&gt;
+10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-3=&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten4=&lt;br /&gt;
8.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-4=&lt;br /&gt;
+12%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-4=&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten5=&lt;br /&gt;
2x [[Shiriken]]&amp;lt;br&amp;gt;13.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-5=&lt;br /&gt;
+14%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-5=&lt;br /&gt;
+2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten6=&lt;br /&gt;
2x [[Amuleto dell'Orco+]]&amp;lt;br&amp;gt;20.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-6=&lt;br /&gt;
+16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-6=&lt;br /&gt;
+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten7=&lt;br /&gt;
2x [[Talismano Sconosciuto]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Lisca]]&amp;lt;br&amp;gt;40.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-7=&lt;br /&gt;
+18%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-7=&lt;br /&gt;
+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten8=&lt;br /&gt;
2x [[Coda di Scorpione+]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Ostrica]]&amp;lt;br&amp;gt;70.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-8=&lt;br /&gt;
+20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-8=&lt;br /&gt;
+3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kosten9=&lt;br /&gt;
2x [[Dente d'Orco+]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Ostrica]]&amp;lt;br&amp;gt;120.000 [[Yang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG1-9=&lt;br /&gt;
+22%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|EG2-9=&lt;br /&gt;
+4&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sfera_Trasformazione&amp;diff=25016</id>
		<title>Sfera Trasformazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sfera_Trasformazione&amp;diff=25016"/>
		<updated>2011-07-08T13:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Verwandlungskugel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Puoi farti trasformare in mostro dalla palla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Utilizzandola, ci si trasforma nel mostro corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
Alcuni [[Mostri:Info|Mostri]] ( [[Tigre]], [[Orso]], [[Forte Scimmia Soldato]], [[Guerriero Ogre]], [[Guerriero con Ascia]], [[Fante Selvaggio]], [[Scagnozzo Selvaggio]], [[Forte Scagnozzo Selvaggio]], [[Forte Fante Selvaggio]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
*La trasformazione in mostro dura fino a 35 minuti, a seconda del livello a cui si possiede l'abilità [[Trasformazione]].&lt;br /&gt;
*Il valore d'attacco sale esponenzialmente a seconda della sfera.&lt;br /&gt;
*La difesa viene impostata a un valore fisso molto basso.&lt;br /&gt;
*Mentre si è trasformati si possono togliere gli oggetti gia equipaggiati, ma non se possono indossare di altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sfera_Trasformazione&amp;diff=25015</id>
		<title>Sfera Trasformazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sfera_Trasformazione&amp;diff=25015"/>
		<updated>2011-07-08T12:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Verwandlungskugel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Puoi farti trasformare in mostro dalla palla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Utilizzandola, ci si trasforma nel mostro corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
Alcuni [[Mostri:Info|Mostri]] ( [[Tigre]], [[Orso]], [[Forte Scimmia Soldato]], [[Guerriero Ogre]], [[Guerriero con Ascia]], [[Fante Selvaggio]], [[Scagnozzo Selvaggio]], [[Forte Scagnozzo Selvaggio]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
*La trasformazione in mostro dura fino a 35 minuti, a seconda del livello a cui si possiede l'abilità [[Trasformazione]].&lt;br /&gt;
*Il valore d'attacco sale esponenzialmente a seconda della sfera.&lt;br /&gt;
*La difesa viene impostata a un valore fisso molto basso.&lt;br /&gt;
*Mentre si è trasformati si possono togliere gli oggetti gia equipaggiati, ma non se possono indossare di altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Status&amp;diff=25014</id>
		<title>Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Status&amp;diff=25014"/>
		<updated>2011-07-08T12:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: /* Curiosità */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gli '''status''' di un [[PG]] sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del PG stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per [[Gergo di Metin#U|uppare]] i propri status, a seconda dell'impostazione del PG stesso in una specializzazione o in un'altra.&lt;br /&gt;
Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria [[exp|esperienza]], infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello.&lt;br /&gt;
I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di [[Bonus]] sugli Status (es. ''Forza+12''). È possibile diminuire il valore di uno Status tramite i seguenti oggetti:&lt;br /&gt;
*[[Pastiglia di Sangue]]&lt;br /&gt;
*[[Redistribuzione dello Status]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])&lt;br /&gt;
*[[Papiro della Redistribuzione - Vitalità (VIT)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])&lt;br /&gt;
*[[Papiro della Redistribuzione - Intelligenza (INT)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])&lt;br /&gt;
*[[Papiro della Redistribuzione - Forza (STR)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])&lt;br /&gt;
*[[Papiro della Redistribuzione - Destrezza (DEX)]] (disponibile presso l'[[Item Shop]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con i primi due oggetti dell'elenco non è possibile diminuire il valore di uno Status al di sotto del suo valore originario (3, 4, 5 o 6 a seconda della classe di [[PG]]), mentre con gli ultimi 4 è possibile diminuire il valore di uno Status fino a 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elenco degli Status di un PG==&lt;br /&gt;
[[File:finestrastatus.png|right|thumb|La finestra del PG, con Status (sopra a sinistra) e parametri (a destra e sotto).]]&lt;br /&gt;
Gli status sono i seguenti 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''STR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''[[Forza|STR]]''' o anche ''forza'' aumenta il danno corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''VIT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''[[Vitalità|VIT]]''' o anche ''forza di vita'' o ''vitalità'' aumenta gli [[HP]] massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la difesa a ogni punto immesso sullo status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''INT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''[[Intelligenza|INT]]''' o anche ''intelligenza'' aumenta il valore di [[Attacco#Attacco Magico|attacco]] e [[Difesa Magica|difesa]] magica e con essa il numero massimo di [[MP]] per 20 a punto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''DEX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''[[Destrezza|DEX]]''' o anche ''mobilità'' aumenta il valore di [[elusione]]; a 90 dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valori massimi degli status===&lt;br /&gt;
(Tutti i gioielli sono da considerare con 3 minerali raffinati inseriti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forza di Vita:'''&lt;br /&gt;
* '''90''' Punti VIT&lt;br /&gt;
* Arma con Bonus Vitalità '''+12'''&lt;br /&gt;
* Scudo con Bonus Vitalità '''+12'''&lt;br /&gt;
* [[Collana d'Ebano]] +9 dà Bonus Vitalità '''+7'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini di Ametista]] +9 danno Bonus Vitalità'''+18'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per un totale di '''139''' punti VIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza:'''&lt;br /&gt;
* '''90''' Punti INT&lt;br /&gt;
* Arma con Bonus Intelligenza '''+12'''&lt;br /&gt;
* Scudo con Bonus Intelligenza '''+12'''&lt;br /&gt;
* [[Collana di Perle]] +9 dà Bonus Intelligenza '''+7'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini Lacrime di Cielo]] +9 danno Bonus Intelligenza '''+19'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per un totale di '''140''' punti INT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forza:'''&lt;br /&gt;
* '''90''' Punti STR&lt;br /&gt;
* Arma con Bonus Forza '''+12'''&lt;br /&gt;
* Scudo con Bonus Forza '''+12'''&lt;br /&gt;
* [[Collana di Platino]] +9 dà Bonus Forza '''+7'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini d'Ebano]] +9 danno Bonus Forza '''+16'''&lt;br /&gt;
* [[Succo di Campanula]] dà Bonus Forza '''+5'''&lt;br /&gt;
* L'[[Anguilla]] grigliata dà Bonus Forza '''+10'''&lt;br /&gt;
Per un totale di '''152''' punti STR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza:'''&lt;br /&gt;
* '''90''' Punti DEX&lt;br /&gt;
* Arma con Bonus Destrezza '''+12'''&lt;br /&gt;
* Scudo con Bonus Destrezza '''+12'''&lt;br /&gt;
* [[Collana di Giada]] +9 dà Bonus Destrezza '''+7'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini di Cristallo]] +9 danno Bonus Destrezza '''+18'''&lt;br /&gt;
* La [[Scardola]] grigliata dà Bonus Destrezza '''+10'''&lt;br /&gt;
Per un totale di '''149''' punti DEX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
* [[Parametri di un PG]]&lt;br /&gt;
* [[HUD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sfera_Trasformazione&amp;diff=25013</id>
		<title>Sfera Trasformazione</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sfera_Trasformazione&amp;diff=25013"/>
		<updated>2011-07-08T12:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Verwandlungskugel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Puoi farti trasformare in mostro dalla palla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Utilizzandola, ci si trasforma nel mostro corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
Alcuni [[Mostri:Info|Mostri]] ( [[Tigre]], [[Orso]], [[Forte Scimmia Soldato]], [[Guerriero Ogre]], [[Guerriero con Ascia]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
*La trasformazione in mostro dura fino a 35 minuti, a seconda del livello a cui si possiede l'abilità [[Trasformazione]].&lt;br /&gt;
*Il valore d'attacco sale esponenzialmente a seconda della sfera.&lt;br /&gt;
*La difesa viene impostata a un valore fisso molto basso.&lt;br /&gt;
*Mentre si è trasformati si possono togliere gli oggetti gia equipaggiati, ma non se possono indossare di altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Sfera Trasformazione</title>
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		<updated>2011-07-08T12:37:11Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Verwandlungskugel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Puoi farti trasformare in mostro dalla palla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Utilizzandola, ci si trasforma nel mostro corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
Alcuni [[Mostri:Info|Mostri]] ( [[Tigre]], [[Orso]], [[Forte Scimmia Soldato]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
*La trasformazione in mostro dura fino a 35 minuti, a seconda del livello a cui si possiede l'abilità [[Trasformazione]].&lt;br /&gt;
*Il valore d'attacco sale esponenzialmente a seconda della sfera.&lt;br /&gt;
*La difesa viene impostata a un valore fisso molto basso.&lt;br /&gt;
*Mentre si è trasformati si possono togliere gli oggetti gia equipaggiati, ma non se possono indossare di altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Sfera Trasformazione</title>
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		<updated>2011-07-08T12:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Verwandlungskugel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Puoi farti trasformare in mostro dalla palla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Utilizzandola, ci si trasforma nel mostro corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
Alcuni [[Mostri:Info|Mostri]] ( [[Tigre]], [[Orso]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
*La trasformazione in mostro dura fino a 35 minuti, a seconda del livello a cui si possiede l'abilità [[Trasformazione]].&lt;br /&gt;
*Il valore d'attacco sale esponenzialmente a seconda della sfera.&lt;br /&gt;
*La difesa viene impostata a un valore fisso molto basso.&lt;br /&gt;
*Mentre si è trasformati si possono togliere gli oggetti gia equipaggiati, ma non se possono indossare di altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sfera_Trasformazione&amp;diff=25010</id>
		<title>Sfera Trasformazione</title>
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		<updated>2011-07-08T12:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:Verwandlungskugel.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
Puoi farti trasformare in mostro dalla palla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Altro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Utilizzandola, ci si trasforma nel mostro corrispondente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
Alcuni [[Mostri:Info|Mostri]] ( [[Tigre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
*La trasformazione in mostro dura fino a 35 minuti, a seconda del livello a cui si possiede l'abilità [[Trasformazione]].&lt;br /&gt;
*Il valore d'attacco sale esponenzialmente a seconda della sfera.&lt;br /&gt;
*La difesa viene impostata a un valore fisso molto basso.&lt;br /&gt;
*Mentre si è trasformati si possono togliere gli oggetti gia equipaggiati, ma non se possono indossare di altri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Coda_di_Serpente%2B&amp;diff=25009</id>
		<title>Coda di Serpente+</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Coda_di_Serpente%2B&amp;diff=25009"/>
		<updated>2011-07-08T12:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Giobossi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Item/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bild=&lt;br /&gt;
[[File:schlangenschwanz+.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung=&lt;br /&gt;
La coda di un serpente a sonagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Funktion=&lt;br /&gt;
Serve per uppare oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Quest=&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Herkunft=&lt;br /&gt;
[[Serpente Arciere]], [[Forziere Argentato]], [[Forziere Argentato+]], [[Nove Code Elitario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sonstiges=&lt;br /&gt;
Da non confondere con [[Coda di Serpente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Kategorie1= Extra&lt;br /&gt;
|Kategorie2= &lt;br /&gt;
|Kategorie3= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungArmband=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungHalskette=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungHelm=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungOhrring=&lt;br /&gt;
*[[Orecchini di Cristallo]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Orecchini di Ametista]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Orecchini Lacrime di Cielo]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungSchild=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungSchuh=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungRüstung=&lt;br /&gt;
*[[Corazza a Squame]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza d'Oro]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza del Dio Drago]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza d'Acciaio Nero]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Abito Giovane Drago]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Abito Vento Assassino]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Abito Fucsia]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Abito Vento Oscuro]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Vestito della Morale]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Vestito Gatto Arancione]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Vestito Baronessa]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Vestito Nero]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza della Nebbia]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza Maschera Spirituale]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza dell'Anima]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
*[[Corazza della Magia]] per il +5 (2x)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|AufwertungWaffe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giobossi</name></author>
		
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