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	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=NPC&amp;diff=20325</id>
		<title>NPC</title>
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		<updated>2011-01-09T17:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
Un NPC è un personaggio non giocante (Non Player Character) gestito dal server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente gli NPC sono necessari per svolgere missioni, e spesso offrono servizi igienici, sempre sporchi e intasati di feci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Fabbro]] e la [[Bottanara]] sono degli esempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Utilità missioni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ah-Yu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Tabacchino]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di piccioni]]&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armi]]&lt;br /&gt;
*[[Le lance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aiutante pulizia bagni.png|500px]]&lt;br /&gt;
|[[Fea]]&lt;br /&gt;
|Arrivare al livello 99!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aiutante pulizia bagni.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Aiutante Eventi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alberodinatalemod3.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Albero di Natale]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alchimista.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Alchimista]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmminBattaglie.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Amministratore Battaglie]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Magazziniere.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Amministratore dei bagni pubblici]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai dall'Amministratore dei Magazzini]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmminTerreni.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Amministratore del Terreno]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aranyo.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Aranyo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca Soon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ariyoung.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Ariyoung]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armi]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi alcuni Goo Pae]]&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
*[[Richiesta del mercante]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baek-Go.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Baek-Go]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Ingrediente per la Medicina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Baek-Go]] &lt;br /&gt;
*Chiusura e ricompensa di tutte le missioni del [[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biologe_Chaegirab.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca del biologo]]&lt;br /&gt;
*[[Gli studi del biologo]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca del Biologo Chaegirap]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirap]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirab]]&lt;br /&gt;
*[[Un immenso mistero]]&lt;br /&gt;
*[[Esplora la Foresta Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirab 8]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bottegaia.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Bottegaia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Compra la Pozione Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il Vasaio Yonah]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il Mercante di Armature]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Aranyo]]&lt;br /&gt;
*[[Richiesta del mercante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burgtor.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Burgtor]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chuk-Sal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Chuk-Sal]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CittadinoUbriaco.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Cittadino Ubriaco]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Comandante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi 10 lupi grigi alfa]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Distruggi metin della battaglia]]&lt;br /&gt;
*[[Cattura la spia 1 (Smaschera la spia)]]&lt;br /&gt;
*[[La cavalleria corazzata]]&lt;br /&gt;
*[[Distruggi le rocce metin!]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi i generali del Vento oscuro!]]&lt;br /&gt;
*[[Gli uomini inquietanti]]&lt;br /&gt;
*[[Svela il seguente codice]]&lt;br /&gt;
*[[Aiuti Militari di sostegno]]&lt;br /&gt;
*[[incontrare la spia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deokbae.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Deokbae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Una Lettera del Fabbro]]&lt;br /&gt;
*[[Trova l'ascia d'oro]]&lt;br /&gt;
*[[L'ascia d'oro di Deokbake]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbricante d'Armature]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbricante d'Armi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbro]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai dall'Amministratore dei Magazzini]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il Pescatore]]&lt;br /&gt;
*[[Una Lettera del Fabbro]]&lt;br /&gt;
*[[Procura i materiali]]&lt;br /&gt;
*[[Trova l'ascia d'oro]]&lt;br /&gt;
*[[La nuova armatura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Namenlose_Blumen.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fiori Senza Nome]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Gioielliere]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GuardianoArena.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano dell'Arena]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Guardiano_del_Villaggio.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Compra la Pozione Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[Prima prova]]&lt;br /&gt;
*[[Parla con il Guardiano della Città]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Guardianopiazza.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano della Piazza del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Mi-Jung delle eid bianche]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi Eun-Jung delle eid bianche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handu-Up.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Handu-Up]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harang.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Harang]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bingsu?]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Huan-So.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Huan-So]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heuk-Young.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Heuk-Young]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il Diario di una Leggenda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SpiritoSura.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Spirito di un Sura]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SpiritoWar.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Spirito di un Guerriero]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sura5.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Scheletro di Sura 5]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Insegnante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Insegnante della Dottrina]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca un Soldato Esperto (segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Pattuglia il Castello (segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Per il resto della morte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koe-Pung.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Koe-Pung]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercanteambulante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante Ambulante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il libro segreto]]&lt;br /&gt;
* Indagine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercante_d%27armature.PNG|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante d'Armature]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armature]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercante_d%27armi.PNG|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante d'Armi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirine.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mirine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la vecchia uniforme nera! (missione segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hasun_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Hasun]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto delle rocce metin!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:To_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento To]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[La sesta pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Weol_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Weol]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca la prima pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentoWha.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Wha]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Le_pagine_del_libro_segreto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentoSu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Su]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Le_pagine_del_libro_segreto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentodiPietraSeulRong.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento di Pietra SeulRong]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il_segreto_delle_rocce_metin!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nakajima.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Nakajima]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Gli uomini inquietanti]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Octavio.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Octavio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il miglior libro di cucina]]&lt;br /&gt;
*[[La ricetta di Octavio]]&lt;br /&gt;
*[[Hai le coscie di rana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OrganizzatricediMatrimoni.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Organizzatrice di matrimoni]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pescatore.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova il Pescatore]]&lt;br /&gt;
*[[incontrare la spia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pung-Ho.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Pung-Ho]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ginsengsammler.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Raccoglitore di Ginseng]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seon-Hae.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Seon-Hae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Nella Grotta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seon-Pyeong.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Seon-Pyeong]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Ricerca di Seon-Pyeong]]&lt;br /&gt;
* [[Ricerca di Seon-Pyeong2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soon.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Soon]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca Soon]]&lt;br /&gt;
*[[Aiuto per Soon]]&lt;br /&gt;
*[[Il miglior libro di cucina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Aranyo]]&lt;br /&gt;
*[[Mappa del tesoro del topo di biblioteca]]&lt;br /&gt;
*[[Il segreto della porcellana Seladon]]&lt;br /&gt;
*[[Tempio!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stalliere.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stalliere]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere la licenza per cavalcare&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere il cavallo medio&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere il cavallo esperto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taurean.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Taurean]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di riso]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il ragno]]&lt;br /&gt;
*[[Bingsu?]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Teleporter.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Teleporter]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TraditoreBalso.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Traditore Balso]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il rimedio per il balso]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Baek-Go]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uriel.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto delle rocce metin!]]&lt;br /&gt;
*[[Il libro segreto]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la prima pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai dal cacciatore]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la seconda pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Le pagine del libro segreto]]&lt;br /&gt;
*[[Vai nel deserto Yongbi]]&lt;br /&gt;
*[[La sesta pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi i serpenti guerrieri]]&lt;br /&gt;
*[[La nona pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Una traccia nel deserto di ghiaccio]]&lt;br /&gt;
*[[Cattura il piccolo ragno velenoso]]&lt;br /&gt;
*[[Alla ricerca dei monumenti]]&lt;br /&gt;
*[[L'ultima pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:VecchiaScatolaConCarte1.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchia scatola con carte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Una traccia nel deserto di ghiaccio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vecchietta.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchietta]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Procura la pelliccia di lupo]]&lt;br /&gt;
*[[sconfiggi le jin hee (missione segreta)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vecchietto.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchietto]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yang-Shin.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yang-Shin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[Vai dal cacciatore]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Il tesoro del cacciatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yonah.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yonah]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto della porcellana Seladon]]&lt;br /&gt;
*[[Porcellana verde pallido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yu-Hwan.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[La cavalleria corazzata]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Le forze segrete]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yu-Rang.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yu-Rang]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di riso]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il ragno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=NPC&amp;diff=20324</id>
		<title>NPC</title>
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		<updated>2011-01-09T17:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
Un NPC è un personaggio non giocante (Non Player Character) gestito dal server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente gli NPC sono necessari per svolgere missioni, e spesso offrono servizi igienici, sempre sporchi e intasati di feci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Fabbro]] e la [[Bottanara]] sono degli esempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Utilità missioni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ah-Yu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Tabacchino]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di piccioni]]&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armi]]&lt;br /&gt;
*[[Le lance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aiutante pulizia bagni.png|500px]]&lt;br /&gt;
|[[Fea]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aiutante pulizia bagni.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Aiutante Eventi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alberodinatalemod3.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Albero di Natale]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alchimista.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Alchimista]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmminBattaglie.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Amministratore Battaglie]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Magazziniere.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Amministratore dei bagni pubblici]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai dall'Amministratore dei Magazzini]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:AmminTerreni.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Amministratore del Terreno]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aranyo.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Aranyo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca Soon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ariyoung.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Ariyoung]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armi]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi alcuni Goo Pae]]&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
*[[Richiesta del mercante]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baek-Go.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Baek-Go]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Ingrediente per la Medicina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Baek-Go]] &lt;br /&gt;
*Chiusura e ricompensa di tutte le missioni del [[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biologe_Chaegirab.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca del biologo]]&lt;br /&gt;
*[[Gli studi del biologo]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca del Biologo Chaegirap]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirap]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirab]]&lt;br /&gt;
*[[Un immenso mistero]]&lt;br /&gt;
*[[Esplora la Foresta Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirab 8]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bottegaia.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Bottegaia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Compra la Pozione Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il Vasaio Yonah]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il Mercante di Armature]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Aranyo]]&lt;br /&gt;
*[[Richiesta del mercante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burgtor.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Burgtor]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chuk-Sal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Chuk-Sal]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CittadinoUbriaco.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Cittadino Ubriaco]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Comandante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi 10 lupi grigi alfa]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Distruggi metin della battaglia]]&lt;br /&gt;
*[[Cattura la spia 1 (Smaschera la spia)]]&lt;br /&gt;
*[[La cavalleria corazzata]]&lt;br /&gt;
*[[Distruggi le rocce metin!]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi i generali del Vento oscuro!]]&lt;br /&gt;
*[[Gli uomini inquietanti]]&lt;br /&gt;
*[[Svela il seguente codice]]&lt;br /&gt;
*[[Aiuti Militari di sostegno]]&lt;br /&gt;
*[[incontrare la spia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deokbae.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Deokbae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Una Lettera del Fabbro]]&lt;br /&gt;
*[[Trova l'ascia d'oro]]&lt;br /&gt;
*[[L'ascia d'oro di Deokbake]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbricante d'Armature]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbricante d'Armi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbro]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai dall'Amministratore dei Magazzini]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il Pescatore]]&lt;br /&gt;
*[[Una Lettera del Fabbro]]&lt;br /&gt;
*[[Procura i materiali]]&lt;br /&gt;
*[[Trova l'ascia d'oro]]&lt;br /&gt;
*[[La nuova armatura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Namenlose_Blumen.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fiori Senza Nome]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Gioielliere]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GuardianoArena.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano dell'Arena]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Guardiano_del_Villaggio.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Compra la Pozione Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[Prima prova]]&lt;br /&gt;
*[[Parla con il Guardiano della Città]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Guardianopiazza.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano della Piazza del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Mi-Jung delle eid bianche]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi Eun-Jung delle eid bianche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handu-Up.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Handu-Up]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harang.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Harang]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bingsu?]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Huan-So.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Huan-So]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heuk-Young.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Heuk-Young]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il Diario di una Leggenda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SpiritoSura.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Spirito di un Sura]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SpiritoWar.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Spirito di un Guerriero]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sura5.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Scheletro di Sura 5]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Insegnante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Insegnante della Dottrina]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca un Soldato Esperto (segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Pattuglia il Castello (segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Per il resto della morte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koe-Pung.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Koe-Pung]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercanteambulante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante Ambulante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il libro segreto]]&lt;br /&gt;
* Indagine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercante_d%27armature.PNG|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante d'Armature]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armature]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercante_d%27armi.PNG|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante d'Armi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirine.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mirine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la vecchia uniforme nera! (missione segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hasun_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Hasun]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto delle rocce metin!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:To_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento To]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[La sesta pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Weol_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Weol]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca la prima pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentoWha.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Wha]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Le_pagine_del_libro_segreto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentoSu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Su]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Le_pagine_del_libro_segreto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentodiPietraSeulRong.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento di Pietra SeulRong]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il_segreto_delle_rocce_metin!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nakajima.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Nakajima]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Gli uomini inquietanti]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Octavio.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Octavio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il miglior libro di cucina]]&lt;br /&gt;
*[[La ricetta di Octavio]]&lt;br /&gt;
*[[Hai le coscie di rana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OrganizzatricediMatrimoni.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Organizzatrice di matrimoni]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pescatore.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova il Pescatore]]&lt;br /&gt;
*[[incontrare la spia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pung-Ho.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Pung-Ho]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ginsengsammler.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Raccoglitore di Ginseng]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seon-Hae.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Seon-Hae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Nella Grotta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seon-Pyeong.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Seon-Pyeong]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Ricerca di Seon-Pyeong]]&lt;br /&gt;
* [[Ricerca di Seon-Pyeong2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soon.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Soon]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca Soon]]&lt;br /&gt;
*[[Aiuto per Soon]]&lt;br /&gt;
*[[Il miglior libro di cucina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Aranyo]]&lt;br /&gt;
*[[Mappa del tesoro del topo di biblioteca]]&lt;br /&gt;
*[[Il segreto della porcellana Seladon]]&lt;br /&gt;
*[[Tempio!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stalliere.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stalliere]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere la licenza per cavalcare&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere il cavallo medio&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere il cavallo esperto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taurean.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Taurean]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di riso]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il ragno]]&lt;br /&gt;
*[[Bingsu?]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Teleporter.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Teleporter]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TraditoreBalso.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Traditore Balso]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il rimedio per il balso]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Baek-Go]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uriel.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto delle rocce metin!]]&lt;br /&gt;
*[[Il libro segreto]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la prima pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai dal cacciatore]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la seconda pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Le pagine del libro segreto]]&lt;br /&gt;
*[[Vai nel deserto Yongbi]]&lt;br /&gt;
*[[La sesta pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi i serpenti guerrieri]]&lt;br /&gt;
*[[La nona pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Una traccia nel deserto di ghiaccio]]&lt;br /&gt;
*[[Cattura il piccolo ragno velenoso]]&lt;br /&gt;
*[[Alla ricerca dei monumenti]]&lt;br /&gt;
*[[L'ultima pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:VecchiaScatolaConCarte1.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchia scatola con carte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Una traccia nel deserto di ghiaccio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vecchietta.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchietta]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Procura la pelliccia di lupo]]&lt;br /&gt;
*[[sconfiggi le jin hee (missione segreta)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vecchietto.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchietto]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yang-Shin.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yang-Shin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[Vai dal cacciatore]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Il tesoro del cacciatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yonah.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yonah]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto della porcellana Seladon]]&lt;br /&gt;
*[[Porcellana verde pallido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yu-Hwan.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[La cavalleria corazzata]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Le forze segrete]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yu-Rang.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yu-Rang]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di riso]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il ragno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=NPC&amp;diff=20322</id>
		<title>NPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=NPC&amp;diff=20322"/>
		<updated>2011-01-09T17:27:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
Un NPC è un personaggio non giocante (Non Player Character) gestito dal server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generalmente gli NPC sono necessari per svolgere missioni, e spesso offrono servizi igienici, sempre sporchi e intasati di feci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Fabbro]] e la [[Bottanara]] sono degli esempi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elenco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
!Immagine&lt;br /&gt;
!NPC&lt;br /&gt;
!Utilità missioni&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ah-Yu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Ah-Yu]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di piccioni]]&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armi]]&lt;br /&gt;
*[[Le lance]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aiutante pulizia bagni.png|999px]]&lt;br /&gt;
|[[Fea]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Aiutante pulizia bagni.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Aiutante Eventi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Alberodinatalemod3.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Albero di Natale]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
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|[[Alchimista]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Amministratore Battaglie]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Magazziniere.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Amministratore dei bagni pubblici]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai dall'Amministratore dei Magazzini]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Amministratore del Terreno]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
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|[[Aranyo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armi]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi alcuni Goo Pae]]&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
*[[Richiesta del mercante]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Baek-Go.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Baek-Go]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Ingrediente per la Medicina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Baek-Go]] &lt;br /&gt;
*Chiusura e ricompensa di tutte le missioni del [[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Biologe_Chaegirab.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Biologo Chaegirab]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca del biologo]]&lt;br /&gt;
*[[Gli studi del biologo]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca del Biologo Chaegirap]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirap]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirab]]&lt;br /&gt;
*[[Un immenso mistero]]&lt;br /&gt;
*[[Esplora la Foresta Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[La ricerca di Chaegirab 8]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Bottegaia.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Bottegaia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Compra la Pozione Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il Vasaio Yonah]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il Mercante di Armature]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Aranyo]]&lt;br /&gt;
*[[Richiesta del mercante]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Burgtor.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Burgtor]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chuk-Sal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Chuk-Sal]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CittadinoUbriaco.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Cittadino Ubriaco]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Comandante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Comandante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi 10 lupi grigi alfa]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Distruggi metin della battaglia]]&lt;br /&gt;
*[[Cattura la spia 1 (Smaschera la spia)]]&lt;br /&gt;
*[[La cavalleria corazzata]]&lt;br /&gt;
*[[Distruggi le rocce metin!]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi i generali del Vento oscuro!]]&lt;br /&gt;
*[[Gli uomini inquietanti]]&lt;br /&gt;
*[[Svela il seguente codice]]&lt;br /&gt;
*[[Aiuti Militari di sostegno]]&lt;br /&gt;
*[[incontrare la spia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Deokbae.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Deokbae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Una Lettera del Fabbro]]&lt;br /&gt;
*[[Trova l'ascia d'oro]]&lt;br /&gt;
*[[L'ascia d'oro di Deokbake]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbricante d'Armature]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbricante d'Armi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fabbro]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai dall'Amministratore dei Magazzini]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il Pescatore]]&lt;br /&gt;
*[[Una Lettera del Fabbro]]&lt;br /&gt;
*[[Procura i materiali]]&lt;br /&gt;
*[[Trova l'ascia d'oro]]&lt;br /&gt;
*[[La nuova armatura]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Namenlose_Blumen.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Fiori Senza Nome]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fabbro.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Gioielliere]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:GuardianoArena.png|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano dell'Arena]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Guardiano_del_Villaggio.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Compra la Pozione Rossa]]&lt;br /&gt;
*[[Prima prova]]&lt;br /&gt;
*[[Parla con il Guardiano della Città]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Guardianopiazza.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Guardiano della Piazza del Villaggio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Mi-Jung delle eid bianche]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi Eun-Jung delle eid bianche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handu-Up.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Handu-Up]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Harang.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Harang]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Bingsu?]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Huan-So.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Huan-So]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai a prendere il fiore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Heuk-Young.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Heuk-Young]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il Diario di una Leggenda]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SpiritoSura.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Spirito di un Sura]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SpiritoWar.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Spirito di un Guerriero]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sura5.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Scheletro di Sura 5]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Insegnante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Insegnante della Dottrina]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca un Soldato Esperto (segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Pattuglia il Castello (segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Per il resto della morte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Koe-Pung.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Koe-Pung]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercanteambulante.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante Ambulante]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il libro segreto]]&lt;br /&gt;
* Indagine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercante_d%27armature.PNG|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante d'Armature]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[La commissione delle armature]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mercante_d%27armi.PNG|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mercante d'Armi]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Mirine.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mirine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la vecchia uniforme nera! (missione segreta)]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hasun_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Hasun]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto delle rocce metin!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:To_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento To]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[La sesta pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Weol_Denkmal.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Weol]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca la prima pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentoWha.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Wha]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Le_pagine_del_libro_segreto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentoSu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento Su]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Le_pagine_del_libro_segreto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MonumentodiPietraSeulRong.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Monumento di Pietra SeulRong]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il_segreto_delle_rocce_metin!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Nakajima.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Nakajima]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Gli uomini inquietanti]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Octavio.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Octavio]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il miglior libro di cucina]]&lt;br /&gt;
*[[La ricetta di Octavio]]&lt;br /&gt;
*[[Hai le coscie di rana]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OrganizzatricediMatrimoni.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Organizzatrice di matrimoni]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pescatore.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova il Pescatore]]&lt;br /&gt;
*[[incontrare la spia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Pung-Ho.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Pung-Ho]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Ginsengsammler.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Raccoglitore di Ginseng]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seon-Hae.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Seon-Hae]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Nella Grotta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Seon-Pyeong.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Seon-Pyeong]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Ricerca di Seon-Pyeong]]&lt;br /&gt;
* [[Ricerca di Seon-Pyeong2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Soon.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Soon]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca Soon]]&lt;br /&gt;
*[[Aiuto per Soon]]&lt;br /&gt;
*[[Il miglior libro di cucina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Aranyo]]&lt;br /&gt;
*[[Mappa del tesoro del topo di biblioteca]]&lt;br /&gt;
*[[Il segreto della porcellana Seladon]]&lt;br /&gt;
*[[Tempio!]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Stalliere.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stalliere]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere la licenza per cavalcare&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere il cavallo medio&lt;br /&gt;
*Missione per ottenere il cavallo esperto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Taurean.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Taurean]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di riso]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il ragno]]&lt;br /&gt;
*[[Bingsu?]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Teleporter.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Teleporter]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:TraditoreBalso.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Traditore Balso]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il rimedio per il balso]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Baek-Go]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Uriel.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Uriel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto delle rocce metin!]]&lt;br /&gt;
*[[Il libro segreto]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la prima pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Vai dal cacciatore]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca la seconda pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Le pagine del libro segreto]]&lt;br /&gt;
*[[Vai nel deserto Yongbi]]&lt;br /&gt;
*[[La sesta pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Uccidi i serpenti guerrieri]]&lt;br /&gt;
*[[La nona pagina]]&lt;br /&gt;
*[[Una traccia nel deserto di ghiaccio]]&lt;br /&gt;
*[[Cattura il piccolo ragno velenoso]]&lt;br /&gt;
*[[Alla ricerca dei monumenti]]&lt;br /&gt;
*[[L'ultima pagina]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:VecchiaScatolaConCarte1.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchia scatola con carte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Una traccia nel deserto di ghiaccio]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vecchietta.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchietta]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Procura la pelliccia di lupo]]&lt;br /&gt;
*[[sconfiggi le jin hee (missione segreta)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vecchietto.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Vecchietto]]&lt;br /&gt;
|Nessuna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yang-Shin.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yang-Shin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[Vai dal cacciatore]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Il tesoro del cacciatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yonah.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yonah]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Il segreto della porcellana Seladon]]&lt;br /&gt;
*[[Porcellana verde pallido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yu-Hwan.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yu-Hwan]]&lt;br /&gt;
*[[Cerca il musicista Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Trova mio fratello]]&lt;br /&gt;
*[[La cavalleria corazzata]]&lt;br /&gt;
*[[Vai da Yuhwan]]&lt;br /&gt;
*[[Le forze segrete]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Yu-Rang.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|[[Yu-Rang]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Torta di riso]]&lt;br /&gt;
*[[Trova il ragno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Item_Shop&amp;diff=20320</id>
		<title>Item Shop</title>
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		<updated>2011-01-09T17:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: /* Nuovi Item */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliccando sulla moneta girevole in basso a sinistra [[File:monetashop.gif]] (all'interno del gioco), oppure loggando sul sito http://www.metin2.it e selezionando la voce &amp;quot;Item Shop&amp;quot;, si accede ad una finestra, dove è possibile acquistare numerosi oggetti che possono aiutare il personaggio nella propria avventura metiniana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ogni oggetto ha un costo, espresso in &amp;quot;Monete del Dragone&amp;quot; (DR), o in &amp;quot;Buoni del Dragone&amp;quot; (DB).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre per aumentare il numero di Monete del Dragone ci sono vari metodi elencati più avanti, per ottenere i Buoni del Dragone bisogna utilizzare le Monete.&amp;lt;br&amp;gt; Si riceve istantaneamente un Buono per ogni Moneta spesa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ecco in dettaglio tutti gli oggetti acquistabili:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Oggetti Disponibili ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuovi Item ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Scatola Premium.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Scatola Premium]]&lt;br /&gt;
| E' un pacchetto che comprende un [[Anello dell'Esperienza]] da 30 giorni, una [[Medaglia della Fortuna]] da 30 giorni, un [[Forziere del Magazzino]] da 30 giorni e un paio di [[Guanti del Ladro]] da 30 giorni.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 366 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Scatola Premium.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Fea è bello!]]&lt;br /&gt;
| Permette l'accesso al [[Gabinetto]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100000002 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[File:ematite.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Ematite]]&lt;br /&gt;
| Permette l'accesso alla [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ematite.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Ematite]]&lt;br /&gt;
| Permette l'accesso alla [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Segenskugel.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Marmo della Benedizione]]&lt;br /&gt;
| Permette di aggiungere il quinto bonus ad oggetti che ne abbiano già quattro. L'aggiunta del bonus può fallire.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glas_der_Einsicht.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Lente della Previdenza]]&lt;br /&gt;
| Serve a far visualizzare le caratteristiche di un oggetto tramite una chat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 9 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Korrektur.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Correzione]]&lt;br /&gt;
| Rimuove l'ultima [[:Categoria:Items/Pietre spirituali|pietra]] presente in un oggetto, mettendola nell'inventario del personaggio. Non lascia [[Scheggia|schegge]]. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Olio al Muschio.PNG]]&lt;br /&gt;
| [[Olio al Muschio]]&lt;br /&gt;
| L'olio al muschio è utilizzato dal mercante di armi nel corso di una quest. Questo item non ha nessun'altra funzione.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ScrignoMisterioso.png‎ ]]&lt;br /&gt;
| [[Scrigno Misterioso]]&lt;br /&gt;
|Solo in questo scrigno:[[Sigillo Cinghiale da Combattimento|&amp;quot;Cinghiale da Combattimento&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo scrigno sembra vuoto, ma solo finché non lo aprirai. Contiene un oggetto a caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 DR&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifica e reinizio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Exorzismus-Schriftrolle.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro dell'Esorcismo]]&lt;br /&gt;
| Annulla il tempo di maledizione della lettura di un libro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 19 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:status-neuverteilung.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Redistribuzione dello Status]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire completamente tutti i punti dello status del personaggio.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 79 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fertigkeit-neuverteilung.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ridistributore delle Abilità]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti di '''UNA''' abilità del personaggio. &amp;lt;br&amp;gt;'''ATTENZIONE:''' Se viene azzerata un'abilità che è già a livello Maestro, si ottengono &amp;lt;font color=#ff0000&amp;gt;''' AL MASSIMO 17 PUNTI'''&amp;lt;/font&amp;gt; anche se ne sono stati utilizzati di più.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Neuverteilung - Vitalitat (STR).jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Redistribuzione - Forza (STR)]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti assegnati in forza.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Neuverteilung - Vitalitat (DEX).jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Redistribuzione - Destrezza (DEX)]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti assegnati in destrezza.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Neuverteilung - Vitalitat_INT.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Redistribuzione - Intelligenza (INT)]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti assegnati in intelligenza.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Neuverteilung - Vitalitat (VIT).jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Redistribuzione - Vitalità (VIT)]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti assegnati in vitalità.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Tinktur der Reiche.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Tintura dei Regni]]&lt;br /&gt;
| Permette di cambiare regno al personaggio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-Richiede 500.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-I personaggi sposati non possono cambiare regno.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-I personaggi appartenenti ad una gilda non possono cambiare regno.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-É possibile cambiare regno una sola volta per ogni personaggio.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 111 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ring Der Nachfolge.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello del Successore]]&lt;br /&gt;
| Permette al capo gilda di scegliere il proprio successore e gli trasmette il ruolo di capo gilda.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 95 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:wandelzauber.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Magia della Modifica]]&lt;br /&gt;
| Permette di cambiare sesso al personaggio. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-Utilizzabile da livello 50.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-I personaggi sposati non possono cambiare sesso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-É possibile cambiare sesso una volta ogni 3 giorni.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 199 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contatto e commercio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emotionsmaske.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Maschera delle Emozioni]]&lt;br /&gt;
| Permette di esprimere le proprie [[Emozioni]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 48 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emotionsmaske.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Maschera delle Emozioni]]&lt;br /&gt;
| Permette di esprimere le proprie [[Emozioni]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 26 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seidenbuendel.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Sacca di Seta]]&lt;br /&gt;
| Con questo pacchetto è possibile aprire gratuitamente negozi privati.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 9 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Schriftrolle des Ortes.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro del Luogo]]&lt;br /&gt;
| Ti riporta in un luogo precedentemente scelto.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:sprachenring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello delle Lingue]]&lt;br /&gt;
| Permette di parlare e capire correttamente le lingue degli altri regni. Il tempo di durata scorre solo quando è indossato. Si ottiene come ricompensa dal [[Comandante]] per una missione di livello 40.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:sprachenring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello delle Lingue]]&lt;br /&gt;
| Permette di parlare e capire correttamente le lingue degli altri regni. Il tempo di durata scorre solo quando è indossato. Si ottiene come ricompensa dal [[Comandante]] per una missione di livello 40.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 29 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:sprachenring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello delle Lingue]]&lt;br /&gt;
| Permette di parlare e capire correttamente le lingue degli altri regni. Il tempo di durata scorre solo quando è indossato. Si ottiene come ricompensa dal [[Comandante]] per una missione di livello 40.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rigenerazione e forza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Geschwindigkeitstrank.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Pozione della Velocità]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la velocità di movimento di 60 punti.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pozioneattacco.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pozione dell'Attacco +15]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la velocità d'attacco del 15%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 19 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pozioneattacco.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pozione dell'Attacco +10]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la velocità d'attacco del 10%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 33 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pfirsichbluetenwein.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Vino di Fiori di Pesco]]&lt;br /&gt;
| Rigenera istantaneamente 500 HP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Segen der magie.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Benedizione della Magia]]&lt;br /&gt;
| Rigenera istantaneamente il 100% degli MP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Segen des drachens.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Benedizione del Drago]]&lt;br /&gt;
| Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Segen des lebens.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Benedizione della Vita]]&lt;br /&gt;
| Rigenera istantaneamente il 100% degli HP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta e abilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Windschuhe.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Scarpe del Vento]]&lt;br /&gt;
| Aumentano la velocità di movimento di 30 punti. Il tempo di durata scorre solo quendo sono indossate.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Passierschein.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Biglietto del Passaggio]]&lt;br /&gt;
| Permette di accedere al [[Sotterraneo dei Ragni 2]]. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Passierschein.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Biglietto del Passaggio]]&lt;br /&gt;
| Permette di accedere al [[Sotterraneo dei Ragni 2]]. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 9 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pferdezucker.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Zucchero per Cavallo]]&lt;br /&gt;
| Ti permette di dare un nome al tuo cavallo. La difesa aumenta di 20 punti quando sei in sella.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medaille des drachens.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Medaglia del Drago]]&lt;br /&gt;
| Permette di non perdere punti exp se si resuscita in seguito ad uccisione da parte di mostri.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 29 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Kompass des metinsteins.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Bussola dei Metin]]&lt;br /&gt;
| Indica la direzione del [[:Categoria:Metin|metin]] più vicino. Ogni uso consuma una carica.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6 cariche &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 79 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Tapferkeitsumhang.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Mantello del Coraggio]]&lt;br /&gt;
| Permette di attirare a sè tutti i mostri vicini.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Buch_des_anfuehrers.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro del Capo]]&lt;br /&gt;
| Aumenta l'exp data dai mostri del 30% per tutti i membri di un gruppo, se viene equipaggiato dal capogruppo. Ricompensa per missioni di livello 55 e 60. Si può trovare anche nel [[Forziere del Capo Orco]] e nella [[Cassetta d'Ebano Lussuosa]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 29 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fischereibuch2.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro della Pesca]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la possibilità di pescare un pesce raro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 42 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fischereibuch2.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro della Pesca]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la possibilità di pescare un pesce raro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fischereibuch2.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro della Pesca]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la possibilità di pescare un pesce raro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Trank der Hast.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Pozione della Fretta]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la velocità della magia del 20%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24 DR&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nozze e matrimonio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Armband_der_liebe.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Bracciale dell'Amore]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la capacità di raccogliere punti esperienza dei coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Armband der Harmonie.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Bracciale dell'Armonia]]&lt;br /&gt;
| Diminuisce la forza d'attacco dei mostri che combattono contro i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Halskette der liebe.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Collana dell'Amore]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la forza d'attacco in battaglia di entrambi i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Halskette der Harmonie.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Collana dell'Armonia]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la forza di difesa in battaglia di entrambi i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ohrringe der Liebe.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Orecchini dell'Amore]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di effettuare colpi mortali in battaglia di entrambi i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ohrringe der Harmonie.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Orecchini dell'Armonia]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di effettuare colpi trafiggenti nella lotta di entrambi i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miglioramento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gegenstand verstaerken.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Rinforza Oggetto]]&lt;br /&gt;
| Aggiunge un bonus ad un tuo oggetto. Può essere usato per aggiungere un massimo di 4 bonus nell'oggetto. L'aggiunta del bonus può fallire.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 99 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:gegenstand_verzaubern.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Incanta Oggetto]]&lt;br /&gt;
| Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Steindesschmieds.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Pietra del Fabbro]]&lt;br /&gt;
| Con questo minerale e un [[Papiro Consacrato]] potrà essere creato il [[Manuale del Fabbro]] dal [[Fabbro]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 79 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Magisches_Eisenerz.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Minerale di Metallo Magico]]&lt;br /&gt;
| Con questo minerale e un [[Papiro Consacrato]] potrà essere creato il [[Papiro del Drago]] dal [[Fabbro]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stein-handbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro delle Pietre]]&lt;br /&gt;
| Rimuove tutte le [[Scheggia|schegge]] da un oggetto.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 29 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item speciali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Erfahrungsring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello dell'Esperienza]]&lt;br /&gt;
| Aumenta l'exp che si riceve dai mostri del 50%. L'anello dell'[[Item Shop]] e quello droppabile dai [[:Categoria:Metin|metin]] sono utilizzabili contemporaneamente.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 199 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Erfahrungsring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello dell'Esperienza]]&lt;br /&gt;
| Aumenta l'exp che si riceve dai mostri del 50%. L'anello dell'[[Item Shop]] e quello droppabile dai [[:Categoria:Metin|metin]] sono utilizzabili contemporaneamente.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 114 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Erfahrungsring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello dell'Esperienza]]&lt;br /&gt;
| Aumenta l'exp che si riceve dai mostri del 50%. L'anello dell'[[Item Shop]] e quello droppabile dai [[:Categoria:Metin|metin]] sono utilizzabili contemporaneamente.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 61 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dritte Hand.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Terza Mano]]&lt;br /&gt;
| Una mano che raccoglie automaticamente i drop di [[Yang]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dritte Hand.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Terza Mano]]&lt;br /&gt;
| Una mano che raccoglie automaticamente i drop di [[Yang]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dritte Hand.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Terza Mano]]&lt;br /&gt;
| Una mano che raccoglie automaticamente i drop di [[Yang]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 13 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Diebeshandschuh.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Guanti del Ladro]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di drop di [[:Categoria:Items|oggetti]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 89 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Diebeshandschuh.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Guanti del Ladro]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di drop di [[:Categoria:Items|oggetti]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 51 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Diebeshandschuh.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Guanti del Ladro]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di drop di [[:Categoria:Items|oggetti]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 32 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lagertruhe.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Forziere del Magazzino]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia lo spazio presente nel magazzino.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lagertruhe.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Forziere del Magazzino]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia lo spazio presente nel magazzino.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lagertruhe.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Forziere del Magazzino]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia lo spazio presente nel magazzino.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 13 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Feder der Liebenden.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Piuma degli Innamorati]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la velocita di guadagno dei [[Punti Amore]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Feder der Liebenden.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Piuma degli Innamorati]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la velocita di guadagno dei [[Punti Amore]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 22 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Feder der Liebenden.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Piuma degli Innamorati]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la velocita di guadagno dei [[Punti Amore]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medaille des Gluecks.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Medaglia della Fortuna]]&lt;br /&gt;
| Aumenta il drop di [[Yang]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 86 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medaille des Gluecks.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Medaglia della Fortuna]]&lt;br /&gt;
| Aumenta il drop di [[Yang]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 62 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medaille des Gluecks.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Medaglia della Fortuna]]&lt;br /&gt;
| Aumenta il drop di [[Yang]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 36 DR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pettinature ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Kriegerp.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire.&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Guerriero]] (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Ninjap.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire.&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Ninja]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Ninja]] (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Schamanep.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire.&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Shamano]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Shamano]] (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Surap.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire.&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Sura]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Sura]] (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pettinature della difesa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Kriegerp.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Guerriero]] con difesa da una classe specifica 10% (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Ninjap.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Ninja]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Ninja]] con difesa da una classe specifica 10% (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Schamanep.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Shamano]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Shamano]] con difesa da una classe specifica 10% (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Surap.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Sura]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Sura]] con difesa da una classe specifica 10% (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacchetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacco dei Fuochi Artificiali.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacco dei Fuochi Artificiali]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 5 [[Fuoco d'Artificio Cinese]], 5 [[Fuoco d'Artificio Natalizio]] e 5 [[Trottola]]. Questo pacchetto può essere acquistato solo durante il periodo natalizio.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rinforza Oggetto 3+1 Pacchetto risparmio.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Rinforza Oggetto]] 3 + 1 pacchetto risparmio&lt;br /&gt;
| Aggiunge un bonus ad un tuo oggetto. Può essere usato per aggiungere un massimo di 4 bonus nell'oggetto. L'aggiunta del bonus può fallire.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 299 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto risparmio di 10 Papiri dell`Esorcismo.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Pacchetto risparmio di 10 [[Papiro dell'Esorcismo|Papiri dell'Esorcismo]]&lt;br /&gt;
| Annulla il tempo di maledizione della lettura di un libro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 166 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Incanta Oggetto pacchetto risparmio 3 + 1.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Incanta Oggetto]] pacchetto risparmio 3 + 1&lt;br /&gt;
| Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 177 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto risparmio Papiro Consacrato 2+1.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Pacchetto risparmio [[Papiro Consacrato]] 2 + 1&lt;br /&gt;
| Elimina il rischio di distruggere un oggetto se il miglioramento fallisce, la sua qualità sarà solo diminuita di 1.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1.440 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto Iniziale piccolo.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacchetto Iniziale Piccolo]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 10 [[Medaglia del Drago]] e un [[Anello dell'Esperienza]] da 7 giorni.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Variabile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 69 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto Iniziale medio.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacchetto Iniziale Medio]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 10 [[Medaglia del Drago]], un [[Anello dell'Esperienza]] da 7 giorni e un paio di [[Scarpe del Vento]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Variabile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 99 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto Iniziale Grande.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacchetto Iniziale Grande]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 10 [[Medaglia del Drago]], un [[Anello dell'Esperienza]] da 7 giorni, un paio di [[Scarpe del Vento]], un paio di [[Guanti del Ladro]] da 7 giorni e una [[Benedizione del Drago]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Variabile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 129 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto Missione del Biologo.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacchetto Missione del Biologo]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 5 [[Fuoco d'Artificio Cinese]], 5 [[Medaglia del Drago|Medaglie del Drago]], 10 [[Pozione dell'Attacco +10]] e 7 giorni del [[Guanti del Ladro]] e l'Elisir del Biologo.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Variabile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 119 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item buoni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto risparmio Papiro Consacrato 2+1.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Pacchetto risparmio [[Papiro Consacrato]] 2 + 1&lt;br /&gt;
| Elimina il rischio di distruggere un oggetto se il miglioramento fallisce, la sua qualità sarà solo diminuita di 1.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1.440 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Magisches Kupfererz.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Minerale di Rame Magico]]&lt;br /&gt;
| Con questo minerale e un [[Papiro Consacrato]], può essere creato dal [[Fabbro]] un [[Papiro della Guerra]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 849 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Magisches Eisenerz.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Minerale di Metallo Magico]]&lt;br /&gt;
| Con questo minerale e un [[Papiro Consacrato]] potrà essere creato il [[Papiro del Drago]] dal [[Fabbro]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 666 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:segenschriftrolle.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro Consacrato]]&lt;br /&gt;
| Elimina il rischio di distruggere un oggetto se il miglioramento fallisce, la sua qualità sarà solo diminuita di 1.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 720 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Konzentriertes-lesen.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Lettura Concentrata]]&lt;br /&gt;
| Aumenta di 2.5 volte la possibilità di leggere correttamente un [[Libro Abilità]]. Non funziona con la [[Pietra delle Anime]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 599 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Kritischer kampf.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Lotta Critica]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 20% la possibilità di colpi critici.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 420 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Durchbohrender kampf.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Lotta Perforante]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 20% la possibilità di colpi trafiggenti.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 480 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drachengott-Angriff.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Attacco del Dio Drago]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 12-15% la tua capacità di fare danni in combattimento.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 299 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drachengott-Intelligenz.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Intelligenza del Dio Drago]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 20% i tuoi MP massimi.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 240 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drachengott-Verteidigung.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Difesa del Dio Drago]]&lt;br /&gt;
| Diminuisci del 12-15% i danni che subisci in battaglia.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 299 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drachengott-Leben.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Vita del Dio Drago]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 20% i tuoi HP massimi per.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 319 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Olio al Muschio.PNG]]&lt;br /&gt;
| [[Olio al Muschio]]&lt;br /&gt;
| L'olio al muschio è utilizzato dal mercante di armi nel corso di una quest. Qusto item non ha nessun'altra funzione.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 DB &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metodi di Pagamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono vari metodi per la ricarica di DR nel proprio account:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tramite carta di credito:'''&lt;br /&gt;
*Visa&lt;br /&gt;
*MasterCard&lt;br /&gt;
*JCB&lt;br /&gt;
*American Express&lt;br /&gt;
*Postepay&lt;br /&gt;
*CartaSì&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tramite chiamata telefonica:'''&lt;br /&gt;
*Da telefono fisso&lt;br /&gt;
*Da cellulare ( Vodafone, Wind, 3, Tim )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Tramite trasferimento dal conto bancario&lt;br /&gt;
*Tramite account PayPal&lt;br /&gt;
*Tramite PaySafe Card&lt;br /&gt;
*Tramite account Moneybookers&lt;br /&gt;
*Tramite ClickandBuy&lt;br /&gt;
*Tramite CashU&lt;br /&gt;
*Tramite SponsorPay&lt;br /&gt;
*Tramite Buoni ItemShop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In generale, quando una transazione non va a buon fine è consigliato rivolgersi al sito del Supporto Pagamenti GameForge ( [http://support.gamepay.de questo] ) ricordandosi di scrivere in inglese o tedesco, e di leggere le FAQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco un approfondimento sulle modalità di pagamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buoni ItemShop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modalità di pagamento praticamente senza costi: basta inserire il codice relativo al Buono. Questo codice è valido per un solo utilizzo.&lt;br /&gt;
I Buoni possono essere distribuiti dalla GameForge in alcune occasioni, come per le festività natalizie, come premio per qualche evento, eccetera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SponsorPay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La società SponsorPay distribuisce Monete del Dragone in cambio di iscrizioni o acquisti dai propri partner commerciali.&lt;br /&gt;
Vi sono varie opportunità per ottenere le Monete del Dragone tramite questo servizio, e possono essere gratuite o a pagamento.&lt;br /&gt;
Un esempio di metodo gratuito è l'iscrizione ad alcune newsletter ( come quella del sito commerciale Privalia ) o ad alcuni siti, oppure il download di alcuni programmi.&lt;br /&gt;
In genere i metodi gratuiti fruttano poche Monete.&lt;br /&gt;
Quelli a pagamento ne fanno guadagnare invece molte, ma in cambio di iscrizioni o acquisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una lista delle varie offerte SponsorPay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gratuite:'''&lt;br /&gt;
*Iscrizione a MySurvey: partecipando ai sondaggi che ricevi via e-mail riceverai 5 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Abbonamento ad AltoConsumo: diventando socio di AltoConsumo, si riceveranno 60 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Registrazione Byxxy: è un sito di outlet online, iscrivendosi si riceverà 1 Moneta del Dragone.&lt;br /&gt;
*Iscrizione al sito commerciale MyCarrefour: questa registrazione vi frutterebbe 1 Moneta del Dragone.&lt;br /&gt;
*Registrazione a Opinion Surveys: partecipando ai relativi sondaggi online, si guadagnano 3 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Iscrizione a Privalia: iscrivendosi alla newsletter del sito Privalia si riceveranno 8 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A pagamento:'''&lt;br /&gt;
*Acquisto di capi di vestiario tramite BonPrix: uno di questi acquisti può fruttare 67 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Effettuando un ordine dal sito M&amp;amp;M's: si ricevono così 80 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Attivando la posta elettronica certificata ( PEC ). SI ricevono 54 Monete del Dragone, ma il prezzo dell'attivazione è di 60€.&lt;br /&gt;
*Acquistando su VisaPrint: così si ricevono 16 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde evitare iscrizioni multiple da parte di utenti scorretti, un offerta già utilizzata scompare dall'account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carta di Credito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un metodo di acquisto molto usato e molto semplice: si seleziona il numero di Monete del Dragone che si vuole ricevere, si inseriscono i dati della propria carta di credito, e si effettua la transazione.&lt;br /&gt;
Ci sono varie offerte in Monete del Drago se si paga tramite carta di credito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*135 Monete del Dragone ( prezzo 9,99€ )&lt;br /&gt;
*525 Monete del Dragone ( prezzo 24,99€ )&lt;br /&gt;
*1.300 Monete del Dragone ( prezzo 49,99€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative al pagamento tramite carta di credito risultano le più vantaggiose per l'utente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chiamata telefonica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due metodi relativi a questa offerta: pagamento tramite chiamata da telefono fisso o da telefono mobile o tramite SMS da telefono mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chiamata da telefono:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisogna semplicemente chiamare un numero che si leggerà dopo aver selezionato l'offerta.&lt;br /&gt;
Durante la chiamata, ci verranno scalati i soldi ( subito dalla carta ricaricabile o addebitati sulla propria bolletta ), e alla fine della chiamata si riceveranno le Monete del Dragone richieste.&lt;br /&gt;
Bisogna però considerare anche la perdita di soldi derivante dai costi del gestore telefonico ( scatto alla risposta, al minuto eccetera ).&lt;br /&gt;
Inoltre, è un metodo di pagamento poco sicuro in quanto la linea può cadere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte disponibili relative a questo metodo di pagamento sono:&lt;br /&gt;
*90 Monete del Dragone ( prezzo 8€ )&lt;br /&gt;
*30 Monete del Dragone ( prezzo 3€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pagamento tramite SMS:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E' un metodo di pagamento molto semplice: il credito viene scalato immediatamente dalla carta ricaricabile o accreditato sulla bolletta.&lt;br /&gt;
Una volta selezionata l'offerta, si viene indirizzati automaticamente al sito OneBip, che ci farà selezionare la nostra compagnia telefonica ( Vodafone, Tim, 3 o Wind ) e ci indirizzerà allo Shop della compagnia, dove riceveremo la richiesta di pagamento. Bisogna ovviamente essere registrati allo Shop relativo alla nostra compagnia ( nel caso di Vodafone, il Vodafone Store ).&lt;br /&gt;
Una volta confermata tramite il sito la richiesta, riceveremo un SMS di notifica dell'avvenuta transazione, e riceveremo le Monete del Drago. &lt;br /&gt;
Può capitare a volte che non vengano recapitate subito. In tal caso è consigliato rivolgersi al [http://support.gamepay.de Supporto Pagamenti] e spiegare il problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative a questo metodo di pagamento sono:&lt;br /&gt;
*75 Monete del Dragone ( prezzo 10€)&lt;br /&gt;
*30 Monete del Dragone ( prezzo 5€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trasferimento Bancario ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ricevono le Monete del Dragone dopo l'avvenuto trasferimento dell'importo richiesto sul conto bancario della GameForge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative a questo metodo di pagamento sono le stesse del pagamento tramite carte di credito:&lt;br /&gt;
*135 Monete del Dragone ( prezzo 9,99€ )&lt;br /&gt;
*525 Monete del Dragone ( prezzo 24,99€ )&lt;br /&gt;
*1.300 Monete del Dragone ( prezzo 49,99€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PaySafe Card ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PaySafe Card è una carta prepagata acquistabile in alcuni negozi ( edicole, bar, tabaccai, eccetera ).&lt;br /&gt;
Basta selezionare l'importo voluto e inserire il PIN relativo alla carta per ricevere le monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative a questo metodo sono:&lt;br /&gt;
*125 Monete del Dragone ( prezzo 10€ )&lt;br /&gt;
*500 Monete del Dragone ( prezzo 25€ )&lt;br /&gt;
*1.250 Monete del Dragone ( prezzo 50€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Account Mooneybookers, ClickandBuy o CashU ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trasferimento viene attuato tramite un conto nel sito Moneybookers, ClickandBuy o CashU, al quale si viene indirizzati dopo aver scelto l'importo voluto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative al metodo di pagamento di MoneyBookers, CashU e ClickandBuy sono le stesse del pagamento tramite carte di credito:&lt;br /&gt;
*135 Monete del Dragone ( prezzo 9,99€ )&lt;br /&gt;
*525 Monete del Dragone ( prezzo 24,99€ )&lt;br /&gt;
*1.300 Monete del Dragone ( prezzo 49,99€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PayPal e PostePay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può effettuare il trasferimento via internet con un account PayPal o tramite carte prepagata ricaricabile PostePay.&lt;br /&gt;
Per tutte le informazioni su attivazione e utilizzo di PayPal o PostePay, è disponibile una buona guida a questo indirizzo: [http://board.metin2.it/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1204235#post1204235 link].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative al trasferimento via PayPal o tramite PostePay sono le stesse del pagamento tramite carta di credito:&lt;br /&gt;
*135 Monete del Dragone ( prezzo 9,99€ )&lt;br /&gt;
*525 Monete del Dragone ( prezzo 24,99€ )&lt;br /&gt;
*1.300 Monete del Dragone ( prezzo 49,99€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
{{subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Items]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Item_Shop&amp;diff=20319</id>
		<title>Item Shop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Item_Shop&amp;diff=20319"/>
		<updated>2011-01-09T17:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cliccando sulla moneta girevole in basso a sinistra [[File:monetashop.gif]] (all'interno del gioco), oppure loggando sul sito http://www.metin2.it e selezionando la voce &amp;quot;Item Shop&amp;quot;, si accede ad una finestra, dove è possibile acquistare numerosi oggetti che possono aiutare il personaggio nella propria avventura metiniana.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ogni oggetto ha un costo, espresso in &amp;quot;Monete del Dragone&amp;quot; (DR), o in &amp;quot;Buoni del Dragone&amp;quot; (DB).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentre per aumentare il numero di Monete del Dragone ci sono vari metodi elencati più avanti, per ottenere i Buoni del Dragone bisogna utilizzare le Monete.&amp;lt;br&amp;gt; Si riceve istantaneamente un Buono per ogni Moneta spesa.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ecco in dettaglio tutti gli oggetti acquistabili:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Oggetti Disponibili ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuovi Item ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Scatola Premium.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Scatola Premium]]&lt;br /&gt;
| E' un pacchetto che comprende un [[Anello dell'Esperienza]] da 30 giorni, una [[Medaglia della Fortuna]] da 30 giorni, un [[Forziere del Magazzino]] da 30 giorni e un paio di [[Guanti del Ladro]] da 30 giorni.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 366 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ematit.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Fea è bello!]]&lt;br /&gt;
| Permette l'accesso al [[Gabinetto]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 100000002 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[File:ematite.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Ematite]]&lt;br /&gt;
| Permette l'accesso alla [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ematite.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Ematite]]&lt;br /&gt;
| Permette l'accesso alla [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Segenskugel.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Marmo della Benedizione]]&lt;br /&gt;
| Permette di aggiungere il quinto bonus ad oggetti che ne abbiano già quattro. L'aggiunta del bonus può fallire.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Glas_der_Einsicht.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Lente della Previdenza]]&lt;br /&gt;
| Serve a far visualizzare le caratteristiche di un oggetto tramite una chat.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 9 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Korrektur.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Correzione]]&lt;br /&gt;
| Rimuove l'ultima [[:Categoria:Items/Pietre spirituali|pietra]] presente in un oggetto, mettendola nell'inventario del personaggio. Non lascia [[Scheggia|schegge]]. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Olio al Muschio.PNG]]&lt;br /&gt;
| [[Olio al Muschio]]&lt;br /&gt;
| L'olio al muschio è utilizzato dal mercante di armi nel corso di una quest. Questo item non ha nessun'altra funzione.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:ScrignoMisterioso.png‎ ]]&lt;br /&gt;
| [[Scrigno Misterioso]]&lt;br /&gt;
|Solo in questo scrigno:[[Sigillo Cinghiale da Combattimento|&amp;quot;Cinghiale da Combattimento&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo scrigno sembra vuoto, ma solo finché non lo aprirai. Contiene un oggetto a caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 DR&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifica e reinizio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Exorzismus-Schriftrolle.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro dell'Esorcismo]]&lt;br /&gt;
| Annulla il tempo di maledizione della lettura di un libro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 19 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:status-neuverteilung.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Redistribuzione dello Status]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire completamente tutti i punti dello status del personaggio.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 79 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fertigkeit-neuverteilung.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ridistributore delle Abilità]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti di '''UNA''' abilità del personaggio. &amp;lt;br&amp;gt;'''ATTENZIONE:''' Se viene azzerata un'abilità che è già a livello Maestro, si ottengono &amp;lt;font color=#ff0000&amp;gt;''' AL MASSIMO 17 PUNTI'''&amp;lt;/font&amp;gt; anche se ne sono stati utilizzati di più.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Neuverteilung - Vitalitat (STR).jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Redistribuzione - Forza (STR)]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti assegnati in forza.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Neuverteilung - Vitalitat (DEX).jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Redistribuzione - Destrezza (DEX)]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti assegnati in destrezza.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Neuverteilung - Vitalitat_INT.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Redistribuzione - Intelligenza (INT)]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti assegnati in intelligenza.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rolle der Neuverteilung - Vitalitat (VIT).jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro della Redistribuzione - Vitalità (VIT)]]&lt;br /&gt;
| Permette di redistribuire i punti assegnati in vitalità.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Tinktur der Reiche.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Tintura dei Regni]]&lt;br /&gt;
| Permette di cambiare regno al personaggio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-Richiede 500.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-I personaggi sposati non possono cambiare regno.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-I personaggi appartenenti ad una gilda non possono cambiare regno.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-É possibile cambiare regno una sola volta per ogni personaggio.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 111 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ring Der Nachfolge.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello del Successore]]&lt;br /&gt;
| Permette al capo gilda di scegliere il proprio successore e gli trasmette il ruolo di capo gilda.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 95 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:wandelzauber.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Magia della Modifica]]&lt;br /&gt;
| Permette di cambiare sesso al personaggio. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-Utilizzabile da livello 50.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-I personaggi sposati non possono cambiare sesso.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;-É possibile cambiare sesso una volta ogni 3 giorni.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 199 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contatto e commercio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emotionsmaske.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Maschera delle Emozioni]]&lt;br /&gt;
| Permette di esprimere le proprie [[Emozioni]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 48 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Emotionsmaske.gif]]&lt;br /&gt;
| [[Maschera delle Emozioni]]&lt;br /&gt;
| Permette di esprimere le proprie [[Emozioni]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 26 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Seidenbuendel.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Sacca di Seta]]&lt;br /&gt;
| Con questo pacchetto è possibile aprire gratuitamente negozi privati.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 9 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Schriftrolle des Ortes.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro del Luogo]]&lt;br /&gt;
| Ti riporta in un luogo precedentemente scelto.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:sprachenring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello delle Lingue]]&lt;br /&gt;
| Permette di parlare e capire correttamente le lingue degli altri regni. Il tempo di durata scorre solo quando è indossato. Si ottiene come ricompensa dal [[Comandante]] per una missione di livello 40.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:sprachenring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello delle Lingue]]&lt;br /&gt;
| Permette di parlare e capire correttamente le lingue degli altri regni. Il tempo di durata scorre solo quando è indossato. Si ottiene come ricompensa dal [[Comandante]] per una missione di livello 40.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 29 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:sprachenring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello delle Lingue]]&lt;br /&gt;
| Permette di parlare e capire correttamente le lingue degli altri regni. Il tempo di durata scorre solo quando è indossato. Si ottiene come ricompensa dal [[Comandante]] per una missione di livello 40.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rigenerazione e forza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Geschwindigkeitstrank.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Pozione della Velocità]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la velocità di movimento di 60 punti.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 35 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pozioneattacco.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pozione dell'Attacco +15]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la velocità d'attacco del 15%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 5x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 19 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pozioneattacco.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pozione dell'Attacco +10]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la velocità d'attacco del 10%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 33 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pfirsichbluetenwein.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Vino di Fiori di Pesco]]&lt;br /&gt;
| Rigenera istantaneamente 500 HP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Segen der magie.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Benedizione della Magia]]&lt;br /&gt;
| Rigenera istantaneamente il 100% degli MP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Segen des drachens.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Benedizione del Drago]]&lt;br /&gt;
| Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 20 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Segen des lebens.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Benedizione della Vita]]&lt;br /&gt;
| Rigenera istantaneamente il 100% degli HP.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lotta e abilità ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Windschuhe.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Scarpe del Vento]]&lt;br /&gt;
| Aumentano la velocità di movimento di 30 punti. Il tempo di durata scorre solo quendo sono indossate.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Passierschein.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Biglietto del Passaggio]]&lt;br /&gt;
| Permette di accedere al [[Sotterraneo dei Ragni 2]]. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 25x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Passierschein.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Biglietto del Passaggio]]&lt;br /&gt;
| Permette di accedere al [[Sotterraneo dei Ragni 2]]. &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 9 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pferdezucker.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Zucchero per Cavallo]]&lt;br /&gt;
| Ti permette di dare un nome al tuo cavallo. La difesa aumenta di 20 punti quando sei in sella.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medaille des drachens.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Medaglia del Drago]]&lt;br /&gt;
| Permette di non perdere punti exp se si resuscita in seguito ad uccisione da parte di mostri.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 29 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Kompass des metinsteins.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Bussola dei Metin]]&lt;br /&gt;
| Indica la direzione del [[:Categoria:Metin|metin]] più vicino. Ogni uso consuma una carica.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 6 cariche &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 79 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Tapferkeitsumhang.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Mantello del Coraggio]]&lt;br /&gt;
| Permette di attirare a sè tutti i mostri vicini.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 50x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Buch_des_anfuehrers.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro del Capo]]&lt;br /&gt;
| Aumenta l'exp data dai mostri del 30% per tutti i membri di un gruppo, se viene equipaggiato dal capogruppo. Ricompensa per missioni di livello 55 e 60. Si può trovare anche nel [[Forziere del Capo Orco]] e nella [[Cassetta d'Ebano Lussuosa]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 29 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fischereibuch2.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro della Pesca]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la possibilità di pescare un pesce raro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 42 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fischereibuch2.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro della Pesca]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la possibilità di pescare un pesce raro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Fischereibuch2.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro della Pesca]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la possibilità di pescare un pesce raro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 18 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Trank der Hast.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Pozione della Fretta]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la velocità della magia del 20%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24 DR&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nozze e matrimonio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Armband_der_liebe.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Bracciale dell'Amore]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la capacità di raccogliere punti esperienza dei coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Armband der Harmonie.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Bracciale dell'Armonia]]&lt;br /&gt;
| Diminuisce la forza d'attacco dei mostri che combattono contro i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Halskette der liebe.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Collana dell'Amore]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la forza d'attacco in battaglia di entrambi i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Halskette der Harmonie.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Collana dell'Armonia]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la forza di difesa in battaglia di entrambi i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ohrringe der Liebe.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Orecchini dell'Amore]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di effettuare colpi mortali in battaglia di entrambi i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ohrringe der Harmonie.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Orecchini dell'Armonia]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di effettuare colpi trafiggenti nella lotta di entrambi i coniugi, anche se portato da uno dei due.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3 ore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 21 DR&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miglioramento ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Gegenstand verstaerken.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Rinforza Oggetto]]&lt;br /&gt;
| Aggiunge un bonus ad un tuo oggetto. Può essere usato per aggiungere un massimo di 4 bonus nell'oggetto. L'aggiunta del bonus può fallire.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 99 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:gegenstand_verzaubern.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Incanta Oggetto]]&lt;br /&gt;
| Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Steindesschmieds.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Pietra del Fabbro]]&lt;br /&gt;
| Con questo minerale e un [[Papiro Consacrato]] potrà essere creato il [[Manuale del Fabbro]] dal [[Fabbro]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 79 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Magisches_Eisenerz.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Minerale di Metallo Magico]]&lt;br /&gt;
| Con questo minerale e un [[Papiro Consacrato]] potrà essere creato il [[Papiro del Drago]] dal [[Fabbro]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 59 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Stein-handbuch.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Libro delle Pietre]]&lt;br /&gt;
| Rimuove tutte le [[Scheggia|schegge]] da un oggetto.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 29 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item speciali ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Erfahrungsring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello dell'Esperienza]]&lt;br /&gt;
| Aumenta l'exp che si riceve dai mostri del 50%. L'anello dell'[[Item Shop]] e quello droppabile dai [[:Categoria:Metin|metin]] sono utilizzabili contemporaneamente.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 199 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Erfahrungsring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello dell'Esperienza]]&lt;br /&gt;
| Aumenta l'exp che si riceve dai mostri del 50%. L'anello dell'[[Item Shop]] e quello droppabile dai [[:Categoria:Metin|metin]] sono utilizzabili contemporaneamente.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 114 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Erfahrungsring.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Anello dell'Esperienza]]&lt;br /&gt;
| Aumenta l'exp che si riceve dai mostri del 50%. L'anello dell'[[Item Shop]] e quello droppabile dai [[:Categoria:Metin|metin]] sono utilizzabili contemporaneamente.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 61 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dritte Hand.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Terza Mano]]&lt;br /&gt;
| Una mano che raccoglie automaticamente i drop di [[Yang]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dritte Hand.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Terza Mano]]&lt;br /&gt;
| Una mano che raccoglie automaticamente i drop di [[Yang]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dritte Hand.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Terza Mano]]&lt;br /&gt;
| Una mano che raccoglie automaticamente i drop di [[Yang]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 13 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Diebeshandschuh.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Guanti del Ladro]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di drop di [[:Categoria:Items|oggetti]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 89 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Diebeshandschuh.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Guanti del Ladro]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di drop di [[:Categoria:Items|oggetti]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 51 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Diebeshandschuh.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Guanti del Ladro]]&lt;br /&gt;
| Aumenta la possibilità di drop di [[:Categoria:Items|oggetti]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 32 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lagertruhe.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Forziere del Magazzino]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia lo spazio presente nel magazzino.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 45 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lagertruhe.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Forziere del Magazzino]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia lo spazio presente nel magazzino.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 24 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Lagertruhe.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Forziere del Magazzino]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia lo spazio presente nel magazzino.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 13 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Feder der Liebenden.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Piuma degli Innamorati]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la velocita di guadagno dei [[Punti Amore]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 40 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Feder der Liebenden.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Piuma degli Innamorati]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la velocita di guadagno dei [[Punti Amore]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 22 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Feder der Liebenden.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Piuma degli Innamorati]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia la velocita di guadagno dei [[Punti Amore]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 12 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medaille des Gluecks.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Medaglia della Fortuna]]&lt;br /&gt;
| Aumenta il drop di [[Yang]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 86 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medaille des Gluecks.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Medaglia della Fortuna]]&lt;br /&gt;
| Aumenta il drop di [[Yang]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 15 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 62 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medaille des Gluecks.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Medaglia della Fortuna]]&lt;br /&gt;
| Aumenta il drop di [[Yang]] del 50%.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 7 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 36 DR &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pettinature ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Pettinature da [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Guerriero]] (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Pettinature da [[Ninja]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Ninja]] (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Schamanep.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire.&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Shamano]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Shamano]] (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Pettinature da [[Sura]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Sura]] (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Permanente&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 39 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pettinature della difesa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Kriegerp.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Guerriero]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Guerriero]] con difesa da una classe specifica 10% (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Pettinature da [[Ninja]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Ninja]] con difesa da una classe specifica 10% (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Pettinature da [[Shamano]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Shamano]] con difesa da una classe specifica 10% (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:Surap.jpg|128px]]&amp;lt;br&amp;gt;Clicca per ingrandire&lt;br /&gt;
| Pettinature da [[Sura]]&lt;br /&gt;
| Una pettinatura militare per [[Sura]] con difesa da una classe specifica 10% (da livello: 15, 25 o 35).&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 giorni&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 49 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pacchetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacco dei Fuochi Artificiali.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacco dei Fuochi Artificiali]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 5 [[Fuoco d'Artificio Cinese]], 5 [[Fuoco d'Artificio Natalizio]] e 5 [[Trottola]]. Questo pacchetto può essere acquistato solo durante il periodo natalizio.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 8 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Rinforza Oggetto 3+1 Pacchetto risparmio.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Rinforza Oggetto]] 3 + 1 pacchetto risparmio&lt;br /&gt;
| Aggiunge un bonus ad un tuo oggetto. Può essere usato per aggiungere un massimo di 4 bonus nell'oggetto. L'aggiunta del bonus può fallire.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 299 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto risparmio di 10 Papiri dell`Esorcismo.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Pacchetto risparmio di 10 [[Papiro dell'Esorcismo|Papiri dell'Esorcismo]]&lt;br /&gt;
| Annulla il tempo di maledizione della lettura di un libro.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 166 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Incanta Oggetto pacchetto risparmio 3 + 1.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Incanta Oggetto]] pacchetto risparmio 3 + 1&lt;br /&gt;
| Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 4x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 177 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto risparmio Papiro Consacrato 2+1.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Pacchetto risparmio [[Papiro Consacrato]] 2 + 1&lt;br /&gt;
| Elimina il rischio di distruggere un oggetto se il miglioramento fallisce, la sua qualità sarà solo diminuita di 1.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1.440 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto Iniziale piccolo.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacchetto Iniziale Piccolo]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 10 [[Medaglia del Drago]] e un [[Anello dell'Esperienza]] da 7 giorni.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Variabile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 69 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto Iniziale medio.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacchetto Iniziale Medio]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 10 [[Medaglia del Drago]], un [[Anello dell'Esperienza]] da 7 giorni e un paio di [[Scarpe del Vento]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Variabile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 99 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto Iniziale Grande.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacchetto Iniziale Grande]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 10 [[Medaglia del Drago]], un [[Anello dell'Esperienza]] da 7 giorni, un paio di [[Scarpe del Vento]], un paio di [[Guanti del Ladro]] da 7 giorni e una [[Benedizione del Drago]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Variabile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 129 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto Missione del Biologo.png|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Pacchetto Missione del Biologo]]&lt;br /&gt;
| Il pacchetto comprende 5 [[Fuoco d'Artificio Cinese]], 5 [[Medaglia del Drago|Medaglie del Drago]], 10 [[Pozione dell'Attacco +10]] e 7 giorni del [[Guanti del Ladro]] e l'Elisir del Biologo.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Variabile&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 119 DR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item buoni ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Descrizione / Effetti&lt;br /&gt;
! Durata&lt;br /&gt;
! Quantità&lt;br /&gt;
! Prezzo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Pacchetto risparmio Papiro Consacrato 2+1.png|32px]]&lt;br /&gt;
| Pacchetto risparmio [[Papiro Consacrato]] 2 + 1&lt;br /&gt;
| Elimina il rischio di distruggere un oggetto se il miglioramento fallisce, la sua qualità sarà solo diminuita di 1.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 3x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1.440 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Magisches Kupfererz.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Minerale di Rame Magico]]&lt;br /&gt;
| Con questo minerale e un [[Papiro Consacrato]], può essere creato dal [[Fabbro]] un [[Papiro della Guerra]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 849 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Magisches Eisenerz.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Minerale di Metallo Magico]]&lt;br /&gt;
| Con questo minerale e un [[Papiro Consacrato]] potrà essere creato il [[Papiro del Drago]] dal [[Fabbro]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 666 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:segenschriftrolle.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Papiro Consacrato]]&lt;br /&gt;
| Elimina il rischio di distruggere un oggetto se il miglioramento fallisce, la sua qualità sarà solo diminuita di 1.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 720 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Konzentriertes-lesen.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Lettura Concentrata]]&lt;br /&gt;
| Aumenta di 2.5 volte la possibilità di leggere correttamente un [[Libro Abilità]]. Non funziona con la [[Pietra delle Anime]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 599 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Kritischer kampf.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Lotta Critica]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 20% la possibilità di colpi critici.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 420 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Durchbohrender kampf.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Lotta Perforante]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 20% la possibilità di colpi trafiggenti.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 10 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 480 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drachengott-Angriff.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Attacco del Dio Drago]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 12-15% la tua capacità di fare danni in combattimento.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 299 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drachengott-Intelligenz.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Intelligenza del Dio Drago]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 20% i tuoi MP massimi.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 240 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drachengott-Verteidigung.jpg]]&lt;br /&gt;
| [[Difesa del Dio Drago]]&lt;br /&gt;
| Diminuisci del 12-15% i danni che subisci in battaglia.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 299 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Drachengott-Leben.jpg|32px]]&lt;br /&gt;
| [[Vita del Dio Drago]]&lt;br /&gt;
| Aumenta del 20% i tuoi HP massimi per.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 30 minuti&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 319 DB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Olio al Muschio.PNG]]&lt;br /&gt;
| [[Olio al Muschio]]&lt;br /&gt;
| L'olio al muschio è utilizzato dal mercante di armi nel corso di una quest. Qusto item non ha nessun'altra funzione.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Uso singolo&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1x&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 1 DB &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Metodi di Pagamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono vari metodi per la ricarica di DR nel proprio account:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tramite carta di credito:'''&lt;br /&gt;
*Visa&lt;br /&gt;
*MasterCard&lt;br /&gt;
*JCB&lt;br /&gt;
*American Express&lt;br /&gt;
*Postepay&lt;br /&gt;
*CartaSì&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tramite chiamata telefonica:'''&lt;br /&gt;
*Da telefono fisso&lt;br /&gt;
*Da cellulare ( Vodafone, Wind, 3, Tim )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Tramite trasferimento dal conto bancario&lt;br /&gt;
*Tramite account PayPal&lt;br /&gt;
*Tramite PaySafe Card&lt;br /&gt;
*Tramite account Moneybookers&lt;br /&gt;
*Tramite ClickandBuy&lt;br /&gt;
*Tramite CashU&lt;br /&gt;
*Tramite SponsorPay&lt;br /&gt;
*Tramite Buoni ItemShop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In generale, quando una transazione non va a buon fine è consigliato rivolgersi al sito del Supporto Pagamenti GameForge ( [http://support.gamepay.de questo] ) ricordandosi di scrivere in inglese o tedesco, e di leggere le FAQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco un approfondimento sulle modalità di pagamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buoni ItemShop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modalità di pagamento praticamente senza costi: basta inserire il codice relativo al Buono. Questo codice è valido per un solo utilizzo.&lt;br /&gt;
I Buoni possono essere distribuiti dalla GameForge in alcune occasioni, come per le festività natalizie, come premio per qualche evento, eccetera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SponsorPay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La società SponsorPay distribuisce Monete del Dragone in cambio di iscrizioni o acquisti dai propri partner commerciali.&lt;br /&gt;
Vi sono varie opportunità per ottenere le Monete del Dragone tramite questo servizio, e possono essere gratuite o a pagamento.&lt;br /&gt;
Un esempio di metodo gratuito è l'iscrizione ad alcune newsletter ( come quella del sito commerciale Privalia ) o ad alcuni siti, oppure il download di alcuni programmi.&lt;br /&gt;
In genere i metodi gratuiti fruttano poche Monete.&lt;br /&gt;
Quelli a pagamento ne fanno guadagnare invece molte, ma in cambio di iscrizioni o acquisti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questa è una lista delle varie offerte SponsorPay:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gratuite:'''&lt;br /&gt;
*Iscrizione a MySurvey: partecipando ai sondaggi che ricevi via e-mail riceverai 5 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Abbonamento ad AltoConsumo: diventando socio di AltoConsumo, si riceveranno 60 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Registrazione Byxxy: è un sito di outlet online, iscrivendosi si riceverà 1 Moneta del Dragone.&lt;br /&gt;
*Iscrizione al sito commerciale MyCarrefour: questa registrazione vi frutterebbe 1 Moneta del Dragone.&lt;br /&gt;
*Registrazione a Opinion Surveys: partecipando ai relativi sondaggi online, si guadagnano 3 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Iscrizione a Privalia: iscrivendosi alla newsletter del sito Privalia si riceveranno 8 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A pagamento:'''&lt;br /&gt;
*Acquisto di capi di vestiario tramite BonPrix: uno di questi acquisti può fruttare 67 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Effettuando un ordine dal sito M&amp;amp;M's: si ricevono così 80 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
*Attivando la posta elettronica certificata ( PEC ). SI ricevono 54 Monete del Dragone, ma il prezzo dell'attivazione è di 60€.&lt;br /&gt;
*Acquistando su VisaPrint: così si ricevono 16 Monete del Dragone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onde evitare iscrizioni multiple da parte di utenti scorretti, un offerta già utilizzata scompare dall'account.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carta di Credito ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un metodo di acquisto molto usato e molto semplice: si seleziona il numero di Monete del Dragone che si vuole ricevere, si inseriscono i dati della propria carta di credito, e si effettua la transazione.&lt;br /&gt;
Ci sono varie offerte in Monete del Drago se si paga tramite carta di credito:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*135 Monete del Dragone ( prezzo 9,99€ )&lt;br /&gt;
*525 Monete del Dragone ( prezzo 24,99€ )&lt;br /&gt;
*1.300 Monete del Dragone ( prezzo 49,99€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative al pagamento tramite carta di credito risultano le più vantaggiose per l'utente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chiamata telefonica ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ci sono due metodi relativi a questa offerta: pagamento tramite chiamata da telefono fisso o da telefono mobile o tramite SMS da telefono mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chiamata da telefono:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisogna semplicemente chiamare un numero che si leggerà dopo aver selezionato l'offerta.&lt;br /&gt;
Durante la chiamata, ci verranno scalati i soldi ( subito dalla carta ricaricabile o addebitati sulla propria bolletta ), e alla fine della chiamata si riceveranno le Monete del Dragone richieste.&lt;br /&gt;
Bisogna però considerare anche la perdita di soldi derivante dai costi del gestore telefonico ( scatto alla risposta, al minuto eccetera ).&lt;br /&gt;
Inoltre, è un metodo di pagamento poco sicuro in quanto la linea può cadere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte disponibili relative a questo metodo di pagamento sono:&lt;br /&gt;
*90 Monete del Dragone ( prezzo 8€ )&lt;br /&gt;
*30 Monete del Dragone ( prezzo 3€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pagamento tramite SMS:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
E' un metodo di pagamento molto semplice: il credito viene scalato immediatamente dalla carta ricaricabile o accreditato sulla bolletta.&lt;br /&gt;
Una volta selezionata l'offerta, si viene indirizzati automaticamente al sito OneBip, che ci farà selezionare la nostra compagnia telefonica ( Vodafone, Tim, 3 o Wind ) e ci indirizzerà allo Shop della compagnia, dove riceveremo la richiesta di pagamento. Bisogna ovviamente essere registrati allo Shop relativo alla nostra compagnia ( nel caso di Vodafone, il Vodafone Store ).&lt;br /&gt;
Una volta confermata tramite il sito la richiesta, riceveremo un SMS di notifica dell'avvenuta transazione, e riceveremo le Monete del Drago. &lt;br /&gt;
Può capitare a volte che non vengano recapitate subito. In tal caso è consigliato rivolgersi al [http://support.gamepay.de Supporto Pagamenti] e spiegare il problema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative a questo metodo di pagamento sono:&lt;br /&gt;
*75 Monete del Dragone ( prezzo 10€)&lt;br /&gt;
*30 Monete del Dragone ( prezzo 5€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trasferimento Bancario ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ricevono le Monete del Dragone dopo l'avvenuto trasferimento dell'importo richiesto sul conto bancario della GameForge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative a questo metodo di pagamento sono le stesse del pagamento tramite carte di credito:&lt;br /&gt;
*135 Monete del Dragone ( prezzo 9,99€ )&lt;br /&gt;
*525 Monete del Dragone ( prezzo 24,99€ )&lt;br /&gt;
*1.300 Monete del Dragone ( prezzo 49,99€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PaySafe Card ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La PaySafe Card è una carta prepagata acquistabile in alcuni negozi ( edicole, bar, tabaccai, eccetera ).&lt;br /&gt;
Basta selezionare l'importo voluto e inserire il PIN relativo alla carta per ricevere le monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative a questo metodo sono:&lt;br /&gt;
*125 Monete del Dragone ( prezzo 10€ )&lt;br /&gt;
*500 Monete del Dragone ( prezzo 25€ )&lt;br /&gt;
*1.250 Monete del Dragone ( prezzo 50€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Account Mooneybookers, ClickandBuy o CashU ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il trasferimento viene attuato tramite un conto nel sito Moneybookers, ClickandBuy o CashU, al quale si viene indirizzati dopo aver scelto l'importo voluto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative al metodo di pagamento di MoneyBookers, CashU e ClickandBuy sono le stesse del pagamento tramite carte di credito:&lt;br /&gt;
*135 Monete del Dragone ( prezzo 9,99€ )&lt;br /&gt;
*525 Monete del Dragone ( prezzo 24,99€ )&lt;br /&gt;
*1.300 Monete del Dragone ( prezzo 49,99€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PayPal e PostePay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si può effettuare il trasferimento via internet con un account PayPal o tramite carte prepagata ricaricabile PostePay.&lt;br /&gt;
Per tutte le informazioni su attivazione e utilizzo di PayPal o PostePay, è disponibile una buona guida a questo indirizzo: [http://board.metin2.it/index.php?page=Thread&amp;amp;postID=1204235#post1204235 link].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le offerte relative al trasferimento via PayPal o tramite PostePay sono le stesse del pagamento tramite carta di credito:&lt;br /&gt;
*135 Monete del Dragone ( prezzo 9,99€ )&lt;br /&gt;
*525 Monete del Dragone ( prezzo 24,99€ )&lt;br /&gt;
*1.300 Monete del Dragone ( prezzo 49,99€ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
{{subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Items]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sura&amp;diff=20315</id>
		<title>Sura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sura&amp;diff=20315"/>
		<updated>2011-01-09T17:21:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:SuraPowaTopic1.png]] ♂ [[File:SuraPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura è probabilmente la classe più specializzata di Metin2, ha una dottrina dedita quasi completamente al [[Gergo di Metin#P|PvP]] e una dedita quasi completamente al [[Gergo di Metin#P|PvM]].&lt;br /&gt;
Queste due dottrine, selezionabili a livello 5, sono: Magia Nera e Armi Magiche (la magia delle arti spammose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armi Magiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la buggatissima dottrina del sura dedita al pvm. Se il pg viene costruito basandosi solo sul pvm diventerà una macchina da exp, pur non eccellendo in pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lama Magica]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill che aumenta il valore d'attacco, inoltre possiede il bonus &amp;quot;danni assorbiti da HP&amp;quot; che aumenta con l'aumentare della skill,questa skill aumenta con l'int del pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armatura Magica]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill che aumenta il valore della difesa, inoltre possiede il bonus &amp;quot;possibilità di riflettere l'attacco corporale&amp;quot;. La skill aumenta con l'int del pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Schiocco di Dita]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la prima skill d'attacco del sura armi magiche. Il danno è medio, ma ha una % di effettuare un colpo trafiggente,il valore di attacco di questa skill aumenta con con l'int del pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vortice del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la seconda skill d'attacco del sura armi magiche. Infligge un danno medio, ma ha la possibilità di ignorare la fuga del bersaglio, inoltre colpisce a 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Paura]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É una skill adatta al pvm, fornisce una resistenza ai colpi avversari e una [[Evasione|% di schivare le frecce]]. Se si attiva, i mostri aggressivi con livello più basso del pg NON attaccheranno il pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Annullare la Magia]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura armi magiche è l'unico pg in tutto Metin2 a possedere una skill come questa. Adatta unicamente al pvp, è una skill a distanza che ha una % di [[Dispel|annullare ogni skill di potenziamento]] del bersaglio.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus che le skill aquisiscono grazie al valore di [[Int]], quindi inizialmente vanno alzate int e [[Vit]] con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]] e successivamente [[Str]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Schiocco di dita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Annullare la magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Paura\Vortice del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Vortice del drago\Paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Armatura magica{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Armatura magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Vortice del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Schiocco di dita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Annullare la magia{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus che fanno veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza requiem +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della sfortuna. La corazza della sfortuna anche +6 vi permetterà di saltare la corazza dello spirito (liv 26) e, se è +9, anche la corazza yin-yang (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un insanguinato +6 che poi verrà cambiato con un elmo beffardo. L'elmo beffardo, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire degli elmi del castello (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più e/o con il bonus di default migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' preferibilmente una [[Spada della Luna Piena]] con molti [[Medi|medi]] (almeno 25%). Infatti la Luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da [[Cavallo|cavallo]] (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una [[Spada Velenosa|velenosa]] +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una sfortuna +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza mistica. Questa corazza, se +9 la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza della nebbia almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la nebbia la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una corazza maschera spirituale al liv 54 almeno +6 (pietrata come la nebbia). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una mistica+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Un'alternativa sono gli orecchini lacrime di cielo, che danno bonus int e possibilità di colpi critici, ma sono difficili da uppare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa ci sono la spada di ninfa e la esorcismo. Se scegliete una delle ultime due, in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' anima almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza dell'anima c'è solamente la corazza della magia (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano o lacrime;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sura armi magiche fa molta fatica in pvp, se non è stato costruito appositamente (e in quel caso nonostante non sia malaccio, avrebbe un enorme perdita in exp rispetto a quanto potrebbe dare). É però l'unico pg a disporre di una skill di annullamento, che gli permette di &amp;quot;pareggiare&amp;quot; gli svantaggi. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi trafiggenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus str/dex/int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% resistenza magia/possibilità avvelenamento/rigenerazione hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia, mezzi, mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada, mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento, resistenza magia, critici, bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento, mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia; mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia; mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai sura armi magiche è la spada della luna piena CON MEDI (almeno 25-30%)che in generale, pur avendo di solito danni abilità fortemente negativi, per l'uso che ne fa il sura armi magiche è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della perforazione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma ottima da pvp per i livelli superiori il 65 è la battaglia, ha un'alto valore di attacco, ma ha poca velocità attacco, la pietratura da preferire è 2 anti pg+4 e ripetizione/perforazione, se si vuole fare da rissa è utile mettere 3 anti pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre armi ottime per il pvp sono l'esorcismo e la ninfa, la seconda con l'aumentare dell'up aumenta la velocità attacco, la seconda ha un'attacco fisico mediamente buono, le pietrature sono come quelle della battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il sura armi magiche è la spada velenosa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico estremamente elevato. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una perforazione.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magia Nera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura magia nera è la versione del sura dedita al pvp.&lt;br /&gt;
Dotato di attacchi magici estremamente potenti, risulta una macchina da guerra contro tutte le altre classi, ma purtroppo soffre di gravi carenze in exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Spirito della Fiamma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill molto potente, durante il suo utilizzo lancia automaticamente globi infuocati contro gli avversari (casualmente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pietra Oscura]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio singolo devastante, a lunga gittata. É la seconda skill più forte di Metin2, dopo penetrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Protezione Oscura]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di protezione. Mentre è attiva riduce i danni che vengono subiti del 34%, riflettendoli invece sul mana. N.B.: man mano che la skill sale di livello, vengono ridotti maggiormente i danni spostati sul mana, NON aumenta la riduzione del danno fisico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo di Fiamma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco a 360°, dedita maggiormente al pvm, fa cadere i nemici intorno al sura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo Oscuro]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo dello Spirito]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio singolo, a lunga gittata. Infligge un danno medio\basso, ma ha un'alta % di rallentare l'avversario.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus che le skill aquisiscono grazie al valore di int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. Nessun punto va messo su str, in quanto risulta inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Spirito della fiamma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Protezione oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Pietra oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Colpo oscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Colpo dello spirito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Colpo di fiamma{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Colpo di fiamma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Protezione oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Colpo oscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Pietra oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Colpo dello spirito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Spirito della fiamma{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza requiem +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della sfortuna. La corazza della sfortuna anche +6 vi permetterà di saltare la corazza dello spirito (liv 26) e, se è +9, anche la corazza yin-yang (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un insanguinato +6 che poi verrà cambiato con un elmo beffardo. L'elmo beffardo, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire degli elmi del castello (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente una spada della luna piena con molti medi (almeno 25%). Infatti il la luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una velenosa +9 con 30 medi, ma con pietratura anti-mob +4/ Colpo Mortale +4/ Ripetizione +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una sfortuna +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza mistica. Questa corazza, se +9 la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza della nebbia almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la nebbia la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una corazza maschera spirituale al liv 54 almeno +6 (pietrata come la nebbia). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una mistica+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Un'alternativa sono gli orecchini lacrime di cielo, che danno bonus int e possibilità di colpi critici, ma sono difficili da uppare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa ci sono la spada di ninfa e la esorcismo. Se scegliete una delle ultime due, in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' anima almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza dell'anima c'è solamente la corazza della magia (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano o lacrime;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura magia nera non è un pg che colpisce con spadate, ma solo con skill, ed avendo quasi tutte le skill che colpiscono a distanza, cerca di schivare gli attacchi avversari scappando, per poi lanciare le sue skill. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone, trafiggenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai sura magia nera è la spada della luna piena CON ABILITA' (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa il sura magia nera è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altra spada molto buona in combattimento è la [[Spada del Leone]], non ha un elevato attacco magico ma se ha 10-12 abilità è molto buona da PvP . Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarla con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farla puramente da guerra, pietrarla con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il sura magia nera è la [[Spada Zanna di Spirito]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' L'arma con attacco magico più elevato nel gioco 227-247,a +9 questo gli garantisce il titolo di migliore spada per sura magia nera del gioco. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sura&amp;diff=20314</id>
		<title>Sura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sura&amp;diff=20314"/>
		<updated>2011-01-09T17:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:SuraPowaTopic1.png]] ♂ [[File:SuraPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura è probabilmente la classe più specializzata di Metin2, ha una dottrina dedita quasi completamente al [[Gergo di Metin#P|PvP]] e una dedita quasi completamente al [[Gergo di Metin#P|PvM]].&lt;br /&gt;
Queste due dottrine, selezionabili a livello 5, sono: Magia Nera e Armi Magiche (la magia delle arti spammose).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armi Magiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina del sura dedita al pvm. Se il pg viene costruito basandosi solo sul pvm diventerà una macchina da exp, pur non eccellendo in pvp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lama Magica]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill che aumenta il valore d'attacco, inoltre possiede il bonus &amp;quot;danni assorbiti da HP&amp;quot; che aumenta con l'aumentare della skill,questa skill aumenta con l'int del pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Armatura Magica]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill che aumenta il valore della difesa, inoltre possiede il bonus &amp;quot;possibilità di riflettere l'attacco corporale&amp;quot;. La skill aumenta con l'int del pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Schiocco di Dita]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la prima skill d'attacco del sura armi magiche. Il danno è medio, ma ha una % di effettuare un colpo trafiggente,il valore di attacco di questa skill aumenta con con l'int del pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vortice del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la seconda skill d'attacco del sura armi magiche. Infligge un danno medio, ma ha la possibilità di ignorare la fuga del bersaglio, inoltre colpisce a 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Paura]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É una skill adatta al pvm, fornisce una resistenza ai colpi avversari e una [[Evasione|% di schivare le frecce]]. Se si attiva, i mostri aggressivi con livello più basso del pg NON attaccheranno il pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Annullare la Magia]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura armi magiche è l'unico pg in tutto Metin2 a possedere una skill come questa. Adatta unicamente al pvp, è una skill a distanza che ha una % di [[Dispel|annullare ogni skill di potenziamento]] del bersaglio.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus che le skill aquisiscono grazie al valore di [[Int]], quindi inizialmente vanno alzate int e [[Vit]] con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]] e successivamente [[Str]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Schiocco di dita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Annullare la magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Paura\Vortice del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Vortice del drago\Paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Armatura magica{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Armatura magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Vortice del drago&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Schiocco di dita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Annullare la magia{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus che fanno veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza requiem +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della sfortuna. La corazza della sfortuna anche +6 vi permetterà di saltare la corazza dello spirito (liv 26) e, se è +9, anche la corazza yin-yang (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un insanguinato +6 che poi verrà cambiato con un elmo beffardo. L'elmo beffardo, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire degli elmi del castello (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più e/o con il bonus di default migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' preferibilmente una [[Spada della Luna Piena]] con molti [[Medi|medi]] (almeno 25%). Infatti la Luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da [[Cavallo|cavallo]] (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una [[Spada Velenosa|velenosa]] +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una sfortuna +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza mistica. Questa corazza, se +9 la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza della nebbia almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la nebbia la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una corazza maschera spirituale al liv 54 almeno +6 (pietrata come la nebbia). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una mistica+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Un'alternativa sono gli orecchini lacrime di cielo, che danno bonus int e possibilità di colpi critici, ma sono difficili da uppare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa ci sono la spada di ninfa e la esorcismo. Se scegliete una delle ultime due, in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' anima almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza dell'anima c'è solamente la corazza della magia (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano o lacrime;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sura armi magiche fa molta fatica in pvp, se non è stato costruito appositamente (e in quel caso nonostante non sia malaccio, avrebbe un enorme perdita in exp rispetto a quanto potrebbe dare). É però l'unico pg a disporre di una skill di annullamento, che gli permette di &amp;quot;pareggiare&amp;quot; gli svantaggi. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi trafiggenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus str/dex/int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% resistenza magia/possibilità avvelenamento/rigenerazione hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia, mezzi, mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada, mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento, resistenza magia, critici, bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento, mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia; mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia; mezzi, critici bonus dex/str/int, velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai sura armi magiche è la spada della luna piena CON MEDI (almeno 25-30%)che in generale, pur avendo di solito danni abilità fortemente negativi, per l'uso che ne fa il sura armi magiche è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della perforazione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma ottima da pvp per i livelli superiori il 65 è la battaglia, ha un'alto valore di attacco, ma ha poca velocità attacco, la pietratura da preferire è 2 anti pg+4 e ripetizione/perforazione, se si vuole fare da rissa è utile mettere 3 anti pg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Altre armi ottime per il pvp sono l'esorcismo e la ninfa, la seconda con l'aumentare dell'up aumenta la velocità attacco, la seconda ha un'attacco fisico mediamente buono, le pietrature sono come quelle della battaglia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il sura armi magiche è la spada velenosa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico estremamente elevato. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una perforazione.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magia Nera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura magia nera è la versione del sura dedita al pvp.&lt;br /&gt;
Dotato di attacchi magici estremamente potenti, risulta una macchina da guerra contro tutte le altre classi, ma purtroppo soffre di gravi carenze in exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Spirito della Fiamma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill molto potente, durante il suo utilizzo lancia automaticamente globi infuocati contro gli avversari (casualmente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pietra Oscura]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio singolo devastante, a lunga gittata. É la seconda skill più forte di Metin2, dopo penetrazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Protezione Oscura]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di protezione. Mentre è attiva riduce i danni che vengono subiti del 34%, riflettendoli invece sul mana. N.B.: man mano che la skill sale di livello, vengono ridotti maggiormente i danni spostati sul mana, NON aumenta la riduzione del danno fisico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo di Fiamma]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco a 360°, dedita maggiormente al pvm, fa cadere i nemici intorno al sura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo Oscuro]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio multiplo, a lunga gittata. Infligge un danno medio, ma ha una ricarica rapidissima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo dello Spirito]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill a bersaglio singolo, a lunga gittata. Infligge un danno medio\basso, ma ha un'alta % di rallentare l'avversario.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus che le skill aquisiscono grazie al valore di int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. Nessun punto va messo su str, in quanto risulta inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Spirito della fiamma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Protezione oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Pietra oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Colpo oscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Colpo dello spirito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Colpo di fiamma{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Colpo di fiamma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-Protezione oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-Colpo oscuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-Pietra oscura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-Colpo dello spirito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-Spirito della fiamma{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza requiem +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della sfortuna. La corazza della sfortuna anche +6 vi permetterà di saltare la corazza dello spirito (liv 26) e, se è +9, anche la corazza yin-yang (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un insanguinato +6 che poi verrà cambiato con un elmo beffardo. L'elmo beffardo, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire degli elmi del castello (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente una spada della luna piena con molti medi (almeno 25%). Infatti il la luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una velenosa +9 con 30 medi, ma con pietratura anti-mob +4/ Colpo Mortale +4/ Ripetizione +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una sfortuna +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza mistica. Questa corazza, se +9 la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza della nebbia almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la nebbia la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una corazza maschera spirituale al liv 54 almeno +6 (pietrata come la nebbia). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una mistica+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Un'alternativa sono gli orecchini lacrime di cielo, che danno bonus int e possibilità di colpi critici, ma sono difficili da uppare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa ci sono la spada di ninfa e la esorcismo. Se scegliete una delle ultime due, in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' anima almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza dell'anima c'è solamente la corazza della magia (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano o lacrime;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo beffardo o elmo del castello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di perle, per via del bonus int, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sura magia nera non è un pg che colpisce con spadate, ma solo con skill, ed avendo quasi tutte le skill che colpiscono a distanza, cerca di schivare gli attacchi avversari scappando, per poi lanciare le sue skill. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone, trafiggenti;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai sura magia nera è la spada della luna piena CON ABILITA' (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa il sura magia nera è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altra spada molto buona in combattimento è la [[Spada del Leone]], non ha un elevato attacco magico ma se ha 10-12 abilità è molto buona da PvP . Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarla con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farla puramente da guerra, pietrarla con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il sura magia nera è la [[Spada Zanna di Spirito]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' L'arma con attacco magico più elevato nel gioco 227-247,a +9 questo gli garantisce il titolo di migliore spada per sura magia nera del gioco. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Chunjo&amp;diff=20313</id>
		<title>Chunjo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Chunjo&amp;diff=20313"/>
		<updated>2011-01-09T17:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:Flag_yellow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Regno]]  Chunjo occupa la parte Ovest del continente, è un regno teocratico governato dal capo spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Regno è stato fondato da Yoon-Yougil, cugino dell'allora imperatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua moglie, che possiede enormi poteri magici, lo aiutò molto presto a prevedere la minaccia delle rocce metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso chiese di prendere provvedimenti, ma venne ignorato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così guidò la sua corte alla ribellione contro l'allora esistente intero Impero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo lo sgretolamento dell'impero, il suo regno è ancora in conflitto con l'Est  e in continua lotta con il sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli abitanti del regno Chunjo mirano alla dominazione di tutto il continente, in modo da fermare il sempre maggiore potere che le rocce Metin stanno acquistando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mappe''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.facebook.it Facebook]= [[Jhonny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Guerriero]] = [[Bokjonny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zona delle gilde  = [[WaryJhonny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotterraneo delle scimmie = [[Cuhlo-Dong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Chunjo&amp;diff=20311</id>
		<title>Chunjo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Chunjo&amp;diff=20311"/>
		<updated>2011-01-09T17:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:Flag_yellow.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Regno]]  Chunjo occupa la parte Ovest del continente, è un regno teocratico governato dal capo spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Regno è stato fondato da Yoon-Yougil, cugino dell'allora imperatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sua moglie, che possiede enormi poteri magici, lo aiutò molto presto a prevedere la minaccia delle rocce metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spesso chiese di prendere provvedimenti, ma venne ignorato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così guidò la sua corte alla ribellione contro l'allora esistente intero Impero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo lo sgretolamento dell'impero, il suo regno è ancora in conflitto con l'Est  e in continua lotta con il sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gli abitanti del regno Chunjo mirano alla dominazione di tutto il continente, in modo da fermare il sempre maggiore potere che le rocce Metin stanno acquistando. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mappe''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.facebook.it Facebook]= [[Jhonny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secondo Villaggio = [[Bokjonny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zona delle gilde  = [[WaryJhonny]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sotterraneo delle scimmie = [[Cuhlo-Dong]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=20309</id>
		<title>Guerriero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=20309"/>
		<updated>2011-01-09T17:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ciao vince, tutto bene?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O_O&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=20306</id>
		<title>Guerriero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=20306"/>
		<updated>2011-01-09T17:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:GuerrieroPowaTopic.png]] ♂ [[File:Guerriero2PowaTopic.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero è probabilmente la classe più diffusa, è facile da usare, facile da costruire e dà subito soddisfazioni in [[Gergo di Metin#P|PvM]].&lt;br /&gt;
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De-Mentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo tipo di guerriero è il classico &amp;quot;Tanker&amp;quot; presente in ogni gioco, in grado cioè di reggere numerose [[Gergo di Metin#M|mobbate]] senza morire, in quanto dotato di alto coefficiente di [[Difesa]]. È però, d'altra parte, dotato di minor potenza d'attacco rispetto al Guerriero Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Corpo Forte]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill che aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Penetrazione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un attacco frontale, facile da schivare, ma se centra il bersaglio fà gravi danni. É di sicuro la skill con il danno più elevato di tutto Metin2.&lt;br /&gt;
L'esecuzione è simile al lancio di una onda energetica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpire Duramente]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la seconda skill d'attacco del guerriero mentale. Il danno è leggermente minore di penetrazione, ma ha un raggio più lungo e una esecuzione più veloce, il che la rende più difficile da schivare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo di Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É una skill a Bersaglio ed a lunga gittata, infligge un danno infimo, ma ha la caratteristica di far svenire il bersaglio, seguendo una percentuale di riuscita dello svenimento che aumenta con lo sviluppo della skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pestone]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É una skill adatta al pvm, ha un danno minore delle due skill d'attacco precedenti, ma ha il vantaggio di colpire a 360°, utile quando si è circondati da Mob, inoltre presenta una % di possibilità di stun.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo [[status]] va settato in maniera identica per ogni costruzione: lasciare [[Int]] e [[Dex]] a 3 e aumentare [[Vit]] e [[Str]] con un rapporto 2:1 (è anche possibile usare il rapporto inverso 1:2, in quanto la [[Difesa]] del Mentale è già molto aiutata da [[Corpo Forte]]). Al raggiungimento dello status massimo (90) per entrambi i valori, portare a 90 dex e infine int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Corpo Forte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Penetrazione]]\[[Colpire Duramente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Colpire Duramente]]\[[Penetrazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Colpo di Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Pestone]]{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Corpo Forte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Pestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Penetrazione]]\[[Colpire Duramente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Colpire Duramente]]\[[Penetrazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Colpo di Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É consigliata una costruzione per il pvp, visto che dal 35 in poi experete dal cavallo.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada/spadone purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza del monaco +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della tigre. La corazza della tigre anche +6 vi permetterà di saltare la corazza del leone (liv 26) e, se è +9, anche la corazza mortale(liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un tradizionale +6 che poi verrà cambiato con un elmo di ferro. L'elmo di ferro, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei sallet spirituali (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibilità di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente uno spadone e preferibilmente una lama di ferro rosso con molti medi (almeno 25%). Infatti il ferro ha un grande valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3 oppure al posto dell'antimostro una perforazione+3). Lasciate perdere la spada della luna piena perchè ha un danno fisico di molto inferiore al ferro. In alternativa al ferro rosso spadoni buoni per expare sono picco glaciale (liv 45 ottima velocità di attacco pietratura: mob/mortale/perforazione/+3) e una lama della salvezza (da liv 55, buon danno fisico, pietratura come il picco). N.B. un ferro con oltre 45% medi ve lo tenete a vita e al massimo lo cambiate con una rancore +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una tigre +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza del drago. Questa corazza, se +9(non molto difficile da trovare) la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è Fretta+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza a squame almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la squame la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una oro al liv 54 almeno +6(pietrata come la squame). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una drago+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Non li cambierete mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' bracciale d'argento, un platino o un lacrime di cielo con 1000-1500-2000 hp bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' qui sorge il dubbio amletico... elettromagnetica o partigiano? L'elettromagnetica ha un buon valore di attacco fisico e la sua velocità cresce al crescere dell'up (+27% a +9). Il partigiano, al contrario, ha un elevatissimo attacco fisico ma velocità di movimento costante al +15%.Piccolo consiglio per la scelta: se siete accompagnati da una brava shamana drago scegliete il partigiano altrimenti se avete già una discreta quantità di critici (almeno 15%) in equip optate per l'elettromagnetica. Ovviamente in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada del rancore (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' dio drago almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza del dio drago c'è solamente la acciaio nero(da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:''  argento, platino o un lacrime del cielo con bonus max hp / assorbiti da hp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo dall'asserzione che un buon mentale contro qualsiasi classe di pg avversario usa come arma '''''UNO SPADONE'''''. Questo perché, essendo il mentale un pg lento nell'attacco, non combatte a spadate come fanno i guerrieri corporali, bensì utilizza le skill (e skilla a raffica) e allora, poichè le skill sono potenziate anche in base al valore di attacco dell'arma, meglio scegliere uno spadone, poiché dà un maggiore attacco fisico. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia (molta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e, a mio avviso, puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai guerrieri mentali è la lama di ferro rosso CON ABILITA' (almeno 12-15%)che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa il guerriero mentale è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro spadone molto buono in combattimento è il partigiano , dato il suo enorme attacco fisico. Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il guerriero mentale è la Lama mezzuomo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 70 che ha come bonus di base &amp;quot;forte contro mezziuomini&amp;quot; che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 15% a +9. Inoltre dispone di un attacco fisico estremamente elevato, quasi paragonabile al partigiano. Bisogna fare tuttavia una piccola prrecisazione: la mezzuomo diventa superiore al partigiano da +8 in su, grazie al suo bonus di base, ma può già essere considerata superiore a +6/+7 in caso di ottimi bonus come 10%critici e velocità della magia (Grazie mille Nici per queste preziose informazioni!). Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corporale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa.&lt;br /&gt;
I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aura della Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vortice della Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero fa roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sibilare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in [[duello]], visto che infligge lo status [[stun|svenimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Taglio a Tre Vie]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice, ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Estasi da Combattimento]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento. Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e [[Velocità di Movimento| di movimento]], ma rende più vunerabili ai colpi nemici.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo [[status]] va settato compensando la mancanza di [[Difesa]] del corporale, aumentando [[Vit]], e sfruttando la sua caratteristica principale, la str.&lt;br /&gt;
Si alzano quindi gli status [[Str]] e Vit in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo (90) la Vit, si passa alla [[Str]], e infine alla [[Dex]]. Nessun punto va messo su [[Int]], in quanto risulta inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aura della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Estasi da Combattimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Vortice della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Taglio a Tre Vie]]\[[Sibilare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Sibilare]]\[[Taglio a Tre Vie]]{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aura della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Vortice della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Taglio a Tre Vie]]\[[Sibilare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Sibilare]]\[[Taglio a Tre Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Estasi da Combattimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É consigliata una costruzione per il pvp, visto che dal 35 in poi experete dal cavallo.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per il mentale, l'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada/spadone purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza del monaco +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della tigre. La corazza della tigre anche +6 vi permetterà di saltare la corazza del leone (liv 26) e, se è +9, anche la corazza mortale(liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un tradizionale +6 che poi verrà cambiato con un elmo di ferro. L'elmo di ferro, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei sallet spirituali (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più, o con bonus HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente uno spadone e preferibilmente una lama di ferro rosso con molti medi (almeno 25%). Infatti il ferro ha un grande valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3 oppure al posto dell'antimostro una perforazione+3). Lasciate perdere la spada della luna piena perchè ha un danno fisico di molto inferiore al ferro. In alternativa al ferro rosso spadoni buoni er expare sono picco glaciale (liv 45 ottima velocità di attacco pietratura: mob/mortale/perforazione/+3) e una lama della salvezza (da liv 55, buon danno fisico, pietratura come il picco). N.B. un ferro con oltre 45% medi ve lo tenete a vita e al massimo lo cambiate con una rancore +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una tigre +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza del drago. Questa corazza, se +9(non molto difficile da trovare) la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è Fretta+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza a squame almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la squame la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una oro al liv 54 almeno +6(pietrata come la squame). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una drago+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Non li cambierete mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' qui sorge il dubbio amletico... elettromagnetica o partigiano? L'elettromagnetica ha un buon valore di attacco fisico e la sua velocità cresce al crescere dell'up (+27% a +9). Il partigiano, al contrario, ha un elevatissimo attacco fisico ma velocità di movimento costante al +15%.Piccolo consiglio per la scelta: se siete accompagnati da una brava shamana drago scegliete il partigiano altrimenti se avete già una discreta quantità di critici (almeno 15%) in equip optate per l'elettromagnetica. Ovviamente in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada del rancore (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' dio drago almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza del dio drago c'è solamente la acciaio nero(da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo dall'asserzione che un buon corporale contro qualsiasi classe di pg avversario usa come arma UNA SPADA. Questo perchè essendo il corporale un pg veloce nell'attacco, combatte a spadate preferendole alle skill (va detto che la scelta fra spada e spadone non è obbligatoria, esistono anche costruzioni che prevedono massimo danno con le skill e quindi usano spadoni). Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi trafiggenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada, resistenza magia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str, avvelenamento (utilissimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e, a mio avviso, puntare di più su colpi critici e mezziuomini, dato che gli avversari in mischia difficilmente rimarranno fermi a prendere spadate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai guerrieri corporali è la spada della luna piena CON MEDI (almeno 25-30%) che in generale, pur avendo di solito danni abilità fortemente negativi, per l'uso che ne fa il guerriero corporale è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della perforazione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altra spada molto buona in combattimento è la spada di ninfa, data la sua ottima velocità d'attacco. Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarla con due pietre antipg+4 ed una pietra della perforazione +4 oppure, per farla puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ulteriore spada ottima in combattimento è la spada battaglia, per l'elevato valore d'attacco, anche se ha una velocità d'attacco bassa (che viene compensata da estasi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il guerriero corporale è la spada velenosa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus danni medi e abilità ed una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 27% a +9. Inoltre dispone di un attacco fisico molto elevato. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una perforazione.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove expare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expare e quindi livellare è una delle cose principali del gioco. Livellare Serve per molti aspetti; Aumentare i punti status da distribuire nelle varie disposizioni, Aumentare i punti abilità per far crescere le nostre skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 1 al 15'''&lt;br /&gt;
I primi livelli sono molto facili da da fare, a lv 5 apprenderemo le nostre prime abilità e queste ci aiuteranno molto mentali o corporali quali sceglieremo, il biologo con le sue missioni ci aiuterà a avere un equip già uppato a +3 che ci sarà utile. Per questi prili livelli si expa dagli [[Animali]] che si trovano in tutto il villo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 15 al 25''' &lt;br /&gt;
Per questi livelli si preferisce trasferirsi dalle [[Eid]] che troveremo sempre al primo villo cercando di uccidere sopratutto le scoraggiate che danno gran quantità di exp e hanno una quantità ridotta di HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 25 a 35'''&lt;br /&gt;
Dopo aver aumentato il nostro equip saremo in grado di andare dai [[Selvaggi]], sia che siamo mentali o corporali reggere non è affatto un problema poichè i selvaggi fanno poco danno e presi in quantità danno tanta exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 35 a 50'''&lt;br /&gt;
Per questi altri 15 lv possiamo tranquillamente recarci in valle dove incontreremo gli [[Orchi]], qui inizieranno a influire molto le dottrine, i mentali reggeranno molto di più mentre i corporali uccideranno i mob molto più in fretta. Si consiglia di prendere il cavallo medio e iniziare a fare quello esperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 50 a 60'''&lt;br /&gt;
Spostandoci ancora ci potremmo recare benissimo al covo 1 qui guadagneremo ingenti quantità di exp uccidendo i [[Ragni]] ma i guadagni non saranno molto eloquenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 60 all' 80'''&lt;br /&gt;
Il Covo 2 è questa la tappa fondamentale in cui ogni pg dovrà passare. La quantità di exp è elevatissima tranne per gli ultimi livelli che faremo. Per chi non potesse shoppare è conveniente expare in [[Torre dei Demoni]] scalando o a [[Lungsam]] nella piazzetta finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 all'84 Mentali'''&lt;br /&gt;
Qui le strade di mentali e corporali si scindono, i mentali con ausilio di shamana e un ottimo equip potranno benissimo expare al 7 piano della [[Torre dei Demoni]]. Consigliato anello dell'exp dell'item shop e quello droppabile dai metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 in poi'''&lt;br /&gt;
I corporali invece saranno indirizzati al [[Bosco Rosso]] dove l'exp è abbastanza alta e frutta molta remunerazione data l'ingente quantità di yang che si droppano e i Metin 90 reperibili in zona, dall'84 in su anche i mentali dovranno rassegnarsi al bosco rosso dove incontreranno gli [[Alberi]], oppure potranno andare nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=20305</id>
		<title>Guerriero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=20305"/>
		<updated>2011-01-09T17:13:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:GuerrieroPowaTopic.png]] ♂ [[File:Guerriero2PowaTopic.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero è probabilmente la classe più diffusa, è facile da usare, facile da costruire e dà subito soddisfazioni in [[Gergo di Metin#P|PvM]].&lt;br /&gt;
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== De-Mentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo tipo di guerriero è il classico &amp;quot;Tanker&amp;quot; presente in ogni gioco, in grado cioè di reggere numerose [[Gergo di Metin#M|mobbate]] senza morire, in quanto dotato di alto coefficiente di [[Difesa]]. È però, d'altra parte, dotato di minor potenza d'attacco rispetto al Guerriero Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Corpo Forte]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill che aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Featrazione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un attacco frontale, facile da schivare, ma se centra il bersaglio fà gravi danni. É di sicuro la skill con il danno più elevato di tutto Metin2.&lt;br /&gt;
L'esecuzione è simile al lancio di una onda energetica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ciauu Giulius]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la seconda skill d'attacco del guerriero mentale. Il danno è leggermente minore di penetrazione, ma ha un raggio più lungo e una esecuzione più veloce, il che la rende più difficile da schivare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo di Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É una skill a Bersaglio ed a lunga gittata, infligge un danno infimo, ma ha la caratteristica di far svenire il bersaglio, seguendo una percentuale di riuscita dello svenimento che aumenta con lo sviluppo della skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pestone]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É una skill adatta al pvm, ha un danno minore delle due skill d'attacco precedenti, ma ha il vantaggio di colpire a 360°, utile quando si è circondati da Mob, inoltre presenta una % di possibilità di stun.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo [[status]] va settato in maniera identica per ogni costruzione: lasciare [[Int]] e [[Dex]] a 3 e aumentare [[Vit]] e [[Str]] con un rapporto 2:1 (è anche possibile usare il rapporto inverso 1:2, in quanto la [[Difesa]] del Mentale è già molto aiutata da [[Corpo Forte]]). Al raggiungimento dello status massimo (90) per entrambi i valori, portare a 90 dex e infine int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Corpo Forte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Penetrazione]]\[[Colpire Duramente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Colpire Duramente]]\[[Penetrazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Colpo di Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Pestone]]{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Corpo Forte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Pestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Penetrazione]]\[[Colpire Duramente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Colpire Duramente]]\[[Penetrazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Colpo di Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É consigliata una costruzione per il pvp, visto che dal 35 in poi experete dal cavallo.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada/spadone purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza del monaco +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della tigre. La corazza della tigre anche +6 vi permetterà di saltare la corazza del leone (liv 26) e, se è +9, anche la corazza mortale(liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un tradizionale +6 che poi verrà cambiato con un elmo di ferro. L'elmo di ferro, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei sallet spirituali (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibilità di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente uno spadone e preferibilmente una lama di ferro rosso con molti medi (almeno 25%). Infatti il ferro ha un grande valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3 oppure al posto dell'antimostro una perforazione+3). Lasciate perdere la spada della luna piena perchè ha un danno fisico di molto inferiore al ferro. In alternativa al ferro rosso spadoni buoni per expare sono picco glaciale (liv 45 ottima velocità di attacco pietratura: mob/mortale/perforazione/+3) e una lama della salvezza (da liv 55, buon danno fisico, pietratura come il picco). N.B. un ferro con oltre 45% medi ve lo tenete a vita e al massimo lo cambiate con una rancore +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una tigre +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza del drago. Questa corazza, se +9(non molto difficile da trovare) la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è Fretta+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza a squame almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la squame la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una oro al liv 54 almeno +6(pietrata come la squame). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una drago+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Non li cambierete mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' bracciale d'argento, un platino o un lacrime di cielo con 1000-1500-2000 hp bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' qui sorge il dubbio amletico... elettromagnetica o partigiano? L'elettromagnetica ha un buon valore di attacco fisico e la sua velocità cresce al crescere dell'up (+27% a +9). Il partigiano, al contrario, ha un elevatissimo attacco fisico ma velocità di movimento costante al +15%.Piccolo consiglio per la scelta: se siete accompagnati da una brava shamana drago scegliete il partigiano altrimenti se avete già una discreta quantità di critici (almeno 15%) in equip optate per l'elettromagnetica. Ovviamente in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada del rancore (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' dio drago almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza del dio drago c'è solamente la acciaio nero(da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:''  argento, platino o un lacrime del cielo con bonus max hp / assorbiti da hp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo dall'asserzione che un buon mentale contro qualsiasi classe di pg avversario usa come arma '''''UNO SPADONE'''''. Questo perché, essendo il mentale un pg lento nell'attacco, non combatte a spadate come fanno i guerrieri corporali, bensì utilizza le skill (e skilla a raffica) e allora, poichè le skill sono potenziate anche in base al valore di attacco dell'arma, meglio scegliere uno spadone, poiché dà un maggiore attacco fisico. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia (molta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e, a mio avviso, puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai guerrieri mentali è la lama di ferro rosso CON ABILITA' (almeno 12-15%)che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa il guerriero mentale è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro spadone molto buono in combattimento è il partigiano , dato il suo enorme attacco fisico. Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il guerriero mentale è la Lama mezzuomo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 70 che ha come bonus di base &amp;quot;forte contro mezziuomini&amp;quot; che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 15% a +9. Inoltre dispone di un attacco fisico estremamente elevato, quasi paragonabile al partigiano. Bisogna fare tuttavia una piccola prrecisazione: la mezzuomo diventa superiore al partigiano da +8 in su, grazie al suo bonus di base, ma può già essere considerata superiore a +6/+7 in caso di ottimi bonus come 10%critici e velocità della magia (Grazie mille Nici per queste preziose informazioni!). Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corporale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa.&lt;br /&gt;
I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aura della Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vortice della Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero fa roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sibilare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in [[duello]], visto che infligge lo status [[stun|svenimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Taglio a Tre Vie]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice, ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Estasi da Combattimento]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento. Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e [[Velocità di Movimento| di movimento]], ma rende più vunerabili ai colpi nemici.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo [[status]] va settato compensando la mancanza di [[Difesa]] del corporale, aumentando [[Vit]], e sfruttando la sua caratteristica principale, la str.&lt;br /&gt;
Si alzano quindi gli status [[Str]] e Vit in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo (90) la Vit, si passa alla [[Str]], e infine alla [[Dex]]. Nessun punto va messo su [[Int]], in quanto risulta inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aura della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Estasi da Combattimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Vortice della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Taglio a Tre Vie]]\[[Sibilare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Sibilare]]\[[Taglio a Tre Vie]]{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aura della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Vortice della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Taglio a Tre Vie]]\[[Sibilare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Sibilare]]\[[Taglio a Tre Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Estasi da Combattimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É consigliata una costruzione per il pvp, visto che dal 35 in poi experete dal cavallo.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per il mentale, l'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada/spadone purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza del monaco +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della tigre. La corazza della tigre anche +6 vi permetterà di saltare la corazza del leone (liv 26) e, se è +9, anche la corazza mortale(liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un tradizionale +6 che poi verrà cambiato con un elmo di ferro. L'elmo di ferro, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei sallet spirituali (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più, o con bonus HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente uno spadone e preferibilmente una lama di ferro rosso con molti medi (almeno 25%). Infatti il ferro ha un grande valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3 oppure al posto dell'antimostro una perforazione+3). Lasciate perdere la spada della luna piena perchè ha un danno fisico di molto inferiore al ferro. In alternativa al ferro rosso spadoni buoni er expare sono picco glaciale (liv 45 ottima velocità di attacco pietratura: mob/mortale/perforazione/+3) e una lama della salvezza (da liv 55, buon danno fisico, pietratura come il picco). N.B. un ferro con oltre 45% medi ve lo tenete a vita e al massimo lo cambiate con una rancore +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una tigre +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza del drago. Questa corazza, se +9(non molto difficile da trovare) la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è Fretta+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza a squame almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la squame la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una oro al liv 54 almeno +6(pietrata come la squame). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una drago+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Non li cambierete mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' qui sorge il dubbio amletico... elettromagnetica o partigiano? L'elettromagnetica ha un buon valore di attacco fisico e la sua velocità cresce al crescere dell'up (+27% a +9). Il partigiano, al contrario, ha un elevatissimo attacco fisico ma velocità di movimento costante al +15%.Piccolo consiglio per la scelta: se siete accompagnati da una brava shamana drago scegliete il partigiano altrimenti se avete già una discreta quantità di critici (almeno 15%) in equip optate per l'elettromagnetica. Ovviamente in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada del rancore (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' dio drago almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza del dio drago c'è solamente la acciaio nero(da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo dall'asserzione che un buon corporale contro qualsiasi classe di pg avversario usa come arma UNA SPADA. Questo perchè essendo il corporale un pg veloce nell'attacco, combatte a spadate preferendole alle skill (va detto che la scelta fra spada e spadone non è obbligatoria, esistono anche costruzioni che prevedono massimo danno con le skill e quindi usano spadoni). Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi trafiggenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada, resistenza magia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str, avvelenamento (utilissimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e, a mio avviso, puntare di più su colpi critici e mezziuomini, dato che gli avversari in mischia difficilmente rimarranno fermi a prendere spadate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai guerrieri corporali è la spada della luna piena CON MEDI (almeno 25-30%) che in generale, pur avendo di solito danni abilità fortemente negativi, per l'uso che ne fa il guerriero corporale è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della perforazione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altra spada molto buona in combattimento è la spada di ninfa, data la sua ottima velocità d'attacco. Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarla con due pietre antipg+4 ed una pietra della perforazione +4 oppure, per farla puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ulteriore spada ottima in combattimento è la spada battaglia, per l'elevato valore d'attacco, anche se ha una velocità d'attacco bassa (che viene compensata da estasi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il guerriero corporale è la spada velenosa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus danni medi e abilità ed una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 27% a +9. Inoltre dispone di un attacco fisico molto elevato. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una perforazione.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove expare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expare e quindi livellare è una delle cose principali del gioco. Livellare Serve per molti aspetti; Aumentare i punti status da distribuire nelle varie disposizioni, Aumentare i punti abilità per far crescere le nostre skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 1 al 15'''&lt;br /&gt;
I primi livelli sono molto facili da da fare, a lv 5 apprenderemo le nostre prime abilità e queste ci aiuteranno molto mentali o corporali quali sceglieremo, il biologo con le sue missioni ci aiuterà a avere un equip già uppato a +3 che ci sarà utile. Per questi prili livelli si expa dagli [[Animali]] che si trovano in tutto il villo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 15 al 25''' &lt;br /&gt;
Per questi livelli si preferisce trasferirsi dalle [[Eid]] che troveremo sempre al primo villo cercando di uccidere sopratutto le scoraggiate che danno gran quantità di exp e hanno una quantità ridotta di HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 25 a 35'''&lt;br /&gt;
Dopo aver aumentato il nostro equip saremo in grado di andare dai [[Selvaggi]], sia che siamo mentali o corporali reggere non è affatto un problema poichè i selvaggi fanno poco danno e presi in quantità danno tanta exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 35 a 50'''&lt;br /&gt;
Per questi altri 15 lv possiamo tranquillamente recarci in valle dove incontreremo gli [[Orchi]], qui inizieranno a influire molto le dottrine, i mentali reggeranno molto di più mentre i corporali uccideranno i mob molto più in fretta. Si consiglia di prendere il cavallo medio e iniziare a fare quello esperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 50 a 60'''&lt;br /&gt;
Spostandoci ancora ci potremmo recare benissimo al covo 1 qui guadagneremo ingenti quantità di exp uccidendo i [[Ragni]] ma i guadagni non saranno molto eloquenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 60 all' 80'''&lt;br /&gt;
Il Covo 2 è questa la tappa fondamentale in cui ogni pg dovrà passare. La quantità di exp è elevatissima tranne per gli ultimi livelli che faremo. Per chi non potesse shoppare è conveniente expare in [[Torre dei Demoni]] scalando o a [[Lungsam]] nella piazzetta finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 all'84 Mentali'''&lt;br /&gt;
Qui le strade di mentali e corporali si scindono, i mentali con ausilio di shamana e un ottimo equip potranno benissimo expare al 7 piano della [[Torre dei Demoni]]. Consigliato anello dell'exp dell'item shop e quello droppabile dai metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 in poi'''&lt;br /&gt;
I corporali invece saranno indirizzati al [[Bosco Rosso]] dove l'exp è abbastanza alta e frutta molta remunerazione data l'ingente quantità di yang che si droppano e i Metin 90 reperibili in zona, dall'84 in su anche i mentali dovranno rassegnarsi al bosco rosso dove incontreranno gli [[Alberi]], oppure potranno andare nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=20303</id>
		<title>Guerriero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Guerriero&amp;diff=20303"/>
		<updated>2011-01-09T17:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fea&amp;amp;Friends!: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:GuerrieroPowaTopic.png]] ♂ [[File:Guerriero2PowaTopic.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero è probabilmente la classe più diffusa, è facile da usare, facile da costruire e dà subito soddisfazioni in [[Gergo di Metin#P|PvM]].&lt;br /&gt;
A livello 5 si possono scegliere due dottrine: Mentale e Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo tipo di guerriero è il classico &amp;quot;Tanker&amp;quot; presente in ogni gioco, in grado cioè di reggere numerose [[Gergo di Metin#M|mobbate]] senza morire, in quanto dotato di alto coefficiente di [[Difesa]]. È però, d'altra parte, dotato di minor potenza d'attacco rispetto al Guerriero Corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Corpo Forte]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una skill che aumenta la difesa, ma diminuisce la velocità di movimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Featrazione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un attacco frontale, facile da schivare, ma se centra il bersaglio fà gravi danni. É di sicuro la skill con il danno più elevato di tutto Metin2.&lt;br /&gt;
L'esecuzione è simile al lancio di una onda energetica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpire Duramente]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la seconda skill d'attacco del guerriero mentale. Il danno è leggermente minore di penetrazione, ma ha un raggio più lungo e una esecuzione più veloce, il che la rende più difficile da schivare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Colpo di Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É una skill a Bersaglio ed a lunga gittata, infligge un danno infimo, ma ha la caratteristica di far svenire il bersaglio, seguendo una percentuale di riuscita dello svenimento che aumenta con lo sviluppo della skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Pestone]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É una skill adatta al pvm, ha un danno minore delle due skill d'attacco precedenti, ma ha il vantaggio di colpire a 360°, utile quando si è circondati da Mob, inoltre presenta una % di possibilità di stun.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo [[status]] va settato in maniera identica per ogni costruzione: lasciare [[Int]] e [[Dex]] a 3 e aumentare [[Vit]] e [[Str]] con un rapporto 2:1 (è anche possibile usare il rapporto inverso 1:2, in quanto la [[Difesa]] del Mentale è già molto aiutata da [[Corpo Forte]]). Al raggiungimento dello status massimo (90) per entrambi i valori, portare a 90 dex e infine int.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Corpo Forte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Penetrazione]]\[[Colpire Duramente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Colpire Duramente]]\[[Penetrazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Colpo di Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Pestone]]{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Corpo Forte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Pestone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Penetrazione]]\[[Colpire Duramente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Colpire Duramente]]\[[Penetrazione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Colpo di Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É consigliata una costruzione per il pvp, visto che dal 35 in poi experete dal cavallo.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada/spadone purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza del monaco +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della tigre. La corazza della tigre anche +6 vi permetterà di saltare la corazza del leone (liv 26) e, se è +9, anche la corazza mortale(liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un tradizionale +6 che poi verrà cambiato con un elmo di ferro. L'elmo di ferro, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei sallet spirituali (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibilità di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente uno spadone e preferibilmente una lama di ferro rosso con molti medi (almeno 25%). Infatti il ferro ha un grande valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3 oppure al posto dell'antimostro una perforazione+3). Lasciate perdere la spada della luna piena perchè ha un danno fisico di molto inferiore al ferro. In alternativa al ferro rosso spadoni buoni per expare sono picco glaciale (liv 45 ottima velocità di attacco pietratura: mob/mortale/perforazione/+3) e una lama della salvezza (da liv 55, buon danno fisico, pietratura come il picco). N.B. un ferro con oltre 45% medi ve lo tenete a vita e al massimo lo cambiate con una rancore +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una tigre +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza del drago. Questa corazza, se +9(non molto difficile da trovare) la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è Fretta+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza a squame almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la squame la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una oro al liv 54 almeno +6(pietrata come la squame). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una drago+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Non li cambierete mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' bracciale d'argento, un platino o un lacrime di cielo con 1000-1500-2000 hp bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' qui sorge il dubbio amletico... elettromagnetica o partigiano? L'elettromagnetica ha un buon valore di attacco fisico e la sua velocità cresce al crescere dell'up (+27% a +9). Il partigiano, al contrario, ha un elevatissimo attacco fisico ma velocità di movimento costante al +15%.Piccolo consiglio per la scelta: se siete accompagnati da una brava shamana drago scegliete il partigiano altrimenti se avete già una discreta quantità di critici (almeno 15%) in equip optate per l'elettromagnetica. Ovviamente in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada del rancore (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' dio drago almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza del dio drago c'è solamente la acciaio nero(da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:''  argento, platino o un lacrime del cielo con bonus max hp / assorbiti da hp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo dall'asserzione che un buon mentale contro qualsiasi classe di pg avversario usa come arma '''''UNO SPADONE'''''. Questo perché, essendo il mentale un pg lento nell'attacco, non combatte a spadate come fanno i guerrieri corporali, bensì utilizza le skill (e skilla a raffica) e allora, poichè le skill sono potenziate anche in base al valore di attacco dell'arma, meglio scegliere uno spadone, poiché dà un maggiore attacco fisico. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia (molta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e, a mio avviso, puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai guerrieri mentali è la lama di ferro rosso CON ABILITA' (almeno 12-15%)che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa il guerriero mentale è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro spadone molto buono in combattimento è il partigiano , dato il suo enorme attacco fisico. Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il guerriero mentale è la Lama mezzuomo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 70 che ha come bonus di base &amp;quot;forte contro mezziuomini&amp;quot; che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 15% a +9. Inoltre dispone di un attacco fisico estremamente elevato, quasi paragonabile al partigiano. Bisogna fare tuttavia una piccola prrecisazione: la mezzuomo diventa superiore al partigiano da +8 in su, grazie al suo bonus di base, ma può già essere considerata superiore a +6/+7 in caso di ottimi bonus come 10%critici e velocità della magia (Grazie mille Nici per queste preziose informazioni!). Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corporale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero corporale è la versione del guerriero basata sull'attacco, ma con poca difesa.&lt;br /&gt;
I pregi del corporale sono molti, infatti è la dottrina più diffusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aura della Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La skill principale del guerriero corporale. Aumenta il valore d'attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Vortice della Spada]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero fa roteare la spada, colpendo tutti i nemici vicini a 360°. La skill d'attacco principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Sibilare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il guerriero corre contro il nemico tirandogli una spallata, facendolo svenire. Questa skill infligge un notevole danno, ed è fondamentale in [[duello]], visto che infligge lo status [[stun|svenimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Taglio a Tre Vie]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco secondaria, su carta leggermente più forte di vortice, ha un grandissimo difetto: è composta da tre colpi, quindi ogni singolo colpo è ridotto dlla difesa avversaria. I bonus possono entrare sul singolo colpo (a seconda delle percentuali di tali bonus nell'equip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Estasi da Combattimento]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento. Aumenta la [[Velocità d'Attacco]] e [[Velocità di Movimento| di movimento]], ma rende più vunerabili ai colpi nemici.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo [[status]] va settato compensando la mancanza di [[Difesa]] del corporale, aumentando [[Vit]], e sfruttando la sua caratteristica principale, la str.&lt;br /&gt;
Si alzano quindi gli status [[Str]] e Vit in rapporto 1:2. Una volta portata al massimo (90) la Vit, si passa alla [[Str]], e infine alla [[Dex]]. Nessun punto va messo su [[Int]], in quanto risulta inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aura della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Estasi da Combattimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Vortice della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Taglio a Tre Vie]]\[[Sibilare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Sibilare]]\[[Taglio a Tre Vie]]{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il pvm ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aura della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Vortice della Spada]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Taglio a Tre Vie]]\[[Sibilare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Sibilare]]\[[Taglio a Tre Vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Estasi da Combattimento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É consigliata una costruzione per il pvp, visto che dal 35 in poi experete dal cavallo.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento pvm  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come per il mentale, l'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi spada/spadone purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una corazza del monaco +6 anche liscia ma dal 18 meglio cambiarla con una della tigre. La corazza della tigre anche +6 vi permetterà di saltare la corazza del leone (liv 26) e, se è +9, anche la corazza mortale(liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' orecchini di rame, danno bonus forza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un tradizionale +6 che poi verrà cambiato con un elmo di ferro. L'elmo di ferro, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei sallet spirituali (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più, o con bonus HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 20 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' battaglia +6 fino alla possibiltà di indossare pentagonale +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' rigorosamente uno spadone e preferibilmente una lama di ferro rosso con molti medi (almeno 25%). Infatti il ferro ha un grande valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3 oppure al posto dell'antimostro una perforazione+3). Lasciate perdere la spada della luna piena perchè ha un danno fisico di molto inferiore al ferro. In alternativa al ferro rosso spadoni buoni er expare sono picco glaciale (liv 45 ottima velocità di attacco pietratura: mob/mortale/perforazione/+3) e una lama della salvezza (da liv 55, buon danno fisico, pietratura come il picco). N.B. un ferro con oltre 45% medi ve lo tenete a vita e al massimo lo cambiate con una rancore +9 con 30 medi :D .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' come già detto, se avete una tigre +9 tenetela fino al liv 42 in cui la cambierete con una corazza del drago. Questa corazza, se +9(non molto difficile da trovare) la terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è Fretta+3/evasione+3. Se non ne trovate una +9 dovrete cambiarla o al liv 48 con una corazza a squame almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure se saltate la squame la dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con una oro al liv 54 almeno +6(pietrata come la squame). Tuttavia queste due corazze sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per una drago+9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Non li cambierete mai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' pentagonale +6 fino al 41 dopodichè rotondo nero almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' qui sorge il dubbio amletico... elettromagnetica o partigiano? L'elettromagnetica ha un buon valore di attacco fisico e la sua velocità cresce al crescere dell'up (+27% a +9). Il partigiano, al contrario, ha un elevatissimo attacco fisico ma velocità di movimento costante al +15%.Piccolo consiglio per la scelta: se siete accompagnati da una brava shamana drago scegliete il partigiano altrimenti se avete già una discreta quantità di critici (almeno 15%) in equip optate per l'elettromagnetica. Ovviamente in entrambi i casi la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada del rancore (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità.Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' dio drago almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo la corazza del dio drago c'è solamente la acciaio nero(da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' ancora gli ebano;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' elmo di ferro o sallet spirituale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' collana di platino, per via del bonus forza, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' ancora argento o platino;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' ancora fenice;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partiamo dall'asserzione che un buon corporale contro qualsiasi classe di pg avversario usa come arma UNA SPADA. Questo perchè essendo il corporale un pg veloce nell'attacco, combatte a spadate preferendole alle skill (va detto che la scelta fra spada e spadone non è obbligatoria, esistono anche costruzioni che prevedono massimo danno con le skill e quindi usano spadoni). Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità sui colpi trafiggenti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada, resistenza magia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str, avvelenamento (utilissimo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia; forte contro mezzuomini, colpi trafiggenti &amp;amp; critici, velocità magia, bonus dex/str&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di falco:''' 20% di difesa da attacchi di guerrieri;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo angolare leonino:''' 20% di difesa da attacchi di sura;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di tigre:''' 20% di difesa da attacchi di ninja;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo squame di drago:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da pvp contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e, a mio avviso, puntare di più su colpi critici e mezziuomini, dato che gli avversari in mischia difficilmente rimarranno fermi a prendere spadate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai guerrieri corporali è la spada della luna piena CON MEDI (almeno 25-30%) che in generale, pur avendo di solito danni abilità fortemente negativi, per l'uso che ne fa il guerriero corporale è ottima. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di essa e quindi o la si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della perforazione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altra spada molto buona in combattimento è la spada di ninfa, data la sua ottima velocità d'attacco. Poichè dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarla con due pietre antipg+4 ed una pietra della perforazione +4 oppure, per farla puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ulteriore spada ottima in combattimento è la spada battaglia, per l'elevato valore d'attacco, anche se ha una velocità d'attacco bassa (che viene compensata da estasi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per il guerriero corporale è la spada velenosa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus danni medi e abilità ed una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 27% a +9. Inoltre dispone di un attacco fisico molto elevato. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una perforazione.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dove expare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expare e quindi livellare è una delle cose principali del gioco. Livellare Serve per molti aspetti; Aumentare i punti status da distribuire nelle varie disposizioni, Aumentare i punti abilità per far crescere le nostre skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 1 al 15'''&lt;br /&gt;
I primi livelli sono molto facili da da fare, a lv 5 apprenderemo le nostre prime abilità e queste ci aiuteranno molto mentali o corporali quali sceglieremo, il biologo con le sue missioni ci aiuterà a avere un equip già uppato a +3 che ci sarà utile. Per questi prili livelli si expa dagli [[Animali]] che si trovano in tutto il villo 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 15 al 25''' &lt;br /&gt;
Per questi livelli si preferisce trasferirsi dalle [[Eid]] che troveremo sempre al primo villo cercando di uccidere sopratutto le scoraggiate che danno gran quantità di exp e hanno una quantità ridotta di HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 25 a 35'''&lt;br /&gt;
Dopo aver aumentato il nostro equip saremo in grado di andare dai [[Selvaggi]], sia che siamo mentali o corporali reggere non è affatto un problema poichè i selvaggi fanno poco danno e presi in quantità danno tanta exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 35 a 50'''&lt;br /&gt;
Per questi altri 15 lv possiamo tranquillamente recarci in valle dove incontreremo gli [[Orchi]], qui inizieranno a influire molto le dottrine, i mentali reggeranno molto di più mentre i corporali uccideranno i mob molto più in fretta. Si consiglia di prendere il cavallo medio e iniziare a fare quello esperto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da lv 50 a 60'''&lt;br /&gt;
Spostandoci ancora ci potremmo recare benissimo al covo 1 qui guadagneremo ingenti quantità di exp uccidendo i [[Ragni]] ma i guadagni non saranno molto eloquenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 60 all' 80'''&lt;br /&gt;
Il Covo 2 è questa la tappa fondamentale in cui ogni pg dovrà passare. La quantità di exp è elevatissima tranne per gli ultimi livelli che faremo. Per chi non potesse shoppare è conveniente expare in [[Torre dei Demoni]] scalando o a [[Lungsam]] nella piazzetta finale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 all'84 Mentali'''&lt;br /&gt;
Qui le strade di mentali e corporali si scindono, i mentali con ausilio di shamana e un ottimo equip potranno benissimo expare al 7 piano della [[Torre dei Demoni]]. Consigliato anello dell'exp dell'item shop e quello droppabile dai metin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''' Da lv 80 in poi'''&lt;br /&gt;
I corporali invece saranno indirizzati al [[Bosco Rosso]] dove l'exp è abbastanza alta e frutta molta remunerazione data l'ingente quantità di yang che si droppano e i Metin 90 reperibili in zona, dall'84 in su anche i mentali dovranno rassegnarsi al bosco rosso dove incontreranno gli [[Alberi]], oppure potranno andare nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fea&amp;Friends!</name></author>
		
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