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	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
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	<updated>2026-05-22T08:14:13Z</updated>
	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sistema_della_Pesca&amp;diff=122479</id>
		<title>Sistema della Pesca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sistema_della_Pesca&amp;diff=122479"/>
		<updated>2019-04-29T12:17:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Pesci e oggetti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come pescare==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per cominciare a pescare, dovrete acquistare una [[Canna da Pesca]] dal [[Pescatore]] per 5.000 [[Yang]], e alcune [[Pasta|Paste]] o [[Verme|Vermi]] come esche. Allo scopo saranno utilizzabili anche i [[Pesce Piccolo|Pesci piccoli]] o i [[Gamberi d'Acqua Dolce]] che otterrete durante la pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dovrete equipaggiare la [[Canna da Pesca]] al posto dell'arma, e una volta fatto, cliccate col tasto destro su un'esca per fissarla all'amo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avvicinatevi quindi ad una superficie acquatica (un laghetto, un fiume o un mare) e premete la barra spaziatrice; il [[PG]] lancerà l'amo in acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subito dopo, dalla versione 19.1, comparirà l'interfaccia della pesca:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Finestra Pesca.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, il vostro scopo sarà di cliccare il pesce tre volte, mentre si trova all'interno o sui bordi del cerchio centrale (che diventerà rosso per segnalarvi se potete effettuare un click valido) entro un determinato tempo limite, segnalato da una barra sulla parte inferiore della finestra. Se lo cliccherete correttamente, comparirà la scritta '''HIT''' in giallo, ma se il tentativo andrà a vuoto, comparirà la scritta '''Miss''' in rosso, che diminuirà inoltre il tempo rimanente. Una volta che la barra del tempo sarà vuota, al successivo click o dopo due secondi il tentativo si concluderà. Se il pesce non è stato cliccato tre volte correttamente, perderete l'esca. Se ci sarete riusciti, tenterete effettivamente di catturare il pesce (potrebbe comunque sfuggirvi). La probabilità di riuscita può essere aumentata dal [[Libro della Pesca]] e dal [[Bonus Tonno Dorato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest'ultimo è un pesce speciale che può essere pescato una sola volta con successo al giorno. Se lo catturerete, invece di ricevere un pesce fisicamente nell'inventario, vi si aprirà una finestra di dialogo in cui potrete decidere della sorte del Tonno dorato. Avrete quindi tre scelte possibili:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tonno Dorato.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel primo caso, lo rilascerete in acqua, e potreste riceverete uno dei seguenti risultati:&lt;br /&gt;
** Otterrete il [[Bonus Tonno Dorato]] per 60 minuti, segnalato dall'apposita icona [[File:Icona Buff Bonus Tonno Dorato.png]] in alto a sinistra, che aumenterà la vostra probabilità di catturare un pesce raro/grosso quando riuscite a cliccarlo 3 volte. &lt;br /&gt;
**Nel caso foste sfortunati, riceverete il debuff [[File:Icona Debuff Rallentamento.png]] [[Vestiti Bagnati]] che ridurrà la vostra velocità di movimento di 50 per 5 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel secondo caso, taglierete il pesce per cercare di ottenere un oggetto. C'è comunque il rischio che sia vuoto, nel caso abbiate sfortuna. All'interno potete trovare i seguenti oggetti:&lt;br /&gt;
**[[Ostrica]]&lt;br /&gt;
**Perle ([[Perla Bianca|bianca]], [[Perla Blu|blu]], [[Perla Rossa|rossa]])&lt;br /&gt;
**[[Scrigno Sirena]]&lt;br /&gt;
**[[Canna in Carbonio]] (la probabilità di quest'ultima è estremamente bassa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel terzo caso, otterrete sempre il [[File:Icona Buff Bonus Tonno Dorato.png]] [[Bonus Tonno Dorato]] come se lo aveste liberato per 5 minuti. La percentuale di ottenere pesci rari è molto più alta della versione da 60 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non riuscite a pescare il Tonno dorato potrà comunque continuare a ripresentarsi fino a quando non l'avrete catturato per quella giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '[[Bonus Tonno Dorato]]' ti permette di pescare pesci rari, stesso effetto di un [[Libro della Pesca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:'''&lt;br /&gt;
*Ogni volta che si lancia l'amo bisognerà mettere un'esca nuova.&lt;br /&gt;
*Si può pescare in ogni specchio d'acqua, ma i pesci e gli oggetti si pescano solo nei primi e secondi villaggi di tutti i regni.&lt;br /&gt;
*Qualora, mentre si è in possesso del [[Libro della Pesca]] o si sta usando la [[Palla di Pesce]], esca la dicitura &amp;quot;Qualcosa ha abboccato ma non so cosa sia&amp;quot; è consigliato tirare su la canna immediatamente, in quanto in questo caso la cattura fallirà sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitazioni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune azioni / stati del PG non consentono la pesca, o non sono possibili durante di essa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Mentre si sta pescando non è possibile utilizzare le emozioni.&lt;br /&gt;
#Dev'esserci almeno uno spazio libero in inventario per poter pesare.&lt;br /&gt;
#Non è possibile pescare con l'Incubatrice aperta (mentre si schiude un uovo).&lt;br /&gt;
#Non è possibile pescare con un [[Sistema dei Pet|pet evolvibile]] evocato.&lt;br /&gt;
#Finché la finestra della modifica del bonus del pet è aperta, non è possibile pescare.&lt;br /&gt;
#Finché altre finestre sono aperte, non è possibile pescare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La canna da pesca==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Canna da Pesca]], acquistabile dal [[Pescatore]] a 5.000 [[Yang]], è utilizzabile dal livello 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si acquista è +1 con 0/10 punti pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre si pesca, sia che si prenda qualcosa, sia che non si prenda niente, può succedere che i punti pesca salgano (di uno alla volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta arrivati al limite per il livello attuale della canna, bisogna portare la canna stessa dal [[Pescatore]] che cercherà di migliorarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalla versione di gioco 15.7 in caso di fallimento nel miglioramento, la [[Canna da Pesca]] non diminuirà in up ma i Punti Maestria saranno ridotti del 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'upgrade della canna da pesca determina la probabilità di incontrare pesci rari, sbloccandone di nuovi man mano che viene migliorata; questo valore è indicato dal Livello del Bonus indicato nella canna da pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Up della Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Punti&amp;lt;br&amp;gt;necessari&amp;lt;br&amp;gt; per potenziare'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Possibilità di&amp;lt;br&amp;gt;miglioramento'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Livello Bonus Canna'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;20&amp;quot; | [[File:Icona Canna da Pesca.png]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 140&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 280&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 340&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 360&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 380&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Canna in Carbonio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalla versione 19.1 è stata implementata la [[Canna in Carbonio]], che consente di trovare pesci rari più facilmente rispetto a quella normale. È possibile costruirla portando al [[Pescatore]] i materiali che si possono trovare nello [[Scrigno Sirena]].&lt;br /&gt;
Dura 30 giorni di tempo reale ed è disponibile in un unico up, come le armi dei giovani eroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Livello Bonus Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Punti&amp;lt;br&amp;gt;necessari&amp;lt;br&amp;gt; per potenziare'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Possibilità di&amp;lt;br&amp;gt;miglioramento'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Canna in Carbonio.png]]&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| ''Nessuno''&lt;br /&gt;
| ''No''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le esche==&lt;br /&gt;
Naturalmente, per pescare servono esche, che possono essere comprate dal [[Pescatore]], oppure trovate pescando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Esca'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Dove/da chi si trova'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Verme.png]]&lt;br /&gt;
| [[Verme]]&lt;br /&gt;
| [[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona_Pasta.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pasta]]&lt;br /&gt;
| [[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Piccolo.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Piccolo]]&lt;br /&gt;
| Pescando&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:Icona Gamberi d'Acqua Dolce.png]]&lt;br /&gt;
| [[Gamberi d'Acqua Dolce]]&lt;br /&gt;
| Pescando&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pesci e oggetti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta pescati, tutti i pesci (ad eccezione del [[Pesce Piccolo]] e dei [[Gamberi d'Acqua Dolce]]) possono essere aperti.&lt;br /&gt;
Ecco cosa può succedere quando si aprono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Il pesce è sparito nell'acqua profonda. (Indipendentemente dal fatto se si è vicino all'acqua o no).&lt;br /&gt;
# Ricevuto (nome del pesce) morto.&lt;br /&gt;
# Ricevuto [[Lisca]]&lt;br /&gt;
# Nel pesce c'è una conchiglia. Ricevuto [[Ostrica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile grigliare i pesci, sia da vivi che da morti. Per farlo, bisogna acquistare un [[Falò]] [[File:Icona_Falò.png]] dal [[Pescatore]] per 20.000 [[Yang]], accenderlo cliccandoci sopra e trascinandoci sopra i pesci desiderati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta grigliati, i pesci hanno varie caratteristiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Pesce'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Caratteristiche&amp;lt;br&amp;gt;una volta grigliato'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anguilla.png]][[File:Icona Anguilla Morta.png]][[File:Icona Anguilla Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anguilla]]&lt;br /&gt;
| Forza +10 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota Fario.png]][[File:Icona Trota Fario Morta.png]][[File:Icona Trota Fario Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota Fario]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 600 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Persico.png]][[File:Icona Pesce Persico Morto.png]][[File:Icona Pesce Persico Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Persico]]&lt;br /&gt;
| Annulla tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota di Torrente.png]][[File:Icona Trota di Torrente Morta.png]][[File:Icona Trota di Torrente Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota di Torrente]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 230 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa Erbivora.png]][[File:Icona Carpa Erbivora Morta.png]][[File:Icona Carpa Erbivora Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa Erbivora]]&lt;br /&gt;
| Velocità d'attacco +20 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Luccio Grande.png]][[File:Icona Luccio Grande Morto.png]][[File:Icona Luccio Grande Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Luccio Grande]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 350 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa.png]][[File:Icona Carpa Morta.png]][[File:Icona Carpa Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa]]&lt;br /&gt;
| Velocità di movimento +20 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Gatto.png]][[File:Icona Pesce Gatto Morto.png]][[File:Icona Pesce Gatto Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Gatto]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 500 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Salmone.png]][[File:Icona Salmone Morto.png]][[File:Icona Salmone Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Salmone]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 350 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Loto.png]][[File:Icona Pesce Loto Morto.png]][[File:Icona Pesce Loto Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Loto]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 500 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Mandarino.png]][[File:Icona Pesce Mandarino Morto.png]][[File:Icona Pesce Mandarino Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Mandarino]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 180 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota Iridea.png]][[File:Icona Trota Iridea Morta.png]][[File:Icona Trota Iridea Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota Iridea]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 600 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Scardola.png]][[File:Icona Scardola Morta.png]][[File:Icona Scardola Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Scardola]]&lt;br /&gt;
| Destrezza +10 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Tenchi.png]][[File:Icona Tenchi Morto.png]][[File:Icona Tenchi Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Tenchi]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 230 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Luccio.png]][[File:Icona Luccio Morto.png]][[File:Icona Luccio Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Luccio]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 180 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Ayu.png]][[File:Icona Ayu Morto.png]][[File:Icona Ayu Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ayu]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +10% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Sperlano.png]][[File:Icona Sperlano Morto.png]][[File:Icona Sperlano Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sperlano]]&lt;br /&gt;
| [[Forte contro Mostri]] +5% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Shiri.png]][[File:Icona Shiri Morto.png]][[File:Icona Shiri Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Shiri]]&lt;br /&gt;
| Attacco fisico e magico +3% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa Specchio.png]][[File:Icona Carpa Specchio Morta.png]][[File:Icona Carpa Specchio Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa Specchio]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 1.000 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Rosso.png]][[File:Icona Pesce Rosso Morto.png]][[File:Icona Pesce Rosso Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Rosso]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +50% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Channidae.png]][[File:Icona Channidae Morto.png]][[File:Icona Channidae Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Channidae]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza Terra]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Skygazer.png]][[File:Icona Skygazer Morto.png]][[File:Icona Skygazer Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Skygazer]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza Ghiaccio]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Granchio Gigante.png]][[File:Icona Granchio Gigante Morto.png]][[File:Icona Granchio Gigante Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Granchio Gigante]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza contro l'Oscurità]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Granchio Distruttore.png]][[File:Icona Granchio Distruttore Morto.png]][[File:Icona Granchio Distruttore Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Granchio Distruttore]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +100% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le immagini mostrano i pesci nell'ordine: vivi, morti, grigliati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Link|Carpa}} viene abitualmente usata durante gli eventi di pesca, e deve essere consegnata al [[Pescatore]] per ottenere un {{Link|Baule Misterioso}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel caso in cui il personaggio dovesse morire successivamente all'assunzione di uno Skygazer, Channidae o Granchio Gigante grigliati, il rispettivo bonus di resistenza elementale viene meno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perle e Ostriche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro i pesci possono trovarsi ostriche che, una volta aperte, possono contenere perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Blu.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Blu]]&lt;br /&gt;
| Una magnifica perla blu. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Rossa.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Rossa]]&lt;br /&gt;
| Una perla blu rossa. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Bianca.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Bianca]]&lt;br /&gt;
| Una perla bianco neve. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pezzo di Pietra.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pezzo di Pietra]]&lt;br /&gt;
| Grazie alla sua ridotta grandezza, si lascia facilmente trasportare ed è utilizzable in svariati modi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Ostrica.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ostrica]]&lt;br /&gt;
| Un'ostrica con una bella conchiglia. Potrebbe contenere una perla. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colori per capelli==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''File'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Info'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Decolorante.png]]&lt;br /&gt;
| [[Decolorante]]&lt;br /&gt;
| Riporta i tuoi capelli al colore originale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Biondo.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Biondo]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli biondi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Marrone.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Marrone]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli marrone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Rosso.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Rosso]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli rossi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Nero.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Nero]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli neri.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Bianco.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Bianco]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli bianchi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altri oggetti pescabili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''File'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Info'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Mantello del Rifugiato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mantello del Rifugiato]]&lt;br /&gt;
| Nasconde il tuo grado di [[Karma]] agli altri giocatori. (Durata: 4 ore)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anello d'oro.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anello d'Oro]]&lt;br /&gt;
| Un semplice anello d'oro. Può essere venduto al negozio per una somma altissima di Yang.&amp;lt;br&amp;gt;Valore: 10.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Icona Pezzo d'Oro.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pezzo d'Oro]]&lt;br /&gt;
| Un pezzo d'oro allo stato grezzo. È venduto ad alto prezzo in un negozio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Guanto Imperatore Saggio.png]]&lt;br /&gt;
| [[Guanto Imperatore Saggio]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia i punti Karma che si ottengono uccidendo mostri. (Durata: 4 ore)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anello di Lucy.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anello di Lucy]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Che il Dio del Drago ti benedica!&amp;quot; Se il tuo Karma è negativo e sei sopra al [[livello]] 50, se vieni ucciso, al posto di lasciar cadere parte dell’equipaggiamento cade l’anello. (Durata: 4 ore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Simbolo Imperatore Saggio.png]]&lt;br /&gt;
| [[Simbolo Imperatore Saggio]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia i punti Karma che si ottengono di base ogni 3 minuti (ossia stando fermi). (Durata: 4 ore)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Argentata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Argentata]]&lt;br /&gt;
| Una chiave d'argento. Può aprire un [[Forziere Argentato]] o un [[Forziere Argentato+]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Dorata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Dorata]]&lt;br /&gt;
| Una chiave d'oro. Può aprire un [[Forziere Dorato]] o un [[Forziere Dorato+]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Sirena.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Sirena]]&lt;br /&gt;
| Chiave forgiata ad opera d'arte che apre lo [[Scrigno Sirena]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strumenti aggiuntivi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come primo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è il {{Link|Libro della Pesca}}, disponibile all'[[Item Shop]], che aumenta la possibilità di catturare un pesce raro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come secondo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è la {{Link|Palla di Pesce}}, in vendita dal [[Pescatore]] a 2.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi, quando vengono utilizzati, prevedono (nel caso della palla di pesce, per 20 minuti) il tipo di pesce che sta per abboccare all'amo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' Può capitare che non si riesca ad identificare il tipo di pesce. In questo caso si consiglia di tirare su immediatamente la canna, in quanto tale pescata fallirà sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
È possibile far apparire sopra la propria testa l'icona della pesca digitando un comando nel chiama, ma oltre ad essere un procedimento privo di utilità è anche un'operazione sconsigliata dallo Staff di gioco (pur non essendo motivo di Ban) in quanto potenzialmente dannosa per i Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sistema_della_Pesca&amp;diff=122478</id>
		<title>Sistema della Pesca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sistema_della_Pesca&amp;diff=122478"/>
		<updated>2019-04-29T12:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Pesci e oggetti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come pescare==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per cominciare a pescare, dovrete acquistare una [[Canna da Pesca]] dal [[Pescatore]] per 5.000 [[Yang]], e alcune [[Pasta|Paste]] o [[Verme|Vermi]] come esche. Allo scopo saranno utilizzabili anche i [[Pesce Piccolo|Pesci piccoli]] o i [[Gamberi d'Acqua Dolce]] che otterrete durante la pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dovrete equipaggiare la [[Canna da Pesca]] al posto dell'arma, e una volta fatto, cliccate col tasto destro su un'esca per fissarla all'amo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avvicinatevi quindi ad una superficie acquatica (un laghetto, un fiume o un mare) e premete la barra spaziatrice; il [[PG]] lancerà l'amo in acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subito dopo, dalla versione 19.1, comparirà l'interfaccia della pesca:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Finestra Pesca.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, il vostro scopo sarà di cliccare il pesce tre volte, mentre si trova all'interno o sui bordi del cerchio centrale (che diventerà rosso per segnalarvi se potete effettuare un click valido) entro un determinato tempo limite, segnalato da una barra sulla parte inferiore della finestra. Se lo cliccherete correttamente, comparirà la scritta '''HIT''' in giallo, ma se il tentativo andrà a vuoto, comparirà la scritta '''Miss''' in rosso, che diminuirà inoltre il tempo rimanente. Una volta che la barra del tempo sarà vuota, al successivo click o dopo due secondi il tentativo si concluderà. Se il pesce non è stato cliccato tre volte correttamente, perderete l'esca. Se ci sarete riusciti, tenterete effettivamente di catturare il pesce (potrebbe comunque sfuggirvi). La probabilità di riuscita può essere aumentata dal [[Libro della Pesca]] e dal [[Bonus Tonno Dorato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest'ultimo è un pesce speciale che può essere pescato una sola volta con successo al giorno. Se lo catturerete, invece di ricevere un pesce fisicamente nell'inventario, vi si aprirà una finestra di dialogo in cui potrete decidere della sorte del Tonno dorato. Avrete quindi tre scelte possibili:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tonno Dorato.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel primo caso, lo rilascerete in acqua, e potreste riceverete uno dei seguenti risultati:&lt;br /&gt;
** Otterrete il [[Bonus Tonno Dorato]] per 60 minuti, segnalato dall'apposita icona [[File:Icona Buff Bonus Tonno Dorato.png]] in alto a sinistra, che aumenterà la vostra probabilità di catturare un pesce raro/grosso quando riuscite a cliccarlo 3 volte. &lt;br /&gt;
**Nel caso foste sfortunati, riceverete il debuff [[File:Icona Debuff Rallentamento.png]] [[Vestiti Bagnati]] che ridurrà la vostra velocità di movimento di 50 per 5 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel secondo caso, taglierete il pesce per cercare di ottenere un oggetto. C'è comunque il rischio che sia vuoto, nel caso abbiate sfortuna. All'interno potete trovare i seguenti oggetti:&lt;br /&gt;
**[[Ostrica]]&lt;br /&gt;
**Perle ([[Perla Bianca|bianca]], [[Perla Blu|blu]], [[Perla Rossa|rossa]])&lt;br /&gt;
**[[Scrigno Sirena]]&lt;br /&gt;
**[[Canna in Carbonio]] (la probabilità di quest'ultima è estremamente bassa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel terzo caso, otterrete sempre il [[File:Icona Buff Bonus Tonno Dorato.png]] [[Bonus Tonno Dorato]] come se lo aveste liberato per 5 minuti. La percentuale di ottenere pesci rari è molto più alta della versione da 60 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non riuscite a pescare il Tonno dorato potrà comunque continuare a ripresentarsi fino a quando non l'avrete catturato per quella giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '[[Bonus Tonno Dorato]]' ti permette di pescare pesci rari, stesso effetto di un [[Libro della Pesca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:'''&lt;br /&gt;
*Ogni volta che si lancia l'amo bisognerà mettere un'esca nuova.&lt;br /&gt;
*Si può pescare in ogni specchio d'acqua, ma i pesci e gli oggetti si pescano solo nei primi e secondi villaggi di tutti i regni.&lt;br /&gt;
*Qualora, mentre si è in possesso del [[Libro della Pesca]] o si sta usando la [[Palla di Pesce]], esca la dicitura &amp;quot;Qualcosa ha abboccato ma non so cosa sia&amp;quot; è consigliato tirare su la canna immediatamente, in quanto in questo caso la cattura fallirà sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitazioni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune azioni / stati del PG non consentono la pesca, o non sono possibili durante di essa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Mentre si sta pescando non è possibile utilizzare le emozioni.&lt;br /&gt;
#Dev'esserci almeno uno spazio libero in inventario per poter pesare.&lt;br /&gt;
#Non è possibile pescare con l'Incubatrice aperta (mentre si schiude un uovo).&lt;br /&gt;
#Non è possibile pescare con un [[Sistema dei Pet|pet evolvibile]] evocato.&lt;br /&gt;
#Finché la finestra della modifica del bonus del pet è aperta, non è possibile pescare.&lt;br /&gt;
#Finché altre finestre sono aperte, non è possibile pescare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La canna da pesca==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Canna da Pesca]], acquistabile dal [[Pescatore]] a 5.000 [[Yang]], è utilizzabile dal livello 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si acquista è +1 con 0/10 punti pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre si pesca, sia che si prenda qualcosa, sia che non si prenda niente, può succedere che i punti pesca salgano (di uno alla volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta arrivati al limite per il livello attuale della canna, bisogna portare la canna stessa dal [[Pescatore]] che cercherà di migliorarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalla versione di gioco 15.7 in caso di fallimento nel miglioramento, la [[Canna da Pesca]] non diminuirà in up ma i Punti Maestria saranno ridotti del 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'upgrade della canna da pesca determina la probabilità di incontrare pesci rari, sbloccandone di nuovi man mano che viene migliorata; questo valore è indicato dal Livello del Bonus indicato nella canna da pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Up della Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Punti&amp;lt;br&amp;gt;necessari&amp;lt;br&amp;gt; per potenziare'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Possibilità di&amp;lt;br&amp;gt;miglioramento'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Livello Bonus Canna'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;20&amp;quot; | [[File:Icona Canna da Pesca.png]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 140&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 280&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 340&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 360&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 380&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Canna in Carbonio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalla versione 19.1 è stata implementata la [[Canna in Carbonio]], che consente di trovare pesci rari più facilmente rispetto a quella normale. È possibile costruirla portando al [[Pescatore]] i materiali che si possono trovare nello [[Scrigno Sirena]].&lt;br /&gt;
Dura 30 giorni di tempo reale ed è disponibile in un unico up, come le armi dei giovani eroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Livello Bonus Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Punti&amp;lt;br&amp;gt;necessari&amp;lt;br&amp;gt; per potenziare'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Possibilità di&amp;lt;br&amp;gt;miglioramento'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Canna in Carbonio.png]]&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| ''Nessuno''&lt;br /&gt;
| ''No''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le esche==&lt;br /&gt;
Naturalmente, per pescare servono esche, che possono essere comprate dal [[Pescatore]], oppure trovate pescando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Esca'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Dove/da chi si trova'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Verme.png]]&lt;br /&gt;
| [[Verme]]&lt;br /&gt;
| [[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona_Pasta.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pasta]]&lt;br /&gt;
| [[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Piccolo.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Piccolo]]&lt;br /&gt;
| Pescando&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:Icona Gamberi d'Acqua Dolce.png]]&lt;br /&gt;
| [[Gamberi d'Acqua Dolce]]&lt;br /&gt;
| Pescando&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pesci e oggetti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta pescati, tutti i pesci (ad eccezione del [[Pesce Piccolo]] e dei [[Gamberi d'Acqua Dolce]]) possono essere aperti.&lt;br /&gt;
Ecco cosa può succedere quando si aprono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Il pesce è sparito nell'acqua profonda. (Indipendentemente dal fatto se si è vicino all'acqua o no).&lt;br /&gt;
# Ricevuto (nome del pesce) morto.&lt;br /&gt;
# Ricevuto [[Lisca]]&lt;br /&gt;
# Nel pesce c'è una conchiglia. Ricevuto [[Ostrica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile grigliare i pesci, sia da vivi che da morti. Per farlo, bisogna acquistare un [[Falò]] [[File:Icona_Falò.png]] dal [[Pescatore]] per 20.000 [[Yang]], accenderlo cliccandoci sopra e trascinandoci sopra i pesci desiderati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta grigliati, i pesci hanno varie caratteristiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Pesce'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Caratteristiche&amp;lt;br&amp;gt;una volta grigliato'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anguilla.png]][[File:Icona Anguilla Morta.png]][[File:Icona Anguilla Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anguilla]]&lt;br /&gt;
| Forza +10 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota Fario.png]][[File:Icona Trota Fario Morta.png]][[File:Icona Trota Fario Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota Fario]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 600 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Persico.png]][[File:Icona Pesce Persico Morto.png]][[File:Icona Pesce Persico Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Persico]]&lt;br /&gt;
| Annulla tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota di Torrente.png]][[File:Icona Trota di Torrente Morta.png]][[File:Icona Trota di Torrente Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota di Torrente]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 230 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa Erbivora.png]][[File:Icona Carpa Erbivora Morta.png]][[File:Icona Carpa Erbivora Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa Erbivora]]&lt;br /&gt;
| Velocità d'attacco +20 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Luccio Grande.png]][[File:Icona Luccio Grande Morto.png]][[File:Icona Luccio Grande Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Luccio Grande]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 350 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa.png]][[File:Icona Carpa Morta.png]][[File:Icona Carpa Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa]]&lt;br /&gt;
| Velocità di movimento +20 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Gatto.png]][[File:Icona Pesce Gatto Morto.png]][[File:Icona Pesce Gatto Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Gatto]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 500 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Salmone.png]][[File:Icona Salmone Morto.png]][[File:Icona Salmone Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Salmone]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 350 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Loto.png]][[File:Icona Pesce Loto Morto.png]][[File:Icona Pesce Loto Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Loto]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 500 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Mandarino.png]][[File:Icona Pesce Mandarino Morto.png]][[File:Icona Pesce Mandarino Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Mandarino]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 180 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota Iridea.png]][[File:Icona Trota Iridea Morta.png]][[File:Icona Trota Iridea Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota Iridea]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 600 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Scardola.png]][[File:Icona Scardola Morta.png]][[File:Icona Scardola Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Scardola]]&lt;br /&gt;
| Destrezza +10 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Tenchi.png]][[File:Icona Tenchi Morto.png]][[File:Icona Tenchi Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Tenchi]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 230 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Luccio.png]][[File:Icona Luccio Morto.png]][[File:Icona Luccio Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Luccio]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 180 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Ayu.png]][[File:Icona Ayu Morto.png]][[File:Icona Ayu Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ayu]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +10% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Sperlano.png]][[File:Icona Sperlano Morto.png]][[File:Icona Sperlano Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sperlano]]&lt;br /&gt;
| [[Forte contro Mostri]] +5% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Shiri.png]][[File:Icona Shiri Morto.png]][[File:Icona Shiri Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Shiri]]&lt;br /&gt;
| Attacco fisico e magico +3% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa Specchio.png]][[File:Icona Carpa Specchio Morta.png]][[File:Icona Carpa Specchio Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa Specchio]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 1.000 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Rosso.png]][[File:Icona Pesce Rosso Morto.png]][[File:Icona Pesce Rosso Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Rosso]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +50% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Channidae.png]][[File:Icona Channidae Morto.png]][[File:Icona Channidae Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Channidae]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza Terra]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Skygazer.png]][[File:Icona Skygazer Morto.png]][[File:Icona Skygazer Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Skygazer]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza Ghiaccio]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Granchio Gigante.png]][[File:Icona Granchio Gigante Morto.png]][[File:Icona Granchio Gigante Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Granchio Gigante]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza contro l'Oscurità]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Granchio Distruttore.png]][[File:Icona Granchio Distruttore Morto.png]][[File:Icona Granchio Distruttore Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Granchio Distruttore]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +100% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le immagini mostrano i pesci nell'ordine: vivi, morti, grigliati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Link|Carpa}} viene abitualmente usata durante gli eventi di pesca, e deve essere consegnata al [[Pescatore]] per ottenere un {{Link|Baule Misterioso}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel caso in cui il personaggio dovesse morire successivamente all'assunzione di uno Skygazer, Channidae o Granchio Gigante grigliati, il bonus di resistenza elementale viene meno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perle e Ostriche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro i pesci possono trovarsi ostriche che, una volta aperte, possono contenere perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Blu.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Blu]]&lt;br /&gt;
| Una magnifica perla blu. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Rossa.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Rossa]]&lt;br /&gt;
| Una perla blu rossa. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Bianca.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Bianca]]&lt;br /&gt;
| Una perla bianco neve. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pezzo di Pietra.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pezzo di Pietra]]&lt;br /&gt;
| Grazie alla sua ridotta grandezza, si lascia facilmente trasportare ed è utilizzable in svariati modi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Ostrica.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ostrica]]&lt;br /&gt;
| Un'ostrica con una bella conchiglia. Potrebbe contenere una perla. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colori per capelli==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''File'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Info'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Decolorante.png]]&lt;br /&gt;
| [[Decolorante]]&lt;br /&gt;
| Riporta i tuoi capelli al colore originale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Biondo.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Biondo]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli biondi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Marrone.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Marrone]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli marrone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Rosso.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Rosso]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli rossi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Nero.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Nero]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli neri.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Bianco.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Bianco]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli bianchi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altri oggetti pescabili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''File'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Info'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Mantello del Rifugiato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mantello del Rifugiato]]&lt;br /&gt;
| Nasconde il tuo grado di [[Karma]] agli altri giocatori. (Durata: 4 ore)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anello d'oro.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anello d'Oro]]&lt;br /&gt;
| Un semplice anello d'oro. Può essere venduto al negozio per una somma altissima di Yang.&amp;lt;br&amp;gt;Valore: 10.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Icona Pezzo d'Oro.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pezzo d'Oro]]&lt;br /&gt;
| Un pezzo d'oro allo stato grezzo. È venduto ad alto prezzo in un negozio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Guanto Imperatore Saggio.png]]&lt;br /&gt;
| [[Guanto Imperatore Saggio]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia i punti Karma che si ottengono uccidendo mostri. (Durata: 4 ore)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anello di Lucy.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anello di Lucy]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Che il Dio del Drago ti benedica!&amp;quot; Se il tuo Karma è negativo e sei sopra al [[livello]] 50, se vieni ucciso, al posto di lasciar cadere parte dell’equipaggiamento cade l’anello. (Durata: 4 ore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Simbolo Imperatore Saggio.png]]&lt;br /&gt;
| [[Simbolo Imperatore Saggio]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia i punti Karma che si ottengono di base ogni 3 minuti (ossia stando fermi). (Durata: 4 ore)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Argentata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Argentata]]&lt;br /&gt;
| Una chiave d'argento. Può aprire un [[Forziere Argentato]] o un [[Forziere Argentato+]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Dorata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Dorata]]&lt;br /&gt;
| Una chiave d'oro. Può aprire un [[Forziere Dorato]] o un [[Forziere Dorato+]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Sirena.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Sirena]]&lt;br /&gt;
| Chiave forgiata ad opera d'arte che apre lo [[Scrigno Sirena]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strumenti aggiuntivi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come primo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è il {{Link|Libro della Pesca}}, disponibile all'[[Item Shop]], che aumenta la possibilità di catturare un pesce raro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come secondo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è la {{Link|Palla di Pesce}}, in vendita dal [[Pescatore]] a 2.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi, quando vengono utilizzati, prevedono (nel caso della palla di pesce, per 20 minuti) il tipo di pesce che sta per abboccare all'amo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' Può capitare che non si riesca ad identificare il tipo di pesce. In questo caso si consiglia di tirare su immediatamente la canna, in quanto tale pescata fallirà sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
È possibile far apparire sopra la propria testa l'icona della pesca digitando un comando nel chiama, ma oltre ad essere un procedimento privo di utilità è anche un'operazione sconsigliata dallo Staff di gioco (pur non essendo motivo di Ban) in quanto potenzialmente dannosa per i Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sistema_della_Pesca&amp;diff=122477</id>
		<title>Sistema della Pesca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Sistema_della_Pesca&amp;diff=122477"/>
		<updated>2019-04-29T12:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Pesci e oggetti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come pescare==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per cominciare a pescare, dovrete acquistare una [[Canna da Pesca]] dal [[Pescatore]] per 5.000 [[Yang]], e alcune [[Pasta|Paste]] o [[Verme|Vermi]] come esche. Allo scopo saranno utilizzabili anche i [[Pesce Piccolo|Pesci piccoli]] o i [[Gamberi d'Acqua Dolce]] che otterrete durante la pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Successivamente, dovrete equipaggiare la [[Canna da Pesca]] al posto dell'arma, e una volta fatto, cliccate col tasto destro su un'esca per fissarla all'amo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avvicinatevi quindi ad una superficie acquatica (un laghetto, un fiume o un mare) e premete la barra spaziatrice; il [[PG]] lancerà l'amo in acqua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subito dopo, dalla versione 19.1, comparirà l'interfaccia della pesca:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Finestra Pesca.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questo punto, il vostro scopo sarà di cliccare il pesce tre volte, mentre si trova all'interno o sui bordi del cerchio centrale (che diventerà rosso per segnalarvi se potete effettuare un click valido) entro un determinato tempo limite, segnalato da una barra sulla parte inferiore della finestra. Se lo cliccherete correttamente, comparirà la scritta '''HIT''' in giallo, ma se il tentativo andrà a vuoto, comparirà la scritta '''Miss''' in rosso, che diminuirà inoltre il tempo rimanente. Una volta che la barra del tempo sarà vuota, al successivo click o dopo due secondi il tentativo si concluderà. Se il pesce non è stato cliccato tre volte correttamente, perderete l'esca. Se ci sarete riusciti, tenterete effettivamente di catturare il pesce (potrebbe comunque sfuggirvi). La probabilità di riuscita può essere aumentata dal [[Libro della Pesca]] e dal [[Bonus Tonno Dorato]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quest'ultimo è un pesce speciale che può essere pescato una sola volta con successo al giorno. Se lo catturerete, invece di ricevere un pesce fisicamente nell'inventario, vi si aprirà una finestra di dialogo in cui potrete decidere della sorte del Tonno dorato. Avrete quindi tre scelte possibili:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tonno Dorato.png|center]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel primo caso, lo rilascerete in acqua, e potreste riceverete uno dei seguenti risultati:&lt;br /&gt;
** Otterrete il [[Bonus Tonno Dorato]] per 60 minuti, segnalato dall'apposita icona [[File:Icona Buff Bonus Tonno Dorato.png]] in alto a sinistra, che aumenterà la vostra probabilità di catturare un pesce raro/grosso quando riuscite a cliccarlo 3 volte. &lt;br /&gt;
**Nel caso foste sfortunati, riceverete il debuff [[File:Icona Debuff Rallentamento.png]] [[Vestiti Bagnati]] che ridurrà la vostra velocità di movimento di 50 per 5 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel secondo caso, taglierete il pesce per cercare di ottenere un oggetto. C'è comunque il rischio che sia vuoto, nel caso abbiate sfortuna. All'interno potete trovare i seguenti oggetti:&lt;br /&gt;
**[[Ostrica]]&lt;br /&gt;
**Perle ([[Perla Bianca|bianca]], [[Perla Blu|blu]], [[Perla Rossa|rossa]])&lt;br /&gt;
**[[Scrigno Sirena]]&lt;br /&gt;
**[[Canna in Carbonio]] (la probabilità di quest'ultima è estremamente bassa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nel terzo caso, otterrete sempre il [[File:Icona Buff Bonus Tonno Dorato.png]] [[Bonus Tonno Dorato]] come se lo aveste liberato per 5 minuti. La percentuale di ottenere pesci rari è molto più alta della versione da 60 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non riuscite a pescare il Tonno dorato potrà comunque continuare a ripresentarsi fino a quando non l'avrete catturato per quella giornata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il '[[Bonus Tonno Dorato]]' ti permette di pescare pesci rari, stesso effetto di un [[Libro della Pesca]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:'''&lt;br /&gt;
*Ogni volta che si lancia l'amo bisognerà mettere un'esca nuova.&lt;br /&gt;
*Si può pescare in ogni specchio d'acqua, ma i pesci e gli oggetti si pescano solo nei primi e secondi villaggi di tutti i regni.&lt;br /&gt;
*Qualora, mentre si è in possesso del [[Libro della Pesca]] o si sta usando la [[Palla di Pesce]], esca la dicitura &amp;quot;Qualcosa ha abboccato ma non so cosa sia&amp;quot; è consigliato tirare su la canna immediatamente, in quanto in questo caso la cattura fallirà sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limitazioni===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune azioni / stati del PG non consentono la pesca, o non sono possibili durante di essa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Mentre si sta pescando non è possibile utilizzare le emozioni.&lt;br /&gt;
#Dev'esserci almeno uno spazio libero in inventario per poter pesare.&lt;br /&gt;
#Non è possibile pescare con l'Incubatrice aperta (mentre si schiude un uovo).&lt;br /&gt;
#Non è possibile pescare con un [[Sistema dei Pet|pet evolvibile]] evocato.&lt;br /&gt;
#Finché la finestra della modifica del bonus del pet è aperta, non è possibile pescare.&lt;br /&gt;
#Finché altre finestre sono aperte, non è possibile pescare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La canna da pesca==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Canna da Pesca]], acquistabile dal [[Pescatore]] a 5.000 [[Yang]], è utilizzabile dal livello 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando si acquista è +1 con 0/10 punti pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre si pesca, sia che si prenda qualcosa, sia che non si prenda niente, può succedere che i punti pesca salgano (di uno alla volta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta arrivati al limite per il livello attuale della canna, bisogna portare la canna stessa dal [[Pescatore]] che cercherà di migliorarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalla versione di gioco 15.7 in caso di fallimento nel miglioramento, la [[Canna da Pesca]] non diminuirà in up ma i Punti Maestria saranno ridotti del 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'upgrade della canna da pesca determina la probabilità di incontrare pesci rari, sbloccandone di nuovi man mano che viene migliorata; questo valore è indicato dal Livello del Bonus indicato nella canna da pesca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Up della Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Punti&amp;lt;br&amp;gt;necessari&amp;lt;br&amp;gt; per potenziare'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Possibilità di&amp;lt;br&amp;gt;miglioramento'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Livello Bonus Canna'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;20&amp;quot; | [[File:Icona Canna da Pesca.png]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 100%&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 20 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 140&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 180&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 220&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 260&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 280&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 320&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 340&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 360&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 380&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 39%&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Canna in Carbonio===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalla versione 19.1 è stata implementata la [[Canna in Carbonio]], che consente di trovare pesci rari più facilmente rispetto a quella normale. È possibile costruirla portando al [[Pescatore]] i materiali che si possono trovare nello [[Scrigno Sirena]].&lt;br /&gt;
Dura 30 giorni di tempo reale ed è disponibile in un unico up, come le armi dei giovani eroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Livello Bonus Canna'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Punti&amp;lt;br&amp;gt;necessari&amp;lt;br&amp;gt; per potenziare'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Possibilità di&amp;lt;br&amp;gt;miglioramento'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Canna in Carbonio.png]]&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| ''Nessuno''&lt;br /&gt;
| ''No''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le esche==&lt;br /&gt;
Naturalmente, per pescare servono esche, che possono essere comprate dal [[Pescatore]], oppure trovate pescando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Esca'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Dove/da chi si trova'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Verme.png]]&lt;br /&gt;
| [[Verme]]&lt;br /&gt;
| [[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona_Pasta.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pasta]]&lt;br /&gt;
| [[Pescatore]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Piccolo.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Piccolo]]&lt;br /&gt;
| Pescando&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[File:Icona Gamberi d'Acqua Dolce.png]]&lt;br /&gt;
| [[Gamberi d'Acqua Dolce]]&lt;br /&gt;
| Pescando&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pesci e oggetti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta pescati, tutti i pesci (ad eccezione del [[Pesce Piccolo]] e dei [[Gamberi d'Acqua Dolce]]) possono essere aperti.&lt;br /&gt;
Ecco cosa può succedere quando si aprono:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Il pesce è sparito nell'acqua profonda. (Indipendentemente dal fatto se si è vicino all'acqua o no).&lt;br /&gt;
# Ricevuto (nome del pesce) morto.&lt;br /&gt;
# Ricevuto [[Lisca]]&lt;br /&gt;
# Nel pesce c'è una conchiglia. Ricevuto [[Ostrica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È possibile grigliare i pesci, sia da vivi che da morti. Per farlo, bisogna acquistare un [[Falò]] [[File:Icona_Falò.png]] dal [[Pescatore]] per 20.000 [[Yang]], accenderlo cliccandoci sopra e trascinandoci sopra i pesci desiderati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta grigliati, i pesci hanno varie caratteristiche:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Pesce'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Caratteristiche&amp;lt;br&amp;gt;una volta grigliato'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anguilla.png]][[File:Icona Anguilla Morta.png]][[File:Icona Anguilla Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anguilla]]&lt;br /&gt;
| Forza +10 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota Fario.png]][[File:Icona Trota Fario Morta.png]][[File:Icona Trota Fario Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota Fario]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 600 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Persico.png]][[File:Icona Pesce Persico Morto.png]][[File:Icona Pesce Persico Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Persico]]&lt;br /&gt;
| Annulla tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota di Torrente.png]][[File:Icona Trota di Torrente Morta.png]][[File:Icona Trota di Torrente Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota di Torrente]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 230 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa Erbivora.png]][[File:Icona Carpa Erbivora Morta.png]][[File:Icona Carpa Erbivora Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa Erbivora]]&lt;br /&gt;
| Velocità d'attacco +20 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Luccio Grande.png]][[File:Icona Luccio Grande Morto.png]][[File:Icona Luccio Grande Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Luccio Grande]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 350 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa.png]][[File:Icona Carpa Morta.png]][[File:Icona Carpa Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa]]&lt;br /&gt;
| Velocità di movimento +20 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Gatto.png]][[File:Icona Pesce Gatto Morto.png]][[File:Icona Pesce Gatto Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Gatto]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 500 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Salmone.png]][[File:Icona Salmone Morto.png]][[File:Icona Salmone Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Salmone]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 350 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Loto.png]][[File:Icona Pesce Loto Morto.png]][[File:Icona Pesce Loto Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Loto]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 500 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Mandarino.png]][[File:Icona Pesce Mandarino Morto.png]][[File:Icona Pesce Mandarino Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Mandarino]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 180 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Trota Iridea.png]][[File:Icona Trota Iridea Morta.png]][[File:Icona Trota Iridea Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Trota Iridea]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 600 MP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Scardola.png]][[File:Icona Scardola Morta.png]][[File:Icona Scardola Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Scardola]]&lt;br /&gt;
| Destrezza +10 per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Tenchi.png]][[File:Icona Tenchi Morto.png]][[File:Icona Tenchi Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Tenchi]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 230 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Luccio.png]][[File:Icona Luccio Morto.png]][[File:Icona Luccio Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Luccio]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 180 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Ayu.png]][[File:Icona Ayu Morto.png]][[File:Icona Ayu Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ayu]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +10% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Sperlano.png]][[File:Icona Sperlano Morto.png]][[File:Icona Sperlano Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Sperlano]]&lt;br /&gt;
| [[Forte contro Mostri]] +5% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Shiri.png]][[File:Icona Shiri Morto.png]][[File:Icona Shiri Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Shiri]]&lt;br /&gt;
| Attacco fisico e magico +3% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Carpa Specchio.png]][[File:Icona Carpa Specchio Morta.png]][[File:Icona Carpa Specchio Grigliata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Carpa Specchio]]&lt;br /&gt;
| Cura istantaneamente 1.000 HP &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pesce Rosso.png]][[File:Icona Pesce Rosso Morto.png]][[File:Icona Pesce Rosso Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pesce Rosso]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +50% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Channidae.png]][[File:Icona Channidae Morto.png]][[File:Icona Channidae Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Channidae]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza Terra]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Skygazer.png]][[File:Icona Skygazer Morto.png]][[File:Icona Skygazer Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Skygazer]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza Ghiaccio]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Granchio Gigante.png]][[File:Icona Granchio Gigante Morto.png]][[File:Icona Granchio Gigante Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Granchio Gigante]]&lt;br /&gt;
| [[Resistenza contro l'Oscurità]] +10% per 10 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Granchio Distruttore.png]][[File:Icona Granchio Distruttore Morto.png]][[File:Icona Granchio Distruttore Grigliato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Granchio Distruttore]]&lt;br /&gt;
| [[Esperienza]] +100% per 30 minuti&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le immagini mostrano i pesci nell'ordine: vivi, morti, grigliati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La {{Link|Carpa}} viene abitualmente usata durante gli eventi di pesca, e deve essere consegnata al [[Pescatore]] per ottenere un {{Link|Baule Misterioso}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Perle e Ostriche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro i pesci possono trovarsi ostriche che, una volta aperte, possono contenere perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! File&lt;br /&gt;
! Item&lt;br /&gt;
! Info&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Blu.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Blu]]&lt;br /&gt;
| Una magnifica perla blu. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Rossa.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Rossa]]&lt;br /&gt;
| Una perla blu rossa. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Perla Bianca.png]]&lt;br /&gt;
| [[Perla Bianca]]&lt;br /&gt;
| Una perla bianco neve. Le donne l'adorano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pezzo di Pietra.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pezzo di Pietra]]&lt;br /&gt;
| Grazie alla sua ridotta grandezza, si lascia facilmente trasportare ed è utilizzable in svariati modi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Ostrica.png]]&lt;br /&gt;
| [[Ostrica]]&lt;br /&gt;
| Un'ostrica con una bella conchiglia. Potrebbe contenere una perla. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colori per capelli==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''File'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Info'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Decolorante.png]]&lt;br /&gt;
| [[Decolorante]]&lt;br /&gt;
| Riporta i tuoi capelli al colore originale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Biondo.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Biondo]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli biondi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Marrone.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Marrone]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli marrone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Rosso.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Rosso]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli rossi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Nero.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Nero]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli neri.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Colore per Capelli Bianco.png]]&lt;br /&gt;
| [[Colore per Capelli Bianco]]&lt;br /&gt;
| Rende i tuoi capelli bianchi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altri oggetti pescabili==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''File'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Item'''&lt;br /&gt;
|{{Colore01}}|'''Info'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Mantello del Rifugiato.png]]&lt;br /&gt;
| [[Mantello del Rifugiato]]&lt;br /&gt;
| Nasconde il tuo grado di [[Karma]] agli altri giocatori. (Durata: 4 ore)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anello d'oro.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anello d'Oro]]&lt;br /&gt;
| Un semplice anello d'oro. Può essere venduto al negozio per una somma altissima di Yang.&amp;lt;br&amp;gt;Valore: 10.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File: Icona Pezzo d'Oro.png]]&lt;br /&gt;
| [[Pezzo d'Oro]]&lt;br /&gt;
| Un pezzo d'oro allo stato grezzo. È venduto ad alto prezzo in un negozio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Guanto Imperatore Saggio.png]]&lt;br /&gt;
| [[Guanto Imperatore Saggio]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia i punti Karma che si ottengono uccidendo mostri. (Durata: 4 ore)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Anello di Lucy.png]]&lt;br /&gt;
| [[Anello di Lucy]]&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Che il Dio del Drago ti benedica!&amp;quot; Se il tuo Karma è negativo e sei sopra al [[livello]] 50, se vieni ucciso, al posto di lasciar cadere parte dell’equipaggiamento cade l’anello. (Durata: 4 ore) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Simbolo Imperatore Saggio.png]]&lt;br /&gt;
| [[Simbolo Imperatore Saggio]]&lt;br /&gt;
| Raddoppia i punti Karma che si ottengono di base ogni 3 minuti (ossia stando fermi). (Durata: 4 ore)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Argentata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Argentata]]&lt;br /&gt;
| Una chiave d'argento. Può aprire un [[Forziere Argentato]] o un [[Forziere Argentato+]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Dorata.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Dorata]]&lt;br /&gt;
| Una chiave d'oro. Può aprire un [[Forziere Dorato]] o un [[Forziere Dorato+]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Chiave Sirena.png]]&lt;br /&gt;
| [[Chiave Sirena]]&lt;br /&gt;
| Chiave forgiata ad opera d'arte che apre lo [[Scrigno Sirena]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strumenti aggiuntivi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come primo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è il {{Link|Libro della Pesca}}, disponibile all'[[Item Shop]], che aumenta la possibilità di catturare un pesce raro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come secondo strumento aggiuntivo per poter pescare meglio, c'è la {{Link|Palla di Pesce}}, in vendita dal [[Pescatore]] a 2.000 [[Yang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi, quando vengono utilizzati, prevedono (nel caso della palla di pesce, per 20 minuti) il tipo di pesce che sta per abboccare all'amo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' Può capitare che non si riesca ad identificare il tipo di pesce. In questo caso si consiglia di tirare su immediatamente la canna, in quanto tale pescata fallirà sempre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
È possibile far apparire sopra la propria testa l'icona della pesca digitando un comando nel chiama, ma oltre ad essere un procedimento privo di utilità è anche un'operazione sconsigliata dallo Staff di gioco (pur non essendo motivo di Ban) in quanto potenzialmente dannosa per i Server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Difesa&amp;diff=122476</id>
		<title>Difesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Difesa&amp;diff=122476"/>
		<updated>2019-04-29T12:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Difesa % (bonus speciale) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La '''Difesa''' è uno dei [[parametri]] fondamentali dei [[PG]] e dei [[Mob]]. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e si suddivide in '''fisica''' e '''magica'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Difesa Fisica==&lt;br /&gt;
(Chiamata anche semplicemente &amp;quot;Difesa&amp;quot;). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di [[Gergo di Metin#P|PG]] o [[Mob]] o da [[Skill]] che infliggono danno fisico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È stato verificato che il danno delle [[skill]] [[Vortice del Drago]], [[Pestone]] e [[Schiocco di Dita]] (le uniche skill fisiche che possono essere effettuate a mani nude) viene ridotto di un valore esattamente pari alla Difesa fisica del bersaglio; è quindi ragionevole supporre che per tutte le skill fisiche (in assenza di bonus) il danno finale sia pari al danno della skill meno la Difesa fisica nemica. In presenza di Bonus con ogni probabilità vale la [[Attacco#Calcolo del Danno Finale|formula del danno finale]], anche se non è stato verificato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 ([[Sura]] e [[Ninja]]) o 5 ([[Guerriero]], [[Lican]] o [[Shamana]]). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG esiste la semplice formula:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:difesa.png|550px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dove per ''LV'' si intende il [[Livello]] del PG, per ''DifesaEquip'' la difesa fisica fornita da tutto l'equipaggiamento ed eventuali power up e per ''DifesaMiss'' la difesa fisica fornita dalla Missione [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] e eventualmente dalle Missioni di [[Seon-Pyeong]] [[Ricerca di Seon-Pyeong]] e [[Ricerca di Seon-Pyeong2]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lo [[Status]] [[Vit]] incrementa la Difesa Fisica di 4 punti ogni 5 punti VIT.&lt;br /&gt;
La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle [[Lista delle Missioni|Missioni]] sopra citate, da:&lt;br /&gt;
*[[Armature|Corazze]]&lt;br /&gt;
*[[Elmi]]&lt;br /&gt;
*[[Scarpe]]&lt;br /&gt;
*[[Scudi]]&lt;br /&gt;
*ogni oggetto con [[Bonus]] VIT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È inoltre possibile aumentare temporaneamente la propria Difesa Fisica tramite le skill [[Corpo Forte]], [[Armatura Magica]] e [[Protezione Oscura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Difesa Magica==&lt;br /&gt;
''Per approfondire, vedi'' '''[[Difesa Magica]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovrebbe indicare il fattore di riduzione del danno magico, ma in realtá non ha alcun effetto nè contro gli attacchi magici dei mostri (che vengono invece ridotti sottrattivamente dalla difesa fisica e in % dal bonus [[Resistenza Magia]]), nè contro le skill magiche di altri personaggi giocanti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allo stato attuale, è un parametro considerato soltanto per il calcolo del bonus [[Difesa %]] e per i trafiggenti sulle skill magiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo [[Status]] INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT.&lt;br /&gt;
La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con [[Bonus]] INT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non esistono skill che aumentano temporaneamente la Difesa Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Difese Specifiche==&lt;br /&gt;
Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Difese Non Elementali ===&lt;br /&gt;
Si tratta dei Bonus:&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spada]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Spadone]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Pugnale]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Ventaglio]] (funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)&lt;br /&gt;
*[[Difesa Campana]] (funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)&lt;br /&gt;
*[[Difesa Frecce]]&lt;br /&gt;
*[[Difesa Artigli]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza all'Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza al Sanguinamento]]&lt;br /&gt;
Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resistenze Elementali ===&lt;br /&gt;
Si tratta dei Bonus:&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Lampo]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Fuoco]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Vento]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Ghiaccio]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Terra]]&lt;br /&gt;
*[[Resistenza contro l'Oscurità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi bonus riducono di una percentuale la porzione del danno elementale effettuato dal nemico. Non influiscono sulla Difesa o Difesa Magica, ma riducono sensibilmente il danno se usati efficacemente. Per maggiori informazioni vedi [[Resistenza Elementale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Altre Caratteristiche===&lt;br /&gt;
La Difesa '''NON''' è in alcun modo influenzata da [[Dex|DEX]] o [[Str|STR]]. La Difesa può essere superata solo dai [[Trafiggente|colpi che Trafiggono]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Difesa % (bonus speciale) ==&lt;br /&gt;
È un bonus che tramite equipaggiamento è ottenibile solo con i [[Talismani]], mentre le possibili fonti esterne sono il [[Leone da Battaglia (sigillo)]], il [[Baby Leopardo (sigillo)]] e la [[Difesa del Dio Drago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A differenza del bonus di difesa fornito dal pet, (il cui incremento, pur apparendo in percentuale, si applica sulla difesa fisica totale e si '''somma''' ad essa), il bonus di difesa % non aumenta la difesa fisica o magica come sembrerebbe indicare; in realtà riduce tutti i danni ricevuti, sia fisici che magici, di un valore fisso calcolato nel seguente modo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Difesa%.png|centro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dove il termine &amp;quot;Bonus Difesa&amp;quot; indica la percentuale di bonus in possesso del personaggio. &lt;br /&gt;
Ciò che ne risulta viene sottratto al danno finale (ovvero dopo aver calcolato tutto il resto), di conseguenza è da considerarsi come un [[Bonus#Bonus_III|bonus di tipo III.]] Riduce anche il danno subito dal [[Veleno]] e dal [[Sanguinamento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se presente in equipaggiamento, questo bonus appare nella voce &amp;quot;bonus speciali&amp;quot;, in fondo all'elenco dei bonus visibili nella [[Finestra Personaggio|scheda del personaggio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli del Bonus sui Talismani===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| Difesa %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ottimizzare la Difesa==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{...&lt;br /&gt;
|Motivo=È stato cambiato il funzionamento dei Trafiggenti nella patch 17.5, di conseguenza questa sottosezione è da cancellare o da rivedere una volta che verranno verificate le nuove meccaniche.&lt;br /&gt;
|Sezione=pagina&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerando il funzionamento dei [[Trafiggenti]], esiste un modo preciso per determinare la Difesa ottimale di un PG a seconda del nemico che si trova contro: se il nemico infatti ha una certa probabilità di trafiggere, non è una buona tattica quella di alzare il più possibile la propria Difesa fisica, ma esiste un valore che permette al proprio PG di subire mediamente meno danni nel tempo. Questo valore, detto &amp;quot;valore critico&amp;quot; della Difesa, corrisponde al punto in cui il Trafiggente inizia a infliggere come danno non l'attacco di base del nemico ma la difesa del proprio PG (vedi [[Trafiggente#Andamento teorico del danno trafiggente|Questo grafico]]) e si può calcolare facilmente come '''Difesa Critica = Danno Base*Bonus I+Potenziamenti'''. Avendo Difesa pari alla Difesa Critica, si subiscono mediamente meno danni complessivi dagli attacchi di quel particolare nemico nel tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il danno complessivo medio che si subisce dagli attacchi di un particolare nemico, conoscendo il suo Danno Base (ossia il danno effettivo che subirebbe un PG privo di difesa e Bonus contro quel nemico, in pratica calcolabile come il danno trafiggente che subisce da lui un PG privo di bonus), i suoi Bonus e la sua percentuale di trafiggenti, è calcolabile così:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:dannotot.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in cui P&amp;lt;font size=2&amp;gt;t&amp;lt;/font&amp;gt; è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottimizzare la Difesa di un PG in modo che subisca meno danni possibili da uno stesso nemico (quindi a parità di Bonus I, II, III e Potenziamenti) è sufficiente considerare quando la funzione sopra riportata presenta un minimo: per ottenere ciò la si deriva rispetto alla Difesa tenendo fissi tutti gli altri parametri e si cerca quando la funzione derivata è nulla. Nel nostro caso, la funzione Danno Tot è lineare rispetto alla Difesa, perciò la derivata sarà sempre strettamente crescente/decrescente. In particolare:&lt;br /&gt;
* se '''Difesa &amp;gt; Difesa Critica''' =&amp;gt; la derivata della funzione Danno Tot si riduce a: &lt;br /&gt;
[[File:derdanno1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il che ci dice che se la Difesa supera il Valore Critico è sempre controproducente alzarla ulteriormente;&lt;br /&gt;
* se invece '''Difesa &amp;lt; Difesa Critica''' la derivata diventa:&lt;br /&gt;
[[File:derdanno2.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ossia in questo caso si presentano due possibilità:&lt;br /&gt;
*se '''P'''&amp;lt;font size=1&amp;gt;'''t'''&amp;lt;/font&amp;gt; '''&amp;gt; Bonus II''', è conveniente portare la Difesa ad un valore più basso possibile per minimizzare i danni subìti;&lt;br /&gt;
*se '''P'''&amp;lt;font size=1&amp;gt;'''t'''&amp;lt;/font&amp;gt; '''&amp;lt; Bonus II''' è invece conveniente aumentare la Difesa per ridurre i danni subìti complessivamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ricordi che il Bonus II è rappresentato dalle Difese Specifiche (Spada, Spadone, ecc.) e dai buff quali Benedizione, Paura ed Estasi: dai risultati sopra riportati si capisce che nella maggior parte dei casi a livello medio-basso è conveniente aumentare la Difesa almeno fino al Valore Critico (infatti si ricordi che il Bonus II di base è pari a 1, mentre la probabilità Trafiggenti di base è 0: è molto difficile che un PG di basso livello riesca ad avere una % di trafiggenti tanto elevata da superare il vostro Bonus II! Questo può accadere solo se possedete già un'alta percentuale di Difese Specifiche oppure Paura/Benedizione a livello alto). Viceversa, salendo di livello, diventa più probabile sia avere molte Difese Specifiche che trovarsi di fronte un nemico con molti Trafiggenti (si ricordi anche che avere molte difese specifiche significa ''diminuire'' il valore del Bonus II). In queste condizioni è meglio affidarsi molto di più alle proprie Difese Specifiche piuttosto che alzare la propria Difesa Fisica, poiché è probabile che ciò comporti uno svantaggio in termini di danni subìti: quando i danni trafiggenti diventano il termine dominante del danno subìto, alzare la Difesa significa soprattutto aumentare questi ultimi piuttosto che ridurre i già bassi danni normali. Questo discorso è però valido quasi esclusivamente per il PvP, dal momento che difficilmente i mob avranno tanti trafiggenti da superare il vostro Bonus II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo [[skill]] come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:&lt;br /&gt;
* Un'Armatura del lv 105-115 +9 con [[Pietra della Difesa]] +4: Difesa '''+355'''&lt;br /&gt;
* Un Elmo del lv 100 +9: Difesa '''+101'''&lt;br /&gt;
* Uno [[Scudo dei Titani]]+9: Difesa '''+163'''&lt;br /&gt;
* Delle [[Scarpe Martin Pescatore]] +9: Difesa '''+30'''&lt;br /&gt;
* Una [[Sistema delle Stole|Stola]] con percentuale di assorbimento del 25%, nella quale è stata inserita un'Armatura del lv 105-115 +9 '''+85'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per un totale di '''734'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 0,8 punti, può essere aumentata ulteriormente con:&lt;br /&gt;
* 90 Punti sullo status VIT: Difesa '''+72'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini con Zaffiri]] +9 con 3 ametiste inserite: Difesa '''+15,2'''&lt;br /&gt;
* [[Collana d'Ebano]] +9 con 3 ebani inseriti: Difesa '''+5,6'''&lt;br /&gt;
* Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa '''+9,6'''&lt;br /&gt;
* Uno Scudo dei Titani con Bonus Forza di vita +12: Difesa '''+9.6'''&lt;br /&gt;
* Una [[Pietra del Drago Onice]] Leggendaria, Eccellente e +6: Difesa '''+9.6'''&lt;br /&gt;
* Usando un Cristallo di Energia 10 che aumenta di 3 la VIT: Difesa'''+2.4'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo '''858'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre:&lt;br /&gt;
* Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 120 avrebbe '''+120''' Difesa&lt;br /&gt;
* Completando la missione [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] otteniamo un bonus di Difesa '''+60''' &lt;br /&gt;
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong]] e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un bonus di Difesa '''+120''';&lt;br /&gt;
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong2]] e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un ulteriore bonus di '''+140''';&lt;br /&gt;
* Bevendo una [[Rugiada Bianca]] possiamo ottenere un bonus Difesa '''+200'''.&lt;br /&gt;
* Bevendo una [[Acqua SamBo]] si ottiene un bonus Difesa '''+60'''&lt;br /&gt;
* Usando una [[Pietra del Drago Rubino]] Leggendaria +6 : Difesa '''+240'''&lt;br /&gt;
* Se in un gruppo (con abilità [[Guida]] a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa '''+42'''&lt;br /&gt;
* Equipaggiando [[Orecchini Osso di Drago]] si ottiene un bonus Difesa '''+200'''&lt;br /&gt;
* Salendo su una [[Cavalcature Potenziate|cavalcatura coraggiosa]] avendo scelto il bonus Difesa, si ottiene un bonus Difesa '''+150'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per una difesa totale di '''2190'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda [[Armatura Benedetta]] si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a '''2409'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, con l'aggiunta di una skill difensiva a P (attivata con tutti gli [[Status]] a 90 punti), è possibile raggiungere:&lt;br /&gt;
* Circa '''2737''' di Difesa con [[Corpo Forte]];&lt;br /&gt;
* Circa '''2559''' di Difesa con [[Armatura Magica]];&lt;br /&gt;
* Circa '''2484''' di Difesa con [[Protezione Oscura]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
* [[Parametri]]&lt;br /&gt;
* [[Attacco]]&lt;br /&gt;
* [[Difesa Magica]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:PG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Défense]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Boia_Paffuto&amp;diff=121603</id>
		<title>Discussione:Boia Paffuto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Boia_Paffuto&amp;diff=121603"/>
		<updated>2019-03-24T11:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: Creata pagina con &amp;quot;Salve, vi scrivo per una curiosità: davvero il mini-boia ha un andamento così irregolare nelle sue specializzazioni? Le tipologie 5 e 6 effettivamente non permettono a quest...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salve, vi scrivo per una curiosità: davvero il mini-boia ha un andamento così irregolare nelle sue specializzazioni? Le tipologie 5 e 6 effettivamente non permettono a questo simpatico pet di dispiegare il suo pieno potenziale?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Baashido_Beb%C3%A8&amp;diff=121602</id>
		<title>Discussione:Baashido Bebè</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Baashido_Beb%C3%A8&amp;diff=121602"/>
		<updated>2019-03-24T11:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: Creata pagina con &amp;quot;Le nuove pagine riassuntive dei pet sono davvero ben fatte! :) Volevo segnalare una probabile svista: il Bashido di tipo 1,2,3 e 4 (non 8!) dovrebbe conferire 11% berserk anzi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le nuove pagine riassuntive dei pet sono davvero ben fatte! :) Volevo segnalare una probabile svista: il Bashido di tipo 1,2,3 e 4 (non 8!) dovrebbe conferire 11% berserk anziché 13%, è esatto?&lt;br /&gt;
Saluti [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 12:49, 24 mar 2019 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Armi&amp;diff=120217</id>
		<title>Discussione:Armi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Armi&amp;diff=120217"/>
		<updated>2019-02-10T14:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Appena uno ha voglia, qua ci sono da cambiare tutti i &amp;quot;danni [[abilità]]&amp;quot; con &amp;quot;[[Danni Abilità]]&amp;quot;...--[[Utente:Son Gohan|Son Gohan]] 14:57, 27 set 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problema risolto.--[[Utente:Son Gohan|Son Gohan]] 17:46, 27 set 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ehm.... http://wiki.metin2.it/index.php?title=Armi&amp;amp;oldid=48238&amp;amp;diff=cur&lt;br /&gt;
Che è sta roba? Tutte ste immagini da revisionare LOL -- [[Utente:Pelosona666|Pelosona666]] ([[Discussioni utente:Pelosona666|discussioni]]) 17:03, 29 mag 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O.o non lo so: io ho solo aggiunto il valore di attacco magico della runica che mancava. sono confuso... &lt;br /&gt;
che poi sole le icone sono da revisionare? Non capisco... --[[Utente:WarriorLory|WarriorLory]] ([[Discussioni utente:WarriorLory|discussioni]]) 17:08, 29 mag 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è colpa tua, solo che quando clicchi su una modifica da revisionare ti visualizza tutti i template/collegamenti non revisionati...e qua dice che tutte le icone sono da visionare xD -- [[Utente:Pelosona666|Pelosona666]] ([[Discussioni utente:Pelosona666|discussioni]]) 17:14, 29 mag 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è colpa di nessuno, le icone dovevano essere revisionate dato che una settimana fa ho cambiato i loro nomi ( per esempio  Spada.png è diventata Icona_Spada.png). Ora è tutto sistemato. --[[Utente:Dipy93|&amp;amp;#91;Wiki Supporter&amp;amp;#93; Dipy93]] 18:05, 29 mag 2013 (CEST) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bene bene bene, direi che è il caso di dire &amp;quot;Problema Risolto!&amp;quot; --[[Utente:WarriorLory|WarriorLory]] ([[Discussioni utente:WarriorLory|discussioni]]) 18:19, 29 mag 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guardando questa pagina, l'unico artiglio che ha Attacco Magico è la [[Fiaccola d'Acciaio]]... È possibile sta cosa? °-° -- [[Utente:EuroC|EuroC]] ([[Discussioni utente:EuroC|discussioni]]) 16:20, 3 lug 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assolutamente si. --'''[&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Wiki Moderator&amp;lt;/span&amp;gt;]'''[[Utente:Robert Chase|'''Robert Chase''']] | [[Discussioni utente:Robert Chase|Ufficio]] 03:02, 4 lug 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisogna mettere che la Fiaccola d'Acciaio si può comprare a 400 Yang dal [[Mercante d'Armi]]. -- [[Utente:EuroC|EuroC]] ([[Discussioni utente:EuroC|discussioni]]) 22:03, 20 lug 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'è una piccola svista concernente tutte le armi zodiaco riportate in questo prospetto: per l'up +7 è richesto x1 Titanio Diossido, e non x2 come indicato nella tabella. Tra l'altro l'errore non è ripetuto nelle pagine individuali dedicate a ciascuna delle armi. [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 15:20, 10 feb 2019 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Possibilit%C3%A0_di_far_cadere_il_Doppio_degli_Yang&amp;diff=120172</id>
		<title>Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Possibilit%C3%A0_di_far_cadere_il_Doppio_degli_Yang&amp;diff=120172"/>
		<updated>2019-01-31T22:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Item che supportano il Bonus Doppio drop di Yang */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il [[Bonus]] '''Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang''' fornisce una probabilità nel determinare la caduta di una quantità di [[Yang]] approssimativamente pari al doppio della somma che si sarebbe normalmente droppata in assenza del bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'evento determinato dal bonus non subisce fluttuazioni degne di nota ed è sempre uguale a sé stesso indipendentemente dalla percentuale di bonus equipaggiata, dal momento che, in ogni caso, l'effetto che determina è un semplice raddoppio della somma di Yang droppata. &lt;br /&gt;
La percentuale di bonus presente in equipaggiamento è quindi univocamente correlata alla frequenza di manifestazione dell'evento, ma non incide sulla quantità di Yang droppata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus risulta efficace anche se equipaggiato poco prima dell'uccisione del mostro; nel caso di boss o di mostri che sono abitualmente uccisi in gruppo, è preferibile che sia equipaggiato dal PG che viene effettivamente targettato dal mob considerato. &lt;br /&gt;
La creazione di un gruppo non vanifica l'efficienza del bonus e al momento della raccolta degli Yang, la somma maggiorata sarà equamente ripartita tra tutti i membri del gruppo che si trovano nel range di caduta delle monete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nonostante si tratti di una probabilità e non di una garanzia di drop maggiorato, l'utilizzo continuativo di questo bonus può determinare, sul lungo tempo, un considerevole incremento dei guadagni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se i mostri uccisi non sono boss, la somma di yang maggiorata viene automaticamente raccolta anche dalla Terza Mano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo Bonus non si somma alla [[fortuna]], all'abilità [[Drop di Yang]] dei [[Sistema dei Pet|pet evolvibili]] e nemmeno alla [[Medaglia della Fortuna]], in quanto hanno una funzione diversa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenendo conto dell'equipaggiamento standard e dell'impiego di un cristallo d'energia da 10, il massimo livello raggiungibile di doppio drop di Yang è '''+74%''', al quale è possibile addizionare il contributo fornito da una Skin per Arma+, che offre un ulteriore 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Item che hanno Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang di base ==&lt;br /&gt;
Il bonus si trova di base nella [[Cintura di Lusso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che supportano il Bonus Doppio drop di Yang==&lt;br /&gt;
*[[Collane]]&lt;br /&gt;
*[[Scudi]]&lt;br /&gt;
*[[Scarpe]]&lt;br /&gt;
*[[Skin per Arma|Skin per Arma+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli del Bonus===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| Percentuali Possibili di Droppare Doppi Yang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus, originariamente reperibile anche sulle Skin per Arma+, era stato rimosso da queste ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di recente, a seguito di un [https://board.it.metin2.gameforge.com/index.php/Thread/35804-Sondaggio-cambiamento-nelle-skin-per-arma/ sondaggio internazionale] tenutosi presso le communities di Metin2, il bonus è tornato ad essere reperibile sulle skin fornite dal [[Buono per Skin per Arma+]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità sull'EXP Bonus]]&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Chance d'abandonner le double de Yangs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Possibilit%C3%A0_sull%27EXP_Bonus&amp;diff=120171</id>
		<title>Possibilità sull'EXP Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Possibilit%C3%A0_sull%27EXP_Bonus&amp;diff=120171"/>
		<updated>2019-01-31T22:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il [[bonus]] '''Possibilità sull'Exp Bonus''' rappresenta la probabilità di ottenere, da un [[mob]], il 30% in più di [[exp]] (valore fisso). La percentuale del bonus si riferisce quindi ad una ''probabilità'', non ad un aumento fisso dell'exp ricevuta: possedendo ad esempio 50% di Possibilità sull'EXP Bonus, in media un mob su due fornirà il 30% di exp in più rispetto al normale, mentre gli altri forniranno il normale quantitativo di exp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il massimo livello raggiungibile di Exp Bonus è '''+88%''' per i [[Ninja]] e '''+68%'''  per gli altri (senza contare i bonus temporanei).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In media, l'exp bonus effettiva che si ottiene utilizzando questo bonus è pari a '''X%*(3/10)''', quindi avendo +60% possibilità sull'exp bonus si otterrà mediamente un aumento dell'exp totale ricevuta del +18%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo bonus è calcolato sul valore base di EXP data dal mob / Metin, senza contare alcun bonus esperienza aggiuntivo eventualmente presente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che supportano il Bonus Possibilità sull'EXP Bonus==&lt;br /&gt;
*[[Collane]]&lt;br /&gt;
*[[Scudi]]&lt;br /&gt;
*[[Scarpe]]&lt;br /&gt;
*[[Skin per Arma|Skin per Arma+]]&lt;br /&gt;
===Livelli del Bonus===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| Percentuali possibili di EXP Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che hanno Possibilità sull'EXP Bonus come bonus di base==&lt;br /&gt;
Questo bonus si trova di base sui seguenti oggetti: [[Scarpe di Giada]], [[Arco Drago Blu]], [[Cintura della Saggezza]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di far cadere il Doppio degli Oggetti]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria: Bonus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Chance d'obtenir un Bonus EXP]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Skin_per_Arma&amp;diff=120170</id>
		<title>Skin per Arma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Skin_per_Arma&amp;diff=120170"/>
		<updated>2019-01-31T22:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A seguito dell'[[Evento di Halloween/2015]] sono state introdotte in gioco le skin per arma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si tratta di accessori decorativi che, similmente ai [[costumi]] e alle [[capigliature]], consentono di personalizzare il proprio [[PG]] e di adattarlo ai trend dettati dagli eventi, oltre che fornire ulteriori [[bonus]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finora esistono due differenti versioni di skin per arma:&lt;br /&gt;
*Skin per Arma, la versione standard, che ha un impiego meramente decorativo;&lt;br /&gt;
*Skin per Arma+, corredata di potenziali [[Bonus|bonus]] simili a quelli forniti dalle armi.&lt;br /&gt;
Proprio come per i costumi e le capigliature speciali, è possibile aggiungere da 1 a 3 bonus alla Skin per Arma+ adoperando i [[Trasforma Costume|trasforma costume]] e [[Incanta Costume|incanta costume]] venduti dalla [[Bottegaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus == &lt;br /&gt;
Segue un elenco dei bonus che possono essere forniti da una '''Skin per Arma+''', aggiornato all'ultimo [https://board.it.metin2.gameforge.com/index.php/Thread/35804-Sondaggio-cambiamento-nelle-skin-per-arma/ sondaggio internazionale] tenutosi presso le board delle varie community di Metin2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vitalità]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligenza]] &lt;br /&gt;
* [[Forza]]&lt;br /&gt;
* [[Destrezza]]&lt;br /&gt;
* [[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
* [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
* [[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
* [[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
* [[Sanguinamento]]&lt;br /&gt;
* [[Critico|Possibilità di colpo critico]]&lt;br /&gt;
* [[Trafiggente|Possibilità di colpo trafiggente]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Animali]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Orchi]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Esoterici]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Diavoli]] &lt;br /&gt;
* [[Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
* [[Possibilità sull'EXP Bonus]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skin per Arma==&lt;br /&gt;
Segue un elenco delle skin per arma finora implementate:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid {{Tabella/Cornice}}&amp;quot; rules=all&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; {{Colore01}} | Skin per Arma Halloween&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Lama Estirpadenti.png]] || [[Lama Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Falcione Estirpadenti.png]] || [[Falcione Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Arco Estirpadenti.png]] || [[Arco Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Pugnale Estirpadenti.png]] || [[Pugnale Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Ventaglio Estirpadenti.png]] || [[Ventaglio Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Campana Estirpadenti.png]] || [[Campana Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Artigli Estirpadenti.png]] || [[Artigli Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Glaive Panpepato.png]] || [[Glaive Panpepato]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Arco Elfico.png]] || [[Arco Elfico]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Ventaglio Glassato.png]] || [[Ventaglio Glassato]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Campana Zuccherino.png]] || [[Campana Zuccherino]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Artigli Rudolf.png]] || [[Artigli Rudolf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altro==&lt;br /&gt;
Non è possibile indossare abiti da Matrimonio ([[Smoking]] e [[Abito da Sposa]]) mentre si indossa una Skin per Arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skin per Armi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Skin_per_Arma&amp;diff=120169</id>
		<title>Skin per Arma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Skin_per_Arma&amp;diff=120169"/>
		<updated>2019-01-31T22:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A seguito dell'[[Evento di Halloween/2015]] sono state introdotte in gioco le skin per arma.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si tratta di accessori decorativi che, similmente ai [[costumi]] e alle [[capigliature]], consentono di personalizzare il proprio [[PG]] e di adattarlo ai trend dettati dagli eventi, oltre che fornire ulteriori [[bonus]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Finora esistono due differenti versioni di skin per arma:&lt;br /&gt;
*Skin per Arma, la versione standard, che ha un impiego meramente decorativo;&lt;br /&gt;
*Skin per Arma+, corredata di potenziali [[Bonus|bonus]] simili a quelli forniti dalle armi.&lt;br /&gt;
Proprio come per i costumi e le capigliature speciali, è possibile aggiungere da 1 a 3 bonus alla Skin per Arma+ adoperando i [[Trasforma Costume|trasforma costume]] e [[Incanta Costume|incanta costume]] venduti dalla [[Bottegaia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus == &lt;br /&gt;
Segue un elenco dei bonus che possono fornire le '''Skin per Arma+''':&lt;br /&gt;
* [[Vitalità]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligenza]] &lt;br /&gt;
* [[Forza]]&lt;br /&gt;
* [[Destrezza]]&lt;br /&gt;
* [[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
* [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
* [[Possibilità di Svenimento]]&lt;br /&gt;
* [[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
* [[Sanguinamento]]&lt;br /&gt;
* [[Critico|Possibilità di colpo critico]]&lt;br /&gt;
* [[Trafiggente|Possibilità di colpo trafiggente]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Animali]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Orchi]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Esoterici]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Zombie]]&lt;br /&gt;
* [[Forte contro Diavoli]] &lt;br /&gt;
* [[Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang]]&lt;br /&gt;
* [[Possibilità sull'EXP Bonus]]&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skin per Arma==&lt;br /&gt;
Segue un elenco delle skin per arma finora implementate:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid {{Tabella/Cornice}}&amp;quot; rules=all&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Arco Estirpadenti.png]] || [[Arco Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Pugnale Estirpadenti.png]] || [[Pugnale Estirpadenti]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Arco Elfico.png]] || [[Arco Elfico]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Ventaglio Glassato.png]] || [[Ventaglio Glassato]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Campana Zuccherino.png]] || [[Campana Zuccherino]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Artigli Rudolf.png]] || [[Artigli Rudolf]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Arco di Aquarus.png]] || [[Arco di Aquarus]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Pugnale di Aquarus.png]] || [[Pugnale di Aquarus]]&lt;br /&gt;
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| [[File:Icona Ventaglio di Aquarus.png]] || [[Ventaglio di Aquarus]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Campana di Aquarus.png]] || [[Campana di Aquarus]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Icona Artigli di Aquarus.png]] || [[Artigli di Aquarus]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Altro==&lt;br /&gt;
Non è possibile indossare abiti da Matrimonio ([[Smoking]] e [[Abito da Sposa]]) mentre si indossa una Skin per Arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Skin per Armi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Possibilit%C3%A0_di_Svenimento&amp;diff=120131</id>
		<title>Possibilità di Svenimento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Possibilit%C3%A0_di_Svenimento&amp;diff=120131"/>
		<updated>2019-01-28T18:17:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Stun.gif|thumb|200px|right|L'animazione dello svenimento]]&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- {{Colore01}} &lt;br /&gt;
!Effetti&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Lo '''Svenimento''', o ''Stun'', è uno [[Effetti Negativi|status negativo]] che può colpire sia i [[PG]] sia i [[mob]]. Si tratta di uno degli effetti negativi più debilitanti del gioco, dal momento che il bersaglio stunnato non è in grado di muoversi né di fare qualunque altra azione, compreso usare pozioni, attaccare, equipaggiare/spostare/[[drop|droppare]] oggetti, sloggare. Un PG stunnato può tuttavia salire o scendere da [[cavallo]].&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
|Con l'introduzione della versione di gioco 17.4, è stato rimosso l'effetto della funzione [[Guida|Bloccatore]] sullo stun, fornita dall'abilità [[Guida]]. Pertanto, la durata dello stun (sia quello inflitto da attacchi semplici, sia quello associato ad abilità) è orientativamente simile e si attesta a circa 3 secondi. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Stun può essere causato sia da una [[skill]] o un attacco di un PG con [[bonus]] Svenimento, sia dall'attacco o dalla skill di un mob. Un bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è [[Difesa contro Svenimento]] (presente solo sugli [[Scudi]]), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere stunnati, ed è per questo utile sia in [[Gergo di Metin#P|PvM]] che in [[Duello|PvP]] ed in Guerra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È bene specificare che il bonus Possibilità di Svenimento fornito dai vari item disponibili in gioco si applica soltanto ai danni semplici e NON alle skill, che presentano valori di probabilità di svenimento intrinseci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item su cui il bonus è presente di default==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus si trova di base esclusivamente su [[Cappuccio del Ragno]] e [[Cappello Anima]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che supportano il bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Bonus Possibilità di Svenimento può essere presente su:&lt;br /&gt;
*[[Armi]]&lt;br /&gt;
*[[Collane]]&lt;br /&gt;
*[[Scarpe]]&lt;br /&gt;
*[[Talismani]]&lt;br /&gt;
*[[Skin per Arma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli del Bonus===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| Percentuali possibili di Svenimento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item di consumo che forniscono ulteriore probabilità di svenimento==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni beni di consumo, come il [[Fuoco d'Artificio Cinese]] e la [[Trottola]], forniscono per un tempo limitato un'elevata probabilità di svenimento, identificata come un buff temporaneo denominato [[Attacco anestetizzante]]. Gli effetti di tale buff sono del tutto sovrapponibili a quelli di uno stun regolare - ossia, di breve durata e non prolungabile dall'abilità Guida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Anche alcuni mostri, per lo più boss, esibiscono una certa resistenza allo Svenimento: ne è un esempio il Re Fiamma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tenendo conto di tutti gli oggetti che supportano il bonus, degli incrementi forniti da un cristallo d'energia e da una stola su cui sia stata sacrificata un'arma con 8% svenimento, il massimo valore raggiungibile di Possibilità di Svenimento ammonta a 36% (per Ninja e Shamane 48%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le classi in grado di stunnare grazie ad una skill sono quelle dei [[Guerriero|Guerrieri]] Corporali con [[Sibilare]] o Mentali con [[Colpo di Spada]] e [[Pestone]], del [[Ninja]] Arco con [[Freccia Avvelenata]], [[Shamana]] con [[Evocare i Lampi]] e [[Lican]] con [[Respiro del Lupo]]. Altre due skill che infliggono lo status svenimento sono presenti nel [[Cavallo Esperto]]: [[Pestone da Cavallo]] e [[Tempesta di Frecce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il [[Pesce Persico]], considerato come una panacea nella risoluzione degli effetti negativi, non risulta efficace contro lo svenimento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Attacco anestetizzante]]&lt;br /&gt;
*[[Effetti Negativi]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Rallentamento]]&lt;br /&gt;
*[[Fuoco Duraturo]]&lt;br /&gt;
*[[Annullamento della Magia/Funzionamento|Annullamento della Magia]]&lt;br /&gt;
*[[Attacco Sanguinante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Chance d'assommer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Talismani&amp;diff=120066</id>
		<title>Discussione:Talismani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Talismani&amp;diff=120066"/>
		<updated>2019-01-26T17:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cortesemente non modificate a caso, ragazzi. Sono stati fatti dei test per verificare il funzionamento del bonus Difesa%, rimpiazzarla con un broken link non è un esempio di contributo utile ma deleterio - come non lo è sostituire un link scritto in italiano corretto con uno che reca un errore di battitura. Grazie! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 22:59, 31 ago 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey,&lt;br /&gt;
da quanto ho capito, è sufficiente possedere 1% di &amp;quot;forte contro un dato elemento&amp;quot; per registrare lo scatto &amp;quot;non lineare&amp;quot; del danno vs. mob del giusto elemento; nello specifico, pare che quell' 1% possa essere fornito INDIFFERENTEMENTE anche dal una pietra d'alchimia mitica. &lt;br /&gt;
Purtroppo non ho la possibilità di fare test diretti, non avendo ancora montato pezzi d'alchimia mitici - quindi non posso aggiornare la pagina; sarebbe interessante raccogliere info in  merito (ed eventualmente editare/aggiornare il paragrafetto che parla dell'incremento non proporzionale all'up del talismano). Vi segnalo la questione come memorandum. Saluti&lt;br /&gt;
[[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 18:03, 26 gen 2019 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119937</id>
		<title>Discussione:Teoria dell'Evoluzione dei Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119937"/>
		<updated>2019-01-17T10:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Per l'individuazione del modello evolutivo credo sia più semplice vedere se al livello 5 gli hp aumentano oppure no.--[[Utente:Enrrique rodrigo|Enrrique rodrigo]] ([[Discussioni utente:Enrrique rodrigo|discussioni]]) 18:40, 9 set 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una persona può esser interessata anche alla statistica Difesa o MP e non solamente alla statistica HP. Ritengo che questa spiegazione sia la più appropriata per poter individuare tutte le statistiche. --[[Utente:Olthir|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''[WM] Olthir'''&amp;lt;/font&amp;gt;]] 18:44, 9 set 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora come ora non ho ancora trovato qualcuno interessato al bonus Difesa o MP in quanto questi aumentino di poco, per quando riguarda la difesa, e sono inutili, bonus mp. --[[Utente:Enrrique rodrigo|Enrrique rodrigo]] ([[Discussioni utente:Enrrique rodrigo|discussioni]]) 10:50, 11 set 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Difesa fornita dal Pet è molto importante e non va sottovalutata. Non ho capito il tuo ragionamento, se te non lo reputi interessante allora bisogna cambiare la pagina in Wiki?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisogna fare un discorso generale, poi i lettori trarranno da soli le conclusioni che più si avvicinano al loro modo di pensare. --[[Utente:Olthir|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''[WM] Olthir'''&amp;lt;/font&amp;gt;]] 00:39, 12 set 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve ragazzi, come forse qualcuno di voi avrà notato, sul forum c'è molta confusione a causa delle vecchie diciture &amp;quot;modello 4 e modello 6&amp;quot;. Mi prendo la libertà di editare la wiki, a mio avviso quelle diciture andrebbero eliminate (o di molto snellite) dal momento che risultano fuorvianti. [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 10:19, 17 gen 2019 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, non ha senso toglierle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La questione è molto semplice, la tipologia è un concetto madre, i modelli sono un'organizzazione delle tipologie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
I due concetti possono coesistere senza problemi e sono biunivoci.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Esistono le tabelle riassuntive alla sezione &amp;quot;Modelli Evolutivi&amp;quot; che riassumono bene tutto quello che c'è da sapere. --[[File:Icona Ala WA Sinistra.png]][[Utente:Olthir|&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font family=&amp;quot;Georgia&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[WA] Olthir&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;]][[File:Icona Ala WA Destra.png]] 11:07, 17 gen 2019 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capisco ci siate affezionati, ma la dicitura è tutta italiana (per quanto sia una bella cosa, non trova riscontro nemmeno nelle wiki straniere). Per me, il thread aperto di recente sul forum (e le innumerevoli domande che mi arrivano in game da giocatori confusi) ne sono una prova. &lt;br /&gt;
Comunque il suggerimento l'ho lanciato, scegliete voi come organizzare i contenuti. [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 11:36, 17 gen 2019 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119936</id>
		<title>Teoria dell'Evoluzione dei Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119936"/>
		<updated>2019-01-17T10:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Modelli Evolutivi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Sistema dei Pet]]}}&lt;br /&gt;
=Premesse della Teoria=&lt;br /&gt;
Le premesse generali, prima di addentrarsi nell'analisi evoluzionistica, sono due:&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che viene trattato qua di seguito, è stato oggetto di analisi dal livello 1 al livello 100 dei Pet. I modelli e le % di aumento, rimangono invariate anche dopo l'ultima evoluzione del Pet.&lt;br /&gt;
* I test sono stati effettuati su tutti i Pet finora conosciuti: [[Mini Scimmia]], [[Mini Ragno]], [[Mini Razador]], [[Mini Nemere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taglia dei Pet=&lt;br /&gt;
Esistono in gioco tre differenti taglie di un pet, che sono del tutto casuali e determinate alla nascita dell'animale:&lt;br /&gt;
*Piccola&lt;br /&gt;
*Media&lt;br /&gt;
*Grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dimensioni di partenza di un pet non sono in alcun modo correlate ai valori delle sue statistiche, né con il numero di skill che la creatura può apprendere (i quali, ricordiamo, sono generati casualmente alla sua nascita), ma sono da ritenersi un fattore meramente grafico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, man mano che il pet accede a nuovi stadi evolutivi, è possibile apprezzare un progressivo aumento della sua taglia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fattori incrementali delle statistiche=&lt;br /&gt;
I fattori che incidono sulle statistiche di un pet sono principalmente due:&lt;br /&gt;
*'''Modello evolutivo di partenza:''' il modello evolutivo del pet determina l'aumento delle sue statistiche nel corso del suo aumento di livello. Il modello evolutivo è stabilito alla nascita del pet in maniera del tutto casuale e non può essere modificato in alcun modo: concettualmente, è molto vicino al concetto biologico di genotìpo.&lt;br /&gt;
*'''Età''': l'età del pet è un fattore secondario che incide sull'aumento delle statistiche di un pet. &lt;br /&gt;
Gli effetti dell'invecchiamento agiscono indipendentemente dallo stadio evolutivo o dal livello in cui esso si trovi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poiché l'età influenza solamente le statistiche '''future''' di un pet (ossia, solo e soltanto gli incrementi conseguiti '''successivamente''' all'invecchiamento), questo parametro non andrà a modificare le statistiche del livello attuale in cui il vostro pet si trova.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I benefìci del processo d'invecchiamento si traducono in un aumento del tasso di crescita delle statistiche: nello specifico, qualora il pet dovesse aver raggiunto un certo numero di giorni di vita '''senza mai morire''', il range d'incremento delle sue statistiche risulterà aumentato dello 0.1%.&lt;br /&gt;
Ad oggi, non è perfettamente chiaro quale sia la base matematica di tale fenomeno: sembra che sia necessario il raggiungimento di un valore d'età '''soglia''' affinché il tasso di crescita delle statistiche del pet riceva l'incremento dello 0.1%. &lt;br /&gt;
Non è noto se tali valori soglia siano fissi o se varino da pet a pet.&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, tale processo d'invecchiamento opera piuttosto lentamente: '''si stima che sia necessario un tempo compreso tra i 60 ed i 100 giorni d'età''' prima di poter apprezzare tale incremento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' interessante notare che gli incrementi sono '''cumulativi''': è possibile registrare un incremento del range di partenza anche di +0.2% o valori superiori, in funzione dell'età della creatura. Gli incrementi sono linearmente correlati ai valori soglia dell'età (e quindi, se consideriamo 90 giorni come valore soglia, bisognerà attendere 180 giorni per un ulteriore incremento e così via). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effetto dell'età è apprezzabile in particolar modo sui pet che esibiscono incrementi costanti delle statistiche (come ad esempio il tipo Coraggioso - si veda la tabella sottostante per ulteriori delucidazioni): in tal caso, considerando un pet con incrementi 0.5-0.6%, potremmo vedere ad un certo punto del suo invecchiamento che le statistiche aumenteranno di 0.6-0.7%, così come ancora 0.7-0.8% e via procedendo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un pet muore, i suoi giorni di vita vengono resettati a zero. Qualora ciò dovesse accadere, la creatura non perderà alcun punto sulle sue statistiche (e conserverà anche quelli conseguiti a seguito dell'invecchiamento). Tuttavia, una volta resuscitato, il suo tasso di crescita sarà ripristinato al valore di partenza, definito dal suo modello evolutivo di base. Riprendendo l'esempio trattato prima, il pet di tipologia Coraggioso tornerà ad esibire incrementi di 0.5-0.6% e perderà i benefici dell'invecchiamento che aveva accumulato sino al momento della sua morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modelli Evolutivi=&lt;br /&gt;
Alla nascita del pet, oltre alle statistiche iniziali e alle abilità, viene anche deciso anche il suo tasso di crescita, tra 6 possibili tipologie (da 1 a 6), determinabili con l'uso dell'[[Orb Classifica Pet]]. &lt;br /&gt;
Le tipologie 7 ed 8 possono presentarsi solo dopo l'uso di un [[Incanta Pet]]. Questi tipi sono a loro volta suddivisibili nelle due seguenti macro-categorie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andamento di crescita regolare;&lt;br /&gt;
* andamento di crescita irregolare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel dettaglio, le classificazioni sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Andamento di crescita regolare&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore02}}&lt;br /&gt;
|Tipo N°&lt;br /&gt;
|Crescita&lt;br /&gt;
|Descrizione&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0.2 ~ 0.3&lt;br /&gt;
|Curioso. Non è particolarmente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0.3 ~ 0.4&lt;br /&gt;
|Coraggioso. È moderatamente forte. È un compagno fedele che con il tempo migliora le proprie abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.5 ~ 0.6&lt;br /&gt;
|Leggendario. È forte. È un compagno fedele che con il tempo migliora ulteriormente le proprie abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0.6 ~ 0.7&lt;br /&gt;
|Prismatico. È estremamente forte. È un compagno fedele del quale ci si può fidare ad occhi chiusi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Andamento di crescita irregolare&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore02}}&lt;br /&gt;
|Tipo N°&lt;br /&gt;
|Crescita&lt;br /&gt;
|Descrizione&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.5&lt;br /&gt;
|Goffo. Non è particolarmente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.7&lt;br /&gt;
|Intrepido. È moderatamente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.9&lt;br /&gt;
|Temerario. È forte. Con il tempo puoi migliorarne ulteriormente le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 1.2&lt;br /&gt;
|Mitico. È molto forte. Con il tempo, sprigionerà tutto il suo potenziale.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parametro &amp;quot;crescita&amp;quot; quantifica l'aumento delle statistiche ogni volta che il pet raggiunge un livello &amp;quot;chiave&amp;quot;, aumentandole di un valore casuale compreso nel range dei valori previsti. Com'è facile intuire, i pet ad andamento di crescita regolare sono molto più affidabili, in quando è possibile prevederne la crescita con maggior precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENZIONE''': è molto importante notare anche che un pet, per ottenere il massimo valore nelle skill di specializzazione, dev'essere di '''tipo 5 o superiore''' (e quindi, appartenere alle tipologie Temerario, Leggendario, Mitico, Prismatico).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni pet manifestano un andamento di crescita insolito: uno di questi è il [[Cucciolo di Meley]], che esibisce un andamento di crescita irregolare nei primi 40 livelli, dopodiché acquisisce una crescita di tipo regolare. Onde evitare confusione, per assicurarsi che il pet sia valido (e possa acquisire il massimo valore nelle skill in cui è specializzato) basta semplicemente affidarsi all'impiego dell'Orb classifica pet: come già detto, se esso è di tipologia 5 o superiore, sarà certamente in grado di massimizzare le skill di sua competenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andamento di crescita regolare==&lt;br /&gt;
La caratteristica principale di tale andamento è data dal fatto che il pet aumenta la prima statistica al livello '''4'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Per tale ragione, prima dell'introduzione della versione di gioco 18.4, vi era l'abitudine di riferirsi a tale categoria denominandola &amp;quot;modello 4&amp;quot;: attualmente è preferibile seguire la dicitura illustrata nella tabella sopramenzionata, onde evitare confusione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo vari studi, si è compreso che questo modello evolutivo è il più efficiente, giacché può potenzialmente raggiungere valori molto elevati sulle sue statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
Le statistiche seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
*Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 5 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*La [[Difesa]] viene incrementata ogni 7 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 4 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i pet ad andamento di crescita regolare (ossia, le tipologie Curioso, Coraggioso, Leggendario e Prismatico) ricevono incrementi nei seguenti livelli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''4 - 5 - 7 - 8 - 10 - 12 - 14 - 15 - 16 - 20 - 21 - 24 - 25 - 28 - 30 - 32 - 35 - 36 - 40 - 42 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - 52 - 55 - 56 - 60 - 63 - 64 - 65 - 68 - 70 - 72 - 75 - 76 - 77 - 80 - 84 - 85 - 88 - 90 - 91 - 92 - 95 - 96 - 98 - 100 - 104 - 105''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche: nello specifico, multipli di 4 per gli MP, multipli di 5 per gli HP e di 7 per la Difesa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrementi delle statistiche nei pet ad andamento di crescita regolare===&lt;br /&gt;
Come già detto, questi pet manifestano un incremento '''COSTANTE''' per tutti i livelli sopraindicati. &lt;br /&gt;
Tale aumento è univocamente correlato al modello evolutivo di partenza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si è già detto che, nell'ambito della macro-categoria &amp;quot;crescita regolare&amp;quot;, esistono delle sub-categorie, identificate da un nome e da uno specifico range d'incremento delle statistiche - come già visto nella tabella soprastante. Tale range d'incremento viene sempre stabilito alla nascita e non può essere modificato in alcun modo (se non a seguito dell'invecchiamento oppure dell'impiego di un Incanta Pet): esso è quindi parte integrante del modello evolutivo di base del pet considerato. In particolare, le tipologie di base che un pet appena nato può manifestare sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.1-0.2% (Curioso)&lt;br /&gt;
* 0.3-0.4% (Coraggioso)&lt;br /&gt;
* 0.5-0.6% (Leggendario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni &amp;quot;livello chiave&amp;quot; si registrerà un aumento della statistica - e tale aumento ricadrà nel range relativo alla tipologia d'appartenenza del pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue un esempio esplicativo per fissare i concetti finora proposti: se un pet dovesse ricevere un incremento sugli MP al livello 4, ciò permetterà di stabilire la sua appartenenza alla categoria dei &amp;quot;pet ad andamento di crescita regolare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Inoltre, se l'entità di tale incremento dovesse essere pari allo 0.5-0.6%, il pet apparterrà alla tipologia Coraggioso: è possibile verificare ciò adoperando l'item Orb classifica pet, reperibile presso la Bottegaia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'incremento maggiore finora registrato e '''verificato''' su un pet a crescita regolare NON invecchiato è dello 0.6%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ritiene dunque che un pet di tipologia Coraggioso rappresenti il miglior modello evolutivo di base possibile, attualmente disponibile in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiche Totali===&lt;br /&gt;
====HP====&lt;br /&gt;
Per scoprire quanti HP totali avrà il proprio pet, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/5 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* HPBase è il quantitativo di HP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli HP di base, semplicemente togliendo agli HP totali registrati, il quantitativo di HP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
====MP====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di MP totali, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/4 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* MPBase è il quantitativo di MP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli MP di base, semplicemente togliendo agli MP totali registrati, il quantitativo di MP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Difesa====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di Difesa totale, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa minima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMinima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa massima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMassima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/7 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* DifesaBase è il quantitativo di Difesa che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare la Difesa di base, semplicemente togliendo alla Difesa totale registrata, il quantitativo di Difesa ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andamento di crescita irregolare==&lt;br /&gt;
La caratteristica di tale andamento è data dal fatto che il pet aumenta le sue statistiche per la prima volta al livello '''6'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Per tale ragione, prima dell'introduzione della versione di gioco 18.4, vi era l'abitudine di riferirsi a tale categoria denominandola &amp;quot;modello 6&amp;quot;: attualmente è preferibile seguire la dicitura illustrata nella tabella proposta nel paragrafo soprastante &amp;quot;Modelli Evolutivi&amp;quot;, onde evitare confusione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo modello è generalmente ritenuto meno efficiente del modello 4, poiché porterà il Pet ad una percentuale di statistiche abbastanza scarse, causa la minore frequenza dell'aumento delle statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le statistiche nei pet ad andamento di crescita irregolare seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
* Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* La [[Difesa]] viene incrementata ogni 8 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento delle statistiche si verificherà nei seguenti livelli:&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''6 - 8 - 12 - 16 - 18 - 24 - 30 - 32 - 36 - 40 - 42 - 48 - 54 - 56 - 60 - 64 - 66 - 72 - 78 - 80 - 84 - 88 - 90 - 96 - 102 - 104''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche (nello specifico, multipli di 6 per HP/MP e di 8 per Difesa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrementi delle statistiche nei pet ad andamento di crescita irregolare===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come già detto, questa macro-categoria presenta un aumento delle statistiche '''CASUALE''' per ogni livello chiave della sua evoluzione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono delle sub-categorie corrispondenti a specifici range d'incremento delle statistiche, in particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.1-0.5% (Goffo)&lt;br /&gt;
* 0.1-0.7% (Intrepido)&lt;br /&gt;
* 0.1-0.9% (Temerario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come già detto, in linea di massima si tende a considerare poco idoneo un pet di questa macro-categoria (a causa dell'ampio range d'incremento possibile) e quindi si è portati a ritenerlo uno &amp;quot;scarto&amp;quot;, da sacrificare come nutrimento per un altro pet potenzialmente migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENZIONE''': il tipo Temerario è comunque valido: per quanto l'incremento delle statistiche sia randomico (e quindi ci si aspetta che esso totalizzi un quantitativo di HP/MP/Difesa relativamente basso), esso è comunque capace di massimizzare le skill di sua competenza - ed è quindi un pet valido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come individuare il Modello Evolutivo: un esempio esplicativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con l'introduzione della versione 18.4, per scoprire la tipologia d'appartenenza del pet è sufficiente impiegare l'item Orb classifica pet, reperibile presso la Bottegaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, è possibile procedere in maniera empirica - così come si era soliti fare prima della suddetta implementazione: è sufficiente registrare a quale livello (e in quale quantità) si verifica il primo incremento sulla statistica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i modelli a crescita regolare tale osservazione è semplice ed immediata; per i modelli a crescita irregolare può essere invece più difficoltoso individuare l'esatta sub-categoria d'appartenenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito, viene illustrato un esempio esplicativo per meglio comprendere i concetti finora proposti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| Livello&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|HP&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Difesa&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|MP&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||1.8%||0.6%||1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||1.8%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||2%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||2%||0.8%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||2.2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||2.2%||0.8%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||2.2%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||2.4%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||2.4%||1%||2.1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||2.7%||1%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||2.7%||1.3%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24||2.7%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||3%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28||3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||3.3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||3.3%||1.6%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||3.6%||1.9%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||3.6%||1.9%||3.6%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||3.9%||1.9%||3.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come potete vedere questo è pet ha una crescita regolare, con incrementi di 0.2%-0.3% ed appartiene quindi alla tipologia Curioso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un pet Curioso è ritenuto scadente, nonostante le statistiche iniziali fossero accettabili (considerando gli [[HP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMinimo (al livello 40):  (40/5 * 0.2%) +1.8 = 3.4% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMassimi (al livello 40): (40/5 * 0.3%) +1.8 = 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HP Totali = Da 3.4% a 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'esemplare analizzato possiede 3.9% di HP al 40, pertanto ha avuto un aumento maggiore di 0.3% rispetto a 0.2%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione 18.4: Orb Classifica &amp;amp; Incanta Pet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ultima novità riguardante i Pet è stata la patch 18.4 che introduce l'[[Orb Classifica Pet]]. L'item conferma l'esistenza di 8 tipologie di pet che seguono l'andamento già predetto: i tipi pari (2-4-6-8) appartengono alla macro-categoria con crescita regolare; mentre quelli dispari (1-3-5-7) corrispondono alla macro-categoria con crescita irregolare, confermando di fatto quanto teorizzato finora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tale item, inoltre, ha permesso di comprendere quali pet siano in grado di massimizzare le abilità insegnate al fine di evitare di expare un pet che si scoprirà, solo successivamente, essere inutile. In sostanza, tutti i pet che si scopriranno essere di '''Tipologia 5''' o superiore massimizzano i valori delle abilità in cui sono specializzatati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Incanta Pet]] permette di ricalcolare in maniera casuale tutte le statistiche del pet, (compresa la durata e il numero di skill) '''tenendo conto del suo invecchiamento.''' Nel caso in cui un pet abbia già appreso almeno un'abilità, tuttavia, il numero di skill non subirà modifiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ringraziamenti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Teoria Evolutiva è stata sviluppata dal membro del Wiki Team, [[Utente:Olthir|Olthir]] e dall'utente RemsD che ha fornito molte idee e spunti per una teoria generale, oltre ai bonus ottenuti dai Pet in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119935</id>
		<title>Teoria dell'Evoluzione dei Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119935"/>
		<updated>2019-01-17T10:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Incrementi delle statistiche nei pet ad andamento di crescita regolare */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Sistema dei Pet]]}}&lt;br /&gt;
=Premesse della Teoria=&lt;br /&gt;
Le premesse generali, prima di addentrarsi nell'analisi evoluzionistica, sono due:&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che viene trattato qua di seguito, è stato oggetto di analisi dal livello 1 al livello 100 dei Pet. I modelli e le % di aumento, rimangono invariate anche dopo l'ultima evoluzione del Pet.&lt;br /&gt;
* I test sono stati effettuati su tutti i Pet finora conosciuti: [[Mini Scimmia]], [[Mini Ragno]], [[Mini Razador]], [[Mini Nemere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taglia dei Pet=&lt;br /&gt;
Esistono in gioco tre differenti taglie di un pet, che sono del tutto casuali e determinate alla nascita dell'animale:&lt;br /&gt;
*Piccola&lt;br /&gt;
*Media&lt;br /&gt;
*Grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dimensioni di partenza di un pet non sono in alcun modo correlate ai valori delle sue statistiche, né con il numero di skill che la creatura può apprendere (i quali, ricordiamo, sono generati casualmente alla sua nascita), ma sono da ritenersi un fattore meramente grafico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, man mano che il pet accede a nuovi stadi evolutivi, è possibile apprezzare un progressivo aumento della sua taglia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fattori incrementali delle statistiche=&lt;br /&gt;
I fattori che incidono sulle statistiche di un pet sono principalmente due:&lt;br /&gt;
*'''Modello evolutivo di partenza:''' il modello evolutivo del pet determina l'aumento delle sue statistiche nel corso del suo aumento di livello. Il modello evolutivo è stabilito alla nascita del pet in maniera del tutto casuale e non può essere modificato in alcun modo: concettualmente, è molto vicino al concetto biologico di genotìpo.&lt;br /&gt;
*'''Età''': l'età del pet è un fattore secondario che incide sull'aumento delle statistiche di un pet. &lt;br /&gt;
Gli effetti dell'invecchiamento agiscono indipendentemente dallo stadio evolutivo o dal livello in cui esso si trovi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poiché l'età influenza solamente le statistiche '''future''' di un pet (ossia, solo e soltanto gli incrementi conseguiti '''successivamente''' all'invecchiamento), questo parametro non andrà a modificare le statistiche del livello attuale in cui il vostro pet si trova.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I benefìci del processo d'invecchiamento si traducono in un aumento del tasso di crescita delle statistiche: nello specifico, qualora il pet dovesse aver raggiunto un certo numero di giorni di vita '''senza mai morire''', il range d'incremento delle sue statistiche risulterà aumentato dello 0.1%.&lt;br /&gt;
Ad oggi, non è perfettamente chiaro quale sia la base matematica di tale fenomeno: sembra che sia necessario il raggiungimento di un valore d'età '''soglia''' affinché il tasso di crescita delle statistiche del pet riceva l'incremento dello 0.1%. &lt;br /&gt;
Non è noto se tali valori soglia siano fissi o se varino da pet a pet.&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, tale processo d'invecchiamento opera piuttosto lentamente: '''si stima che sia necessario un tempo compreso tra i 60 ed i 100 giorni d'età''' prima di poter apprezzare tale incremento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' interessante notare che gli incrementi sono '''cumulativi''': è possibile registrare un incremento del range di partenza anche di +0.2% o valori superiori, in funzione dell'età della creatura. Gli incrementi sono linearmente correlati ai valori soglia dell'età (e quindi, se consideriamo 90 giorni come valore soglia, bisognerà attendere 180 giorni per un ulteriore incremento e così via). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effetto dell'età è apprezzabile in particolar modo sui pet che esibiscono incrementi costanti delle statistiche (come ad esempio il tipo Coraggioso - si veda la tabella sottostante per ulteriori delucidazioni): in tal caso, considerando un pet con incrementi 0.5-0.6%, potremmo vedere ad un certo punto del suo invecchiamento che le statistiche aumenteranno di 0.6-0.7%, così come ancora 0.7-0.8% e via procedendo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un pet muore, i suoi giorni di vita vengono resettati a zero. Qualora ciò dovesse accadere, la creatura non perderà alcun punto sulle sue statistiche (e conserverà anche quelli conseguiti a seguito dell'invecchiamento). Tuttavia, una volta resuscitato, il suo tasso di crescita sarà ripristinato al valore di partenza, definito dal suo modello evolutivo di base. Riprendendo l'esempio trattato prima, il pet di tipologia Coraggioso tornerà ad esibire incrementi di 0.5-0.6% e perderà i benefici dell'invecchiamento che aveva accumulato sino al momento della sua morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modelli Evolutivi=&lt;br /&gt;
Alla nascita del pet, oltre alle statistiche iniziali e alle abilità, viene anche deciso anche il suo tasso di crescita, tra 6 possibili tipologie (da 1 a 6), determinabili con l'uso dell'[[Orb Classifica Pet]]. &lt;br /&gt;
Le tipologie 7 ed 8 possono presentarsi solo dopo l'uso di un [[Incanta Pet]]. Questi tipi sono a loro volta suddivisibili nelle due seguenti macro-categorie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andamento di crescita regolare;&lt;br /&gt;
* andamento di crescita irregolare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel dettaglio, le classificazioni sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Andamento di crescita regolare&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore02}}&lt;br /&gt;
|Tipo N°&lt;br /&gt;
|Crescita&lt;br /&gt;
|Descrizione&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0.2 ~ 0.3&lt;br /&gt;
|Curioso. Non è particolarmente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0.3 ~ 0.4&lt;br /&gt;
|Coraggioso. È moderatamente forte. È un compagno fedele che con il tempo migliora le proprie abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.5 ~ 0.6&lt;br /&gt;
|Leggendario. È forte. È un compagno fedele che con il tempo migliora ulteriormente le proprie abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0.6 ~ 0.7&lt;br /&gt;
|Prismatico. È estremamente forte. È un compagno fedele del quale ci si può fidare ad occhi chiusi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Andamento di crescita irregolare&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore02}}&lt;br /&gt;
|Tipo N°&lt;br /&gt;
|Crescita&lt;br /&gt;
|Descrizione&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.5&lt;br /&gt;
|Goffo. Non è particolarmente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.7&lt;br /&gt;
|Intrepido. È moderatamente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.9&lt;br /&gt;
|Temerario. È forte. Con il tempo puoi migliorarne ulteriormente le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 1.2&lt;br /&gt;
|Mitico. È molto forte. Con il tempo, sprigionerà tutto il suo potenziale.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parametro &amp;quot;crescita&amp;quot; quantifica l'aumento delle statistiche ogni volta che il pet raggiunge un livello &amp;quot;chiave&amp;quot;, aumentandole di un valore casuale compreso nel range dei valori previsti. Com'è facile intuire, i pet ad andamento di crescita regolare sono molto più affidabili, in quando è possibile prevederne la crescita con maggior precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENZIONE''': è molto importante notare anche che un pet, per ottenere il massimo valore nelle skill di specializzazione, dev'essere di '''tipo 5 o superiore'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni pet manifestano un andamento di crescita insolito: uno di questi è il [[Cucciolo di Meley]], che esibisce un andamento di crescita irregolare nei primi 40 livelli, dopodiché acquisisce una crescita di tipo regolare. Onde evitare confusione, per assicurarsi che il pet sia valido (e possa acquisire il massimo valore nelle skill in cui è specializzato) basta semplicemente affidarsi all'impiego dell'Orb classifica pet: come già detto, se esso è di tipologia 5 o superiore, sarà certamente in grado di massimizzare le skill di sua competenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andamento di crescita regolare==&lt;br /&gt;
La caratteristica principale di tale andamento è data dal fatto che il pet aumenta la prima statistica al livello '''4'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Per tale ragione, prima dell'introduzione della versione di gioco 18.4, vi era l'abitudine di riferirsi a tale categoria denominandola &amp;quot;modello 4&amp;quot;: attualmente è preferibile seguire la dicitura illustrata nella tabella sopramenzionata, onde evitare confusione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo vari studi, si è compreso che questo modello evolutivo è il più efficiente, giacché può potenzialmente raggiungere valori molto elevati sulle sue statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
Le statistiche seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
*Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 5 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*La [[Difesa]] viene incrementata ogni 7 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 4 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i pet ad andamento di crescita regolare (ossia, le tipologie Curioso, Coraggioso, Leggendario e Prismatico) ricevono incrementi nei seguenti livelli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''4 - 5 - 7 - 8 - 10 - 12 - 14 - 15 - 16 - 20 - 21 - 24 - 25 - 28 - 30 - 32 - 35 - 36 - 40 - 42 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - 52 - 55 - 56 - 60 - 63 - 64 - 65 - 68 - 70 - 72 - 75 - 76 - 77 - 80 - 84 - 85 - 88 - 90 - 91 - 92 - 95 - 96 - 98 - 100 - 104 - 105''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche: nello specifico, multipli di 4 per gli MP, multipli di 5 per gli HP e di 7 per la Difesa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrementi delle statistiche nei pet ad andamento di crescita regolare===&lt;br /&gt;
Come già detto, questi pet manifestano un incremento '''COSTANTE''' per tutti i livelli sopraindicati. &lt;br /&gt;
Tale aumento è univocamente correlato al modello evolutivo di partenza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si è già detto che, nell'ambito della macro-categoria &amp;quot;crescita regolare&amp;quot;, esistono delle sub-categorie, identificate da un nome e da uno specifico range d'incremento delle statistiche - come già visto nella tabella soprastante. Tale range d'incremento viene sempre stabilito alla nascita e non può essere modificato in alcun modo (se non a seguito dell'invecchiamento oppure dell'impiego di un Incanta Pet): esso è quindi parte integrante del modello evolutivo di base del pet considerato. In particolare, le tipologie di base che un pet appena nato può manifestare sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.1-0.2% (Curioso)&lt;br /&gt;
* 0.3-0.4% (Coraggioso)&lt;br /&gt;
* 0.5-0.6% (Leggendario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni &amp;quot;livello chiave&amp;quot; si registrerà un aumento della statistica - e tale aumento ricadrà nel range relativo alla tipologia d'appartenenza del pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue un esempio esplicativo per fissare i concetti finora proposti: se un pet dovesse ricevere un incremento sugli MP al livello 4, ciò permetterà di stabilire la sua appartenenza alla categoria dei &amp;quot;pet ad andamento di crescita regolare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Inoltre, se l'entità di tale incremento dovesse essere pari allo 0.5-0.6%, il pet apparterrà alla tipologia Coraggioso: è possibile verificare ciò adoperando l'item Orb classifica pet, reperibile presso la Bottegaia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'incremento maggiore finora registrato e '''verificato''' su un pet a crescita regolare NON invecchiato è dello 0.6%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ritiene dunque che un pet di tipologia Coraggioso rappresenti il miglior modello evolutivo di base possibile, attualmente disponibile in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiche Totali===&lt;br /&gt;
====HP====&lt;br /&gt;
Per scoprire quanti HP totali avrà il proprio pet, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/5 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* HPBase è il quantitativo di HP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli HP di base, semplicemente togliendo agli HP totali registrati, il quantitativo di HP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
====MP====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di MP totali, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/4 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* MPBase è il quantitativo di MP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli MP di base, semplicemente togliendo agli MP totali registrati, il quantitativo di MP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Difesa====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di Difesa totale, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa minima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMinima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa massima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMassima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/7 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* DifesaBase è il quantitativo di Difesa che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare la Difesa di base, semplicemente togliendo alla Difesa totale registrata, il quantitativo di Difesa ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andamento di crescita irregolare==&lt;br /&gt;
La caratteristica di tale andamento è data dal fatto che il pet aumenta le sue statistiche per la prima volta al livello '''6'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Per tale ragione, prima dell'introduzione della versione di gioco 18.4, vi era l'abitudine di riferirsi a tale categoria denominandola &amp;quot;modello 6&amp;quot;: attualmente è preferibile seguire la dicitura illustrata nella tabella proposta nel paragrafo soprastante &amp;quot;Modelli Evolutivi&amp;quot;, onde evitare confusione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo modello è generalmente ritenuto meno efficiente del modello 4, poiché porterà il Pet ad una percentuale di statistiche abbastanza scarse, causa la minore frequenza dell'aumento delle statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le statistiche nei pet ad andamento di crescita irregolare seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
* Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* La [[Difesa]] viene incrementata ogni 8 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento delle statistiche si verificherà nei seguenti livelli:&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''6 - 8 - 12 - 16 - 18 - 24 - 30 - 32 - 36 - 40 - 42 - 48 - 54 - 56 - 60 - 64 - 66 - 72 - 78 - 80 - 84 - 88 - 90 - 96 - 102 - 104''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche (nello specifico, multipli di 6 per HP/MP e di 8 per Difesa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrementi delle statistiche nei pet ad andamento di crescita irregolare===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come già detto, questa macro-categoria presenta un aumento delle statistiche '''CASUALE''' per ogni livello chiave della sua evoluzione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono delle sub-categorie corrispondenti a specifici range d'incremento delle statistiche, in particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.1-0.5% (Goffo)&lt;br /&gt;
* 0.1-0.7% (Intrepido)&lt;br /&gt;
* 0.1-0.9% (Temerario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come già detto, in linea di massima si tende a considerare poco idoneo un pet di questa macro-categoria (a causa dell'ampio range d'incremento possibile) e quindi si è portati a ritenerlo uno &amp;quot;scarto&amp;quot;, da sacrificare come nutrimento per un altro pet potenzialmente migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENZIONE''': il tipo Temerario è comunque valido: per quanto l'incremento delle statistiche sia randomico (e quindi ci si aspetta che esso totalizzi un quantitativo di HP/MP/Difesa relativamente basso), esso è comunque capace di massimizzare le skill di sua competenza - ed è quindi un pet valido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come individuare il Modello Evolutivo: un esempio esplicativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con l'introduzione della versione 18.4, per scoprire la tipologia d'appartenenza del pet è sufficiente impiegare l'item Orb classifica pet, reperibile presso la Bottegaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, è possibile procedere in maniera empirica - così come si era soliti fare prima della suddetta implementazione: è sufficiente registrare a quale livello (e in quale quantità) si verifica il primo incremento sulla statistica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i modelli a crescita regolare tale osservazione è semplice ed immediata; per i modelli a crescita irregolare può essere invece più difficoltoso individuare l'esatta sub-categoria d'appartenenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito, viene illustrato un esempio esplicativo per meglio comprendere i concetti finora proposti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| Livello&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|HP&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Difesa&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|MP&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||1.8%||0.6%||1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||1.8%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||2%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||2%||0.8%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||2.2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||2.2%||0.8%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||2.2%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||2.4%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||2.4%||1%||2.1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||2.7%||1%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||2.7%||1.3%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24||2.7%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||3%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28||3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||3.3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||3.3%||1.6%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||3.6%||1.9%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||3.6%||1.9%||3.6%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||3.9%||1.9%||3.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come potete vedere questo è pet ha una crescita regolare, con incrementi di 0.2%-0.3% ed appartiene quindi alla tipologia Curioso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un pet Curioso è ritenuto scadente, nonostante le statistiche iniziali fossero accettabili (considerando gli [[HP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMinimo (al livello 40):  (40/5 * 0.2%) +1.8 = 3.4% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMassimi (al livello 40): (40/5 * 0.3%) +1.8 = 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HP Totali = Da 3.4% a 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'esemplare analizzato possiede 3.9% di HP al 40, pertanto ha avuto un aumento maggiore di 0.3% rispetto a 0.2%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione 18.4: Orb Classifica &amp;amp; Incanta Pet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ultima novità riguardante i Pet è stata la patch 18.4 che introduce l'[[Orb Classifica Pet]]. L'item conferma l'esistenza di 8 tipologie di pet che seguono l'andamento già predetto: i tipi pari (2-4-6-8) appartengono alla macro-categoria con crescita regolare; mentre quelli dispari (1-3-5-7) corrispondono alla macro-categoria con crescita irregolare, confermando di fatto quanto teorizzato finora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tale item, inoltre, ha permesso di comprendere quali pet siano in grado di massimizzare le abilità insegnate al fine di evitare di expare un pet che si scoprirà, solo successivamente, essere inutile. In sostanza, tutti i pet che si scopriranno essere di '''Tipologia 5''' o superiore massimizzano i valori delle abilità in cui sono specializzatati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Incanta Pet]] permette di ricalcolare in maniera casuale tutte le statistiche del pet, (compresa la durata e il numero di skill) '''tenendo conto del suo invecchiamento.''' Nel caso in cui un pet abbia già appreso almeno un'abilità, tuttavia, il numero di skill non subirà modifiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ringraziamenti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Teoria Evolutiva è stata sviluppata dal membro del Wiki Team, [[Utente:Olthir|Olthir]] e dall'utente RemsD che ha fornito molte idee e spunti per una teoria generale, oltre ai bonus ottenuti dai Pet in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119934</id>
		<title>Teoria dell'Evoluzione dei Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119934"/>
		<updated>2019-01-17T10:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Sistema dei Pet]]}}&lt;br /&gt;
=Premesse della Teoria=&lt;br /&gt;
Le premesse generali, prima di addentrarsi nell'analisi evoluzionistica, sono due:&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che viene trattato qua di seguito, è stato oggetto di analisi dal livello 1 al livello 100 dei Pet. I modelli e le % di aumento, rimangono invariate anche dopo l'ultima evoluzione del Pet.&lt;br /&gt;
* I test sono stati effettuati su tutti i Pet finora conosciuti: [[Mini Scimmia]], [[Mini Ragno]], [[Mini Razador]], [[Mini Nemere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taglia dei Pet=&lt;br /&gt;
Esistono in gioco tre differenti taglie di un pet, che sono del tutto casuali e determinate alla nascita dell'animale:&lt;br /&gt;
*Piccola&lt;br /&gt;
*Media&lt;br /&gt;
*Grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dimensioni di partenza di un pet non sono in alcun modo correlate ai valori delle sue statistiche, né con il numero di skill che la creatura può apprendere (i quali, ricordiamo, sono generati casualmente alla sua nascita), ma sono da ritenersi un fattore meramente grafico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, man mano che il pet accede a nuovi stadi evolutivi, è possibile apprezzare un progressivo aumento della sua taglia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fattori incrementali delle statistiche=&lt;br /&gt;
I fattori che incidono sulle statistiche di un pet sono principalmente due:&lt;br /&gt;
*'''Modello evolutivo di partenza:''' il modello evolutivo del pet determina l'aumento delle sue statistiche nel corso del suo aumento di livello. Il modello evolutivo è stabilito alla nascita del pet in maniera del tutto casuale e non può essere modificato in alcun modo: concettualmente, è molto vicino al concetto biologico di genotìpo.&lt;br /&gt;
*'''Età''': l'età del pet è un fattore secondario che incide sull'aumento delle statistiche di un pet. &lt;br /&gt;
Gli effetti dell'invecchiamento agiscono indipendentemente dallo stadio evolutivo o dal livello in cui esso si trovi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poiché l'età influenza solamente le statistiche '''future''' di un pet (ossia, solo e soltanto gli incrementi conseguiti '''successivamente''' all'invecchiamento), questo parametro non andrà a modificare le statistiche del livello attuale in cui il vostro pet si trova.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I benefìci del processo d'invecchiamento si traducono in un aumento del tasso di crescita delle statistiche: nello specifico, qualora il pet dovesse aver raggiunto un certo numero di giorni di vita '''senza mai morire''', il range d'incremento delle sue statistiche risulterà aumentato dello 0.1%.&lt;br /&gt;
Ad oggi, non è perfettamente chiaro quale sia la base matematica di tale fenomeno: sembra che sia necessario il raggiungimento di un valore d'età '''soglia''' affinché il tasso di crescita delle statistiche del pet riceva l'incremento dello 0.1%. &lt;br /&gt;
Non è noto se tali valori soglia siano fissi o se varino da pet a pet.&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, tale processo d'invecchiamento opera piuttosto lentamente: '''si stima che sia necessario un tempo compreso tra i 60 ed i 100 giorni d'età''' prima di poter apprezzare tale incremento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' interessante notare che gli incrementi sono '''cumulativi''': è possibile registrare un incremento del range di partenza anche di +0.2% o valori superiori, in funzione dell'età della creatura. Gli incrementi sono linearmente correlati ai valori soglia dell'età (e quindi, se consideriamo 90 giorni come valore soglia, bisognerà attendere 180 giorni per un ulteriore incremento e così via). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effetto dell'età è apprezzabile in particolar modo sui pet che esibiscono incrementi costanti delle statistiche (come ad esempio il tipo Coraggioso - si veda la tabella sottostante per ulteriori delucidazioni): in tal caso, considerando un pet con incrementi 0.5-0.6%, potremmo vedere ad un certo punto del suo invecchiamento che le statistiche aumenteranno di 0.6-0.7%, così come ancora 0.7-0.8% e via procedendo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un pet muore, i suoi giorni di vita vengono resettati a zero. Qualora ciò dovesse accadere, la creatura non perderà alcun punto sulle sue statistiche (e conserverà anche quelli conseguiti a seguito dell'invecchiamento). Tuttavia, una volta resuscitato, il suo tasso di crescita sarà ripristinato al valore di partenza, definito dal suo modello evolutivo di base. Riprendendo l'esempio trattato prima, il pet di tipologia Coraggioso tornerà ad esibire incrementi di 0.5-0.6% e perderà i benefici dell'invecchiamento che aveva accumulato sino al momento della sua morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modelli Evolutivi=&lt;br /&gt;
Alla nascita del pet, oltre alle statistiche iniziali e alle abilità, viene anche deciso anche il suo tasso di crescita, tra 6 possibili tipologie (da 1 a 6), determinabili con l'uso dell'[[Orb Classifica Pet]]. &lt;br /&gt;
Le tipologie 7 ed 8 possono presentarsi solo dopo l'uso di un [[Incanta Pet]]. Questi tipi sono a loro volta suddivisibili nelle due seguenti macro-categorie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andamento di crescita regolare;&lt;br /&gt;
* andamento di crescita irregolare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel dettaglio, le classificazioni sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Andamento di crescita regolare&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore02}}&lt;br /&gt;
|Tipo N°&lt;br /&gt;
|Crescita&lt;br /&gt;
|Descrizione&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0.2 ~ 0.3&lt;br /&gt;
|Curioso. Non è particolarmente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0.3 ~ 0.4&lt;br /&gt;
|Coraggioso. È moderatamente forte. È un compagno fedele che con il tempo migliora le proprie abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.5 ~ 0.6&lt;br /&gt;
|Leggendario. È forte. È un compagno fedele che con il tempo migliora ulteriormente le proprie abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0.6 ~ 0.7&lt;br /&gt;
|Prismatico. È estremamente forte. È un compagno fedele del quale ci si può fidare ad occhi chiusi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Andamento di crescita irregolare&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore02}}&lt;br /&gt;
|Tipo N°&lt;br /&gt;
|Crescita&lt;br /&gt;
|Descrizione&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.5&lt;br /&gt;
|Goffo. Non è particolarmente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.7&lt;br /&gt;
|Intrepido. È moderatamente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.9&lt;br /&gt;
|Temerario. È forte. Con il tempo puoi migliorarne ulteriormente le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 1.2&lt;br /&gt;
|Mitico. È molto forte. Con il tempo, sprigionerà tutto il suo potenziale.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parametro &amp;quot;crescita&amp;quot; quantifica l'aumento delle statistiche ogni volta che il pet raggiunge un livello &amp;quot;chiave&amp;quot;, aumentandole di un valore casuale compreso nel range dei valori previsti. Com'è facile intuire, i pet ad andamento di crescita regolare sono molto più affidabili, in quando è possibile prevederne la crescita con maggior precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENZIONE''': è molto importante notare anche che un pet, per ottenere il massimo valore nelle skill di specializzazione, dev'essere di '''tipo 5 o superiore'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni pet manifestano un andamento di crescita insolito: uno di questi è il [[Cucciolo di Meley]], che esibisce un andamento di crescita irregolare nei primi 40 livelli, dopodiché acquisisce una crescita di tipo regolare. Onde evitare confusione, per assicurarsi che il pet sia valido (e possa acquisire il massimo valore nelle skill in cui è specializzato) basta semplicemente affidarsi all'impiego dell'Orb classifica pet: come già detto, se esso è di tipologia 5 o superiore, sarà certamente in grado di massimizzare le skill di sua competenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andamento di crescita regolare==&lt;br /&gt;
La caratteristica principale di tale andamento è data dal fatto che il pet aumenta la prima statistica al livello '''4'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Per tale ragione, prima dell'introduzione della versione di gioco 18.4, vi era l'abitudine di riferirsi a tale categoria denominandola &amp;quot;modello 4&amp;quot;: attualmente è preferibile seguire la dicitura illustrata nella tabella sopramenzionata, onde evitare confusione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo vari studi, si è compreso che questo modello evolutivo è il più efficiente, giacché può potenzialmente raggiungere valori molto elevati sulle sue statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
Le statistiche seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
*Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 5 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*La [[Difesa]] viene incrementata ogni 7 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 4 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i pet ad andamento di crescita regolare (ossia, le tipologie Curioso, Coraggioso, Leggendario e Prismatico) ricevono incrementi nei seguenti livelli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''4 - 5 - 7 - 8 - 10 - 12 - 14 - 15 - 16 - 20 - 21 - 24 - 25 - 28 - 30 - 32 - 35 - 36 - 40 - 42 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - 52 - 55 - 56 - 60 - 63 - 64 - 65 - 68 - 70 - 72 - 75 - 76 - 77 - 80 - 84 - 85 - 88 - 90 - 91 - 92 - 95 - 96 - 98 - 100 - 104 - 105''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche: nello specifico, multipli di 4 per gli MP, multipli di 5 per gli HP e di 7 per la Difesa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrementi delle statistiche nei pet ad andamento di crescita regolare===&lt;br /&gt;
Come già detto, questi pet manifestano un incremento '''COSTANTE''' per tutti i livelli sopraindicati. &lt;br /&gt;
Tale aumento è univocamente correlato al modello evolutivo di partenza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si è già detto che, nell'ambito della macro-categoria &amp;quot;crescita regolare&amp;quot;, esistono delle sub-categorie, identificate da un nome e da uno specifico range d'incremento delle statistiche - come già visto nella tabella soprastante. Tale range d'incremento viene sempre stabilito alla nascita e non può essere modificato in alcun modo (se non a seguito dell'invecchiamento oppure dell'impiego di un Incanta Pet): esso è quindi parte integrante del modello evolutivo di base del pet considerato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni &amp;quot;livello chiave&amp;quot; si registrerà un aumento della statistica - e tale aumento ricadrà nel range relativo alla tipologia d'appartenenza del pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue un esempio esplicativo per fissare i concetti finora proposti: se un pet dovesse ricevere un incremento sugli MP al livello 4, ciò permetterà di stabilire la sua appartenenza alla categoria dei &amp;quot;pet ad andamento di crescita regolare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Inoltre, se l'entità di tale incremento dovesse essere pari allo 0.5-0.6%, il pet apparterrà alla tipologia Coraggioso: è possibile verificare ciò adoperando l'item Orb classifica pet, reperibile presso la Bottegaia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'incremento maggiore finora registrato e '''verificato''' su un pet a crescita regolare NON invecchiato è dello 0.6%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ritiene dunque che un pet di tipologia Coraggioso rappresenti il miglior modello evolutivo di base possibile, attualmente disponibile in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiche Totali===&lt;br /&gt;
====HP====&lt;br /&gt;
Per scoprire quanti HP totali avrà il proprio pet, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/5 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* HPBase è il quantitativo di HP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli HP di base, semplicemente togliendo agli HP totali registrati, il quantitativo di HP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
====MP====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di MP totali, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/4 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* MPBase è il quantitativo di MP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli MP di base, semplicemente togliendo agli MP totali registrati, il quantitativo di MP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Difesa====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di Difesa totale, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa minima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMinima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa massima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMassima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/7 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* DifesaBase è il quantitativo di Difesa che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare la Difesa di base, semplicemente togliendo alla Difesa totale registrata, il quantitativo di Difesa ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andamento di crescita irregolare==&lt;br /&gt;
La caratteristica di tale andamento è data dal fatto che il pet aumenta le sue statistiche per la prima volta al livello '''6'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Per tale ragione, prima dell'introduzione della versione di gioco 18.4, vi era l'abitudine di riferirsi a tale categoria denominandola &amp;quot;modello 6&amp;quot;: attualmente è preferibile seguire la dicitura illustrata nella tabella proposta nel paragrafo soprastante &amp;quot;Modelli Evolutivi&amp;quot;, onde evitare confusione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo modello è generalmente ritenuto meno efficiente del modello 4, poiché porterà il Pet ad una percentuale di statistiche abbastanza scarse, causa la minore frequenza dell'aumento delle statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le statistiche nei pet ad andamento di crescita irregolare seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
* Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* La [[Difesa]] viene incrementata ogni 8 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento delle statistiche si verificherà nei seguenti livelli:&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''6 - 8 - 12 - 16 - 18 - 24 - 30 - 32 - 36 - 40 - 42 - 48 - 54 - 56 - 60 - 64 - 66 - 72 - 78 - 80 - 84 - 88 - 90 - 96 - 102 - 104''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche (nello specifico, multipli di 6 per HP/MP e di 8 per Difesa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrementi delle statistiche nei pet ad andamento di crescita irregolare===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come già detto, questa macro-categoria presenta un aumento delle statistiche '''CASUALE''' per ogni livello chiave della sua evoluzione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono delle sub-categorie corrispondenti a specifici range d'incremento delle statistiche, in particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.1-0.5% (Goffo)&lt;br /&gt;
* 0.1-0.7% (Intrepido)&lt;br /&gt;
* 0.1-0.9% (Temerario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come già detto, in linea di massima si tende a considerare poco idoneo un pet di questa macro-categoria (a causa dell'ampio range d'incremento possibile) e quindi si è portati a ritenerlo uno &amp;quot;scarto&amp;quot;, da sacrificare come nutrimento per un altro pet potenzialmente migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENZIONE''': il tipo Temerario è comunque valido: per quanto l'incremento delle statistiche sia randomico (e quindi ci si aspetta che esso totalizzi un quantitativo di HP/MP/Difesa relativamente basso), esso è comunque capace di massimizzare le skill di sua competenza - ed è quindi un pet valido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Come individuare il Modello Evolutivo: un esempio esplicativo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con l'introduzione della versione 18.4, per scoprire la tipologia d'appartenenza del pet è sufficiente impiegare l'item Orb classifica pet, reperibile presso la Bottegaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, è possibile procedere in maniera empirica - così come si era soliti fare prima della suddetta implementazione: è sufficiente registrare a quale livello (e in quale quantità) si verifica il primo incremento sulla statistica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i modelli a crescita regolare tale osservazione è semplice ed immediata; per i modelli a crescita irregolare può essere invece più difficoltoso individuare l'esatta sub-categoria d'appartenenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Di seguito, viene illustrato un esempio esplicativo per meglio comprendere i concetti finora proposti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| Livello&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|HP&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Difesa&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|MP&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||1.8%||0.6%||1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||1.8%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||2%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||2%||0.8%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||2.2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||2.2%||0.8%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||2.2%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||2.4%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||2.4%||1%||2.1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||2.7%||1%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||2.7%||1.3%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24||2.7%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||3%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28||3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||3.3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||3.3%||1.6%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||3.6%||1.9%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||3.6%||1.9%||3.6%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||3.9%||1.9%||3.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come potete vedere questo è pet ha una crescita regolare, con incrementi di 0.2%-0.3% ed appartiene quindi alla tipologia Curioso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un pet Curioso è ritenuto scadente, nonostante le statistiche iniziali fossero accettabili (considerando gli [[HP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMinimo (al livello 40):  (40/5 * 0.2%) +1.8 = 3.4% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMassimi (al livello 40): (40/5 * 0.3%) +1.8 = 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HP Totali = Da 3.4% a 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'esemplare analizzato possiede 3.9% di HP al 40, pertanto ha avuto un aumento maggiore di 0.3% rispetto a 0.2%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione 18.4: Orb Classifica &amp;amp; Incanta Pet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ultima novità riguardante i Pet è stata la patch 18.4 che introduce l'[[Orb Classifica Pet]]. L'item conferma l'esistenza di 8 tipologie di pet che seguono l'andamento già predetto: i tipi pari (2-4-6-8) appartengono alla macro-categoria con crescita regolare; mentre quelli dispari (1-3-5-7) corrispondono alla macro-categoria con crescita irregolare, confermando di fatto quanto teorizzato finora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tale item, inoltre, ha permesso di comprendere quali pet siano in grado di massimizzare le abilità insegnate al fine di evitare di expare un pet che si scoprirà, solo successivamente, essere inutile. In sostanza, tutti i pet che si scopriranno essere di '''Tipologia 5''' o superiore massimizzano i valori delle abilità in cui sono specializzatati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Incanta Pet]] permette di ricalcolare in maniera casuale tutte le statistiche del pet, (compresa la durata e il numero di skill) '''tenendo conto del suo invecchiamento.''' Nel caso in cui un pet abbia già appreso almeno un'abilità, tuttavia, il numero di skill non subirà modifiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ringraziamenti==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Teoria Evolutiva è stata sviluppata dal membro del Wiki Team, [[Utente:Olthir|Olthir]] e dall'utente RemsD che ha fornito molte idee e spunti per una teoria generale, oltre ai bonus ottenuti dai Pet in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119933</id>
		<title>Teoria dell'Evoluzione dei Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119933"/>
		<updated>2019-01-17T10:23:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Sistema dei Pet]]}}&lt;br /&gt;
=Premesse della Teoria=&lt;br /&gt;
Le premesse generali, prima di addentrarsi nell'analisi evoluzionistica, sono due:&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che viene trattato qua di seguito, è stato oggetto di analisi dal livello 1 al livello 100 dei Pet. I modelli e le % di aumento, rimangono invariate anche dopo l'ultima evoluzione del Pet.&lt;br /&gt;
* I test sono stati effettuati su tutti i Pet finora conosciuti: [[Mini Scimmia]], [[Mini Ragno]], [[Mini Razador]], [[Mini Nemere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taglia dei Pet=&lt;br /&gt;
Esistono in gioco tre differenti taglie di un pet, che sono del tutto casuali e determinate alla nascita dell'animale:&lt;br /&gt;
*Piccola&lt;br /&gt;
*Media&lt;br /&gt;
*Grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dimensioni di partenza di un pet non sono in alcun modo correlate ai valori delle sue statistiche, né con il numero di skill che la creatura può apprendere (i quali, ricordiamo, sono generati casualmente alla sua nascita), ma sono da ritenersi un fattore meramente grafico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, man mano che il pet accede a nuovi stadi evolutivi, è possibile apprezzare un progressivo aumento della sua taglia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fattori incrementali delle statistiche=&lt;br /&gt;
I fattori che incidono sulle statistiche di un pet sono principalmente due:&lt;br /&gt;
*'''Modello evolutivo di partenza:''' il modello evolutivo del pet determina l'aumento delle sue statistiche nel corso del suo aumento di livello. Il modello evolutivo è stabilito alla nascita del pet in maniera del tutto casuale e non può essere modificato in alcun modo: concettualmente, è molto vicino al concetto biologico di genotìpo.&lt;br /&gt;
*'''Età''': l'età del pet è un fattore secondario che incide sull'aumento delle statistiche di un pet. &lt;br /&gt;
Gli effetti dell'invecchiamento agiscono indipendentemente dallo stadio evolutivo o dal livello in cui esso si trovi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poiché l'età influenza solamente le statistiche '''future''' di un pet (ossia, solo e soltanto gli incrementi conseguiti '''successivamente''' all'invecchiamento), questo parametro non andrà a modificare le statistiche del livello attuale in cui il vostro pet si trova.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I benefìci del processo d'invecchiamento si traducono in un aumento del tasso di crescita delle statistiche: nello specifico, qualora il pet dovesse aver raggiunto un certo numero di giorni di vita '''senza mai morire''', il range d'incremento delle sue statistiche risulterà aumentato dello 0.1%.&lt;br /&gt;
Ad oggi, non è perfettamente chiaro quale sia la base matematica di tale fenomeno: sembra che sia necessario il raggiungimento di un valore d'età '''soglia''' affinché il tasso di crescita delle statistiche del pet riceva l'incremento dello 0.1%. &lt;br /&gt;
Non è noto se tali valori soglia siano fissi o se varino da pet a pet.&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, tale processo d'invecchiamento opera piuttosto lentamente: '''si stima che sia necessario un tempo compreso tra i 60 ed i 100 giorni d'età''' prima di poter apprezzare tale incremento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' interessante notare che gli incrementi sono '''cumulativi''': è possibile registrare un incremento del range di partenza anche di +0.2% o valori superiori, in funzione dell'età della creatura. Gli incrementi sono linearmente correlati ai valori soglia dell'età (e quindi, se consideriamo 90 giorni come valore soglia, bisognerà attendere 180 giorni per un ulteriore incremento e così via). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effetto dell'età è apprezzabile in particolar modo sui pet che esibiscono incrementi costanti delle statistiche (come ad esempio il tipo Coraggioso - si veda la tabella sottostante per ulteriori delucidazioni): in tal caso, considerando un pet con incrementi 0.5-0.6%, potremmo vedere ad un certo punto del suo invecchiamento che le statistiche aumenteranno di 0.6-0.7%, così come ancora 0.7-0.8% e via procedendo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un pet muore, i suoi giorni di vita vengono resettati a zero. Qualora ciò dovesse accadere, la creatura non perderà alcun punto sulle sue statistiche (e conserverà anche quelli conseguiti a seguito dell'invecchiamento). Tuttavia, una volta resuscitato, il suo tasso di crescita sarà ripristinato al valore di partenza, definito dal suo modello evolutivo di base. Riprendendo l'esempio trattato prima, il pet di tipologia Coraggioso tornerà ad esibire incrementi di 0.5-0.6% e perderà i benefici dell'invecchiamento che aveva accumulato sino al momento della sua morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modelli Evolutivi=&lt;br /&gt;
Alla nascita del pet, oltre alle statistiche iniziali e alle abilità, viene anche deciso anche il suo tasso di crescita, tra 6 possibili tipologie (da 1 a 6), determinabili con l'uso dell'[[Orb Classifica Pet]]. &lt;br /&gt;
Le tipologie 7 ed 8 possono presentarsi solo dopo l'uso di un [[Incanta Pet]]. Questi tipi sono a loro volta suddivisibili nelle due seguenti macro-categorie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* andamento di crescita regolare;&lt;br /&gt;
* andamento di crescita irregolare. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel dettaglio, le classificazioni sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Andamento di crescita regolare&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore02}}&lt;br /&gt;
|Tipo N°&lt;br /&gt;
|Crescita&lt;br /&gt;
|Descrizione&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0.2 ~ 0.3&lt;br /&gt;
|Curioso. Non è particolarmente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|0.3 ~ 0.4&lt;br /&gt;
|Coraggioso. È moderatamente forte. È un compagno fedele che con il tempo migliora le proprie abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.5 ~ 0.6&lt;br /&gt;
|Leggendario. È forte. È un compagno fedele che con il tempo migliora ulteriormente le proprie abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0.6 ~ 0.7&lt;br /&gt;
|Prismatico. È estremamente forte. È un compagno fedele del quale ci si può fidare ad occhi chiusi.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| Andamento di crescita irregolare&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore02}}&lt;br /&gt;
|Tipo N°&lt;br /&gt;
|Crescita&lt;br /&gt;
|Descrizione&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.5&lt;br /&gt;
|Goffo. Non è particolarmente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.7&lt;br /&gt;
|Intrepido. È moderatamente forte. Con il tempo puoi migliorarne le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 0.9&lt;br /&gt;
|Temerario. È forte. Con il tempo puoi migliorarne ulteriormente le abilità.&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|0.1 ~ 1.2&lt;br /&gt;
|Mitico. È molto forte. Con il tempo, sprigionerà tutto il suo potenziale.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il parametro &amp;quot;crescita&amp;quot; quantifica l'aumento delle statistiche ogni volta che il pet raggiunge un livello &amp;quot;chiave&amp;quot;, aumentandole di un valore casuale compreso nel range dei valori previsti. Com'è facile intuire, i pet ad andamento di crescita regolare sono molto più affidabili, in quando è possibile prevederne la crescita con maggior precisione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENZIONE''': è molto importante notare anche che un pet, per ottenere il massimo valore nelle skill di specializzazione, dev'essere di '''tipo 5 o superiore'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni pet manifestano un andamento di crescita insolito: uno di questi è il [[Cucciolo di Meley]], che esibisce un andamento di crescita irregolare nei primi 40 livelli, dopodiché acquisisce una crescita di tipo regolare. Onde evitare confusione, per assicurarsi che il pet sia valido (e possa acquisire il massimo valore nelle skill in cui è specializzato) basta semplicemente affidarsi all'impiego dell'Orb classifica pet: come già detto, se esso è di tipologia 5 o superiore, sarà certamente in grado di massimizzare le skill di sua competenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caratteristiche dei pet con andamento di crescita regolare==&lt;br /&gt;
La caratteristica di tale andamento è data dal fatto che il pet aumenta la prima statistica al livello '''4'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Per tale ragione, prima dell'introduzione della versione di gioco 18.4, vi era l'abitudine di riferirsi a tale categoria denominandola &amp;quot;modello 4&amp;quot;: attualmente è preferibile seguire la dicitura illustrata nella tabella sopramenzionata, onde evitare confusione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo vari studi, si è compreso che questo modello evolutivo è il più efficiente, giacché può potenzialmente raggiungere valori molto elevati sulle sue statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
Le statistiche seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
*Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 5 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*La [[Difesa]] viene incrementata ogni 7 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 4 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti i pet ad andamento di crescita regolare (ossia, le tipologie Curioso, Coraggioso, Leggendario e Prismatico) ricevono incrementi nei seguenti livelli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''4 - 5 - 7 - 8 - 10 - 12 - 14 - 15 - 16 - 20 - 21 - 24 - 25 - 28 - 30 - 32 - 35 - 36 - 40 - 42 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - 52 - 55 - 56 - 60 - 63 - 64 - 65 - 68 - 70 - 72 - 75 - 76 - 77 - 80 - 84 - 85 - 88 - 90 - 91 - 92 - 95 - 96 - 98 - 100 - 104 - 105''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche: nello specifico, multipli di 4 per gli MP, multipli di 5 per gli HP e di 7 per la Difesa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Incrementi delle statistiche nei pet ad andamento di crescita regolare===&lt;br /&gt;
Come già detto, questi pet manifestano un incremento '''COSTANTE''' per tutti i livelli sopraindicati. &lt;br /&gt;
Tale aumento è univocamente correlato al modello evolutivo di partenza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si è già detto che, nell'ambito della macro-categoria &amp;quot;crescita regolare&amp;quot;, esistono delle sub-categorie, identificate da un nome e da uno specifico range d'incremento delle statistiche - come già visto nella tabella soprastante. Tale range d'incremento viene sempre stabilito alla nascita e non può essere modificato in alcun modo (se non a seguito dell'invecchiamento oppure dell'impiego di un Incanta Pet): esso è quindi parte integrante del modello evolutivo di base del pet considerato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni &amp;quot;livello chiave&amp;quot; si registrerà un aumento della statistica - e tale aumento ricadrà nel range relativo alla tipologia d'appartenenza del pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue un esempio esplicativo per fissare i concetti finora proposti: se un pet dovesse ricevere un incremento sugli MP al livello 4, ciò permetterà di stabilire la sua appartenenza alla categoria dei &amp;quot;pet ad andamento di crescita regolare&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Inoltre, se l'entità di tale incremento dovesse essere pari allo 0.5-0.6%, il pet apparterrà alla tipologia Coraggioso: è possibile verificare ciò adoperando l'item Orb classifica pet, reperibile presso la Bottegaia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'incremento maggiore finora registrato e '''verificato''' su un pet a crescita regolare NON invecchiato è dello 0.6%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ritiene dunque che un pet di tipologia Coraggioso rappresenti il miglior modello evolutivo di base possibile, attualmente disponibile in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiche Totali===&lt;br /&gt;
====HP====&lt;br /&gt;
Per scoprire quanti HP totali avrà il proprio pet, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/5 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* HPBase è il quantitativo di HP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli HP di base, semplicemente togliendo agli HP totali registrati, il quantitativo di HP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
====MP====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di MP totali, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/4 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* MPBase è il quantitativo di MP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli MP di base, semplicemente togliendo agli MP totali registrati, il quantitativo di MP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Difesa====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di Difesa totale, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa minima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMinima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa massima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMassima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/7 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* DifesaBase è il quantitativo di Difesa che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare la Difesa di base, semplicemente togliendo alla Difesa totale registrata, il quantitativo di Difesa ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andamento di crescita irregolare==&lt;br /&gt;
La caratteristica di tale andamento è data dal fatto che il pet aumenta le sue statistiche per la prima volta al livello '''6'''.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Per tale ragione, prima dell'introduzione della versione di gioco 18.4, vi era l'abitudine di riferirsi a tale categoria denominandola &amp;quot;modello 6&amp;quot;: attualmente è preferibile seguire la dicitura illustrata nella tabella proposta nel paragrafo soprastante &amp;quot;Modelli Evolutivi&amp;quot;, onde evitare confusione).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo modello è generalmente ritenuto meno efficiente del modello 4, poiché porterà il Pet ad una percentuale di statistiche abbastanza scarse, causa la minore frequenza dell'aumento delle statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
Le statistiche nei pet ad andamento di crescita irregolare seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
* Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* La [[Difesa]] viene incrementata ogni 8 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'aumento delle statistiche si verificherà nei seguenti livelli:&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''6 - 8 - 12 - 16 - 18 - 24 - 30 - 32 - 36 - 40 - 42 - 48 - 54 - 56 - 60 - 64 - 66 - 72 - 78 - 80 - 84 - 88 - 90 - 96 - 102 - 104''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche (nello specifico, multipli di 6 per HP/MP e di 8 per Difesa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento delle Statistiche===&lt;br /&gt;
Come già detto, questa macro-categoria presenta un aumento delle statistiche '''CASUALE''' per ogni livello chiave della sua evoluzione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono delle sub-categorie corrispondenti a specifici range d'incremento delle statistiche, in particolare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0.1-0.5% (Goffo)&lt;br /&gt;
* 0.1-0.7% (Intrepido)&lt;br /&gt;
* 0.1-0.9% (Temerario)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come già detto, in linea di massima si tende a considerare poco idoneo un pet di questa macro-categoria (a causa dell'ampio range d'incremento possibile) e quindi si è portati a ritenerlo uno &amp;quot;scarto&amp;quot;, da sacrificare come nutrimento per un altro pet potenzialmente migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENZIONE''': il tipo Temerario è comunque valido: per quanto l'incremento delle statistiche sia randomico (e quindi ci si aspetta che esso totalizzi un quantitativo di HP/MP/Difesa relativamente basso), esso è comunque capace di massimizzare le skill di sua competenza - ed è quindi un pet valido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Come individuare il Modello Evolutivo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con l'introduzione della versione 18.4, per scoprire la tipologia d'appartenenza del pet è sufficiente impiegare l'item Orb classifica pet, reperibile presso la Bottegaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativamente, è possibile procedere in maniera empirica - così come si era soliti fare prima della suddetta implementazione: è sufficiente registrare a quale livello (e in quale quantità) si verifica il primo incremento sulla statistica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per i modelli a crescita regolare tale osservazione è semplice ed immediata; per i modelli a crescita irregolare può essere invece più difficoltoso individuare l'esatta sub-categoria d'appartenenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Esempio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| Livello&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|HP&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Difesa&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|MP&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||1.8%||0.6%||1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||1.8%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||2%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||2%||0.8%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||2.2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||2.2%||0.8%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||2.2%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||2.4%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||2.4%||1%||2.1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||2.7%||1%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||2.7%||1.3%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24||2.7%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||3%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28||3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||3.3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||3.3%||1.6%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||3.6%||1.9%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||3.6%||1.9%||3.6%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||3.9%||1.9%||3.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come potete vedere questo è pet ha una crescita regolare, con incrementi di 0.2%-0.3% ed appartiene quindi alla tipologia Curioso.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un pet Curioso è ritenuto scadente, nonostante le statistiche iniziali fossero accettabili (considerando gli [[HP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMinimo (al livello 40):  (40/5 * 0.2%) +1.8 = 3.4% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMassimi (al livello 40): (40/5 * 0.3%) +1.8 = 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HP Totali = Da 3.4% a 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'esemplare analizzato possiede 3.9% di HP al 40, pertanto ha avuto un aumento maggiore di 0.3% rispetto a 0.2%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versione 18.4: Orb Classifica &amp;amp; Incanta Pet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ultima novità riguardante i Pet è stata la patch 18.4 che introduce l'[[Orb Classifica Pet]]. L'item conferma l'esistenza di 8 tipologie di pet che seguono l'andamento già predetto: i tipi pari (2-4-6-8) appartengono alla macro-categoria con crescita regolare; mentre quelli dispari (1-3-5-7) corrispondono alla macro-categoria con crescita irregolare, confermando di fatto quanto teorizzato finora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tale item, inoltre, ha permesso di comprendere quali pet siano in grado di massimizzare le abilità insegnate al fine di evitare di expare un pet che si scoprirà, solo successivamente, essere inutile. In sostanza, tutti i pet che si scopriranno essere di '''Tipologia 5''' o superiore massimizzano i valori delle abilità in cui sono specializzatati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Incanta Pet]] permette di ricalcolare in maniera casuale tutte le statistiche del pet, (compresa la durata e il numero di skill) '''tenendo conto del suo invecchiamento.''' Nel caso in cui un pet abbia già appreso almeno un'abilità, tuttavia, il numero di skill non subirà modifiche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Conclusioni e Ringraziamenti =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Teoria Evolutiva è stata sviluppata dal membro del Wiki Team, [[Utente:Olthir|Olthir]] e dall'utente RemsD che ha fornito molte idee e spunti per una teoria generale, oltre ai bonus ottenuti dai Pet in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119931</id>
		<title>Discussione:Teoria dell'Evoluzione dei Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=119931"/>
		<updated>2019-01-17T09:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Per l'individuazione del modello evolutivo credo sia più semplice vedere se al livello 5 gli hp aumentano oppure no.--[[Utente:Enrrique rodrigo|Enrrique rodrigo]] ([[Discussioni utente:Enrrique rodrigo|discussioni]]) 18:40, 9 set 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una persona può esser interessata anche alla statistica Difesa o MP e non solamente alla statistica HP. Ritengo che questa spiegazione sia la più appropriata per poter individuare tutte le statistiche. --[[Utente:Olthir|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''[WM] Olthir'''&amp;lt;/font&amp;gt;]] 18:44, 9 set 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ora come ora non ho ancora trovato qualcuno interessato al bonus Difesa o MP in quanto questi aumentino di poco, per quando riguarda la difesa, e sono inutili, bonus mp. --[[Utente:Enrrique rodrigo|Enrrique rodrigo]] ([[Discussioni utente:Enrrique rodrigo|discussioni]]) 10:50, 11 set 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Difesa fornita dal Pet è molto importante e non va sottovalutata. Non ho capito il tuo ragionamento, se te non lo reputi interessante allora bisogna cambiare la pagina in Wiki?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bisogna fare un discorso generale, poi i lettori trarranno da soli le conclusioni che più si avvicinano al loro modo di pensare. --[[Utente:Olthir|&amp;lt;font color=&amp;quot;green&amp;quot;&amp;gt;'''[WM] Olthir'''&amp;lt;/font&amp;gt;]] 00:39, 12 set 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salve ragazzi, come forse qualcuno di voi avrà notato, sul forum c'è molta confusione a causa delle vecchie diciture &amp;quot;modello 4 e modello 6&amp;quot;. Mi prendo la libertà di editare la wiki, a mio avviso quelle diciture andrebbero eliminate (o di molto snellite) dal momento che risultano fuorvianti. [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 10:19, 17 gen 2019 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Talismani&amp;diff=119383</id>
		<title>Talismani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Talismani&amp;diff=119383"/>
		<updated>2018-12-20T13:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I talismani sono un nuovo accessorio che è stato aggiunto ai pezzi d'equipaggiamento di un [[PG]]: sono stati introdotti con la versione di gioco 17.5 e hanno significativamente rilanciato l'utilità dei bonus elementali nelle dinamiche di gioco, sia in merito all'ambito PvM che al PvP. Sono gli unici [[item]] che possono essere [[Gergo di Metin#U|uppati]] fino a +200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Non è possibile applicare pietre spirituali né montature per raffinati sui talismani. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*È possibile equipaggiare solamente un talismano per volta, inserendolo nell'apposito slot dedicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipologie di Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono sei differenti tipologie di talismani, ciascuna per ognuno dei sei elementi caratteristici dell'universo di Metin2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Fuoco.png|link=Talismano Fuoco]][[Talismano Fuoco]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Ghiaccio.png|link=Talismano Ghiaccio]][[Talismano Ghiaccio]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Lampo.png|link=Talismano Lampo]][[Talismano Lampo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Oscuro.png|link=Talismano Oscuro]][[Talismano Oscuro]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Terra.png|link=Talismano Terra]][[Talismano Terra]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Vento.png|link=Talismano Vento]][[Talismano Vento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forza Elementale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipaggiando un talismano, è possibile visualizzare nel menu in alto, accanto al proprio nome, un simbolo peculiare, identificativo dell'elemento. Unitamente ai [[PG]], anche svariati mostri possono essere caratterizzati da uno specifico elemento, il cui simbolo si rende manifesto sempre consultando il menu in alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interpretando il simbolo, il giocatore può scoprire a quale categoria elementale appartenga un determinato mob (oppure, quale tipologia di talismano sia stato equipaggiato da un giocatore avversario). Se un mob o un giocatore appartengono ad una determinata natura elementale, i suoi attacchi acquisiranno una componente elementale che riflette l'elemento d'appartenenza: tale componente è più propriamente denominata &amp;quot;forza elementale&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'elenco dei simboli identificativi dei sei elementi è schematizzato nella seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Nature o Forze Elementali&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Vento.png]]&lt;br /&gt;
|Vento&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Lampo.png]]&lt;br /&gt;
|Lampo&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Fuoco.png]]&lt;br /&gt;
|Fuoco&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Oscurità.png]]&lt;br /&gt;
|Oscurità&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Ghiaccio.png]]&lt;br /&gt;
|Ghiaccio&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Terra.png]]&lt;br /&gt;
|Terra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miglioramento dei Talismani ed effetto sulla Forza Elementale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I talismani possono essere migliorati mediante un particolare sistema di up: per le specifiche, si rimanda il lettore ad uno dei link appena presentati per ciascuno dei sei talismani, ove è possibile trovare una pratica tabella che illustra i materiali necessari per ciascuna tipologia di talismano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si fa presente che i talismani appartengono alla categoria dei &amp;quot;gioielli&amp;quot; e possono pertanto essere migliorati anche presso i Gioiellieri di Gilda e della [[Torre dei Demoni]]: tale procedimento non è però esente da fallimenti. Alternativamente, è possibile migliorare i talismani anche impiegando qualsiasi tipologia di item preposto all'upgrade, come [[Papiro Consacrato|papiri]] e [[Pietra Magica|pietre magiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mano che il talismano migliora, a partire dal livello +1, esso acquisisce un punto di Forza Elementale: si tratta di un nuovo bonus, rappresentativo della tipologia di talismano equipaggiato e che conferisce effettiva utilità allo stesso (ad esempio, per il Talismano Ghiaccio, il bonus in questione è denominato Forza del Ghiaccio). Per beneficiare del contributo di Forza Elementale sui danni inflitti è quindi consigliabile migliorare i propri talismani perlomeno al livello +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad oggi, non è chiaro il meccanismo d'azione del bonus Forza Elementale, ai fini del computo del danno: per poterne verificare l'efficacia, '''si rende necessario adoperare il talismano di un dato elemento contro mostri di quel medesimo elemento'''. Ad esempio, può essere utile scegliere d'impiegare un Talismano Oscuro contro i mob della categoria [[Demoni]], dato che il loro elemento naturale è l'oscurità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In tal caso, si evidenzia un esordio non lineare con i valori esibiti dal talismano, dal momento che l'incremento dei danni inflitti con un talismano +1 della giusta categoria elementale, risulta nettamente superiore a quello atteso osservando la percentuale di Forza Elementale indicata; per contro, gli incrementi associati ai livelli successivi al +1 sono meno incisivi (il che, probabilmente, sottintende che sia necessario un upgrade consistente prima di ravvisare ulteriori incrementi di danno degni di nota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reperibilità dei Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad oggi, i talismani sono unicamente reperibili nel [[Tesoro Stellare]], che rappresenta la più preziosa ricompensa che è possibile riscattare completando il tabellone del [[Tempio dello Zodiaco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono stati resi anche disponibili in occasione della [[Tombola dell'Avvento/2017|Tombola dell'Avvento 2017]] e [[Tombola dell'Avvento/2017|2018]], in particolare con il sistema dei Simboli Fortunati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus supportati dai Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indipendentemente dall'[[Gergo di Metin#U|up]], i talismani possono supportare fino ad altri 5 [[bonus]] extra, applicabili mediante l'impiego dei [[Rinforza Oggetto]] e della [[Sfera Benedetta]]. Le tipologie di bonus applicabili possono essere utili sia nel [[Gergo di Metin#P|PvM]] che nel [[Gergo di Metin#P|PvP]] e sono riassunte nel seguente elenco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Spada]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Spadone]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Pugnale]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Frecce]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Ventaglio]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Campana]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Artigli]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza ai Mezziuomini]]: (max 10%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Difesa#Difesa % (bonus speciale)|Difesa %]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento]]: (max 8%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mostri del Deserto]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro gli Insetti]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro i Mostri Zodiaco]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza alla Caduta]]: (max 20%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Ghiaccio]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Terra]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza contro l'Oscurità]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
[[Categoria:Extra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ae:التعويذات]]&lt;br /&gt;
[[cz:Talismany]]&lt;br /&gt;
[[de:Talismane]]&lt;br /&gt;
[[en:Talismans]]&lt;br /&gt;
[[fr:Talismans]]&lt;br /&gt;
[[ro:Talismane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Medaglia_della_Fortuna&amp;diff=119382</id>
		<title>Medaglia della Fortuna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Medaglia_della_Fortuna&amp;diff=119382"/>
		<updated>2018-12-20T13:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Items/Layout&lt;br /&gt;
|Immagine=[[File:Icona_Medaglia_della_Fortuna.png]]&lt;br /&gt;
|Interazioni=NO_FIPNG&lt;br /&gt;
|Quest=&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ricompensa per la missione da [[livello]] 72: [[Un tesoro glaciale]].&lt;br /&gt;
*Ricompensa per la missione da livello 93: [[Scorta di Potenza III]].&lt;br /&gt;
*Ricompensa per la missione da livello 95: [[Fermare la lavorazione]].&lt;br /&gt;
*Ricompensa per la missione da livello 101: [[Decifrare l'incisione]].&lt;br /&gt;
*Ricompensa per la missione da livello 105: [[Il Drago Rosso]].&lt;br /&gt;
|Descrizione=Aumenta per 7, 15 o 30 giorni la capacità di razziare Yang.&lt;br /&gt;
|Funzione=Aumenta il [[drop]] rate di [[Yang]] del 50% (durata: 7, 15, o 30 giorni).&lt;br /&gt;
|Drop=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=2&amp;gt;'''''Item Shop:'''''&amp;lt;/font&amp;gt; [[Item Shop]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=2&amp;gt;'''''Forzieri:'''''&amp;lt;/font&amp;gt; [[Scrigno di Ferro]] • [[Cassetta di Ferro]] • [[Scatola di Ferro]] •&amp;lt;br&amp;gt;[[Baule Apprendista]] • [[Cassa Rubino]]&lt;br /&gt;
|Categoria2= Item Shop&lt;br /&gt;
|Altro=&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Non entra in conflitto né con la [[fortuna]], alla quale si somma, né col [[bonus]] [[Possibilità di far cadere il Doppio degli Yang]] che ha invece una funzione completamente diversa.&lt;br /&gt;
*Questo [[item]] aumenta del 50% la frequenza di caduta degli yang ottenibili uccidendo mob e boss. &lt;br /&gt;
*Per usufruire al meglio del bonus, è consigliabile utilizzare in contemporanea anche una [[Terza Mano]]. &lt;br /&gt;
*Se ottenuta da [[Scrigno di Ferro]], [[Cassetta di Ferro]] o [[Scatola di Ferro]] la sua durata è di 30 minuti e una volta equipaggiata non è rimovibile.&lt;br /&gt;
*La Medaglia della Fortuna ricevuta completando la quest [[Un tesoro glaciale]] è unica nel suo genere, giacché ha una durata di 3 ore può essere equipaggiata e rimossa a piacimento; tra le possibili vincite del [[Calendario dell'Avvento/2018|Calendario dell'Avvento 2018]], è stata inserita la variante di Medaglia della Fortuna rimovibile.&lt;br /&gt;
*Se ottenuta dal [[Baule Apprendista]], non è immagazzinabile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ItemIS/Layout&lt;br /&gt;
|ImmagineIS=File:Icona IS Medaglia della Fortuna.png&lt;br /&gt;
|PosizioneIS=Boost Account&lt;br /&gt;
|Info=&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Doppia possibilità di razziare Yang&lt;br /&gt;
* Si attiva al prossimo login&lt;br /&gt;
* Durata: 7/15/30 giorni&lt;br /&gt;
|Descrizione=&lt;br /&gt;
A volte la fortuna e la prosperità capitano nei modi più insoliti...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ai tempi delle grandi fiere di animali, un contadino stava conducendo le sue mucche al mercato. Tanto prezioso era il suo bestiame, quanto il contadino non era portato per gli affari. Così, trovando una strana moneta nella sua tasca, egli si arrabbiò. Convinto di essere stato raggirato, si incamminò verso casa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcune settimane dopo, egli notò che le sue finanze avevano iniziato a migliorare. Con grande stupore dovette constatare che era tutto merito della strana moneta. La Medaglia della Fortuna raddoppia per 7/15/30 giorni la probabilità di razziare Yang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|DR=36/62/86&lt;br /&gt;
|DB=36/62/86&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{interwiki|cz=Medaile_štěstí|de=Medaille_des_Glücks|es=Medalla_de_la_Suerte|pl=Medal_Szczęścia|tr=Altın_Şans_Parası}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Medaile štěstí]]&lt;br /&gt;
[[de:Medaille des Glücks]]&lt;br /&gt;
[[en:Lucky Medal]]&lt;br /&gt;
[[es:Medalla de la Suerte]]&lt;br /&gt;
[[fr:Médaille de Chance]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szerencse medál]]&lt;br /&gt;
[[nl:Medaille des Glücks]]&lt;br /&gt;
[[pl:Medal Szczęścia]]&lt;br /&gt;
[[ro:Medalia norocului]]&lt;br /&gt;
[[tr:Altın Şans Parası]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Nemere&amp;diff=119381</id>
		<title>Discussione:Nemere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Nemere&amp;diff=119381"/>
		<updated>2018-12-20T13:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Buondì, mi chiedevo perché con l'edit di Randir del 12/10/18 fosse stata rimossa la specificazione relativa alla validità offensiva del talismano ghiaccio (e a quella difensiva della resistenza ghiaccio). Si tratta di una dimenticanza oppure è stata dimostrata la loro inefficienza? Mi risulta che ad oggi il loro funzionamento sia valido. [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 08:40, 18 dic 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il funzionamento dei talismani risulta valido, ma risultava un po' ridondante dopo l'aggiunta del simbolo della resistenza elementale nella ruota alla sua destra. Inoltre tutti i talismani incrementano il danno ma quello ghiaccio di più rispetto agli altri--[[File:Icona Ala WA Sinistra.png]][[Utente:Akihiko|&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;'''[Wiki Admin] Akihiko'''&amp;lt;/font&amp;gt;]][[File:Icona Ala WA Destra.png]] 21:00, 18 dic 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciao Akihiko - per l'appunto, giacché l'incremento dato dal tali ghiaccio risulta superiore vs. mob di tipo ghiaccio, mi sembrava una specificazione utile (come pure quella resistenza, senza nulla togliere alla nuova interfaccia grafica che mi piace molto) - ma non insisterò oltre.&lt;br /&gt;
Per la questione dell'avvelenamento, è stato verificato il fatto che il Nemere NON avveleni in prima persona? Ve lo chiedo perché a me è parso di sì. [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 14:16, 20 dic 2018 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Nemere&amp;diff=119349</id>
		<title>Discussione:Nemere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Nemere&amp;diff=119349"/>
		<updated>2018-12-18T07:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: Creata pagina con &amp;quot;Buondì, mi chiedevo perché con l'edit di Randir del 12/10/18 fosse stata rimossa la specificazione relativa alla validità offensiva del talismano ghiaccio (e a quella difen...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Buondì, mi chiedevo perché con l'edit di Randir del 12/10/18 fosse stata rimossa la specificazione relativa alla validità offensiva del talismano ghiaccio (e a quella difensiva della resistenza ghiaccio). Si tratta di una dimenticanza oppure è stata dimostrata la loro inefficienza? Mi risulta che ad oggi il loro funzionamento sia valido. [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 08:40, 18 dic 2018 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Apocalisse_dello_Zodiaco&amp;diff=119348</id>
		<title>Apocalisse dello Zodiaco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Apocalisse_dello_Zodiaco&amp;diff=119348"/>
		<updated>2018-12-18T07:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mappe/Layout&lt;br /&gt;
|Info=L'Apocalisse dello Zodiaco è un dungeon evento reso disponibile durante la stagione natalizia 2018, dal 6 al 17 Dicembre. Consiste in un duello contro uno dei Guardiani dello Zodiaco, con la collaborazione indiretta di tutti i giocatori del server.&lt;br /&gt;
|Regno= Zone Neutrali&lt;br /&gt;
|Livello= 40~80 (dungeon blu)&lt;br /&gt;
81+ (dungeon rosso)&lt;br /&gt;
|Img= Mappa Apocalisse dello Zodiaco.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Corpo=L'Apocalisse dello Zodiaco è un'istanza affrontabile esclusivamente in solitaria, dove si affronta uno dei Guardiani dello Zodiaco casuale, (esclusi quelli che sono già stati uccisi durante il round corrente) allo scopo di accumulare più punti possibile, infliggendo danni al boss di turno entro un tempo limite. Il dungeon è disponibile solo per la durata dell'evento, il quale è notificato dall'interfaccia '''EVENT''' in alto a destra dello schermo e dalla seguente pergamena blu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dialogo&lt;br /&gt;
|Tipo=Evento&lt;br /&gt;
|Titolo=Apocalisse dello Zodiaco&lt;br /&gt;
|Testo= L'apocalisse dello Zodiaco è iniziata! Il teleporter ti trasporta al Tempio dello Zodiaco. Puoi partecipare all'apocalisse usando il banner dell'evento. Sconfiggi i guardiani dello Zodiaco prima che conquistino il mondo! Guadagna punti e vinci premi di valore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per accedere alla finestra dell'evento, bisogna aprire la suddetta interfaccia e cliccare su &amp;quot;Apocalisse dello Zodiaco&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:EVENT Apocalisse dello Zodiaco.png|center]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima volta che si accede ci si troverà di fronte alla spiegazione dell'evento:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed-hover&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Regole Apocalisse 1.png|Parte 1&lt;br /&gt;
Image:Regole Apocalisse 2.png|Parte 2&lt;br /&gt;
Image:Regole Apocalisse 3.png|Parte 3&lt;br /&gt;
Image:Regole Apocalisse 4.png|Parte 4&lt;br /&gt;
Image:Regole Apocalisse 5.png|Parte 5&lt;br /&gt;
Image:Regole Apocalisse 6.png|Parte 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta cliccato il pulsante di conferma, sarà possibile navigare tra queste schermate:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Stato Boss Apocalisse.png]] [[File:Classifica Apocalisse.png|right]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prima finestra mostra la salute rimanente dei boss, il numero di round da completare e il tempo rimanente prima della giornata successiva dell'evento. L'intero server collabora per la loro uccisione, in quanto questi non rigenereranno mai HP nemmeno fuori dal combattimento durante il round corrente. Un giorno di Apocalisse è suddiviso in 5 round. Un round viene completato una volta che verranno uccisi tutti i guardiani, dopodiché il dungeon verrà chiuso per 5 minuti e poi riaperto per il round successivo. Una volta finiti tutti i round, verrà scongiurata l'apocalisse, e di conseguenza non sarà possibile più affrontare il dungeon fino al giorno seguente: infatti la loro salute verrà ripristinata ogni 24 ore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconda finestra invece mostra la classifica complessiva. Chi vi compare riceverà il premio finale una volta che l'evento sarà concluso. In basso invece viene segnato il proprio punteggio giornaliero, che sarà considerato per la relativa ricompensa che verrà consegnata il giorno seguente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Requisiti per l'ingresso:==&lt;br /&gt;
*Livello da 40 a 81 (dungeon blu)&lt;br /&gt;
*Livello 81+ (dungeon rosso)&lt;br /&gt;
*Possedere almeno 6 [[Sfere Anima]] o essere sotto l'effetto del [[Signum del Guardiano]]&lt;br /&gt;
*Trovarsi all'interno della mappa [[Tempio dello Zodiaco]], nonostante la finestra dell'evento possa essere aperta ovunque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitazioni ==&lt;br /&gt;
*Non è possibile effettuare l'accesso con una qualsiasi cavalcatura, né è possibile utilizzarle una volta che ci si trova all'interno del dungeon.&lt;br /&gt;
*L'entrata è singola, per cui non si può entrare se si è in un gruppo.&lt;br /&gt;
*Non si può entrare da [[Trasformazione|trasformati]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingresso==&lt;br /&gt;
È possibile entrare cliccando sul pulsante &amp;quot;Apocalisse dello Zodiaco&amp;quot; che si trova nell'interfaccia &amp;quot;EVENT&amp;quot; presente in alto a destra dello schermo. L'accesso è consentito solo se ci si trova nel [[Tempio dello Zodiaco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Svolgimento==&lt;br /&gt;
Una volta entrati nell'istanza, ci si ritroverà in un ring e verrà rivelato il Guardiano da affrontare. A quel punto si hanno 20 secondi per prepararsi, dopodiché lo scontro inizierà. Il round ha una durata di 2 minuti, nel corso dei quali bisognerà guadagnare più punti possibili, infliggendo danni al boss. Esattamente come nel normale Tempio dello Zodiaco, alcuni di questi ultimi sono in grado di trasformare o pietrificare ma, oltre a durare molto meno del solito (circa 10 secondi), la pietrificazione non farà fallire l'istanza, causerà solo perdita di HP e di tempo utile. Altri guardiani saranno accompagnati da dei mostri, i quali aumenteranno l'attacco e la difesa del boss per i primi 30 secondi o fino alla loro morte. Alcuni guardiani sono in grado di evocare delle rocce Metin che li renderanno invulnerabili fino a quando non verranno distrutte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ricompense==&lt;br /&gt;
Ci sono due tipi di ricompense:&lt;br /&gt;
*Ricompensa giornaliera: [[Borsa con Gemme]] contenente un numero di [[Gemma|Gemme]] direttamente proporzionale ai punti ottenuti. Viene consegnata tramite una mail GM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ricompensa giornaliera Apocalisse Zodiaco.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ricompensa finale: [[Borsa con Gemme]] contenente un numero di [[Gemma|Gemme]] variabile in base al proprio posizionamento nella classifica generale di ciascuno dei due dungeon (fasce di livello) a fine evento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sistema di punteggio==&lt;br /&gt;
Solo infliggendo danni ai Guardiani dello Zodiaco si ottengono punti. Gli altri mostri e le rocce Metin non contano, ma attaccarli può essere comunque necessario per avanzare.&lt;br /&gt;
Per ogni 500 punti, la [[Borsa con Gemme]] che verrà consegnata a giorno concluso conterrà 1 [[Gemma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Casi di fallimento==&lt;br /&gt;
È possibile fallire il dungeon anzitempo in caso di:&lt;br /&gt;
*Morte del proprio PG. Si possiede infatti una sola vita.&lt;br /&gt;
*Disconnessione o crash, ove si viene riportati al [[Tempio dello Zodiaco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Zone limitrofe=[[Tempio dello Zodiaco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Giacimenti= &amp;lt;center&amp;gt;''Nessuno''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Metin=*[[Metin del Tramonto]]&lt;br /&gt;
*[[Metin della Fine]]&lt;br /&gt;
*[[Metin dell'Apocalisse]]&lt;br /&gt;
*[[Metin della Dannazione]]&lt;br /&gt;
|NPC=&amp;lt;center&amp;gt;''Nessuno''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mob=*'''Mostri dello Zodiaco:''' [[Boiorco Finale]] • [[Boiorco Finale Arcano]] • [[Kappa Finale]] • [[Kappa Finale Abissale]] •&amp;lt;br&amp;gt;[[Chuong Finale]] • [[Chuong Finale Arcano]] • [[Mago Finale]] • [[Mago Finale Arcano]]&lt;br /&gt;
|Minimappa= Minimappa Apocalisse dello Zodiaco.png&lt;br /&gt;
|Dimensioni= 512x512&lt;br /&gt;
|Boss= *[[Guardiano Finale Zi]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Chou]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Yin]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Mao]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Chen]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Si]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Wu]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Wei]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Shen]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Yu]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Xu]]&lt;br /&gt;
*[[Guardiano Finale Hai]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Gaya&amp;diff=119347</id>
		<title>Gaya</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Gaya&amp;diff=119347"/>
		<updated>2018-12-18T07:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Reperibilità dei Gaya */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I [[Gaya]] sono un tipo di valuta disponibile nell'universo di Metin2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono stati introdotti con la versione di gioco 17.3 e si tratta di una valuta in-game, che può cioè essere reperita ed accumulata anche senza fare ricorso all'item shop.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al pari degli [[Yang]] e [[Won]], sono una tipologia di moneta: tuttavia, '''non''' è possibile convertire i Gaya nelle valute prima menzionate, dal momento che essi possono essere accumulati ed impiegati solo in quanto tali. In particolare, essi possono essere '''esclusivamente''' adoperati per effettuare acquisti presso il [[Negozio di Gaya]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il loro simbolo è [[File:Gaya.png]]. Si può accumulare fino ad un massimo di 999.999 [[Gaya]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non è possibile commerciare direttamente fra [[PG]] in [[Gaya]], lasciarli cadere né usarli come valuta in un negozio privato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la sopramenzionata versione 17.3, è stato aggiunto un pulsante accanto al tasto dell'inventario che fa apparire una nuova barra in basso a destra dello schermo, integrata alla scheda inventario (ma da essa indipendente e spostabile) con tutte e tre le valute, tra cui appunto i [[Gaya]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Barra delle Valute.png|thumb|200px|Barra delle valute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reperibilità dei Gaya==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad oggi, sono conosciuti due metodi per procurarsi Gaya:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*partecipare ad un'istanza di dungeon presso il [[Rifugio di Meley (gruppo)|Rifugio di Meley per gruppi]] e concorrere nella relativa classifica: in virtù del posizionamento raggiunto, sarà possibile ambire ad una ricompensa più o meno prestigiosa. La ricompensa sarà erogata direttamente sottoforma di Gaya e potrà essere riscossa periodicamente (per le specifiche, si rimanda il lettore al link immediatamente precedente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*trasformando le [[Gemma|Gemme]] in Gaya presso l'NPC [[Mercanti di Gaya|Mercante di Gaya]] oppure presso la [[Statua del Guerriero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Approfondimenti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per maggiori informazioni riguardo questa valuta e su come usarla, visitare la pagina [[Sistema di Gaya]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lupo_Combattente&amp;diff=119328</id>
		<title>Lupo Combattente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lupo_Combattente&amp;diff=119328"/>
		<updated>2018-12-17T10:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Cavalcature&amp;amp;Pet/Layout&lt;br /&gt;
|Tipo=Cavalcatura&lt;br /&gt;
|Sigillo= [[Lupo Combattente (sigillo)]]&lt;br /&gt;
|IconaSigillo=Icona Lupo Combattente (sigillo).png&lt;br /&gt;
|Livello= 20&lt;br /&gt;
|Drop=&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icona Misterioso Baule Rubino.png]][[Misterioso Baule Rubino]], &amp;lt;br&amp;gt;[http://board.metin2.it/board690-news/board24-news-e-comunicazioni-dal-gioco/board731-eventi/356600-metin2-la-grande-tombola-dell-avvento-con-fantastici-premi-ed-estrazioni-gratuite/ Tombola dell'Avvento]&lt;br /&gt;
|Immagine=Render Lupo da Combattimento.png&lt;br /&gt;
|Bonus= +10% [[Critici]]&lt;br /&gt;
|Durata= 480h&lt;br /&gt;
|Altro= * La cavalcatura non scompare dopo l'utilizzo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Cavallo]]&lt;br /&gt;
*[[Cavalcature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox/Cavalcature}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Streitwolf-Siegel]]&lt;br /&gt;
[[es:Sello Lobo de Guerra]]&lt;br /&gt;
[[hu:Harci farkas-pecsét]]&lt;br /&gt;
[[nl:Streitwolf-Siegel]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pieczęć Wilka Wojennego]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Ciclopi&amp;diff=119186</id>
		<title>Discussione:Ciclopi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Ciclopi&amp;diff=119186"/>
		<updated>2018-12-12T23:42:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mi risulta che l'Arge ed il Polifemo si trovino soltanto sui Monti Tonanti, siete d'accordo? [[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 00:42, 13 dic 2018 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Ciclopi&amp;diff=119185</id>
		<title>Discussione:Ciclopi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Ciclopi&amp;diff=119185"/>
		<updated>2018-12-12T23:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: Creata pagina con &amp;quot;Mi risulta che l'Arge ed il Polifemo si trovino soltanto sui Monti Tonanti, siete d'accordo?&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mi risulta che l'Arge ed il Polifemo si trovino soltanto sui Monti Tonanti, siete d'accordo?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Charon&amp;diff=119184</id>
		<title>Charon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Charon&amp;diff=119184"/>
		<updated>2018-12-12T23:39:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CartaMostro}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mostri/Layout&lt;br /&gt;
|Img= Charon.png&lt;br /&gt;
|Liv= 91&lt;br /&gt;
|Grado= 5&lt;br /&gt;
|Bonus= [[Forte contro Zombie|Zombie]]&lt;br /&gt;
|InterazioniRes = SRP&lt;br /&gt;
|InterazioniStatus = AR&lt;br /&gt;
|Elemento = Oscurità&lt;br /&gt;
|EXP = 333.600&lt;br /&gt;
|Luogo= &lt;br /&gt;
{{Modal|ID=1&lt;br /&gt;
|NomePulsante= Catacombe del Diavolo&lt;br /&gt;
|Titolo= Catacombe del Diavolo&lt;br /&gt;
|Body=&lt;br /&gt;
{{Tabber&lt;br /&gt;
|NTabber=1&lt;br /&gt;
|Altezza=auto&lt;br /&gt;
|Titolo1= 6° piano&lt;br /&gt;
|Testo1=[[File:Spawn Charon.png|center|link=Catacombe del Diavolo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Quest=''[[La battaglia inizia]]''&lt;br /&gt;
|Drop= [[File:Icona Pietra delle Anime.png{{!}}link=Pietra delle Anime]] [[Pietra delle Anime]]&lt;br /&gt;
|Sottocategoria= Demoni&lt;br /&gt;
|Altro= *Genera [[Erebos]] (massimo 3).&lt;br /&gt;
|Consigli= &lt;br /&gt;
* Al fine di sconfiggerlo, risultano molto utili i [[bonus]] [[HP#Oggetti che supportano il Bonus Max HP|Max HP+]], [[Critici|Possibilità sui colpi critici]], [[Forte contro Zombie]] e [[Attacco Sanguinante]].&lt;br /&gt;
* È consigliare affrontare questo mostro con un gruppo di almeno 3 persone che includa una [[Shamano/Abilità|Shamana Drago]]. Gli altri due personaggi dovranno affrontarlo a turno, usando una [[Cavalcature Potenziate|cavalcatura]] ed alternandosi nel momento in cui uno dei due avrà pochi [[HP]]. Il giocatore che non lo affronta potrà così spostare eventuali altri mostri in giro per la mappa.&lt;br /&gt;
* Pur non disponendo di tanti HP, ne di un attacco particolarmente alto, se si avvicina troppo al personaggio può metterlo in difficoltà spawnando degli [[Erebos]]. Questi mostri sono capaci di infliggere grossi danni, rivelandosi inoltre più veloci del lento Charon.&lt;br /&gt;
* Questo mostro ha un'immunità totale ai danni da [[Veleno]]; questo malus potrà comunque bloccare la [[Rigenerazione HP|rigenerazione]] del mostro. L'[[Attacco Sanguinante]], invece, potrà infliggere danno.&lt;br /&gt;
* Per affrontarlo in solitario il [[Ninja/Abilità|ninja arciere]] è il personaggio più adatto: questo infatti, se dotato di un [[Arco d'Acciaio Corvino]] con elevati [[Danni Medi|medi]] ed una buona percentuale di [[Forte contro Zombie]], può infliggere danni al mostro dalla distanza. Così, impedirà la comparsa di Erebos, rendendo più facile l'uccisione di Charon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Demoni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ae:شريون]]&lt;br /&gt;
[[cz:Charon]]&lt;br /&gt;
[[de:Charon]]&lt;br /&gt;
[[en:Charon]]&lt;br /&gt;
[[fr:Charon]]&lt;br /&gt;
[[hu:Charon]]&lt;br /&gt;
[[pl:Charon]]&lt;br /&gt;
[[tr:Kharoon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Biologo_Chaegirab&amp;diff=119180</id>
		<title>Biologo Chaegirab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Biologo_Chaegirab&amp;diff=119180"/>
		<updated>2018-12-12T17:52:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC/Layout&lt;br /&gt;
|Img=Biologo Chaegirab.png&lt;br /&gt;
|Funzione= [[NPC]] adibito a missioni&lt;br /&gt;
|Missioni= &lt;br /&gt;
* [[Missione speciale! Raccogli le erbe]]&lt;br /&gt;
* [[La ricerca del biologo]] ([[Dente d'Orco]])&lt;br /&gt;
* [[Gli studi del biologo]] ([[Libro delle Maledizioni ]])&lt;br /&gt;
* [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] ([[Ricordo del Demone]])&lt;br /&gt;
* [[La ricerca di Chaegirap]] ([[Palla di Ghiaccio]])&lt;br /&gt;
* [[La ricerca di Chaegirab]] ([[Ramo di Zelkova]])&lt;br /&gt;
* [[Un immenso mistero]] ([[Tavola Tugyi]])&lt;br /&gt;
* [[Esplora la Foresta Rossa]] ([[Ramo d'Albero Fantasma Rosso]])&lt;br /&gt;
* [[La ricerca di Chaegirab 8]] ([[Notizie dei Capi]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Vende=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Altro= &lt;br /&gt;
* È possibile aumentare la probabilità che gli oggetti richiesti vengano accettati usando un [[Elisir del Ricercatore]].&lt;br /&gt;
* Nella patch [[Portale_Cronologia/2017#Versione_17|17.1]] sono state aumentate le probabilità di consegna delle missioni assegnate dal Biologo  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Joan= (898, 797)&lt;br /&gt;
|Pyungmoo= (285, 285)&lt;br /&gt;
|Yongan= (896, 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{interwiki|cz=Biolog_Chaegirab|de=Biologe_Chaegirab|en=Biologist_Chaegirab|pl=Biolog_Chaegirab|tr=Biolog_Chaegirab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox/NPC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Biolog Chaegirab]]&lt;br /&gt;
[[de:Biologe Chaegirab]]&lt;br /&gt;
[[en:Biologist Chaegirab]]&lt;br /&gt;
[[fr:Chaegirab]]&lt;br /&gt;
[[hu:Chaegirab biológus]]&lt;br /&gt;
[[nl:Biologe Chaegirab]]&lt;br /&gt;
[[pl:Biolog Chaegirab]]&lt;br /&gt;
[[ro:Biologul Chaegirab]]&lt;br /&gt;
[[tr:Biolog Chaegirab]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Pescatore&amp;diff=119179</id>
		<title>Pescatore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Pescatore&amp;diff=119179"/>
		<updated>2018-12-12T17:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC/Layout&lt;br /&gt;
|Img= Pescatore.png&lt;br /&gt;
|Funzione= &lt;br /&gt;
*Vende oggetti per la [[Pesca]]&lt;br /&gt;
*Migliora le [[Canna da Pesca|canne da pesca]]&lt;br /&gt;
*Permette l'accesso al dungeon [[Difesa Nave]] (solo pescatore di [[Capo Fuoco del Drago]])&lt;br /&gt;
|Missioni=&lt;br /&gt;
* [[Gara di pesca (segreta)]]  &lt;br /&gt;
|Vende=&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Finestra Pescatore.png&lt;br /&gt;
rect 15 35 41 126 [[Canna da Pesca|Canna da Pesca Prezzo: 5.000 Yang]]&lt;br /&gt;
rect 46 35 71 64 [[Falò|Falò Prezzo: 20.000 Yang]]&lt;br /&gt;
rect 76 35 104 64 [[Palla di Pesce|Palla di Pesce Prezzo: 2.000 Yang]]&lt;br /&gt;
rect 109 35 135 64 [[Pasta|Pasta (5x) Prezzo: 50 Yang]]&lt;br /&gt;
rect 141 35 168 64 [[Pasta|Pasta (50x) Prezzo: 500 Yang]]&lt;br /&gt;
rect 45 67 71 95 [[Verme|Verme (5x) Prezzo: 200 Yang]]&lt;br /&gt;
rect 77 67 104 95 [[Verme|Verme (50x) Prezzo: 2.000 Yang]]&lt;br /&gt;
desc none&lt;br /&gt;
&amp;lt;/imagemap&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Altro=&lt;br /&gt;
|Joan= (675, 539), (206, 552), (218, 679), (221, 865), (231, 976), (234, 1077)&lt;br /&gt;
|Pyungmoo= (386, 849), (428, 480), (711, 234), (732, 390), (763, 809), (772, 472), (773, 905), (819, 315)&lt;br /&gt;
|Yongan= (195, 937), (251, 874), (304, 1186), (325, 405), (354, 327), (525, 1147), (591, 1166) , (680, 379), (731, 659), (821, 297)&lt;br /&gt;
|Capo Fuoco del Drago = (838, 1187)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Navbox/NPC}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Testa_di_Teschio&amp;diff=119058</id>
		<title>Testa di Teschio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Testa_di_Teschio&amp;diff=119058"/>
		<updated>2018-12-10T23:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mostri/Layout&lt;br /&gt;
|Img= Testa_di_Teschio.png&lt;br /&gt;
|Liv= 103&lt;br /&gt;
|Grado= [[Boss]]&lt;br /&gt;
|Bonus= [[Forte contro Mezziuomini|Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
|InterazioniRes= SRP&lt;br /&gt;
|InterazioniStatus= A&lt;br /&gt;
|Elemento= Terra&lt;br /&gt;
|EXP= 112.984&lt;br /&gt;
|Luogo=&lt;br /&gt;
{{Modal|ID=1&lt;br /&gt;
|NomePulsante=Isole del Chaos&lt;br /&gt;
|Body={{Tabber&lt;br /&gt;
|NTabber=2&lt;br /&gt;
|Altezza=auto&lt;br /&gt;
|Titolo1=Capo Fuoco del Drago&lt;br /&gt;
|Testo1=[[File:Spawn Testa di Teschio Capo Fuoco del Drago.jpg|300px|center|link=Capo Fuoco del Drago]]&lt;br /&gt;
|Titolo2=Baia Nefrite&lt;br /&gt;
|Testo2=[[File:Spawn Testa di Teschio Baia Nefrite.jpg|200px|center|link=Baia Nefrite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|Quest=[[La ricerca di Chaegirab 8|Notizie del Capo]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|Drop=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''''Armature:'''''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Corazza d'Acciaio Nero.png{{!}}link=Corazza d'Acciaio Nero]] [[Corazza d'Acciaio Nero]] • [[File:Icona Abito Vento Oscuro.png{{!}}link=Abito Vento Oscuro]] [[Abito Vento Oscuro]] • [[File:Icona Corazza della Magia.png{{!}}link=Corazza della Magia]] [[Corazza della Magia]] • [[File:Icona Vestito Nero.png{{!}}link=Vestito Nero]] [[Vestito Nero]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''''Armi:'''''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Spada da Battaglia.png{{!}}link=Spada da Battaglia]] [[Spada da Battaglia]] • [[File:Icona Lama Elettromagnetica.png{{!}}link=Lama Elettromagnetica]] [[Lama Elettromagnetica]] • [[File:Icona Arco Drago Giallo Gigante.png{{!}}link=Arco Drago Giallo Gigante]] [[Arco Drago Giallo Gigante]] • [[File:Icona Coltello del Drago.png{{!}}link=Coltello del Drago]] [[Coltello del Drago]] •&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icona Ventaglio Salvezza.png{{!}}link=Ventaglio Salvezza]] [[Ventaglio Salvezza]] • [[File:Icona Campana Cielo e Terra.png{{!}}link=Campana Cielo e Terra]] [[Campana Cielo e Terra]] • [[File:Icona Artiglio di Grifone.png{{!}}link=Artiglio di Grifone]] [[Artiglio di Grifone]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''''Altro:'''''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{link|Scrigno dell'Oscurità}} • [[File:Icona Pietra delle Anime.png{{!}}link=Pietra delle Anime]] [[Pietra delle Anime]] • [[File:Icona Anello dell'Esperienza (1h).png{{!}}link=Anello dell'Esperienza (1h)#Versione Commerciabile]] [[Anello dell'Esperienza (1h)#Versione Commerciabile|Anello dell'Esperienza (1h)]] • {{Link|Guanti del Ladro|Guanti del Ladro#Guanti del Ladro (non rimovibile)|Guanti del Ladro (2 ore)}} • [[File:Icona Lacrime di Dea.png{{!}}link=Lacrime di Dea]] [[Lacrime di Dea]] •&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icona Decoro Zaffiro.png{{!}}link=Decoro Zaffiro]] [[Decoro Zaffiro]] • [[File:Icona Decoro Rubino.png{{!}}link=Decoro Rubino]] [[Decoro Rubino]] • [[File:Icona Decoro Smeraldo.png{{!}}link=Decoro Smeraldo]] [[Decoro Smeraldo]] • [[File:Icona Acciaio del Drago Blu.png{{!}}link=Acciaio del Drago Blu]] [[Acciaio del Drago Blu]] • [[File:Icona Acciaio  del Drago Porpora.png{{!}}link=Acciaio del Drago Porpora]] [[Acciaio del Drago Porpora]] •&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icona Acciaio del Drago Rosso.png{{!}}link=Acciaio del Drago Rosso]] [[Acciaio del Drago Rosso]] • [[File:Icona Stoffa Viola.png{{!}}link=Stoffa Viola]] [[Stoffa Viola]] • [[File:Icona Stoffa Rossa.png{{!}}link=Stoffa Rossa]] [[Stoffa Rossa]] • [[File:Icona Stoffa Dorata.png{{!}}link=Stoffa Dorata]] [[Stoffa Dorata]] • [[File:Icona Coltello Intaglio Zaffiro.png{{!}}link=Coltello Intaglio Zaffiro]] [[Coltello Intaglio Zaffiro]] •&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icona Coltello Intaglio Rubino.png{{!}}link=Coltello Intaglio Rubino]] [[Coltello Intaglio Rubino]] • [[File:Icona Coltello Intaglio Ametista.png{{!}}link=Coltello Intaglio Ametista]] [[Coltello Intaglio Ametista]] • [[File:Icona Spallina Antica.png{{!}}link=Spallina Antica]] [[Spallina Antica]] • [[File:Icona Spallina Aristocratica.png{{!}}link=Spallina Aristocratica]] [[Spallina Aristocratica]] • [[File:Icona Spallina Sontuosa.png{{!}}link=Spallina Sontuosa]] [[Spallina Sontuosa]] •&amp;lt;br&amp;gt;[[File:Icona Filo d'Oro.png{{!}}link=Filo d'Oro]] [[Filo d'Oro]] • [[File:Icona Elemento ad Anello.png{{!}}link=Elemento ad Anello]] [[Elemento ad Anello]] • [[File:Icona Anellini di Collana.png{{!}}link=Anellini di Collana]] [[Anellini di Collana]] • [[File: Icona_Fascetta_d'Argento.png{{!}}link= Fascetta d'Argento]] [[Fascetta d'Argento]] • [[File:Icona Fibbia d'Oro.png{{!}}link=Fibbia d'Oro]] [[Fibbia d'Oro]] •  [[File:Icona Mantello del Coraggio.png{{!}}link=Mantello del Coraggio]] [[Mantello del Coraggio]] • [[File:Icona Libro del Pet Cucciolo.png{{!}}link=Libro del Pet Cucciolo]] [[Libro del Pet Cucciolo]] • [[File:Icona Libro del Pet Selvatico.png{{!}}link=Libro del Pet Selvatico]] [[Libro del Pet Selvatico]] • [[File:Icona Libro del Pet Coraggioso.png{{!}}link=Libro del Pet Coraggioso]] [[Libro del Pet Coraggioso]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font size=4&amp;gt;'''''Item per quest:'''''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Notizie dei Capi.png{{!}}link=Notizie dei Capi]] [[Notizie dei Capi]] • [[File:Icona Pietra Spirituale dei Capi.png{{!}}link=Pietra Spirituale dei Capi]] [[Pietra Spirituale dei Capi]]&lt;br /&gt;
|Sottocategoria= Amazzoni, Ladri e Assassini&lt;br /&gt;
|Sottocategoria2 = Boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Altro= *Il [[Guanti del Ladro|Guanto del Ladro]] è da 2 ore.&lt;br /&gt;
*L' [[Anello dell'Esperienza]] è commerciabile.&lt;br /&gt;
*I [[Mantello del Coraggio|Mantelli del Coraggio]] sono commerciabili.&lt;br /&gt;
*È l'unico [[Boss]] che non sposta insieme al [[Arge]], [[Testa di Teschio Brutale]], [[Capo Rosso]] e [[Capo Rosso Brutale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Categoria:Amazzoni, Ladri e Assassini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Lebkoun]]&lt;br /&gt;
[[de:Knochengesicht]]&lt;br /&gt;
[[en:Bone Face]]&lt;br /&gt;
[[es:Cara de Hueso]]&lt;br /&gt;
[[fr:Face d'os]]&lt;br /&gt;
[[hu:Arccsont]]&lt;br /&gt;
[[ro:Craniu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_Terra&amp;diff=112066</id>
		<title>Resistenza Terra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_Terra&amp;diff=112066"/>
		<updated>2018-09-16T14:54:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il [[Bonus]] '''Resistenza Terra''' è un Bonus di [[Resistenza Elementale]] che funziona contro:&lt;br /&gt;
*[[Alberi]]&lt;br /&gt;
*[[Amazzoni, Ladri e Assassini]]&lt;br /&gt;
*[[Ogre]]&lt;br /&gt;
*[[Gnoll]]&lt;br /&gt;
*[[Jotun Thrym]]&lt;br /&gt;
*Alcuni mostri dello Zodiaco, in particolare quelli dei dungeon Chou e Shen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Elemento_Terra|Qua]] è possibile trovare la lista completa dei mob contro cui il bonus è efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il massimo raggiungibile è '''37%''', che diviene 38% con il [[Alchimia della Pietra del Drago#Bonus Set DSS|Bonus Set DSS]] attivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che supportano il Bonus Resistenza Terra==&lt;br /&gt;
*[[Talismani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che hanno Resistenza Terra come bonus di base==&lt;br /&gt;
Questo Bonus  si trova di base sui seguenti oggetti: [[Pietra del Drago Zaffiro]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_contro_l%27Oscurit%C3%A0&amp;diff=112065</id>
		<title>Resistenza contro l'Oscurità</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_contro_l%27Oscurit%C3%A0&amp;diff=112065"/>
		<updated>2018-09-16T14:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il [[Bonus]] '''Resistenza contro l'Oscurità''' è un Bonus di [[Resistenza Elementale]] che funziona contro:&lt;br /&gt;
*[[Demoni]]&lt;br /&gt;
*Alcuni mostri dello Zodiaco, in particolare quelli dei dungeon Zi e Xu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Elemento_Oscurità|Qua]] è possibile trovare la lista completa dei mob contro cui il bonus è efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il massimo raggiungibile è '''37%''', che diventano 38% grazie al bonus DSS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che supportano il Bonus Resistenza contro l'Oscurità==&lt;br /&gt;
*[[Talismani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che hanno Resistenza contro l'Oscurità come bonus di base==&lt;br /&gt;
Questo Bonus  si trova di base sui seguenti oggetti: [[Pietra del Drago Onice]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_Ghiaccio&amp;diff=112064</id>
		<title>Resistenza Ghiaccio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_Ghiaccio&amp;diff=112064"/>
		<updated>2018-09-16T14:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il [[Bonus]] '''Resistenza Ghiaccio''' è un Bonus di [[Resistenza Elementale]] che funziona contro:&lt;br /&gt;
*[[Mostri del Ghiaccio]]&lt;br /&gt;
*Alcuni mostri dello Zodiaco, in particolare quelli dei dungeon Si e Wu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Elemento_Ghiaccio|Qua]] è possibile trovare la lista completa dei mob contro cui il bonus è efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il massimo raggiungibile è '''37%''', che diviene 38% con il [[Alchimia della Pietra del Drago#Bonus Set DSS|Bonus Set DSS]] attivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che supportano il Bonus Resistenza Ghiaccio==&lt;br /&gt;
*[[Talismani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che hanno Resistenza Ghiaccio come bonus di base==&lt;br /&gt;
Questo Bonus  si trova di base sui seguenti oggetti: [[Pietra del Drago Diamante]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_contro_l%27Oscurit%C3%A0&amp;diff=112063</id>
		<title>Resistenza contro l'Oscurità</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_contro_l%27Oscurit%C3%A0&amp;diff=112063"/>
		<updated>2018-09-16T14:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il [[Bonus]] '''Resistenza contro l'Oscurità''' è un Bonus di [[Resistenza Elementale]] che funziona contro:&lt;br /&gt;
*[[Demoni]]&lt;br /&gt;
*Alcuni mostri dello Zodiaco &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Elemento_Oscurità|Qua]] è possibile trovare la lista completa dei mob contro cui il bonus è efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il massimo raggiungibile è '''37%''', che diviene 38% con il [[Alchimia della Pietra del Drago#Bonus Set DSS|Bonus Set DSS]] attivo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che supportano il Bonus Resistenza contro l'Oscurità==&lt;br /&gt;
*[[Talismani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che hanno Resistenza contro l'Oscurità come bonus di base==&lt;br /&gt;
Questo Bonus  si trova di base sui seguenti oggetti: [[Pietra del Drago Onice]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_contro_l%27Oscurit%C3%A0&amp;diff=112062</id>
		<title>Resistenza contro l'Oscurità</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Resistenza_contro_l%27Oscurit%C3%A0&amp;diff=112062"/>
		<updated>2018-09-16T14:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il [[Bonus]] '''Resistenza contro l'Oscurità''' è un Bonus di [[Resistenza Elementale]] che funziona contro:&lt;br /&gt;
*[[Demoni]]&lt;br /&gt;
*Alcuni mostri dello Zodiaco &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[:Categoria:Elemento_Oscurità|Qua]] è possibile trovare la lista completa dei mob contro cui il bonus è efficace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il massimo raggiungibile è '''37%''', che diventano 38% con il [[Alchimia della Pietra del Drago#Bonus Set DSS|Bonus Set DSS]] attivo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che supportano il Bonus Resistenza contro l'Oscurità==&lt;br /&gt;
*[[Talismani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Item che hanno Resistenza contro l'Oscurità come bonus di base==&lt;br /&gt;
Questo Bonus  si trova di base sui seguenti oggetti: [[Pietra del Drago Onice]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Pugnale_Zodiaco&amp;diff=111768</id>
		<title>Discussione:Pugnale Zodiaco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Pugnale_Zodiaco&amp;diff=111768"/>
		<updated>2018-09-12T14:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: Creata pagina con &amp;quot;Salve, credo ci sia un errore con il valore d'attacco dell'arma +9.  Dovrebbe essere 431-451, se avete modo di verificarlo, fatelo e sostituite il valore, grazie. :)  (~~~~)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Salve, credo ci sia un errore con il valore d'attacco dell'arma +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dovrebbe essere 431-451, se avete modo di verificarlo, fatelo e sostituite il valore, grazie. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 16:09, 12 set 2018 (CEST))&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Talismani&amp;diff=111226</id>
		<title>Discussione:Talismani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Discussione:Talismani&amp;diff=111226"/>
		<updated>2018-08-31T20:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: Creata pagina con &amp;quot;Cortesemente non modificate a caso, ragazzi. Sono stati fatti dei test per verificare il funzionamento del bonus Difesa%, rimpiazzarla con un broken link non è un esempio di...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cortesemente non modificate a caso, ragazzi. Sono stati fatti dei test per verificare il funzionamento del bonus Difesa%, rimpiazzarla con un broken link non è un esempio di contributo utile ma deleterio - come non lo è sostituire un link scritto in italiano corretto con uno che reca un errore di battitura. Grazie! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utente:Eudialyte|Eudialyte]] ([[Discussioni utente:Eudialyte|discussioni]]) 22:59, 31 ago 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Talismani&amp;diff=111225</id>
		<title>Talismani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Talismani&amp;diff=111225"/>
		<updated>2018-08-31T20:56:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Bonus supportati dai Talismani */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I talismani sono un nuovo accessorio che è stato aggiunto ai pezzi d'equipaggiamento di un [[PG]]: sono stati introdotti con la versione di gioco 17.5 e hanno significativamente rilanciato l'utilità dei bonus elementali nelle dinamiche di gioco, sia in merito all'ambito PvM che al PvP. Sono gli unici [[item]] che possono essere [[Gergo di Metin#U|uppati]] fino a +200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Non è possibile applicare pietre spirituali né montature per raffinati sui talismani. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*È possibile equipaggiare solamente un talismano per volta, inserendolo nell'apposito slot dedicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipologie di Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono sei differenti tipologie di talismani, ciascuna per ognuno dei sei elementi caratteristici dell'universo di Metin2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Fuoco.png|link=Talismano Fuoco]][[Talismano Fuoco]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Ghiaccio.png|link=Talismano Ghiaccio]][[Talismano Ghiaccio]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Lampo.png|link=Talismano Lampo]][[Talismano Lampo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Oscuro.png|link=Talismano Oscuro]][[Talismano Oscuro]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Terra.png|link=Talismano Terra]][[Talismano Terra]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Vento.png|link=Talismano Vento]][[Talismano Vento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forza Elementale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipaggiando un talismano, è possibile visualizzare nel menu in alto, accanto al proprio nome, un simbolo peculiare, identificativo dell'elemento. Unitamente ai [[PG]], anche svariati mostri possono essere caratterizzati da uno specifico elemento, il cui simbolo si rende manifesto sempre consultando il menu in alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interpretando il simbolo, il giocatore può scoprire a quale categoria elementale appartenga un determinato mob (oppure, quale tipologia di talismano sia stato equipaggiato da un giocatore avversario). Se un mob o un giocatore appartengono ad una determinata natura elementale, i suoi attacchi acquisiranno una componente elementale che riflette l'elemento d'appartenenza: tale componente è più propriamente denominata &amp;quot;forza elementale&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'elenco dei simboli identificativi dei sei elementi è schematizzato nella seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Nature o Forze Elementali&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Vento.png]]&lt;br /&gt;
|Vento&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Lampo.png]]&lt;br /&gt;
|Lampo&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Fuoco.png]]&lt;br /&gt;
|Fuoco&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Oscurità.png]]&lt;br /&gt;
|Oscurità&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Ghiaccio.png]]&lt;br /&gt;
|Ghiaccio&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Terra.png]]&lt;br /&gt;
|Terra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miglioramento dei Talismani ed effetto sulla Forza Elementale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I talismani possono essere migliorati mediante un particolare sistema di up: per le specifiche, si rimanda il lettore ad uno dei link appena presentati per ciascuno dei sei talismani, ove è possibile trovare una pratica tabella che illustra i materiali necessari per ciascuna tipologia di talismano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si fa presente che i talismani appartengono alla categoria dei &amp;quot;gioielli&amp;quot; e possono pertanto essere migliorati anche presso i Gioiellieri di Gilda e della [[Torre dei Demoni]]: tale procedimento non è però esente da fallimenti. Alternativamente, è possibile migliorare i talismani anche impiegando qualsiasi tipologia di item preposto all'upgrade, come [[Papiro Consacrato|papiri]] e [[Pietra Magica|pietre magiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mano che il talismano migliora, a partire dal livello +1, esso acquisisce un punto di Forza Elementale: si tratta di un nuovo bonus, rappresentativo della tipologia di talismano equipaggiato e che conferisce effettiva utilità allo stesso (ad esempio, per il Talismano Ghiaccio, il bonus in questione è denominato Forza del Ghiaccio). Per beneficiare del contributo di Forza Elementale sui danni inflitti è quindi consigliabile migliorare i propri talismani perlomeno al livello +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad oggi, non è chiaro il meccanismo d'azione del bonus Forza Elementale, ai fini del computo del danno: per poterne verificare l'efficacia, '''si rende necessario adoperare il talismano di un dato elemento contro mostri di quel medesimo elemento'''. Ad esempio, può essere utile scegliere d'impiegare un Talismano Oscuro contro i mob della categoria [[Demoni]], dato che il loro elemento naturale è l'oscurità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In tal caso, si evidenzia un esordio non lineare con i valori esibiti dal talismano, dal momento che l'incremento dei danni inflitti con un talismano +1 della giusta categoria elementale, risulta nettamente superiore a quello atteso osservando la percentuale di Forza Elementale indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reperibilità dei Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad oggi, i talismani sono unicamente reperibili nel [[Tesoro Stellare]], che rappresenta la più preziosa ricompensa che è possibile riscattare completando il tabellone del [[Tempio dello Zodiaco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono stati resi anche disponibili in occasione della [[Tombola dell'Avvento/2017|Tombola dell'Avvento 2017]], in particolare con il sistema dei Simboli Fortunati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus supportati dai Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indipendentemente dall'[[Gergo di Metin#U|up]], i talismani possono supportare fino ad altri 5 [[bonus]] extra, applicabili mediante l'impiego dei [[Rinforza Oggetto]] e della [[Sfera Benedetta]]. Le tipologie di bonus applicabili possono essere utili sia nel [[Gergo di Metin#P|PvM]] che nel [[Gergo di Metin#P|PvP]] e sono riassunte nel seguente elenco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Spada]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Spadone]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Pugnale]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Frecce]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Ventaglio]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Campana]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Artigli]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza ai Mezziuomini]]: (max 10%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Difesa#Difesa % (bonus speciale)|Difesa %]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento]]: (max 8%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mostri del Deserto]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Insetti]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro i Mostri Zodiaco]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza alla Caduta]]: (max 20%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Ghiaccio]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Terra]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza all'Oscurità]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ae:التعويذات]]&lt;br /&gt;
[[cz:Talismany]]&lt;br /&gt;
[[de:Talismane]]&lt;br /&gt;
[[en:Talismans]]&lt;br /&gt;
[[fr:Talismans]]&lt;br /&gt;
[[ro:Talismane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Talismani&amp;diff=111224</id>
		<title>Talismani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Talismani&amp;diff=111224"/>
		<updated>2018-08-31T20:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Reperibilità dei Talismani */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I talismani sono un nuovo accessorio che è stato aggiunto ai pezzi d'equipaggiamento di un [[PG]]: sono stati introdotti con la versione di gioco 17.5 e hanno significativamente rilanciato l'utilità dei bonus elementali nelle dinamiche di gioco, sia in merito all'ambito PvM che al PvP. Sono gli unici [[item]] che possono essere [[Gergo di Metin#U|uppati]] fino a +200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Non è possibile applicare pietre spirituali né montature per raffinati sui talismani. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*È possibile equipaggiare solamente un talismano per volta, inserendolo nell'apposito slot dedicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tipologie di Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esistono sei differenti tipologie di talismani, ciascuna per ognuno dei sei elementi caratteristici dell'universo di Metin2:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Fuoco.png|link=Talismano Fuoco]][[Talismano Fuoco]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Ghiaccio.png|link=Talismano Ghiaccio]][[Talismano Ghiaccio]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Lampo.png|link=Talismano Lampo]][[Talismano Lampo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Oscuro.png|link=Talismano Oscuro]][[Talismano Oscuro]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Terra.png|link=Talismano Terra]][[Talismano Terra]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Icona Talismano Vento.png|link=Talismano Vento]][[Talismano Vento]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forza Elementale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equipaggiando un talismano, è possibile visualizzare nel menu in alto, accanto al proprio nome, un simbolo peculiare, identificativo dell'elemento. Unitamente ai [[PG]], anche svariati mostri possono essere caratterizzati da uno specifico elemento, il cui simbolo si rende manifesto sempre consultando il menu in alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interpretando il simbolo, il giocatore può scoprire a quale categoria elementale appartenga un determinato mob (oppure, quale tipologia di talismano sia stato equipaggiato da un giocatore avversario). Se un mob o un giocatore appartengono ad una determinata natura elementale, i suoi attacchi acquisiranno una componente elementale che riflette l'elemento d'appartenenza: tale componente è più propriamente denominata &amp;quot;forza elementale&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'elenco dei simboli identificativi dei sei elementi è schematizzato nella seguente tabella:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Nature o Forze Elementali&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Vento.png]]&lt;br /&gt;
|Vento&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Lampo.png]]&lt;br /&gt;
|Lampo&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Fuoco.png]]&lt;br /&gt;
|Fuoco&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Oscurità.png]]&lt;br /&gt;
|Oscurità&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Ghiaccio.png]]&lt;br /&gt;
|Ghiaccio&lt;br /&gt;
|[[File:Icona Elemento Terra.png]]&lt;br /&gt;
|Terra&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Miglioramento dei Talismani ed effetto sulla Forza Elementale===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I talismani possono essere migliorati mediante un particolare sistema di up: per le specifiche, si rimanda il lettore ad uno dei link appena presentati per ciascuno dei sei talismani, ove è possibile trovare una pratica tabella che illustra i materiali necessari per ciascuna tipologia di talismano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si fa presente che i talismani appartengono alla categoria dei &amp;quot;gioielli&amp;quot; e possono pertanto essere migliorati anche presso i Gioiellieri di Gilda e della [[Torre dei Demoni]]: tale procedimento non è però esente da fallimenti. Alternativamente, è possibile migliorare i talismani anche impiegando qualsiasi tipologia di item preposto all'upgrade, come [[Papiro Consacrato|papiri]] e [[Pietra Magica|pietre magiche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mano che il talismano migliora, a partire dal livello +1, esso acquisisce un punto di Forza Elementale: si tratta di un nuovo bonus, rappresentativo della tipologia di talismano equipaggiato e che conferisce effettiva utilità allo stesso (ad esempio, per il Talismano Ghiaccio, il bonus in questione è denominato Forza del Ghiaccio). Per beneficiare del contributo di Forza Elementale sui danni inflitti è quindi consigliabile migliorare i propri talismani perlomeno al livello +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad oggi, non è chiaro il meccanismo d'azione del bonus Forza Elementale, ai fini del computo del danno: per poterne verificare l'efficacia, '''si rende necessario adoperare il talismano di un dato elemento contro mostri di quel medesimo elemento'''. Ad esempio, può essere utile scegliere d'impiegare un Talismano Oscuro contro i mob della categoria [[Demoni]], dato che il loro elemento naturale è l'oscurità. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In tal caso, si evidenzia un esordio non lineare con i valori esibiti dal talismano, dal momento che l'incremento dei danni inflitti con un talismano +1 della giusta categoria elementale, risulta nettamente superiore a quello atteso osservando la percentuale di Forza Elementale indicata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reperibilità dei Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad oggi, i talismani sono unicamente reperibili nel [[Tesoro Stellare]], che rappresenta la più preziosa ricompensa che è possibile riscattare completando il tabellone del [[Tempio dello Zodiaco]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono stati resi anche disponibili in occasione della [[Tombola dell'Avvento/2017|Tombola dell'Avvento 2017]], in particolare con il sistema dei Simboli Fortunati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bonus supportati dai Talismani===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indipendentemente dall'[[Gergo di Metin#U|up]], i talismani possono supportare fino ad altri 5 [[bonus]] extra, applicabili mediante l'impiego dei [[Rinforza Oggetto]] e della [[Sfera Benedetta]]. Le tipologie di bonus applicabili possono essere utili sia nel [[Gergo di Metin#P|PvM]] che nel [[Gergo di Metin#P|PvP]] e sono riassunte nel seguente elenco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Spada]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Spadone]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Pugnale]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Frecce]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Ventaglio]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Campana]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Interruzione della Difesa Artigli]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza ai Mezziuomini]]: (max 10%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Difesa % (bonus speciale)|Difesa %]]: (max 5%)&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento]]: (max 8%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mostri del Deserto]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Insetti]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Forte contro i Mostri Zodiaco]]: (max 30%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza alla Caduta]]: (max 20%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Ghiaccio]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza Terra]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
*[[Resistenza all'Oscurità]]: (max 25%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ae:التعويذات]]&lt;br /&gt;
[[cz:Talismany]]&lt;br /&gt;
[[de:Talismane]]&lt;br /&gt;
[[en:Talismans]]&lt;br /&gt;
[[fr:Talismans]]&lt;br /&gt;
[[ro:Talismane]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Berserker&amp;diff=109365</id>
		<title>Berserker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Berserker&amp;diff=109365"/>
		<updated>2018-07-01T13:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AbilitàPet/Layout&lt;br /&gt;
|Icona=Icona Berserker.png&lt;br /&gt;
|Descrizione=Aumenta il [[Attacco#Attacco Fisico|Valore d'Attacco]] e l'[[Attacco Magico]] del possessore del Pet&lt;br /&gt;
|Passiva=Si&lt;br /&gt;
|ValMinNor=9%&lt;br /&gt;
|ValMaxNor=9%&lt;br /&gt;
|TotalePetEsp=3&lt;br /&gt;
|Pet1= Mini Razador&lt;br /&gt;
|ValMinPet1=12%&lt;br /&gt;
|ValMaxPet1=14%&lt;br /&gt;
|Pet2= Mini Drago&lt;br /&gt;
|ValMinPet2=12%&lt;br /&gt;
|ValMaxPet2=14%&lt;br /&gt;
|Pet3= Baashido Bebè&lt;br /&gt;
|ValMinPet3=12%&lt;br /&gt;
|ValMaxPet3=14%&lt;br /&gt;
|PetEsp=[[Mini Razador]], [[Mini Drago]], [[Baashido Bebè]]&lt;br /&gt;
|PetNor=[[Mini Scimmia]], [[Mini Ragno]], [[Mini Nemere]], [[Cucciolo di Meley]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori iniziali dell'abilità ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pet di lv.81 che: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* abbia appena completato la transizione ad Addestramento Eroico; &lt;br /&gt;
* sia specializzato nell'abilità; &lt;br /&gt;
* sia cresciuto con incrementi sulle statistiche favorevoli ad un pieno sviluppo, esibisce i valori riportati nella tabella sottostante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si precisa che i valori tendono ad aumentare progressivamente al raggiungimento di determinati livelli. Questo campo d'indagine è tuttora in fase di studio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
! Baashido Bebè lv.81&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Livello abilità&lt;br /&gt;
! Valore d'attacco magico/attacco corpo a corpo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 3%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 4%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 6%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 7%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 8%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 9%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| 11%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 12%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=107456</id>
		<title>Teoria dell'Evoluzione dei Pet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Teoria_dell%27Evoluzione_dei_Pet&amp;diff=107456"/>
		<updated>2018-03-20T09:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Sistema dei Pet]]}}&lt;br /&gt;
=Premesse della Teoria=&lt;br /&gt;
Le premesse generali, prima di addentrarsi nell'analisi evoluzionistica, sono due:&lt;br /&gt;
* Tutto ciò che viene trattato qua di seguito, è stato oggetto di analisi dal livello 1 al livello 100 dei Pet. I modelli e le % di aumento, rimangono invariate anche dopo l'ultima evoluzione del Pet.&lt;br /&gt;
* I test sono stati effettuati su tutti i Pet finora conosciuti: [[Mini Scimmia]], [[Mini Ragno]], [[Mini Razador]], [[Mini Nemere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Taglia dei Pet=&lt;br /&gt;
Esistono in gioco tre differenti taglie di un pet, che sono del tutto casuali e determinate alla nascita dell'animale:&lt;br /&gt;
*Piccola&lt;br /&gt;
*Media&lt;br /&gt;
*Grande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dimensioni di partenza di un pet non sono in alcun modo correlate ai valori delle sue statistiche, né con il numero di skill che la creatura può apprendere (i quali, ricordiamo, sono generati casualmente alla sua nascita), ma sono da ritenersi un fattore meramente grafico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, man mano che il pet accede a nuovi stadi evolutivi, è possibile apprezzare un progressivo aumento della sua taglia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fattori incrementali delle statistiche=&lt;br /&gt;
I fattori che incidono sulle statistiche di un pet sono principalmente due:&lt;br /&gt;
*'''Modello evolutivo di partenza:''' il modello evolutivo del pet determina l'aumento delle sue statistiche nel corso del suo aumento di livello. Il modello evolutivo è stabilito alla nascita del pet in maniera del tutto casuale e non può essere modificato in alcun modo: concettualmente, è molto vicino al concetto biologico di genotìpo.&lt;br /&gt;
*'''Età''': l'età del pet è un fattore secondario che incide sull'aumento delle statistiche di un pet. &lt;br /&gt;
Gli effetti dell'invecchiamento agiscono indipendentemente dallo stadio evolutivo o dal livello in cui esso si trovi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poiché l'età influenza solamente le statistiche '''future''' di un pet (ossia, solo e soltanto gli incrementi conseguiti '''successivamente''' all'invecchiamento), questo parametro non andrà a modificare le statistiche del livello attuale in cui il vostro pet si trova.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I benefìci del processo d'invecchiamento si traducono in un aumento del tasso di crescita delle statistiche: nello specifico, qualora il pet dovesse aver raggiunto un certo numero di giorni di vita '''senza mai morire''', il range d'incremento delle sue statistiche risulterà aumentato di un valore pari a +0,1.&lt;br /&gt;
Ad oggi, non è perfettamente chiaro quale sia la base matematica di tale fenomeno: sembra che sia necessario il raggiungimento di un valore d'età '''soglia''' affinché il tasso di crescita delle statistiche del pet riceva l'incremento di +0,1. &lt;br /&gt;
Non è noto se tali valori soglia siano fissi o se varino da pet a pet.&lt;br /&gt;
Ad ogni modo, tale processo d'invecchiamento opera piuttosto lentamente: '''si stima che sia necessario un tempo compreso tra i 60 ed i 100 giorni d'età''' prima di poter apprezzare tale incremento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' interessante notare che gli incrementi sono '''cumulativi''': è possibile registrare un incremento del range di partenza anche di +0,2 o valori superiori, in funzione dell'età della creatura. Gli incrementi sono linearmente correlati ai valori soglia dell'età (e quindi, se consideriamo 90 giorni come valore soglia, bisognerà attendere 180 giorni per un ulteriore incremento e così via). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'effetto dell'età è apprezzabile in particolar modo sui pet modello 4 (si legga il paragrafo successivo per ulteriori delucidazioni in merito), mentre non è ancora chiaro se possa determinare effetti sui pet modello 6.&lt;br /&gt;
Ad esempio, considerando un pet modello 4 con incrementi 0.5-0.6%, potremmo vedere ad un certo punto della sua vita che le statistiche aumenteranno di 0.6-0.7%, così come ancora 0.7-0.8% e via procedendo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se un pet muore, i suoi giorni di vita vengono resettati a zero. Qualora ciò dovesse accadere, la creatura non perderà alcun punto sulle sue statistiche (e conserverà anche quelli conseguiti a seguito dell'invecchiamento). Tuttavia, una volta resuscitato, il suo tasso di crescita sarà ripristinato al valore di partenza, definito dal suo modello evolutivo di base. Riprendendo l'esempio trattato prima, il pet modello 4 tornerà ad esibire incrementi di 0,5-0,6 e perderà i benefici dell'invecchiamento che aveva accumulato sino al momento della sua morte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modelli Evolutivi=&lt;br /&gt;
Analizzando il comportamento evolutivo di molteplici esemplari, si è potuto delineare il concetto di modello evolutivo: esso stabilisce il tasso di crescita delle statistiche del pet all'aumentare del suo livello - e permette quindi anche di prevedere a quali valori un pet possa effettivamente ambire, una volta raggiunto il livello massimo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalle prove sperimentali effettuate in gioco, si è desunto che il '''numero''' e l''''entità''' degli aumenti delle statistiche dell'animale non fossero casuali, ma che seguissero bensì un andamento ben preciso. Ciascuno dei casi-studio ha esibito una serie di andamenti di crescita (o &amp;quot;pattern&amp;quot;) specifici, per cui si è arrivati a definire una classificazione dei modelli evolutivi.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fattore determinante nella scoperta dei modelli evolutivi è il livello in cui avviene il primo incremento di statistiche dell'animale; poiché non tutti gli animali aumentavano la prima statistica allo stesso livello, si è teorizzato che alla nascita, dopo che il pet abbandona l'Incubatrice, ad esso venga attribuito uno specifico modello evolutivo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I modelli scoperti fino ad ora sono due:&lt;br /&gt;
*Modello 4&lt;br /&gt;
*Modello 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I nomi dei modelli sono stati scelti osservando il livello in cui il Pet manifesta l'aumento della prima statistica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modello 4==&lt;br /&gt;
La prerogativa di base del modello 4 è data dal fatto che il pet aumenta la prima statistica al livello '''4'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dopo vari studi, si è compreso che questo modello evolutivo è il più efficiente, giacchè può potenzialmente raggiungere valori molto elevati sulle sue statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
Le statistiche nel Modello 4 seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
*Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 5 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*La [[Difesa]] viene incrementata ogni 7 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
*Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 4 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Pet Modello 4 (''exemplar IV'') esibisce un aumento delle statistiche a questi livelli:&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''4 - 5 - 7 - 8 - 10 - 12 - 14 - 15 - 16 - 20 - 21 - 24 - 25 - 28 - 30 - 32 - 35 - 36 - 40 - 42 - 44 - 45 - 48 - 49 - 50 - 52 - 55 - 56 - 60 - 63 - 64 - 65 - 68 - 70 - 72 - 75 - 76 - 77 - 80 - 84 - 85 - 88 - 90 - 91 - 92 - 95 - 96 - 98 - 100 - 104 - 105''&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche: nello specifico, multipli di 4 per gli MP, multipli di 5 per gli HP e di 7 per la Difesa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento delle Statistiche===&lt;br /&gt;
Il Modello 4 presenta un aumento delle statistiche '''COSTANTE''' per tutti i livelli. Tale aumento è univocamente correlato al modello evolutivo di partenza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In effetti, nell'ambito del modello 4, esistono quattro sub-categorie, identificate da un range d'incremento delle statistiche. Tale range d'incremento viene sempre stabilito alla nascita e non può essere modificato in alcun modo (se non a seguito dell'invecchiamento): esso è quindi parte integrante del modello evolutivo di base del pet considerato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco i valori scoperti fino ad ora:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 0.1% - 0.2%&lt;br /&gt;
* 0.2% - 0.3%&lt;br /&gt;
* 0.3% - 0.4%&lt;br /&gt;
* 0.5% - 0.6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad ogni &amp;quot;livello chiave&amp;quot; si registrerà un aumento della statistica - e tale aumento ricadrà in uno di questi possibili range.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segue un esempio esplicativo per fissare i concetti finora proposti: se un pet dovesse ricevere un incremento sugli MP al livello 4, ciò permetterà di stabilire la sua appartenenza alla categoria dei &amp;quot;modelli 4&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Inoltre, se l'entità di tale incremento dovesse essere pari allo 0.6%, il pet apparterrà alla sub-categoria 0.5-0.6%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tralasciando gli effetti di un eventuale invecchiamento, l'incremento maggiore finora registrato e '''verificato''' di una statistica è di 0.6%, per il modello 4.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ritiene dunque che un modello 4 con un range d'incremento di 0.5%-0.6% rappresenti il miglior modello evolutivo di base possibile, attualmente disponibile in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiche Totali===&lt;br /&gt;
====HP====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di HP totali, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;HP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione HPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/5 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* HPBase è il quantitativo di HP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli HP di base, semplicemente togliendo agli HP totali registrati, il quantitativo di HP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
====MP====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di MP totali, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP minimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMinimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;MP massimi&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione MPMassimi Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/4 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* MPBase è il quantitativo di MP che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare gli MP di base, semplicemente togliendo agli MP totali registrati, il quantitativo di MP ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Difesa====&lt;br /&gt;
Per capire quanto il Pet avrà di Difesa totale, bisogna seguire questa formula.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa minima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMinima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;Difesa massima&amp;lt;/u&amp;gt; che il Pet avrà:&lt;br /&gt;
[[File:Equazione DifesaMassima Modello4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni accorgimenti per utilizzare la formula.&lt;br /&gt;
* Livello/7 deve essere arrotondato all'intero più vicino per '''DIFETTO'''.&lt;br /&gt;
* Incremento Minimo è il valore più piccolo dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento minimo è 0.5%).&lt;br /&gt;
* Incremento Massimo è il valore più alto dell'incremento di un modello registrato (Esempio: aumento 0.5% - 0.6%, l'incremento maggiore è 0.6%).&lt;br /&gt;
* DifesaBase è il quantitativo di Difesa che il Pet possiede al livello 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
È possibile tornare indietro e calcolare la Difesa di base, semplicemente togliendo alla Difesa totale registrata, il quantitativo di Difesa ottenuto sulle occorrenze totali fino al dato livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modello 6==&lt;br /&gt;
La prerogativa di base del modello 6 è data dal fatto che il pet aumenta la prima statistica al livello '''6'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Questo modello è ritenuto meno efficiente del modello 4, poiché porterà il Pet ad una percentuale di statistiche abbastanza scarse, causa la minore frequenza dell'aumento delle statistiche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caratteristiche===&lt;br /&gt;
Le statistiche, nel Modello 6, seguono questo andamento:&lt;br /&gt;
* Gli [[HP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* La [[Difesa]] viene incrementata ogni 8 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
* Gli [[MP]] vengono incrementati ogni 6 livelli del Pet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Pet Modello 6 (''exemplar VI''), possiede pertanto un aumento delle statistiche a questi livelli:&lt;br /&gt;
* Livello Chiave: ''6 - 8 - 12 - 16 - 18 - 24 - 30 - 32 - 36 - 40 - 42 - 48 - 54 - 56 - 60 - 64 - 66 - 72 - 78 - 80 - 84 - 88 - 90 - 96 - 102 - 104''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questi, ovviamente, non sono altro che i multipli delle occorrenze delle statistiche (nello specifico, multipli di 6 per HP/MP e di 8 per Difesa).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento delle Statistiche===&lt;br /&gt;
Il Modello 6 presenta un aumento delle statistiche '''CASUALE''' per ogni livello chiave della sua evoluzione.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A differenza del modello 4, questo presenta degli aumenti delle statistiche apparentemente del tutto casuali.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poiché non è stato ancora trovato un nesso logico tra gli aumenti delle statistiche, si ipotizza che essi siano del tutto casuali e ricadano entro un range di valori piuttosto ampio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco il range di valori incrementali delle statistiche fino ad ora osservati su pet modello 6:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Da 0.1% a 1% per gli HP&lt;br /&gt;
* Da 0.1% a 1.2% per gli MP&lt;br /&gt;
* Da 0.1% a 0.6% per la Difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come già detto, in linea di massima si tende a considerare poco idoneo un pet modello 6 e quindi si è portati a ritenerlo uno &amp;quot;scarto&amp;quot;, da sacrificare come nutrimento per un altro pet potenzialmente migliore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuttavia, nonostante la loro natura li porti a conseguire un set di valori sulle statistiche piuttosto basso rispetto a quello dei modelli 4, anche i pet modello 6 potrebbero rivelarsi validi: come vedremo, un altro importante parametro di cui tenere conto nella selezione di un pet è rappresentato dalla sua capacità d'apprendimento delle skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Come individuare il Modello Evolutivo=&lt;br /&gt;
Per individuare il modello Evolutivo di un Pet bisogna individuare per prima cosa il Livello in cui avviene il primo aumento di statistica.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Una volta individuato il Modello si han due casi:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Se è un Modello 4, segnatevi l'aumento di statistica sugli MP che è intercorsa al livello 4: questo sarà il vostro aumento di tutte le statistiche per tutti i prossimi livelli di upp.&lt;br /&gt;
* Se è un Modello 6, non ha senso segnarsi le % di aumento, poiché sono casuali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
È consigliato sempre guardare che se non si tratti di un Modello 4 sia un Modello 6, poiché è sempre possibile che esista un terzo o quarto modello evolutivo, finora non ancora scoperto.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se il Modello 4 ha una % di incremento media, allora sarà sempre superiore ad un Modello 6 generico, mentre se la % di incremento è di 0.1%-0.2%, il Modello 6 sarà più efficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Esempio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;| Livello&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|HP&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|Difesa&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot;|MP&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||1.8%||0.6%||1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||1.8%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||2%||0.6%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||2%||0.8%||1.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||2.2%||0.8%||1.5%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||2.2%||0.8%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14||2.2%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||2.4%||1%||1.8%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||2.4%||1%||2.1%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||2.7%||1%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||2.7%||1.3%||2.4%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24||2.7%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||3%||1.3%||2.7%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28||3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30||3.3%||1.6%||3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|32||3.3%||1.6%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|35||3.6%||1.9%||3.3%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|36||3.6%||1.9%||3.6%&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|40||3.9%||1.9%||3.9%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come potete vedere questo è un Pet Modello 4 con incremento 0.2%-0.3%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il risultato finale è abbastanza scadente, anche se le statistiche iniziali erano buone (considerando gli [[HP]]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMinimo (al livello 40):  (40/5 * 0.2%) +1.8 = 3.4% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HPTotaliMassimi (al livello 40): (40/5 * 0.3%) +1.8 = 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HP Totali = Da 3.4% a 4.2% &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'esemplare analizzato possiede 3.9% di HP al 40, pertanto ha avuto un aumento maggiore di 0.3% rispetto a 0.2%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Correlazione tra l'evoluzione di un pet e la sua capacità di apprendimento delle abilità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La caratteristica più interessante di un pet è data dalla sua capacità nell'apprendere abilità (o &amp;quot;skill&amp;quot;) che forniscono al [[PG]] suo proprietario un determinato set di bonus extra. Per una trattazione più approfondita di tale aspetto del gioco, si rimanda il lettore alla pagina dedicata al [[Sistema dei Pet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In questa sede, ci interessa semplicemente ricordare che il numero di skill che un pet può potenzialmente apprendere varia da un minimo di 1 ad un massimo di 3; tale numero è '''determinato alla nascita''' e, ad oggi, non può essere modificato in alcun modo, trattandosi di una caratteristica di base. &lt;br /&gt;
Le skill si rendono inoltre accessibili solo a partire dal livello 81 (e quindi a seguito dell'evoluzione della creatura allo stadio &amp;quot;addestramento eroico&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al momento della stesura della teoria evolutiva del pet, non era possibile visualizzare quante skill esso potesse potenzialmente apprendere - e si rendeva necessario crescerlo ed evolverlo fino al livello 81 prima di poterlo scoprire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A seguito dell'introduzione della versione di gioco 16.3, tale parametro viene reso subito noto al giocatore, al momento della schiusa dell'uovo: è quindi fondamentale prestare attenzione a questo dettaglio nella ricerca di un pet ideale, dal momento che il numero di skill incide significativamente sulla sua efficacia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uno dei campi d'indagine di più recente interesse delinea una correlazione tra l'andamento di crescita del pet e la sua capacità nell'apprendimento delle abilità. In particolare, sembra che un pet specializzato nell'apprendimento di una certa abilità, possa conseguire valori massimali per quell'abilità '''solo''' se appartiene ad un certo modello evolutivo di base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono stati individuati pet capaci di massimizzare tali abilità sia nell'ambito dei modelli 4 che dei modelli 6. Alla luce di tali osservazioni, si desume che non è quindi sempre corretto scartare a priori un modello 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nello specifico, nell'ambito dei modelli 4, solamente quelli appartenenti alla sub-categoria 0.5-0.6 manifestano un apprendimento ottimale delle skill di loro competenza. Tale correlazione è sicura ed affidabile.&lt;br /&gt;
Dalle osservazioni sinora raccolte, sembra che l'invecchiamento del pet non giochi alcun ruolo su tale aspetto del gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto concerne i modelli 6, ad oggi, non si dispone di sufficienti informazioni. Considerando l'andamento imprevedibile dei loro incrementi, risulta impossibile stabilire cosa discrimini un pet modello 6 ideale da un esemplare meno desiderabile: si rende quindi necessario crescere il pet fino al livello 81 ed insegnargli un'abilità, valutando se quest'ultima venga massimizzata o meno. Questo spiega perché un modello 6 sia comunque in ogni caso meno desiderabile, giacché non fornisce alcuna garanzia circa la sua capacità d'apprendimento. Tale aspetto del gioco è tutt'ora sotto osservazione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conclusioni e Ringraziamenti==&lt;br /&gt;
Si può concludere dicendo che la Teoria Evolutiva dei Pet va contro chiunque dica che l'evoluzione del Pet è casuale.&amp;lt;br&amp;gt;È stato dimostrato che un Modello 4 è migliore di un Modello 6, a patto che non abbia un incremento di 0.1%-0.2%; avere però un Modello 4 così poco performante, porta alla scelta ovvia di scartare anche questo Pet e di andare alla ricerca di un nuovo animale che abbia caratteristiche migliori.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tutto gira attorno alla quantità di parametri iniziali che il Pet possiede: avere statistiche basse, porta ad un pet, nella maggior parte dei casi, sprecato (un modello evolutivo identico, con statistiche d'aumento uguali, ma con parametri iniziali maggiori è migliore).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Teoria Evolutiva è stata sviluppata dal membro del Wiki Team, [[Utente:Olthir|Olthir]] e dall'utente RemsD che ha fornito molte idee e spunti per una teoria generale, oltre ai bonus ottenuti dai Pet in gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107239</id>
		<title>Passo Piumato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107239"/>
		<updated>2018-03-13T23:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Descrizione dettagliata */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...&lt;br /&gt;
|Sezione=Tabella&lt;br /&gt;
|Motivo=Rifare le animazioni per M e G&lt;br /&gt;
|Sezione2=Descrizione&lt;br /&gt;
|Motivo2=Trovare la formula per l'aumento della Velocità di Movimento e per la durata.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Ninja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Icona Passo di Piuma.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Icona Passo di Piuma M.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Icona Passo di Piuma G.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Passo di piuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Veloce come il vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Velocità degli Dei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [[Media: Passo_di_piuma p.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=170&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=335&lt;br /&gt;
|CooltimeB=3&lt;br /&gt;
|CooltimeM=7&lt;br /&gt;
|CooltimeG=10&lt;br /&gt;
|CooltimeP=14&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gpasso.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con la versione 17.5, la skill ha subìto un restyling: essa non si limita ad agire soltanto come un self-buff temporaneo, (aumentando la velocità di movimento dell'utilizzatore) ma provoca anche l'emissione di mini-bombe, '''ciascuna per ogni secondo di durata''' dell'abilità;&lt;br /&gt;
*Le mini-bombe determinano quella che viene denominata ''Esplosione con effetto sul raggio d'azione''. Si tratta di una serie di esplosioni di luce azzurra facilmente riconoscibili, che provocano '''danni di modesta entità''' entro un '''raggio d'azione limitato''' alle immediate vicinanze del PG;&lt;br /&gt;
*Pur trattandosi di una skill debole, è un interessante caso di protezione offensiva. Per certi versi, la skill mima l'azione dell'avvelenamento e di abilità come [[Spirito della Fiamma]], giacché qualunque avversario dovesse prendere di mira l'arciere e assalirlo con attacchi corpo a corpo, dovrà prepararsi a subire gli effetti di Passo di Piuma, fintantoché essa sarà attiva;&lt;br /&gt;
*Può essere eseguita sia equipaggiando un arco, una spada o un paio di pugnali; in tal senso, può fornire un (seppur blando) supporto di tipo offensivo anche nell'ambito di gioco PvM;&lt;br /&gt;
*Una volta eseguita, non può essere disattivata a piacimento. Bisogna attendere il completamento del breve tempo di cooldown ed esaurirne l'effetto;&lt;br /&gt;
*A partire dalla versione 17.5, la durata base di Passo di Piuma e il suo tempo di cooldown sono quasi coincidenti: si rende dunque necessario riattivarla continuamente per poter usufruire dei suoi benefìci. &lt;br /&gt;
L'abilità può, tuttavia, ricevere un significativo boost sulla durata se l'arciere gioca in un gruppo il cui capitano abbia appreso l'abilità [[Guida]] e gli viene assegnato il ruolo di [[Bloccatore]].&lt;br /&gt;
*La skill si rafforza tramite [[DEX]], [[STR]], [[INT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione dettagliata==&lt;br /&gt;
La [[skill]] fornisce un '''buff sulla [[Velocità di Movimento]]'''; determina inoltre un '''danno diretto''' ai nemici che dovessero avvicinarsi alle esplosioni luminose, l'entità del quale è correlata ad una variabile denominata Forza Esplosiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi i parametri sono progressivamente crescenti all'aumento di livello dell'abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello 1: +'''2''' Velocità di Movimento ; 3-0 Forza Esplosiva&lt;br /&gt;
* M1: +'''30''' Velocità di Movimento ; 30-0 Forza Esplosiva&lt;br /&gt;
* G1: +'''49''' Velocità di Movimento ; 49-0 Forza Esplosiva &lt;br /&gt;
* P: +'''75''' Velocità di Movimento ; 75-0 Forza Esplosiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insieme a [[Velocità]] ed [[Estasi da Combattimento]], è una skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, come già accennato, assieme a [[Spirito della Fiamma]] è una delle skill che, dopo essere state attivate, continuano ad infliggere danni per un certo periodo di tempo; tuttavia, a differenza di Spirito della Fiamma, Passo di Piuma non comporta un consumo progressivo di [[MP]], ma questi vengono consumati solo al momento dell'esecuzione (come avviene per la maggior parte delle skill). &lt;br /&gt;
Inoltre, la sua durata è assai più limitata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel complesso, Passo di Piuma si configura sia come self-buff che come skill d'attacco a lungo termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radius====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raggio d'azione della skill è molto limitato. E' orientativamente compreso entro '''3''' [[Unità Radar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{interwiki|cz=Našlapování_polehoučku|de=Federschreiten|en=Feather_Walk|es=Camino_Pluma|pl=Bezszelestny_Chód}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Našlapování polehoučku]]&lt;br /&gt;
[[de:Federschreiten]]&lt;br /&gt;
[[en:Feather Walk]]&lt;br /&gt;
[[es:Camino Pluma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foulée de plume]]&lt;br /&gt;
[[gr:Βάδισμα Φτερού]]&lt;br /&gt;
[[hu:Pehelykönnyű lépések]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bezszelestny Chód]]&lt;br /&gt;
[[ro:Mers de Fulg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Colpo_Sfavillante&amp;diff=107238</id>
		<title>Colpo Sfavillante</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Colpo_Sfavillante&amp;diff=107238"/>
		<updated>2018-03-13T17:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Descrizione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Ninja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Icona Colpo Sfavillante.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Icona Fascio Luminoso.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Icona Esplosione di Lampi.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Colpo Sfavillante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Lancio di Luce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Esplosione di Lampi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [[Media: Colpo_sfavillante.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [[Media: Colpo_sfavillante_m.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [[Media: Colpo_sfavillante_g.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [[Media: Colpo_sfavillante_p.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=364&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=450&lt;br /&gt;
|Tempo1=60&lt;br /&gt;
|Tempo2=60&lt;br /&gt;
|Tempo3=60&lt;br /&gt;
|Tempo4=60&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Al momento della sua implementazione, questa skill non veniva ridotta da alcuna [[Gergo di Metin#D|difesa specifica]]. A seguito della versione 17.5, il danno di Colpo Sfavillante può essere ridotto efficacemente impiegando la [[Difesa Frecce]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A differenza delle altre skill del Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La skill sbalza via gli avversari e può [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A partire dalla versione di gioco 17.5, la skill può essere eseguita sia equipaggiando un arco, che una spada o un paio di pugnali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A partire dalla versione di gioco 17.5, Colpo Sfavillante comporta un bonus di Camuffamento di durata limitata, che si attiva '''non appena la skill colpisce con successo un bersaglio'''. Tale bonus comporta la mera sparizione del personaggio, ma non fornisce ulteriori vantaggi. L'entità di tale durata è direttamente dipendente dallo status INT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La skill si rafforza con l'aumento degli status [[DEX]], [[STR]] e [[INT]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107235</id>
		<title>Passo Piumato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107235"/>
		<updated>2018-03-13T01:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...&lt;br /&gt;
|Sezione=Tabella&lt;br /&gt;
|Motivo=Rifare le animazioni per M e G&lt;br /&gt;
|Sezione2=Descrizione&lt;br /&gt;
|Motivo2=Trovare la formula per l'aumento della Velocità di Movimento e per la durata.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Ninja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Icona Passo di Piuma.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Icona Passo di Piuma M.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Icona Passo di Piuma G.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Passo di piuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Veloce come il vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Velocità degli Dei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [[Media: Passo_di_piuma p.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=170&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=?&lt;br /&gt;
|CooltimeB=3&lt;br /&gt;
|CooltimeM=7&lt;br /&gt;
|CooltimeG=10&lt;br /&gt;
|CooltimeP=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gpasso.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con la versione 17.5, la skill ha subìto un restyling: essa non si limita ad agire soltanto come un self-buff temporaneo, (aumentando la velocità di movimento dell'utilizzatore) ma provoca anche l'emissione di mini-bombe, '''ciascuna per ogni secondo di durata''' dell'abilità;&lt;br /&gt;
*Le mini-bombe determinano quella che viene denominata ''Esplosione con effetto sul raggio d'azione''. Si tratta di una serie di esplosioni di luce azzurra facilmente riconoscibili, che provocano '''danni di modesta entità''' entro un '''raggio d'azione limitato''' alle immediate vicinanze del PG;&lt;br /&gt;
*Pur trattandosi di una skill debole, è un interessante caso di protezione offensiva. Per certi versi, la skill mima l'azione dell'avvelenamento e di abilità come [[Spirito della Fiamma]], giacché qualunque avversario dovesse prendere di mira l'arciere e assalirlo con attacchi corpo a corpo, dovrà prepararsi a subire gli effetti di Passo di Piuma, fintantoché essa sarà attiva;&lt;br /&gt;
*Può essere eseguita sia equipaggiando un arco, una spada o un paio di pugnali; in tal senso, può fornire un (seppur blando) supporto di tipo offensivo anche nell'ambito di gioco PvM;&lt;br /&gt;
*Una volta eseguita, non può essere disattivata a piacimento. Bisogna attendere il completamento del breve tempo di cooldown ed esaurirne l'effetto;&lt;br /&gt;
*A partire dalla versione 17.5, la durata base di Passo di Piuma e il suo tempo di cooldown sono quasi coincidenti: si rende dunque necessario riattivarla continuamente per poter usufruire dei suoi benefìci. &lt;br /&gt;
L'abilità può, tuttavia, ricevere un significativo boost sulla durata se l'arciere gioca in un gruppo il cui capitano abbia appreso l'abilità [[Guida]] e gli viene assegnato il ruolo di [[Bloccatore]].&lt;br /&gt;
*La skill si rafforza tramite [[DEX]], [[STR]], [[INT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione dettagliata==&lt;br /&gt;
La [[skill]] fornisce un '''buff sulla [[Velocità di Movimento]]'''; determina inoltre un '''danno diretto''' ai nemici che dovessero avvicinarsi alle esplosioni luminose, l'entità del quale è correlata ad una variabile denominata Forza Esplosiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi i parametri sono progressivamente crescenti all'aumento di livello dell'abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Livello 1: +'''2''' Velocità di Movimento ; 3-0 Forza Esplosiva&lt;br /&gt;
* M1: +'''30''' Velocità di Movimento ; 30-0 Forza Esplosiva&lt;br /&gt;
* G1: +'''49''' Velocità di Movimento ; 49-0 Forza Esplosiva &lt;br /&gt;
* P: +'''75''' Velocità di Movimento ; (?) Forza Esplosiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insieme a [[Velocità]] e [[Estasi da Combattimento]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, come già accennato, assieme a [[Spirito della Fiamma]] è una delle skill che, dopo essere state attivate, continuano ad infliggere danni per un certo periodo di tempo; tuttavia, a differenza di Spirito della Fiamma, Passo di Piuma non comporta un consumo progressivo di [[MP]], ma questi vengono consumati solo al momento dell'esecuzione (come avviene per la maggior parte delle skill). &lt;br /&gt;
Inoltre, la sua durata è assai più limitata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel complesso, Passo di Piuma si configura sia come self-buff che come skill d'attacco a lungo termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radius====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raggio d'azione della skill è molto limitato. E' orientativamente compreso entro '''3''' [[Unità Radar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{interwiki|cz=Našlapování_polehoučku|de=Federschreiten|en=Feather_Walk|es=Camino_Pluma|pl=Bezszelestny_Chód}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Našlapování polehoučku]]&lt;br /&gt;
[[de:Federschreiten]]&lt;br /&gt;
[[en:Feather Walk]]&lt;br /&gt;
[[es:Camino Pluma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foulée de plume]]&lt;br /&gt;
[[gr:Βάδισμα Φτερού]]&lt;br /&gt;
[[hu:Pehelykönnyű lépések]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bezszelestny Chód]]&lt;br /&gt;
[[ro:Mers de Fulg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107234</id>
		<title>Passo Piumato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107234"/>
		<updated>2018-03-13T01:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...&lt;br /&gt;
|Sezione=Tabella&lt;br /&gt;
|Motivo=Rifare le animazioni per M e G&lt;br /&gt;
|Sezione2=Descrizione&lt;br /&gt;
|Motivo2=Trovare la formula per l'aumento della Velocità di Movimento e per la durata.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Ninja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Icona Passo di Piuma.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Icona Passo di Piuma M.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Icona Passo di Piuma G.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Passo di piuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Veloce come il vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Velocità degli Dei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [[Media: Passo_di_piuma p.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=170&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=?&lt;br /&gt;
|CooltimeB=3&lt;br /&gt;
|CooltimeM=7&lt;br /&gt;
|CooltimeG=10&lt;br /&gt;
|CooltimeP=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gpasso.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con la versione 17.5, la skill ha subìto un restyling: essa non si limita ad agire soltanto come un self-buff temporaneo, (aumentando la velocità di movimento dell'utilizzatore) ma provoca anche l'emissione di mini-bombe, '''ciascuna per ogni secondo di durata''' dell'abilità;&lt;br /&gt;
*Le mini-bombe determinano quella che viene denominata ''Esplosione con effetto sul raggio d'azione''. Si tratta di una serie di esplosioni di luce azzurra facilmente riconoscibili, che provocano '''danni di modesta entità''' entro un '''raggio d'azione limitato''' alle immediate vicinanze del PG;&lt;br /&gt;
*Pur trattandosi di una skill debole, è un interessante caso di protezione offensiva. Per certi versi, la skill mima l'azione dell'avvelenamento e di abilità come [[Spirito della Fiamma]], giacché qualunque avversario dovesse prendere di mira l'arciere e assalirlo con attacchi corpo a corpo, dovrà prepararsi a subire gli effetti di Passo di Piuma, fintantoché essa sarà attiva;&lt;br /&gt;
*Può essere eseguita sia equipaggiando un arco, una spada o un paio di pugnali; in tal senso, può fornire un (seppur blando) supporto di tipo offensivo anche nell'ambito di gioco PvM;&lt;br /&gt;
*Una volta eseguita, non può essere disattivata a piacimento. Bisogna attendere il completamento del breve tempo di cooldown ed esaurirne l'effetto;&lt;br /&gt;
*A partire dalla versione 17.5, la durata base di Passo di Piuma e il suo tempo di cooldown sono quasi coincidenti: si rende dunque necessario riattivarla continuamente per poter usufruire dei suoi benefìci. &lt;br /&gt;
L'abilità può, tuttavia, ricevere un significativo boost sulla durata se l'arciere gioca in un gruppo il cui capitano abbia appreso l'abilità [[Guida]] e gli viene assegnato il ruolo di [[Bloccatore]].&lt;br /&gt;
*La skill si rafforza tramite [[DEX]], [[STR]], [[INT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione dettagliata==&lt;br /&gt;
La [[skill]] fornisce un '''buff sulla [[Velocità di Movimento]]''' ed un certo '''valore di danno''', correlato ad una variabile denominata Forza Esplosiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi i parametri sono progressivamente crescenti all'aumento di livello dell'abilità:&lt;br /&gt;
* Livello 1: +'''2''' Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
* M1: +'''30''' Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
* G1: +'''49''' Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva 49-0&lt;br /&gt;
* P: +'''75''' Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insieme a [[Velocità]] e [[Estasi da Combattimento]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, come già accennato, assieme a [[Spirito della Fiamma]] è una delle skill che, dopo essere state attivate, continuano ad infliggere danni per un certo periodo di tempo; tuttavia, a differenza di Spirito della Fiamma, Passo di Piuma non comporta un consumo progressivo di [[MP]], ma questi vengono consumati solo al momento dell'esecuzione (come avviene per la maggior parte delle skill). &lt;br /&gt;
Inoltre, la sua durata è assai più limitata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel complesso, Passo di Piuma si configura sia come self-buff che come skill d'attacco a lungo termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radius====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raggio d'azione della skill è molto limitato. E' orientativamente compreso entro '''3''' [[Unità Radar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{interwiki|cz=Našlapování_polehoučku|de=Federschreiten|en=Feather_Walk|es=Camino_Pluma|pl=Bezszelestny_Chód}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Našlapování polehoučku]]&lt;br /&gt;
[[de:Federschreiten]]&lt;br /&gt;
[[en:Feather Walk]]&lt;br /&gt;
[[es:Camino Pluma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foulée de plume]]&lt;br /&gt;
[[gr:Βάδισμα Φτερού]]&lt;br /&gt;
[[hu:Pehelykönnyű lépések]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bezszelestny Chód]]&lt;br /&gt;
[[ro:Mers de Fulg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107233</id>
		<title>Passo Piumato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107233"/>
		<updated>2018-03-12T00:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: /* Descrizione dettagliata */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...&lt;br /&gt;
|Sezione=Tabella&lt;br /&gt;
|Motivo=Rifare le animazioni per M e G&lt;br /&gt;
|Sezione2=Descrizione&lt;br /&gt;
|Motivo2=Trovare la formula per l'aumento della Velocità di Movimento e per la durata.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Ninja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Icona Passo di Piuma.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Icona Passo di Piuma M.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Icona Passo di Piuma G.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Passo di piuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Veloce come il vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Velocità degli Dei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [[Media: Passo_di_piuma p.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gpasso.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con la versione 17.5, la skill ha subìto un restyling: essa non si limita ad agire soltanto come un self-buff temporaneo, (aumentando la velocità di movimento dell'utilizzatore) ma provoca anche l'emissione di mini-bombe, '''ciascuna per ogni secondo di durata''' dell'abilità;&lt;br /&gt;
*Le mini-bombe determinano quella che viene denominata ''Esplosione con effetto sul raggio d'azione''. Si tratta di una serie di esplosioni di luce azzurra facilmente riconoscibili, che provocano '''danni di modesta entità''' entro un '''raggio d'azione limitato''' alle immediate vicinanze del PG;&lt;br /&gt;
*Pur trattandosi di una skill debole, è un interessante caso di protezione offensiva. Per certi versi, la skill mima l'azione dell'avvelenamento e di abilità come [[Spirito della Fiamma]], giacché qualunque avversario dovesse prendere di mira l'arciere e assalirlo con attacchi corpo a corpo, dovrà prepararsi a subire gli effetti di Passo di Piuma, fintantoché essa sarà attiva;&lt;br /&gt;
*Può essere eseguita sia equipaggiando un arco, una spada o un paio di pugnali; in tal senso, può fornire un (seppur blando) supporto di tipo offensivo anche nell'ambito di gioco PvM;&lt;br /&gt;
*Una volta eseguita, non può essere disattivata a piacimento. Bisogna attendere il completamento del breve tempo di cooldown ed esaurirne l'effetto;&lt;br /&gt;
*A partire dalla versione 17.5, la durata base di Passo di Piuma e il suo tempo di cooldown coincidono sempre: si rende dunque necessario riattivarla continuamente per poter usufruire dei suoi benefìci. &lt;br /&gt;
L'abilità può, tuttavia, ricevere un significativo boost sulla durata se l'arciere gioca in un gruppo il cui capitano abbia appreso l'abilità [[Guida]] e gli viene assegnato il ruolo di [[Bloccatore]].&lt;br /&gt;
*La skill si rafforza tramite [[DEX]], [[STR]], [[INT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione dettagliata==&lt;br /&gt;
La [[skill]] fornisce un '''buff sulla [[Velocità di Movimento]]''' ed un certo '''valore di danno''', correlato ad una variabile denominata Forza Esplosiva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrambi i parametri sono progressivamente crescenti all'aumento di livello dell'abilità:&lt;br /&gt;
* Livello 1: +'''2''' Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
* M1: +'''30''' Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
* G1: +'''49''' Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva 49-0&lt;br /&gt;
* P: +'''75''' Velocità di Movimento ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insieme a [[Velocità]] e [[Estasi da Combattimento]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, come già accennato, assieme a [[Spirito della Fiamma]] è una delle skill che, dopo essere state attivate, continuano ad infliggere danni per un certo periodo di tempo; tuttavia, a differenza di Spirito della Fiamma, Passo di Piuma non comporta un consumo progressivo di [[MP]], ma questi vengono consumati solo al momento dell'esecuzione (come avviene per la maggior parte delle skill). &lt;br /&gt;
Inoltre, la sua durata è assai più limitata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel complesso, Passo di Piuma si configura sia come self-buff che come skill d'attacco a lungo termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radius====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raggio d'azione della skill è molto limitato. E' orientativamente compreso entro '''3''' [[Unità Radar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{interwiki|cz=Našlapování_polehoučku|de=Federschreiten|en=Feather_Walk|es=Camino_Pluma|pl=Bezszelestny_Chód}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Našlapování polehoučku]]&lt;br /&gt;
[[de:Federschreiten]]&lt;br /&gt;
[[en:Feather Walk]]&lt;br /&gt;
[[es:Camino Pluma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foulée de plume]]&lt;br /&gt;
[[gr:Βάδισμα Φτερού]]&lt;br /&gt;
[[hu:Pehelykönnyű lépések]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bezszelestny Chód]]&lt;br /&gt;
[[ro:Mers de Fulg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107232</id>
		<title>Passo Piumato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107232"/>
		<updated>2018-03-12T00:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...&lt;br /&gt;
|Sezione=Tabella&lt;br /&gt;
|Motivo=Rifare le animazioni per M e G&lt;br /&gt;
|Sezione2=Descrizione&lt;br /&gt;
|Motivo2=Trovare la formula per l'aumento della Velocità di Movimento e per la durata.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Ninja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Icona Passo di Piuma.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Icona Passo di Piuma M.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Icona Passo di Piuma G.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Passo di piuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Veloce come il vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Velocità degli Dei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [[Media: Passo_di_piuma p.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=?&lt;br /&gt;
|CooltimeB=?&lt;br /&gt;
|CooltimeM=?&lt;br /&gt;
|CooltimeG=10&lt;br /&gt;
|CooltimeP=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gpasso.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con la versione 17.5, la skill ha subìto un restyling: essa non si limita ad agire soltanto come un self-buff temporaneo, (aumentando la velocità di movimento dell'utilizzatore) ma provoca anche l'emissione di mini-bombe, '''ciascuna per ogni secondo di durata''' dell'abilità;&lt;br /&gt;
*Le mini-bombe determinano quella che viene denominata ''Esplosione con effetto sul raggio d'azione''. Si tratta di una serie di esplosioni di luce azzurra facilmente riconoscibili, che provocano '''danni di modesta entità''' entro un '''raggio d'azione limitato''' alle immediate vicinanze del PG;&lt;br /&gt;
*Pur trattandosi di una skill debole, è un interessante caso di protezione offensiva. Per certi versi, la skill mima l'azione dell'avvelenamento e di abilità come [[Spirito della Fiamma]], giacché qualunque avversario dovesse prendere di mira l'arciere e assalirlo con attacchi corpo a corpo, dovrà prepararsi a subire gli effetti di Passo di Piuma, fintantoché essa sarà attiva;&lt;br /&gt;
*Può essere eseguita sia equipaggiando un arco, una spada o un paio di pugnali; in tal senso, può fornire un (seppur blando) supporto di tipo offensivo anche nell'ambito di gioco PvM;&lt;br /&gt;
*Una volta eseguita, non può essere disattivata a piacimento. Bisogna attendere il completamento del breve tempo di cooldown ed esaurirne l'effetto;&lt;br /&gt;
*A partire dalla versione 17.5, la durata base di Passo di Piuma e il suo tempo di cooldown coincidono sempre: si rende dunque necessario riattivarla continuamente per poter usufruire dei suoi benefìci. &lt;br /&gt;
L'abilità può, tuttavia, ricevere un significativo boost sulla durata se l'arciere gioca in un gruppo il cui capitano abbia appreso l'abilità [[Guida]] e gli viene assegnato il ruolo di [[Bloccatore]].&lt;br /&gt;
*La skill si rafforza tramite [[DEX]], [[STR]], [[INT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione dettagliata==&lt;br /&gt;
La [[skill]] fornisce un buff sulla Velocità di Movimento ed un certo valore di danno, dipendenta da una variabile denominata Forza Esplosiva. Entrambi i parametri sono progressivamente crescenti all'aumento di livello dell'abilità:&lt;br /&gt;
* Livello 1: +'''2''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
* M1: +'''30''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
* G1: +'''49''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva 49-0&lt;br /&gt;
* P: +'''75''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insieme a [[Velocità]] e [[Estasi da Combattimento]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, come già accennato, assieme a [[Spirito della Fiamma]] è una delle skill che, dopo essere state attivate, continuano ad infliggere danni per un certo periodo di tempo; tuttavia, a differenza di Spirito della Fiamma, Passo di Piuma non comporta un consumo progressivo di [[MP]], ma questi vengono consumati solo al momento dell'esecuzione (come avviene per la maggior parte delle skill). &lt;br /&gt;
Inoltre, la sua durata è assai più limitata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel complesso, Passo di Piuma si configura sia come self-buff che come skill d'attacco a lungo termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radius====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raggio d'azione della skill è molto limitato. E' orientativamente compreso entro '''3''' [[Unità Radar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{interwiki|cz=Našlapování_polehoučku|de=Federschreiten|en=Feather_Walk|es=Camino_Pluma|pl=Bezszelestny_Chód}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Našlapování polehoučku]]&lt;br /&gt;
[[de:Federschreiten]]&lt;br /&gt;
[[en:Feather Walk]]&lt;br /&gt;
[[es:Camino Pluma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foulée de plume]]&lt;br /&gt;
[[gr:Βάδισμα Φτερού]]&lt;br /&gt;
[[hu:Pehelykönnyű lépések]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bezszelestny Chód]]&lt;br /&gt;
[[ro:Mers de Fulg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107231</id>
		<title>Passo Piumato</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Passo_Piumato&amp;diff=107231"/>
		<updated>2018-03-12T00:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eudialyte: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...&lt;br /&gt;
|Sezione=Tabella&lt;br /&gt;
|Motivo=Rifare le animazioni per M e G&lt;br /&gt;
|Sezione2=Descrizione&lt;br /&gt;
|Motivo2=Trovare la formula per l'aumento della Velocità di Movimento e per la durata.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Ninja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Icona Passo di Piuma.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Icona Passo di Piuma M.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Icona Passo di Piuma G.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Passo di piuma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Veloce come il vento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Velocità degli Dei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [[Media: Passo_di_piuma.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [[Media: Passo_di_piuma p.gif | Vedi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=?&lt;br /&gt;
|CooltimeB=?&lt;br /&gt;
|CooltimeM=?&lt;br /&gt;
|CooltimeG=10&lt;br /&gt;
|CooltimeP=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:gpasso.png{{!}}link=http://wiki.metin2.it/index.php/Aiuto:Grafico_a_radar_delle_skill|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Con la versione 17.5, la skill ha subìto un restyling: essa non si limita ad agire soltanto come un self-buff temporaneo, (aumentando la velocità di movimento dell'utilizzatore) ma provoca anche l'emissione di mini-bombe, '''ciascuna per ogni secondo di durata''' dell'abilità;&lt;br /&gt;
*Le mini-bombe determinano quella che viene denominata ''Esplosione con effetto sul raggio d'azione''. Si tratta di una serie di esplosioni di luce azzurra facilmente riconoscibili, che provocano '''danni di modesta entità''' entro un '''raggio d'azione limitato''' alle immediate vicinanze del PG;&lt;br /&gt;
*Pur trattandosi di una skill debole, è un interessante caso di protezione offensiva. Per certi versi, la skill mima l'azione dell'avvelenamento e di abilità come [[Spirito della Fiamma]], giacché qualunque avversario dovesse prendere di mira l'arciere e assalirlo con attacchi corpo a corpo, dovrà prepararsi a subire gli effetti di Passo di Piuma, fintantoché essa sarà attiva;&lt;br /&gt;
*Può essere eseguita sia equipaggiando un arco, una spada o un pugnale; in tal senso, può fornire un (seppur blando) supporto di tipo offensivo anche nell'ambito di gioco PvM;&lt;br /&gt;
*Una volta eseguita, non può essere disattivata a piacimento. Bisogna attendere il completamento del breve tempo di cooldown ed esaurirne l'effetto;&lt;br /&gt;
*A partire dalla versione 17.5, la durata base di Passo di Piuma e il suo tempo di cooldown coincidono sempre: si rende dunque necessario riattivarla continuamente per poter usufruire dei suoi benefìci. &lt;br /&gt;
L'abilità può, tuttavia, ricevere un significativo boost sulla durata se l'arciere gioca in un gruppo e gli viene attribuito il ruolo di [[Bloccatore]].&lt;br /&gt;
*La skill si rafforza tramite [[DEX]], [[STR]], [[INT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descrizione dettagliata==&lt;br /&gt;
La [[skill]] fornisce un buff sulla Velocità di Movimento ed un certo valore di danno, entrambi progressivamente crescenti all'aumento di livello dell'abilità:&lt;br /&gt;
* Livello 1: +'''2''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
* M1: +'''30''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
* G1: +'''49''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva 49-0&lt;br /&gt;
* P: +'''75''' [[Velocità di Movimento]] ; Forza Esplosiva ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insieme a [[Velocità]] e [[Estasi da Combattimento]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, come già accennato, assieme a [[Spirito della Fiamma]] è una delle skill che, dopo essere state attivate, continuano ad infliggere danni per un certo periodo di tempo; tuttavia, a differenza di Spirito della Fiamma, Passo di Piuma non comporta un consumo progressivo di [[MP]], ma questi vengono consumati solo al momento dell'esecuzione (come avviene per la maggior parte delle skill). &lt;br /&gt;
Inoltre, la sua durata è assai più limitata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nel complesso, Passo di Piuma si configura sia come self-buff che come skill d'attacco a lungo termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Radius====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il raggio d'azione della skill è molto limitato. E' orientativamente compreso entro '''3''' [[Unità Radar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{interwiki|cz=Našlapování_polehoučku|de=Federschreiten|en=Feather_Walk|es=Camino_Pluma|pl=Bezszelestny_Chód}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Našlapování polehoučku]]&lt;br /&gt;
[[de:Federschreiten]]&lt;br /&gt;
[[en:Feather Walk]]&lt;br /&gt;
[[es:Camino Pluma]]&lt;br /&gt;
[[fr:Foulée de plume]]&lt;br /&gt;
[[gr:Βάδισμα Φτερού]]&lt;br /&gt;
[[hu:Pehelykönnyű lépések]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bezszelestny Chód]]&lt;br /&gt;
[[ro:Mers de Fulg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eudialyte</name></author>
		
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