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	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
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	<updated>2026-06-14T06:30:37Z</updated>
	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=15448</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=15448"/>
		<updated>2010-04-05T17:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Discussione bonus: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Armi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*Medi -47% +55% circa&lt;br /&gt;
*Abilità -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini &lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavolo&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Danni assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Velocità d'Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*Velocità Movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Difesa contro Svenimento ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*Difesa contro Rallentamento &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di bloccare l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Velocità Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di schivare frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Esoterici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Mezziuomini&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Orchi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Diavoli&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Animali&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Zombie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Magia&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Resistenza&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Fuoco&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Lampi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spada&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spadone&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Pugnale&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Campana&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Ventaglio&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Freccia&lt;br /&gt;
*Difesa da Svenimento (AntiStun)&lt;br /&gt;
*Difesa da Rallentamento (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max HP +500-1000-1500-2000&lt;br /&gt;
*Max MP +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione HP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione MP&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Velocità d'attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Str (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% Velocità Movimento&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lampi:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza:''' (ai mostri) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle [[Scarpe d'Oro]] che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.&lt;br /&gt;
*'''Fuoco:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Zombie:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''Esoterici:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''Orchi:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''Animali:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]], Ragni ( eccetto quelli grandi Artiglio ) nel [[Deserto Yongbi]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''Diavolo:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''Mezziuomini:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le Eid di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco).&lt;br /&gt;
*'''Forza (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco).&lt;br /&gt;
*'''Destrezza (DEX) :''' Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore minimo e, leggermente, quello massimo di attacco sia per il danno fisico che per le abilità per tutte le classi ( in pratica rende più stabili i danni delle abilità ). Inoltre, aumenta molto il danno delle abilità per i [[Ninja]].&lt;br /&gt;
*'''Resistenza Magia:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Colpo di Fiamma]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''Resistenza Magia:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Colpo di Fiamma]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''Assorbi MP dall'avversario:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''Danni assorbiti da HP e MP:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''Riflettere l'attacco corporale:''' Stesso bonus di [[Riflessione]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''Bloccare l'attacco corporale:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Schivare frecce:''' Può bloccare un attacco freccia ( archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera ).&lt;br /&gt;
*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang hai una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza all'Avvelenamento:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''Colpi Critici:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''Colpi che trafiggono:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La velocità cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''Possibilità sull'EXP bonus:''' La % di fare exp aumenta della % segnata, sia in gruppo che da soli...&lt;br /&gt;
*'''Valore d'Attacco:''' Aumenta il valore di attacco... (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=15446</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=15446"/>
		<updated>2010-04-05T16:30:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status varia a seconda della costruzione del pg ma, in ogni caso, vanno aumentate inizialmente intelligenza e vitalità e, quando saranno entrambe al massimo, destrezza. Forza non ha alcuna utilità, tranne quella di aumentare il danno in [[exp]], quindi va aumentata per ultima. Per la costruzione da PvM e PvP è consigliabile un rapporto intelligenza - vitalità 1:2. Per la costruzione Full Buffer si può scegliere un rapporto intelligenza - vitalità 2:1 oppure 3:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costruzione alternativa, migliore della precedente che permette di essere competitivi in [[exp]] e duelli a livelli alti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da Buff ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP (ad esempio contro i boss). In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sui bonus descritti nella sezione precedente. Tuttavia, gli shamani cura non sono molto richiesti per buffare a differenza dei drago, quindi è consigliabile investire in un buon equipaggiamento da [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (intorno a 10% sono ottime). Su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con due pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Nel caso se ne disponga di uno con buone abilità e ben uppato (+8/9) è consigliabile utilizzare quest'arma fino al livello 65, oltre è meglio sostituirlo con i ventagli del livello 65 e 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] +9 con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e, più facilemente, bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con discrete abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 40, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Successivamente, una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot di inserimento per le pietre. Il problema è che l'up è difficoltoso, in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un buon [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] +8/9 con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. &lt;br /&gt;
In conclusione: se avete un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] +8/9 con buone abilità (intorno a 10% come già detto, ma si può dire che da 6-7% in su siano già accettabili) potete tenerlo fino al livello 65, se invece ne avete uno discreto è meglio sostituirlo, superato il livello 45, con un ventaglio +6/7 di quella fascia (ad esempio, un buon ventaglio è il [[Ventaglio Triplo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], almeno +7, è il ventaglio con il danno magico maggiore e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], almeno +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, a quest'arma sono preferibili i due ventagli precedenti per il duello, in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=15445</id>
		<title>Velocità Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=15445"/>
		<updated>2010-04-05T16:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- {{Colore01}} &lt;br /&gt;
!Effetti&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Il bonus velocità magia aumenta la velocità della magia del personaggio della quantità indicata. Il valore massimo del bonus è 20%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La velocità magia diminuisce il tempo di ricarica delle abilità specifiche di ogni personaggio. C'è un legame di proporzionalità inversa tra le due cose: maggiore è la velocità magia, minore è il tempo di ricarica delle skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerazioni aggiuntive:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Volendo calcolare il nuovo tempo di ricarica delle skill, con una certa velocità magia, si può procedere nel seguente modo: indicando con 't' il tempo di ricarica di una generica skill, con '&amp;lt;font size='3'&amp;gt;t&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;' il tempo di ricarica &amp;quot;nuovo&amp;quot; e con '&amp;lt;font size='3'&amp;gt;v&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;m&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;' la velocità della magia, si ha che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size='3'&amp;gt;t&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;=&amp;lt;sup&amp;gt;(100*t)&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;frasl;&amp;lt;sub&amp;gt;(v&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;m&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;)&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se una skill ricarica in 15 secondi e il personaggio ha 150 velocità magia la skill ricaricherà in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font size='3'&amp;gt;t&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;=&amp;lt;sup&amp;gt;(100*15)&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;amp;frasl;&amp;lt;sub&amp;gt;150&amp;lt;/sub&amp;gt;=&amp;lt;/font size&amp;gt;10 secondi&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Problema inverso: quanta velocità magia bisogna avere affinché una certa skill si ricarichi in un certo numero di secondi? Basta invertire '&amp;lt;font size='3'&amp;gt;t&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;' e '&amp;lt;font size='3'&amp;gt;v&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;m&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;' nella formula precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: a differenza della velocità di movimento, la velocità magia viene conteggiata anche superato il 200%, quindi si può andare tranquillamente oltre questo valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Bonus può essere presente su:&lt;br /&gt;
*[[Armi]]&lt;br /&gt;
*[[Armature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=15444</id>
		<title>Velocità Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=15444"/>
		<updated>2010-04-05T16:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- {{Colore01}} &lt;br /&gt;
!Effetti&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Il bonus velocità magia aumenta la velocità della magia del personaggio della quantità indicata. Il valore massimo del bonus è 20%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La velocità magia diminuisce il tempo di ricarica delle abilità specifiche di ogni personaggio. C'è un legame di proporzionalità inversa tra le due cose: maggiore è la velocità magia, minore è il tempo di ricarica delle skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerazioni aggiuntive:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Volendo calcolare il nuovo tempo di ricarica delle skill, con una certa velocità magia, si può procedere nel seguente modo: indicando con 't' il tempo di ricarica di una generica skill, con '&amp;lt;font size='3'&amp;gt;t&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;' il tempo di ricarica &amp;quot;nuovo&amp;quot; e con '&amp;lt;font size='3'&amp;gt;v&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;m&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;' la velocità della magia, si ha che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se una skill ricarica in 15 secondi e il personaggio ha 150 velocità magia la skill ricaricherà in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Problema inverso: quanta velocità magia bisogna avere affinché una certa skill si ricarichi in un certo numero di secondi? Basta invertire '&amp;lt;font size='3'&amp;gt;t&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;n&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;' e '&amp;lt;font size='3'&amp;gt;v&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;sub&amp;gt;m&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/font size&amp;gt;' nella formula precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota: a differenza della velocità di movimento, la velocità magia viene conteggiata anche superato il 200%, quindi si può andare tranquillamente oltre questo valore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Bonus può essere presente su:&lt;br /&gt;
*[[Armi]]&lt;br /&gt;
*[[Armature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=14968</id>
		<title>Velocità Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=14968"/>
		<updated>2010-03-22T19:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- {{Colore01}} &lt;br /&gt;
!Effetti&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Il bonus velocità magia aumenta la velocità della magia del personaggio della quantità indicata. Il valore massimo del bonus è 20%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La velocità magia diminuisce il tempo di ricarica delle abilità specifiche di ogni personaggio. C'è un legame di proporzionalità inversa tra le due cose: maggiore è la velocità magia, minore è il tempo di ricarica delle skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerazioni aggiuntive:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Volendo calcolare il nuovo tempo di ricarica delle skill, con una certa velocità magia, si può procedere nel seguente modo: indicando con 't' il tempo di ricarica di una generica skill, con 't_n' il tempo di ricarica &amp;quot;nuovo&amp;quot; e con 'v_m' la velocità della magia, si ha che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:v_magia1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se una skill ricarica in 15 secondi e il personaggio ha 150 velocità magia la skill ricaricherà in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:v_magia2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Problema inverso: quanta velocità magia bisogna avere affinché una certa skill si ricarichi in un certo numero di secondi? Basta invertire 't_n' e 'v_m' nella formula precedente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Bonus può essere presente su :&lt;br /&gt;
*[[Armi]]&lt;br /&gt;
*[[Armature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=14967</id>
		<title>Velocità Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=14967"/>
		<updated>2010-03-22T18:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- {{Colore01}} &lt;br /&gt;
!Effetti&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Il bonus velocità magia aumenta la velocità della magia del personaggio, della quantità indicata. Il valore massimo del bonus è 20%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La velocità magia diminuisce il tempo di ricarica delle abilità specifiche di ogni personaggio. C'è un legame di proporzionalità inversa tra le due cose: maggiore è la velocità magia, minore è il tempo di ricarica delle skill. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volendo calcolare il nuovo tempo di ricarica delle skill, con una certa velocità magia, si può procedere nel seguente modo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
indicando con 't' il tempo di ricarica di una generica skill, con 't_n' il tempo di ricarica &amp;quot;nuovo&amp;quot; e con 'v_m' la velocità della magia, si ha che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:v_magia1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esempio: se una skill ricarica in 15 secondi e il personaggio ha 150 velocità magia la skill ricaricherà in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:v_magia2.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Bonus può essere presente su :&lt;br /&gt;
*[[Armi]]&lt;br /&gt;
*[[Armature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=File:V_magia2.png&amp;diff=14966</id>
		<title>File:V magia2.png</title>
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		<updated>2010-03-22T18:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=14947</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=14947"/>
		<updated>2010-03-22T13:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Armi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*Medi -47% +55% circa&lt;br /&gt;
*Abilità -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini &lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavolo&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Danni assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Velocità d'Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*Velocità Movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Difesa contro Svenimento ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*Difesa contro Rallentamento &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di bloccare l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Velocità Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di schivare frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Esoterici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Mezziuomini&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Orchi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Diavoli&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Animali&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Zombie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Magia&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Resistenza&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Fuoco&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Lampi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spada&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spadone&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Pugnale&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Campana&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Ventaglio&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Freccia&lt;br /&gt;
*Difesa da Svenimento (AntiStun)&lt;br /&gt;
*Difesa da Rallentamento (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max HP +500-1000-1500-2000&lt;br /&gt;
*Max MP +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione HP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione MP&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Velocità d'attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Str (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% Velocità Movimento&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lampi:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza:''' (ai mostri) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle [[Scarpe d'Oro]] che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.&lt;br /&gt;
*'''Fuoco:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Zombie:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''Esoterici:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''Orchi:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''Animali:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]], Ragni ( eccetto quelli grandi Artiglio ) nel [[Deserto Yongbi]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''Diavolo:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''Mezziuomini:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le Eid di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico e gli MP di 20&lt;br /&gt;
*'''Forza (STR) :''' Aumenta il valore di attacco massimo... ( potenzia le Abilità )&lt;br /&gt;
*'''Destrezza (DEX) :''' Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore di attacco minimo ( rende stabili i danni delle Abilità ) e leggermente quello massimo...&lt;br /&gt;
*'''Resistenza Magia:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Colpo di Fiamma]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''Assorbi MP dall'avversario:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''Danni assorbiti da HP e MP:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''Riflettere l'attacco corporale:''' Stesso bonus di [[Riflessione]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''Bloccare l'attacco corporale:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Schivare frecce:''' Può bloccare un attacco freccia ( archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera ).&lt;br /&gt;
*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang hai una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza all'Avvelenamento:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''Colpi Critici:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''Colpi che trafiggono:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La velocità cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''Possibilità sull'EXP bonus:''' La % di fare exp aumenta della % segnata, sia in gruppo che da soli...&lt;br /&gt;
*'''Valore d'Attacco:''' Aumenta il valore di attacco... (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=14946</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=14946"/>
		<updated>2010-03-22T13:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Spade */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini &lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavolo&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Danni assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Velocità d'Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*Velocità Movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Difesa contro Svenimento ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*Difesa contro Rallentamento &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di bloccare l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Velocità Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di schivare frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*Medi -47% +55% circa&lt;br /&gt;
*Abilità -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Esoterici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Mezziuomini&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Orchi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Diavoli&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Animali&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Zombie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Magia&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Resistenza&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Fuoco&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Lampi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spada&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spadone&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Pugnale&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Campana&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Ventaglio&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Freccia&lt;br /&gt;
*Difesa da Svenimento (AntiStun)&lt;br /&gt;
*Difesa da Rallentamento (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max HP +500-1000-1500-2000&lt;br /&gt;
*Max MP +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione HP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione MP&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% Velocità della Magia&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Velocità d'attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Str (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% Velocità Movimento&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lampi:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza:''' (ai mostri) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle [[Scarpe d'Oro]] che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.&lt;br /&gt;
*'''Fuoco:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Zombie:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''Esoterici:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''Orchi:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''Animali:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]], Ragni ( eccetto quelli grandi Artiglio ) nel [[Deserto Yongbi]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''Diavolo:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''Mezziuomini:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le Eid di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico e gli MP di 20&lt;br /&gt;
*'''Forza (STR) :''' Aumenta il valore di attacco massimo... ( potenzia le Abilità )&lt;br /&gt;
*'''Destrezza (DEX) :''' Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore di attacco minimo ( rende stabili i danni delle Abilità ) e leggermente quello massimo...&lt;br /&gt;
*'''Resistenza Magia:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Colpo di Fiamma]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''Assorbi MP dall'avversario:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''Danni assorbiti da HP e MP:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''Riflettere l'attacco corporale:''' Stesso bonus di [[Riflessione]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''Bloccare l'attacco corporale:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Schivare frecce:''' Può bloccare un attacco freccia ( archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera ).&lt;br /&gt;
*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang hai una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza all'Avvelenamento:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''Velocità Magia:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''Colpi Critici:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''Colpi che trafiggono:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La velocità cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''Possibilità sull'EXP bonus:''' La % di fare exp aumenta della % segnata, sia in gruppo che da soli...&lt;br /&gt;
*'''Valore d'Attacco:''' Aumenta il valore di attacco... (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=14945</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=14945"/>
		<updated>2010-03-22T13:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Corazze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini &lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavolo&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Danni assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Velocità d'Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*Velocità Movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Difesa contro Svenimento ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*Difesa contro Rallentamento &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di bloccare l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Velocità Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di schivare frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
*Velocità Magia&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*Medi -47% +55% circa&lt;br /&gt;
*Abilità -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Esoterici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Mezziuomini&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Orchi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Diavoli&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Animali&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Zombie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Magia&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Resistenza&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Fuoco&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Lampi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spada&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spadone&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Pugnale&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Campana&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Ventaglio&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Freccia&lt;br /&gt;
*Difesa da Svenimento (AntiStun)&lt;br /&gt;
*Difesa da Rallentamento (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max HP +500-1000-1500-2000&lt;br /&gt;
*Max MP +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione HP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione MP&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% Velocità della Magia&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Velocità d'attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Str (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% Velocità Movimento&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lampi:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza:''' (ai mostri) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle [[Scarpe d'Oro]] che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.&lt;br /&gt;
*'''Fuoco:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Zombie:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''Esoterici:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''Orchi:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''Animali:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]], Ragni ( eccetto quelli grandi Artiglio ) nel [[Deserto Yongbi]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''Diavolo:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''Mezziuomini:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le Eid di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico e gli MP di 20&lt;br /&gt;
*'''Forza (STR) :''' Aumenta il valore di attacco massimo... ( potenzia le Abilità )&lt;br /&gt;
*'''Destrezza (DEX) :''' Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore di attacco minimo ( rende stabili i danni delle Abilità ) e leggermente quello massimo...&lt;br /&gt;
*'''Resistenza Magia:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Colpo di Fiamma]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''Assorbi MP dall'avversario:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''Danni assorbiti da HP e MP:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''Riflettere l'attacco corporale:''' Stesso bonus di [[Riflessione]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''Bloccare l'attacco corporale:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Schivare frecce:''' Può bloccare un attacco freccia ( archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera ).&lt;br /&gt;
*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang hai una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza all'Avvelenamento:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''Velocità Magia:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''Colpi Critici:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''Colpi che trafiggono:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La velocità cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''Possibilità sull'EXP bonus:''' La % di fare exp aumenta della % segnata, sia in gruppo che da soli...&lt;br /&gt;
*'''Valore d'Attacco:''' Aumenta il valore di attacco... (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=14944</id>
		<title>Velocità Magia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Velocit%C3%A0_Magia&amp;diff=14944"/>
		<updated>2010-03-22T13:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: Creata pagina con '{{Under Construction}} {| {{Prettytable}}  |- {{Colore01}}  !Effetti |-  |Il bonus velocità magia aumenta la velocità della magia del personaggio, della quantità indicata. Il …'&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- {{Colore01}} &lt;br /&gt;
!Effetti&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Il bonus velocità magia aumenta la velocità della magia del personaggio, della quantità indicata. Il valore massimo del bonus è 20%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La velocità magia diminuisce il tempo di ricarica delle abilità specifiche di ogni personaggio. C'è un legame di proporzionalità inversa tra le due cose: maggiore è la velocità magia, minore è il tempo di ricarica delle skill. Volendo calcolare il nuovo tempo di ricarica delle skill, con una certa velocità magia, si può procedere nel seguente modo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
indicando con 't' il tempo di ricarica di una generica skill, e con 'v_m' la velocità della magia, si ha che:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
t_n = (t*100)/(v_m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ad esempio: se una skill ricarica in 15 secondi, e il personaggio ha 150 velocità magia la skill ricaricherà in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(15*100)/150 = 10 secondi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Bonus può essere presente su :&lt;br /&gt;
*Armi&lt;br /&gt;
*Corazze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Bonus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=14942</id>
		<title>Bonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Bonus&amp;diff=14942"/>
		<updated>2010-03-22T12:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Corazze */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bracciali ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini &lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavolo&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Danni assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Collane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]] &lt;br /&gt;
*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]&lt;br /&gt;
*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elmi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*Rigenerazione HP &lt;br /&gt;
*Rigenerazione MP &lt;br /&gt;
*Velocità d'Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orecchini ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadoni&lt;br /&gt;
*Pugnali&lt;br /&gt;
*Campane&lt;br /&gt;
*Ventagli&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*Velocità Movimento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Corazze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Magia&lt;br /&gt;
*Lampi&lt;br /&gt;
*Resistenza ( in % )&lt;br /&gt;
*Fuoco&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da HP&lt;br /&gt;
*Danni Assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scudi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Difesa contro Svenimento ( &amp;quot;Anti Stun&amp;quot; )&lt;br /&gt;
*Difesa contro Rallentamento &lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità di bloccare l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità di riflettere l'attacco corporale&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scarpe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
*Spada&lt;br /&gt;
*Spadone&lt;br /&gt;
*Pugnale&lt;br /&gt;
*Campana&lt;br /&gt;
*Ventaglio&lt;br /&gt;
*Freccia&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*HP bonus&lt;br /&gt;
*MP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità sull'EXP bonus&lt;br /&gt;
*Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*Velocità Attacco&lt;br /&gt;
*Possibilità di schivare frecce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*Esoterici&lt;br /&gt;
*Mezziuomini&lt;br /&gt;
*Orchi&lt;br /&gt;
*Diavoli&lt;br /&gt;
*Animali&lt;br /&gt;
*Zombie&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*Possibilità su colpi critici&lt;br /&gt;
*Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*[[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*Forza di Vita ( VIT )&lt;br /&gt;
*Intelligenza ( INT )&lt;br /&gt;
*Forza ( STR )&lt;br /&gt;
*Destrezza ( DEX )&lt;br /&gt;
*Velocità Magia&lt;br /&gt;
'''Bonus armi 30-75:'''&lt;br /&gt;
*Medi -47% +55% circa&lt;br /&gt;
*Abilità -27% +31% circa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Valori dei Bonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forte contro:'''&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Esoterici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Mezziuomini&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Orchi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Diavoli&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Animali&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-20% Zombie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Resistenza a:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Magia&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Resistenza&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Fuoco&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Lampi&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spada&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Spadone&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Pugnale&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Campana&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Ventaglio&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Freccia&lt;br /&gt;
*Difesa da Svenimento (AntiStun)&lt;br /&gt;
*Difesa da Rallentamento (AntiSlow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Altri:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Max HP +500-1000-1500-2000&lt;br /&gt;
*Max MP +10-20-30-50-80&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP &lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione HP&lt;br /&gt;
*+4-8-12-20-30% Rigenerazione MP&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus&lt;br /&gt;
*2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% Velocità della Magia&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Velocità d'attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Str (Forza)&lt;br /&gt;
*+2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)&lt;br /&gt;
*1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario&lt;br /&gt;
*1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento&lt;br /&gt;
*2-4-6-10-20% Velocità Movimento&lt;br /&gt;
*+5-10-20-30-50 Valore d'Attacco&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale&lt;br /&gt;
*1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discussione bonus: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Lampi:''' Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della [[Shamana]] Curativa, invece non funziona.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza:''' (ai mostri) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle [[Scarpe d'Oro]] che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.&lt;br /&gt;
*'''Fuoco:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago.&lt;br /&gt;
*'''Zombie:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]].&lt;br /&gt;
*'''Esoterici:''' Tutti gli Esoterici sia al [[Tempio Hwang]] che alla [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capobanda Oscuro]] e lo [[Spirito Capobanda Oscuro]].&lt;br /&gt;
*'''Orchi:''' Tutti gli Orchi nella [[Valle di Seungryong]], compreso il [[Capo Orco]].&lt;br /&gt;
*'''Animali:''' Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di [[Yongan]], [[Joan]] e [[Pyungmoo]], Maledetti di [[Jungrang]], [[Imha]] e [[Waryong]], Ragni ( eccetto quelli grandi Artiglio ) nel [[Deserto Yongbi]] e Scimmie in [[Hasun Dong]], [[Jungsun Dong]] e [[Sangsun Dong]].&lt;br /&gt;
*'''Diavolo:''' [[Guerriero Setaou]],[[Cacciatore Setaou]] e [[Veggente Setaou]] nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*'''Mezziuomini:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le Eid di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. &lt;br /&gt;
*'''Forza di Vita (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 &lt;br /&gt;
*'''Intelligenza (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico e gli MP di 20&lt;br /&gt;
*'''Forza (STR) :''' Aumenta il valore di attacco massimo... ( potenzia le Abilità )&lt;br /&gt;
*'''Destrezza (DEX) :''' Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore di attacco minimo ( rende stabili i danni delle Abilità ) e leggermente quello massimo...&lt;br /&gt;
*'''Resistenza Magia:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Colpo di Fiamma]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]].&lt;br /&gt;
*'''Assorbi MP dall'avversario:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]].&lt;br /&gt;
*'''Danni assorbiti da HP e MP:'''  Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.&lt;br /&gt;
*'''Riflettere l'attacco corporale:''' Stesso bonus di [[Riflessione]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.&lt;br /&gt;
*'''Bloccare l'attacco corporale:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno &amp;quot;MISS&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*'''Schivare frecce:''' Può bloccare un attacco freccia ( archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera ).&lt;br /&gt;
*'''Doppio drop item o yang:''' se si droppa 1 item/yang hai una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.&lt;br /&gt;
*'''Resistenza all'Avvelenamento:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. &lt;br /&gt;
*'''Velocità Magia:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.&lt;br /&gt;
*'''Rigenerazione HP o MP:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.&lt;br /&gt;
*'''Colpi Critici:''' Colpi che raddoppiano il danno.&lt;br /&gt;
*'''Colpi che trafiggono:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.&lt;br /&gt;
*'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La velocità cala per un certo periodo di tempo.&lt;br /&gt;
*'''Possibilità sull'EXP bonus:''' La % di fare exp aumenta della % segnata, sia in gruppo che da soli...&lt;br /&gt;
*'''Valore d'Attacco:''' Aumenta il valore di attacco... (come [[Aura della Spada]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=12905</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=12905"/>
		<updated>2010-02-21T12:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Come settare le skill per il Full Buffer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status varia a seconda della costruzione del pg ma, in ogni caso, vanno aumentate inizialmente intelligenza e vitalità e, quando saranno entrambe al massimo, destrezza. Forza non ha alcuna utilità, tranne quella di aumentare il danno in [[exp]], quindi va aumentata per ultima. Per la costruzione da PvM e PvP è consigliabile un rapporto intelligenza - vitalità 1:2. Per la costruzione Full Buffer si può scegliere un rapporto intelligenza - vitalità 2:1 oppure 3:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Costruzione alternativa, migliore della precedente che permette di essere competitivi in [[exp]] e duelli a livelli alti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da Buff ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP (ad esempio contro i boss). In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sui bonus descritti nella sezione precedente. Tuttavia, gli shamani cura non sono molto richiesti per buffare a differenza dei drago, quindi è consigliabile investire in un buon equipaggiamento da [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=12904</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=12904"/>
		<updated>2010-02-21T12:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Come settare le skill per il PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status varia a seconda della costruzione del pg ma, in ogni caso, vanno aumentate inizialmente intelligenza e vitalità e, quando saranno entrambe al massimo, destrezza. Forza non ha alcuna utilità, tranne quella di aumentare il danno in [[exp]], quindi va aumentata per ultima. Per la costruzione da PvM e PvP è consigliabile un rapporto intelligenza - vitalità 1:2. Per la costruzione Full Buffer si può scegliere un rapporto intelligenza - vitalità 2:1 oppure 3:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da Buff ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP (ad esempio contro i boss). In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sui bonus descritti nella sezione precedente. Tuttavia, gli shamani cura non sono molto richiesti per buffare a differenza dei drago, quindi è consigliabile investire in un buon equipaggiamento da [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=12901</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=12901"/>
		<updated>2010-02-21T12:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da Buff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status varia a seconda della costruzione del pg ma, in ogni caso, vanno aumentate inizialmente intelligenza e vitalità e, quando saranno entrambe al massimo, destrezza. Forza non ha alcuna utilità, tranne quella di aumentare il danno in [[exp]], quindi va aumentata per ultima. Per la costruzione da PvM e PvP è consigliabile un rapporto intelligenza - vitalità 1:2. Per la costruzione Full Buffer si può scegliere un rapporto intelligenza - vitalità 2:1 oppure 3:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da Buff ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP (ad esempio contro i boss). In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sui bonus descritti nella sezione precedente. Tuttavia, gli shamani cura non sono molto richiesti per buffare a differenza dei drago, quindi è consigliabile investire in un buon equipaggiamento da [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10317</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10317"/>
		<updated>2010-01-23T14:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Status */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status varia a seconda della costruzione del pg ma, in ogni caso, vanno aumentate inizialmente intelligenza e vitalità e, quando saranno entrambe al massimo, destrezza. Forza non ha alcuna utilità, tranne quella di aumentare il danno in [[exp]], quindi va aumentata per ultima. Per la costruzione da PvM e PvP è consigliabile un rapporto intelligenza - vitalità 1:2. Per la costruzione Full Buffer si può scegliere un rapporto intelligenza - vitalità 2:1 oppure 3:1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da Buff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP. In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sui bonus descritti nella sezione precedente. Tuttavia, gli shamani cura non sono molto richiesti per buffare a differenza dei drago, quindi è consigliabile investire in un buon equipaggiamento da [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10313</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10313"/>
		<updated>2010-01-23T13:57:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da Buff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da Buff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP. In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sui bonus descritti nella sezione precedente. Tuttavia, gli shamani cura non sono molto richiesti per buffare a differenza dei drago, quindi è consigliabile investire in un buon equipaggiamento da [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10311</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10311"/>
		<updated>2010-01-23T13:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da Buff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP. In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sui bonus descritti nella sezione precedente. Tuttavia, gli shamani cura non sono molto richiesti per buffare a differenza dei drago, quindi è consigliabile investire in un buon equipaggiamento da [[exp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10307</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10307"/>
		<updated>2010-01-23T13:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da Buff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP. In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3/perforazione +3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambierete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], da +7 in su, dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], minimo +7, oppure cambiatelo con il [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6/+7 fino al 41, dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa potete usare una [[Campana Uccello Tonante]] da +7 in su. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66), anche questo almeno +5/+6, che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], a questi livelli +9, specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8, il secondo almeno +7. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], +9 a questi livelli, o cambiatelo con un [[Bracciale di Platino]] almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%), con un up da +7/+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]], almeno +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10306</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10306"/>
		<updated>2010-01-23T13:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da Buff ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, in generale, non è molto richiesto come buffer. Tuttavia, in alcuni casi, può essere molto utile in quanto rigenera istantaneamente buona parte degli HP. In tal caso, l'equipaggiamento consigliato è:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. E' importante anche avere una buona velocità magia per curare più in fretta possibile, quindi è consigliabile avere una ripetizione 3+/+4 nell'arma ed eventualmente bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' va bene una qualunque, basta che sia molto uppata per dare molta velocità magia. A parita di velocità magia, è consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus intelligneza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10305</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10305"/>
		<updated>2010-01-23T13:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Dottrina della Guarigione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (85% a G1) come veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc... La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto (circa +50 a P) aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Questa skill di solito viene aumentata per ultima, perché il valore di attacco aggiunto è molto basso. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare (18% a G1). E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo (anche se dipende comunque dalle mappe), in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10304</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10304"/>
		<updated>2010-01-23T12:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc..). La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare. E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo, in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini, intelligenza o possibilità su colpi critici, oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10303</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10303"/>
		<updated>2010-01-23T12:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc..). La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare. E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo, in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% intelligenza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fino al livello 30 non ci sono armi particolari, in quanto lo shamano cura a questi livelli non è particolarmente forte in duello. Delle buone armi sono il [[Ventaglio della Gru]] e il [[Ventaglio del Pavone]], facili da uppare e con un buon danno magico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dal livello 30 in poi, l'arma migliore da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, su di esso è possibile inserire solo due pietre, quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con circa 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e più facilemente bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
Un [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] anche +7 con buone abilità è superiore a qualunque ventaglio dal livello 32 al 60, quindi non ci sono altri ventagli altrettanto validi in questa fascia di livelli. Una buona alternativa potrebbero essere i ventagli dal livello 45 al 60, perché hanno tre slot per le pietre, ma sono molto difficili da uppare in quanto richiedono le perle dal +7 in poi, e per fare un danno confrontabile ad un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con abilità devono essere ben uppati. L'[[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]], invece, non richiede oggetti ed ha un ottimo danno magico. L'unica pecca, come già detto, è il numero di slot per le pietre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 una delle migliori armi da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, è il ventaglio con il maggior danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma ottima in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, stesso danno magico del ventaglio precedente ma in più ha il bonus velocità della magia di base (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10302</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10302"/>
		<updated>2010-01-23T12:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Come settare le skill per il PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc..). La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare. E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo, in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10301"/>
		<updated>2010-01-23T12:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Dottrina della Guarigione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc..). La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare. E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo, in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10300</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10300"/>
		<updated>2010-01-23T12:14:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Dottrina della Guarigione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi (veleno, fuoco duraturo delle shamane drago, ecc..). La quantità di HP curati aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio. La % di potenziamento non dipende dall'intelligenza del personaggio, ma solo dal livello della skill. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio. Il valore di attacco aggiunto aumenta con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare. E' la skill di attacco più forte dal punto di vista del danno. E' ottima sia in pvp, per via del danno elevato, sia in guerra e pvm, in quanto colpisce ad area. Tempo di ricarica: 15 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. Ha un ottimo rapporto danno - tempo di ricarica. Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro, quindi è una skill soprattutto da pvp. Tempo di ricarica: 7 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti. In pvm può essere utile per mobbare molti gruppi in un colpo solo, in guerra per colpire molti bersagli insieme. In pvp, tuttavia, è da preferire [[Lancio di Lampi]], in quanto ricarica più velocemente e fa più danno. Tempo di ricarica: 10 secondi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'intelligenza del personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10298</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10298"/>
		<updated>2010-01-22T23:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10297</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10297"/>
		<updated>2010-01-22T23:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento per gli shamani cura è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10292</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10292"/>
		<updated>2010-01-22T23:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [[Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10291</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10291"/>
		<updated>2010-01-22T23:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Ci sono vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% bonus HP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone (o spada nel caso usasse una spada);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia,  difesa contro svenimento, resistenza all'avvelenamento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia, difesa contro svenimento (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia, resistenza fuoco (non indispensabile);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%). Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg +4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, un'altra opzione per l'arma da combattimento può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura per questo tipo di utilizzo è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui cinque massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici oltre alle abilità.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10289</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10289"/>
		<updated>2010-01-22T22:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Come settare le skill per il PvP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10288</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10288"/>
		<updated>2010-01-22T22:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Come settare le skill per il PvP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono inverire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10287</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10287"/>
		<updated>2010-01-22T22:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Come settare le skill per il PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10286</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10286"/>
		<updated>2010-01-22T22:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv 34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A questi livelli non sono richiesti bonus particolari, ma ce ne sono alcuni che possono comunque aiutare parecchio: bonus HP, possibilità sui colpi critici e assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi potete tenerla a vita, al massimo la cambiarete con una orchidea con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), eventualmente possibilità di avvelenamento, per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è necessario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), eventualmente velocità di attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10212</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10212"/>
		<updated>2010-01-22T21:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che alle guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10206</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10206"/>
		<updated>2010-01-22T21:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10205</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10205"/>
		<updated>2010-01-22T21:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [[Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10204</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10204"/>
		<updated>2010-01-22T21:22:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10203</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10203"/>
		<updated>2010-01-22T21:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg +3 o +4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10201</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10201"/>
		<updated>2010-01-22T21:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamano|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10200</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10200"/>
		<updated>2010-01-22T21:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Shamani|shamani]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10197</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10197"/>
		<updated>2010-01-22T21:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10196</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10196"/>
		<updated>2010-01-22T21:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per questi livelli non sono necessari particolari bonus sull'equipaggiamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' consigliabile avere i bonus adatti sui vari pezzi del'equipaggiamento, altrimenti si incontreranno molte difficoltà nell'[[exp]]. I bonus sono indicati per ogni categoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici. Non ci sono bonus particolarmente utili negli orecchini, l'unico è velocità di movimento, ma non è fondamentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultimo per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP ed eventualmente possibilità su colpi che trafiggono (5%-10%). Altri bracciali molto utili, ma più difficili da trovare, sono il [[Bracciale Lacrime di Cielo]], per via del bonus possibilità sui colpi critici, e il [[Bracciale di Cristallo]], per via del bonus rigenerazione HP. Questi due bracciali devono essere ricercati con bonus HP (da +1000/1500HP in su) e assorbimento HP (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10195</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10195"/>
		<updated>2010-01-22T21:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultima per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg +3 o +4 e pietra della ripetizione +3 o +4. Quest'arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10194</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10194"/>
		<updated>2010-01-22T21:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultima per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità (almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4. Questa arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10193</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10193"/>
		<updated>2010-01-22T21:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultima per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità(almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4. Questa arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10192</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10192"/>
		<updated>2010-01-22T21:03:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultima per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità(almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4. Questa arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10190</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10190"/>
		<updated>2010-01-22T21:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Equipaggiamento PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultima per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità(almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4. Questa arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utente:Echate|Echate]] 20:42, 22 gen 2010 (UTC)Echate&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10189</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10189"/>
		<updated>2010-01-22T21:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Come settare le skill per il Full Buffer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultima per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utente:Echate|Echate]] 20:16, 22 gen 2010 (UTC)Echate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità(almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4. Questa arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utente:Echate|Echate]] 20:42, 22 gen 2010 (UTC)Echate&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10188</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=10188"/>
		<updated>2010-01-22T21:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Echate: /* Come settare le skill per il PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in pvp. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É la dottrina dello shamano specializzata in magie di potenziamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Aiuto del drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di colpi critici (a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni( a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill d'attacco magica a 360° con % di fuoco duraturo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti(a Perfect raggiunge il 50% ca.); il potenziamento dipende anche dai punti status su &amp;quot;Intelligenza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di fuoco duraturo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill magica a distanza, a bersaglio singolo. Basso tempo di ricarica, skill consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata DEX. I punti su STR sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza le % delle loro skill.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1600 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' d'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini di Platino]] o di [[Orecchini Lacrime di Cielo|Lacrime di Cielo]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al [[Scudo Rotondo Nero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettiamo che esistono pochi shamani drago dediti al pvp, poiché è una classe che viene utilizzata principalmente per il supporto. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.]] con abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano drago è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un'altra arma molto buona in combattimento è il [[Ventaglio dell'Estasi]], grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ed infine l'arma da combattimento &amp;quot;regina&amp;quot; per lo shamano drago è la [[Campana Orchidea]] con abilità:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' un'arma da liv 75 che ha come bonus di base danni medi e abilità, e una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 26% a +9, inoltre dispone di un attacco fisico buono. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano della guarigione (che per comodità viene chiamato shamano cura) è la dottrina dello shamano che possiede magie curative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue skill sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cura istantaneamente un tot di Hp al bersaglio, inoltre ha una % di curare gli effetti negativi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta la velocità della magia e di movimento del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skill di potenziamento, aumenta il valore d'attacco del bersaglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Artiglio di lampo]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo status va settato in modo da sfruttare il bonus alle skill dato da int, quindi inizialmente vanno alzate int e vit con un rapporto 1:2. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata dex. I punti su str sono inutili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monsters:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come settare le skill per il Full Buffer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utente:Echate|Echate]] 20:49, 22 gen 2010 (UTC)Echate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento PvM ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B.: molti shamani scelgono di [[exp]]are in gruppo, limitandosi a buffare i compagni con le loro magie protettive, quindi non necessitano di un equipaggiamento da exp perfetto, ma puntano sul bonus INT, che alza gli HP ripristinati da [[Curare|curare]] e il valore di attacco di [[Attacco+|attacco+]], e velocità magia.&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in PvP che in PvM (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da PvM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purchè sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]]. Il [[Cappello della Fenice]], se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei [[Cappello Luce Solare|Cappelli Luce Solare]] (liv 41) +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' a scelta, quella che riuscite ad uppare di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (+1200 a +9). Il [Bracciale d'Argento]] ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un [[Bracciale di Platino]] (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). Infatti la [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una antica con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una orchidea +9 con 30 medi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un vestito del sole. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per l'[[exp]], soprattutto da cavallo, sono consigliati gli [[Orecchini d'Ebano]], dato che lo shamano curatore non ha skill da buff che vengono aumentate dall'intelligenza, a differenza dello shamano drago. Per l'[[exp]] a piedi possono andare bene anche gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici, ma l'uppaggio è difficile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +7. A questi livelli non sono richiesti particolari bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] int, oppure la [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodichè [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Per l'[[exp]] da cavallo, se avete una [[Campana Antica]] +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la [[Campana Uccello Tonante]]. Se scegliete la seconda, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la [[Campana Orchidea]] (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi (da 20% in su). Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Per l'[[exp]] a piedi è ottimo il [[Ventaglio Paradisiaco]], con pietratura antimostro/colpo mortale/ripetizione +4. Bonus consigliati: possibilità sui colpi trafiggenti e critici (entrambi 5%-10%), per il [[Ventaglio Paradisiaco]] può essere utile anche il bonus velocità magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), assorbimento HP (dal 5% in su) e assorbimento MP (dal 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Per lo shamano cura sono ancora preferibili gli [[Orecchini d'Ebano]], specialmente se si [[exp]]a da cavallo. Per [[exp]]are a piedi possono essere utili gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza e possibilità sui colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' [[Cappello della Fenice]] o [Cappello Luce Solare]], il primo almeno +8. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenamento]] e assorbimento MP, quest'ultima per quando si [[exp]]erà al [[Bosco Rosso]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Ametista]], per via del bonus rigenerazione HP, o [[Collana Lacrime di Cielo]] per via del bonus possibilità sui colpi che trafiggono. Entrambe devono essere minimo +6. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su), possibilità sui colpi critici (5%-10%), assorbimento MP (da 5% in su).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]] o cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] se riuscite a farlo o comprarlo. E' consigliabile trovarli con [[Bonus|bonus]] 10% assorbimento HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]]. Bonus consigliati: HP (da +1000HP in su) e possibilità sui colpi critici (5%-10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Per [[exp]]are va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] o [[Scudo Squame di Drago]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo [[Scudo Rotondo Nero]]. E' consigliabile trovarli con bonus 15% blocco attacco corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utente:Echate|Echate]] 20:16, 22 gen 2010 (UTC)Echate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura è una classe dedita specialmente al pvp, piuttosto che le guerre. Detto ciò passiamo ad elencare i vari bonus utili in base alle classi avversarie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% forte contro mezziuomini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% possibilità di colpi critici&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
% velocità della magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri corporali:''' oltre a quelli già citati ci sono difesa contro svenimento e difesa spada (nel caso un corporale usasse uno spadone allora difesa spadone, ma non è molto usuale);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i guerrieri mentali:''' difesa contro svenimento, difesa spadone;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura neri:''' resistenza magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i sura armi magiche:''' difesa spada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja corpo a corpo:''' difesa pugnale, resistenza all'avvelenamento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro i ninja arco:''' resistenza freccia, resistenza all'avvelenamento;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani cura:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro shamani drago:''' resistenza magia;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tali bonus vanno aggiunti quelli degli scudi da livello 61 che danno difesa contro le classi specifiche (sono qui riportati i valori a +9):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo di Falco]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Guerriero|guerrieri]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Angolare Leonino]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Sura|sura]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scudo di Tigre]]:''' 20% di difesa da attacchi di [[Ninja|ninja]];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Scudo Squame di Drago]]:''' 20% di difesa da attacchi di shamani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ovviamente ha senso fare equip da PvP contro una classe specifica ma ciò non vale per guerre e risse. Infatti, non potendo cercare il massimo di una difesa specifica (80%) bisogna cercare difese combinate e puntare di più su colpi critici\trafiggenti e mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dagli shamani drago è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità(almeno 10%-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa lo shamano cura è ottimo. Purtroppo, però, è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4. Questa arma è da utilizzare fino al livello 65, oltre sono consigliabili i ventagli del livello 65 e poi 70: a +7 fanno un danno simile a un [[Ventaglio Vento Autunn.|autunnale]] con 10% abilità, ma hanno la possibilità di inserire tre pietre e bonus utili come possiblità su colpi critici e forte contro mezziuomini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al livello 65 un'ottima arma da duello è il [[Ventaglio Salvezza]], minimo +7, che ha un ottimo danno magico e permette l'inserimento di tre pietre. Un'altra arma molto buona in combattimento, indossabile dal livello 70, è il [[Ventaglio dell'Estasi]], minimo +6, grazie al bonus velocità della magia (25% a +9). Entrambi le due armi dispongono di tre slot per le pietre, quindi l'ideale sarebbe pietrarli con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farli puramente da guerra, pietrarli con tre pietre antipg+4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infine, una buona arma da combattimento per lo shamano cura può essere anche la [[Campana Orchidea]], indossabile dal livello 75, con abilità': a +9 è l'arma con il maggiore danno magico in assoluto. La pietratura è uguale a quella dei ventagli del livello 65 e 70. Tuttavia, quest'arma non è consigliabile per il duello in quanto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il danno magico è elevato solo all'up massimo, cioè +9, e upparla fino a questo punto è molto difficile. Fino a +8 il danno è confrontabile con quello del [[Ventaglio Salvezza]] e [[Ventaglio dell'Estasi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- essendo due bonus sui 5 massimi inseribili occupati da danni medi e abilità, è molto difficile far uscire bonus utili come forte contro mezziuomini e possibilità su colpi critici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utente:Echate|Echate]] 20:42, 22 gen 2010 (UTC)Echate&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echate</name></author>
		
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