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	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
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	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41128</id>
		<title>Shamana</title>
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		<updated>2012-12-29T02:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Equipaggiamento da PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica delle skills.&lt;br /&gt;
Nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obbligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM e deve essere sempre buffato da uno shamano drago. Ad alti livelli è possiede delle skills curative e di attacco e veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli [[Effetti Negativi]] tranne quelli generati dalla skill annullare la magia. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. Cura anche gli effetti del veleno e annulla l' effetto dello stun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno over 30%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, ma sono ottimi anche in exp con i bonu giusti quali freccia, zombie e/o diavoli e res. veleno (questi orecchini infatti offrono oltre a int che aumenta il valore nominale non solo delle skill di supporto ma anche di quelle d' attacco; inoltre hanno anche critici come bonus base). In alternativa sempre per [exp|expare]] si possono usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP al personaggio (STR non sortisce grandi cambiamenti come bonus sullo shamano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane (a condizione che i mob non avvelenino il personaggio, annullando di fatto la rigenerzione HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9 ricercando bonus assorbiti da HP possibilmente con valore massimale del 10%. Ottimo anche il bracciale di Lacrime del Cielo +9 che fornisce ulteriori critici al pg a patto che sia dotato di assorbiti da Hp e di max Hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero. Fondamentale o quasi il bonus blocco se si expa da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi (quest' ultima eccellente per fare metin). Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
Per scalare in solitaria è d' obbligo la campana uccello tonante +9 con 20 zombie come bonus base in quanto non ha malus abilità e questo permette di effettuare danni elevati sia a cavallo che successivamente a terra mentre si smobbano gli arceri con le skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino). I bonus da ricercare su questo item per l' exp sono: Resistenza freccia, max Hp e assorbiti da Hp (quasi tutti fondamentali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' sempre orecchini di lacrime o di ebano rigorosamente +9 come spiegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]]. I bonus da ricercare sono: schivare le frecce, diavoli e/o zombie (questi ultimi solo se si intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per potenziare le skills di supporto e di attacco, oppure la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]. I bonus da ricercare sono: freccia, Max HP e critici (quest' ultimo è raccomandato per fare metin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato o Bracciale di Lacrime +9 come spegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].  I bonus da ricercare in ordine di importanza sono: Antistun, Blocco attacco corporale, diavoli e/o zombie (questo ultimo bonus è necessario solo se intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
N.B: bonus molto importanti da utilizzare sul proprio equipe per lo shamano per reggere ottimamente mob e metin sono: lo stun (almeno 8%) e il veleno (almeno 5%) oltre a molto blocco e dove richiesto resistenza freccia'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41127</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41127"/>
		<updated>2012-12-29T02:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Equipaggiamento da PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica delle skills.&lt;br /&gt;
Nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obbligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM e deve essere sempre buffato da uno shamano drago. Ad alti livelli è possiede delle skills curative e di attacco e veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli [[Effetti Negativi]] tranne quelli generati dalla skill annullare la magia. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. Cura anche gli effetti del veleno e annulla l' effetto dello stun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno over 30%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, ma sono ottimi anche in exp con i bonu giusti quali freccia, zombie e/o diavoli e res. veleno (questi orecchini infatti offrono oltre a int che aumenta il valore nominale non solo delle skill di supporto ma anche di quelle d' attacco; inoltre hanno anche critici come bonus base). In alternativa sempre per [exp|expare]] si possono usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP al personaggio (STR non sortisce grandi cambiamenti come bonus sullo shamano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane (a condizione che i mob non avvelenino il personaggio, annullando di fatto la rigenerzione HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9 ricercando bonus assorbiti da HP possibilmente con valore massimale del 10%. Ottimo anche il bracciale di Lacrime del Cielo +9 che fornisce ulteriori critici al pg a patto che sia dotato di assorbiti da Hp e di max Hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero. Fondamentale o quasi il bonus blocco se si expa da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi (quest' ultima eccellente per fare metin). Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
Per scalare in solitaria è d' obbligo la campana uccello tonante +9 con 20 zombie come bonus base in quanto non ha malus abilità e questo permette di effettuare danni elevati sia a cavallo che successivamente a terra mentre si smobbano gli arceri con le skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino). I bonus da ricercare su questo item per l' exp sono: Resistenza freccia, max Hp e assorbiti da Hp (quasi tutti fondamentali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' sempre orecchini di lacrime o di ebano rigorosamente +9 come spiegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]]. I bonus da ricercare sono: schivare le frecce, diavoli e/o zombie (questi ultimi solo se si intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per potenziare le skills di supporto e di attacco, oppure la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]. I bonus da ricercare sono: freccia, Max HP e critici (quest' ultimo è raccomandato per fare metin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato o Bracciale di Lacrime +9 come spegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].  I bonus da ricercare in ordine di importanza sono: Antistun, Blocco attacco corporale, diavoli e/o zombie (questo ultimo bonus è necessario solo se intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N.B: bonus molto importanti da utilizzare sul proprio equipe per lo shamano per reggere ottimamente mob e metin sono: lo stun (almeno 8%) e il veleno (almeno 5%) oltre a molto blocco e dove richiesto resistenza freccia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41126</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41126"/>
		<updated>2012-12-29T01:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Come settare le skill per il PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica delle skills.&lt;br /&gt;
Nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obbligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM e deve essere sempre buffato da uno shamano drago. Ad alti livelli è possiede delle skills curative e di attacco e veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli [[Effetti Negativi]] tranne quelli generati dalla skill annullare la magia. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. Cura anche gli effetti del veleno e annulla l' effetto dello stun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno over 30%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, ma sono ottimi anche in exp con i bonu giusti quali freccia, zombie e/o diavoli e res. veleno (questi orecchini infatti offrono oltre a int che aumenta il valore nominale non solo delle skill di supporto ma anche di quelle d' attacco; inoltre hanno anche critici come bonus base). In alternativa sempre per [exp|expare]] si possono usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP al personaggio (STR non sortisce grandi cambiamenti come bonus sullo shamano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane (a condizione che i mob non avvelenino il personaggio, annullando di fatto la rigenerzione HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9 ricercando bonus assorbiti da HP possibilmente con valore massimale del 10%. Ottimo anche il bracciale di Lacrime del Cielo +9 che fornisce ulteriori critici al pg a patto che sia dotato di assorbiti da Hp e di max Hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero. Fodnamentale o quasi il bonus blocco se si expa da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi. Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
Per scalare in solitaria è d' obbligo la campana uccello tonatne +9 con 20 zombie come bonus base in quanto non ha malus abilità e questo permette di effettuare danni elevati sia a cavallo che successivamente a terra mentre si smobbano gli arceri con le skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino). I bonus da ricercare su questo item per l' exp sono: Resistenza freccia, max Hp e assorbiti da Hp (quasi tutti fondamentali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' sempre orecchini di lacrime o di ebano rigorosamente +9 come spiegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]]. I bonus da ricercare sono: schivare le frecce, diavoli e/o zombie (questi ultimi solo se si intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per potenziare le skills di supporto e di attacco, oppure la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]. I bonus da ricercare sono: freccia, Max HP e critici (quest' ultimo è raccomandato per fare metin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato o Bracciale di Lacrime +9 come spegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].  I bonus da ricercare in ordine di importanza sono: Antistun, Blocco attacco corporale, diavoli e/o zombie (questo ultimo bonus è necessario solo se intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41125</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41125"/>
		<updated>2012-12-29T01:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Come settare le skill per il Full Buffer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica delle skills.&lt;br /&gt;
Nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM e deve essere sempre buffato da uno shamano drago. Ad alti livelli è possiede delle skills curative e di attacco e veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli [[Effetti Negativi]] tranne quelli generati dalla skill annullare la magia. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. Cura anche gli effetti del veleno e annulla l' effetto dello stun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno over 30%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, ma sono ottimi anche in exp con i bonu giusti quali freccia, zombie e/o diavoli e res. veleno (questi orecchini infatti offrono oltre a int che aumenta il valore nominale non solo delle skill di supporto ma anche di quelle d' attacco; inoltre hanno anche critici come bonus base). In alternativa sempre per [exp|expare]] si possono usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP al personaggio (STR non sortisce grandi cambiamenti come bonus sullo shamano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane (a condizione che i mob non avvelenino il personaggio, annullando di fatto la rigenerzione HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9 ricercando bonus assorbiti da HP possibilmente con valore massimale del 10%. Ottimo anche il bracciale di Lacrime del Cielo +9 che fornisce ulteriori critici al pg a patto che sia dotato di assorbiti da Hp e di max Hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero. Fodnamentale o quasi il bonus blocco se si expa da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi. Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
Per scalare in solitaria è d' obbligo la campana uccello tonatne +9 con 20 zombie come bonus base in quanto non ha malus abilità e questo permette di effettuare danni elevati sia a cavallo che successivamente a terra mentre si smobbano gli arceri con le skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino). I bonus da ricercare su questo item per l' exp sono: Resistenza freccia, max Hp e assorbiti da Hp (quasi tutti fondamentali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' sempre orecchini di lacrime o di ebano rigorosamente +9 come spiegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]]. I bonus da ricercare sono: schivare le frecce, diavoli e/o zombie (questi ultimi solo se si intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per potenziare le skills di supporto e di attacco, oppure la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]. I bonus da ricercare sono: freccia, Max HP e critici (quest' ultimo è raccomandato per fare metin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato o Bracciale di Lacrime +9 come spegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].  I bonus da ricercare in ordine di importanza sono: Antistun, Blocco attacco corporale, diavoli e/o zombie (questo ultimo bonus è necessario solo se intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41124</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41124"/>
		<updated>2012-12-29T01:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Dottrina del Drago */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica delle skills.&lt;br /&gt;
Nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obbligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM e deve essere sempre buffato da uno shamano drago. Ad alti livelli è possiede delle skills curative e di attacco e veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli [[Effetti Negativi]] tranne quelli generati dalla skill annullare la magia. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. Cura anche gli effetti del veleno e annulla l' effetto dello stun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno over 30%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, ma sono ottimi anche in exp con i bonu giusti quali freccia, zombie e/o diavoli e res. veleno (questi orecchini infatti offrono oltre a int che aumenta il valore nominale non solo delle skill di supporto ma anche di quelle d' attacco; inoltre hanno anche critici come bonus base). In alternativa sempre per [exp|expare]] si possono usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP al personaggio (STR non sortisce grandi cambiamenti come bonus sullo shamano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane (a condizione che i mob non avvelenino il personaggio, annullando di fatto la rigenerzione HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9 ricercando bonus assorbiti da HP possibilmente con valore massimale del 10%. Ottimo anche il bracciale di Lacrime del Cielo +9 che fornisce ulteriori critici al pg a patto che sia dotato di assorbiti da Hp e di max Hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero. Fodnamentale o quasi il bonus blocco se si expa da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi. Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
Per scalare in solitaria è d' obbligo la campana uccello tonatne +9 con 20 zombie come bonus base in quanto non ha malus abilità e questo permette di effettuare danni elevati sia a cavallo che successivamente a terra mentre si smobbano gli arceri con le skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino). I bonus da ricercare su questo item per l' exp sono: Resistenza freccia, max Hp e assorbiti da Hp (quasi tutti fondamentali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' sempre orecchini di lacrime o di ebano rigorosamente +9 come spiegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]]. I bonus da ricercare sono: schivare le frecce, diavoli e/o zombie (questi ultimi solo se si intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per potenziare le skills di supporto e di attacco, oppure la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]. I bonus da ricercare sono: freccia, Max HP e critici (quest' ultimo è raccomandato per fare metin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato o Bracciale di Lacrime +9 come spegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].  I bonus da ricercare in ordine di importanza sono: Antistun, Blocco attacco corporale, diavoli e/o zombie (questo ultimo bonus è necessario solo se intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41122</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41122"/>
		<updated>2012-12-29T00:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Dottrina della Guarigione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica di due skills quali tiro del drago (che è trafiggente) e talismano volante.&lt;br /&gt;
nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obbligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM e deve essere sempre buffato da uno shamano drago. Ad alti livelli è possiede delle skills curative e di attacco e veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli [[Effetti Negativi]] tranne quelli generati dalla skill annullare la magia. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill. Cura anche gli effetti del veleno e annulla l' effetto dello stun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno over 30%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, ma sono ottimi anche in exp con i bonu giusti quali freccia, zombie e/o diavoli e res. veleno (questi orecchini infatti offrono oltre a int che aumenta il valore nominale non solo delle skill di supporto ma anche di quelle d' attacco; inoltre hanno anche critici come bonus base). In alternativa sempre per [exp|expare]] si possono usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP al personaggio (STR non sortisce grandi cambiamenti come bonus sullo shamano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane (a condizione che i mob non avvelenino il personaggio, annullando di fatto la rigenerzione HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9 ricercando bonus assorbiti da HP possibilmente con valore massimale del 10%. Ottimo anche il bracciale di Lacrime del Cielo +9 che fornisce ulteriori critici al pg a patto che sia dotato di assorbiti da Hp e di max Hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero. Fodnamentale o quasi il bonus blocco se si expa da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi. Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
Per scalare in solitaria è d' obbligo la campana uccello tonatne +9 con 20 zombie come bonus base in quanto non ha malus abilità e questo permette di effettuare danni elevati sia a cavallo che successivamente a terra mentre si smobbano gli arceri con le skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino). I bonus da ricercare su questo item per l' exp sono: Resistenza freccia, max Hp e assorbiti da Hp (quasi tutti fondamentali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' sempre orecchini di lacrime o di ebano rigorosamente +9 come spiegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]]. I bonus da ricercare sono: schivare le frecce, diavoli e/o zombie (questi ultimi solo se si intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per potenziare le skills di supporto e di attacco, oppure la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]. I bonus da ricercare sono: freccia, Max HP e critici (quest' ultimo è raccomandato per fare metin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato o Bracciale di Lacrime +9 come spegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].  I bonus da ricercare in ordine di importanza sono: Antistun, Blocco attacco corporale, diavoli e/o zombie (questo ultimo bonus è necessario solo se intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41121</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41121"/>
		<updated>2012-12-29T00:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Dottrina della Guarigione */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica di due skills quali tiro del drago (che è trafiggente) e talismano volante.&lt;br /&gt;
nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obbligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM e deve essere sempre buffato da uno shamano drago. Ad alti livelli è possiede delle skills curative e di attacco e veloci che lo rendono un valido avversario. In rissa si distingue per la capacità di stunnare per lungo tempo gli avversari con la skill evocare i lampi e per la capacità di annullare tutti gli effetti negativi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare tutti gli [[Effetti Negativi]] tranne quelli generati dalla skill annullare la magia. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno over 30%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, ma sono ottimi anche in exp con i bonu giusti quali freccia, zombie e/o diavoli e res. veleno (questi orecchini infatti offrono oltre a int che aumenta il valore nominale non solo delle skill di supporto ma anche di quelle d' attacco; inoltre hanno anche critici come bonus base). In alternativa sempre per [exp|expare]] si possono usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP al personaggio (STR non sortisce grandi cambiamenti come bonus sullo shamano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane (a condizione che i mob non avvelenino il personaggio, annullando di fatto la rigenerzione HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9 ricercando bonus assorbiti da HP possibilmente con valore massimale del 10%. Ottimo anche il bracciale di Lacrime del Cielo +9 che fornisce ulteriori critici al pg a patto che sia dotato di assorbiti da Hp e di max Hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero. Fodnamentale o quasi il bonus blocco se si expa da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi. Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
Per scalare in solitaria è d' obbligo la campana uccello tonatne +9 con 20 zombie come bonus base in quanto non ha malus abilità e questo permette di effettuare danni elevati sia a cavallo che successivamente a terra mentre si smobbano gli arceri con le skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino). I bonus da ricercare su questo item per l' exp sono: Resistenza freccia, max Hp e assorbiti da Hp (quasi tutti fondamentali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' sempre orecchini di lacrime o di ebano rigorosamente +9 come spiegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]]. I bonus da ricercare sono: schivare le frecce, diavoli e/o zombie (questi ultimi solo se si intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per potenziare le skills di supporto e di attacco, oppure la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]. I bonus da ricercare sono: freccia, Max HP e critici (quest' ultimo è raccomandato per fare metin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato o Bracciale di Lacrime +9 come spegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].  I bonus da ricercare in ordine di importanza sono: Antistun, Blocco attacco corporale, diavoli e/o zombie (questo ultimo bonus è necessario solo se intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41114</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41114"/>
		<updated>2012-12-28T22:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Equipaggiamento da PvM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica di due skills quali tiro del drago (che è trafiggente) e talismano volante.&lt;br /&gt;
nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obbligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM, ma ad alti livelli è possiede delle skills curative e veloci che lo rendono un valido avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare [[Effetti Negativi]]. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno over 30%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, ma sono ottimi anche in exp con i bonu giusti quali freccia, zombie e/o diavoli e res. veleno (questi orecchini infatti offrono oltre a int che aumenta il valore nominale non solo delle skill di supporto ma anche di quelle d' attacco; inoltre hanno anche critici come bonus base). In alternativa sempre per [exp|expare]] si possono usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP al personaggio (STR non sortisce grandi cambiamenti come bonus sullo shamano).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane (a condizione che i mob non avvelenino il personaggio, annullando di fatto la rigenerzione HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9 ricercando bonus assorbiti da HP possibilmente con valore massimale del 10%. Ottimo anche il bracciale di Lacrime del Cielo +9 che fornisce ulteriori critici al pg a patto che sia dotato di assorbiti da Hp e di max Hp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero. Fodnamentale o quasi il bonus blocco se si expa da soli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi. Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
Per scalare in solitaria è d' obbligo la campana uccello tonatne +9 con 20 zombie come bonus base in quanto non ha malus abilità e questo permette di effettuare danni elevati sia a cavallo che successivamente a terra mentre si smobbano gli arceri con le skills.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino). I bonus da ricercare su questo item per l' exp sono: Resistenza freccia, max Hp e assorbiti da Hp (quasi tutti fondamentali)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' sempre orecchini di lacrime o di ebano rigorosamente +9 come spiegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]]. I bonus da ricercare sono: schivare le frecce, diavoli e/o zombie (questi ultimi solo se si intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per potenziare le skills di supporto e di attacco, oppure la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]. I bonus da ricercare sono: freccia, Max HP e critici (quest' ultimo è raccomandato per fare metin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato o Bracciale di Lacrime +9 come spegato sopra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].  I bonus da ricercare in ordine di importanza sono: Antistun, Blocco attacco corporale, diavoli e/o zombie (questo ultimo bonus è necessario solo se intende scalare in solitaria)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41111</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41111"/>
		<updated>2012-12-28T21:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Dottrina del Drago */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica di due skills quali tiro del drago (che è trafiggente) e talismano volante.&lt;br /&gt;
nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obbligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM, ma ad alti livelli è possiede delle skills curative e veloci che lo rendono un valido avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare [[Effetti Negativi]]. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, mentre per [[exp|expare]] conviene usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP e STR al personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9. Non è necessario ricorrere ad altri tipi di bracciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi. Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]] per dare le skills di supporto, ma rigorosamente gli [[Orecchini d'Ebano]] per expare e quant'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per le skills di supporto, mentre la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41110</id>
		<title>Shamana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Shamana&amp;diff=41110"/>
		<updated>2012-12-28T21:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cavaliere: /* Dottrina del Drago */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]}}&lt;br /&gt;
[[File:ShamanaPowa1Topic1.png]] ♂ [[File:ShamanaPowa2Topic1.png]] ♀&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo '''Shamano''' è una classe utilizzata per lo più come supporter durante le guerre o l'[[exp]], ma, se sviluppato bene, possiede ottime doti anche in [[Gergo di Metin#P|PvP]]. Tale, classe, sfortunatamente, è molto svalutata per via della scarsa potenza che si riscontra ai livelli bassi; in effetti potreste riscontrare certe difficoltà nella crescita, ma le potenzialità dello shamano sono altissime se sviluppate da un utente esperto.&lt;br /&gt;
Le dottrine selezionabili da livello 5 sono: Dottrina del Drago e Dottrina della Guarigione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Status iniziali===&lt;br /&gt;
Lo Shamano comincia con i seguenti punti sugli [[Status]]:&lt;br /&gt;
*[[VIT]]: 4&lt;br /&gt;
*[[INT]]: 6&lt;br /&gt;
*[[STR]]: 3&lt;br /&gt;
*[[DEX]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina del Drago==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo Shamano Drago è molto particolare da sviluppare. E' una dottrina difficile da sviluppare in solitaria ma con un buon equipe può expare bene fino a livelli medio alti. Non possiede skills da valori altissimi ma è supportato da una elevata velocità di ricarica di due skills quali tiro del drago (che è trafiggente) e talismano volante.&lt;br /&gt;
nelle expate di gruppo ''nessuno può fare a meno di uno shamano''. Infatti sono degli ottimi pg di supporto sia in exp che in guerra, ed i loro attacchi magici effettuabili sia velocemente che da una certa distanza lo mettono molto in evidenza in war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiaiutodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Aiuto del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % [[Critico{{!}}di colpi critici]] (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di colpi critici aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_benedizione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Benedizione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riduzione dei danni (a Perfect raggiunge il 50% ca.).&lt;br /&gt;
La % di riduzione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_ruggitodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Ruggito del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill d'attacco magica a 360° con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge di più all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_tirodeldrago_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Tiro del Drago]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio multiplo, con % di [[Fuoco Duraturo{{!}}possibilità di fuoco duraturo]]. Soli 8 secondi di ricarica, quindi è consigliata per i primi PvP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikitalismanovolante_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Talismano Volante]]'''&lt;br /&gt;
|Skill magica a distanza, a bersaglio singolo (o doppio se è molto vicino). Soli 7 secondi di ricarica, skill consigliata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wikiriflessione_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Riflessione]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, il bersaglio guadagna una % di riflettere i danni fisici subiti (a Perfect raggiunge il 50% ca.). &lt;br /&gt;
La % di riflessione dei danni aumenta all'aumentare dell'[[INT]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[Dex]]. I punti su [[Str]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una delle costruzioni consigliate per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: La costruzione per rissa è uguale, è invertibile ruggito con talismano.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs monster:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Talismano Volante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo [[Gergo di Metin#B|buff]]. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei [[duello|duelli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Aiuto del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Benedizione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Riflessione]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Ruggito del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Tiro del Drago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Talismano Volante]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB: Per expare e scalare in solitaria è d' obligo alzare Tiro e Ruggito prima di Talismano, per il pvp si consiglia Tiro, Talismano e Ruggito.'''{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dottrina della Guarigione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo shamano cura, è una classe molto difficile da sviluppare, in quanto non eccelle in PVM, ma ad alti livelli è possiede delle skills curative e veloci che lo rendono un valido avversario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sue [[skill]] sono le seguenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Curare]]'''&lt;br /&gt;
|Cura istantaneamente un tot di [[HP]] al target, ed ha contemporaneamente la possibilità di curare [[Effetti Negativi]]. &lt;br /&gt;
La quantità di HP ripristinati aumenta con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.&lt;br /&gt;
La % di curare effetti negativi è influenzata solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40x&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_velocità%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Velocità]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta la [[Velocità Magia{{!}}velocità della magia]] e [[Velocità di Movimento{{!}}di movimento]] del target. &lt;br /&gt;
La % di potenziamento non è influenzata dall'[[INT]], ma solo dal livello della skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_attacco%2B_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Attacco+]]'''&lt;br /&gt;
|Skill di potenziamento, aumenta il valore d'[[attacco]] del target. &lt;br /&gt;
Il valore di attacco aumenta con l'aumentare dell'[[INT]]. &lt;br /&gt;
E' consigliato aumentare questa skill per ultima, poiché il valore di attacco aggiunto è molto basso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_evocareilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Evocare i Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano evoca un lampo dal cielo che colpisce più bersagli e ha % di stunnare.&lt;br /&gt;
E' la skill di attacco dello shamano che infligge più danno (colpisce fino a 15 avversari). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_lanciodilampi_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Lancio di Lampi]]'''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Lo shamano lancia un lampo che colpisce più bersagli. &lt;br /&gt;
Non colpisce ad area ma solo i bersagli vicini tra loro. Ha soli 7 secondi di ricarica per questo è consigliabile aumentarla per pvp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;40px&amp;quot; height=&amp;quot;50px&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; valign=&amp;quot;middle&amp;quot; | [[File:Wiki_artigliodilampo_b.png]]&lt;br /&gt;
|'''[[Artiglio di Lampo]]'''&lt;br /&gt;
|Lo shamano lancia un lampo che effettua un attacco a catena. E' la skill che fa meno danno, ma in compenso colpisce molti bersagli. Il numero di bersagli colpiti aumenta con l'aumentare del livello della skill, e il danno fatto ad singolo bersaglio diminuisce con l'aumentare del numero di bersagli colpiti.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NB.'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico.{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Status ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I punti status da aumentare sono [[INT]] e [[VIT]] per primi nel rapporto 2:1. Al raggiungimento del massimo per entrambe (90) va alzata [[DEX]]. I punti su [[STR]] vanno aggiunti per ultimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvP ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al player vs player:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si possono invertire [[Velocità]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il PvM ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premettendo che lo shamano cura non è un personaggio da PvM, una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto a questo può essere:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variante: si può invertire [[Curare]] ed [[Evocare i Lampi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando avrete la quarta abilità a maestro, avrete le stesse skill di uno shamano cura impostato per il PvP. Questo per sottolineare che la differenza tra queste due costruzioni non è molta, in quanto lo shamano cura è essenzialmente un personaggio da duello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Come settare le skill per il Full Buffer ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco una costruzione consigliata per rendere il proprio personaggio adatto al solo buff. Attenzione: un personaggio settato in questo modo incontrerà molte difficoltà nell'[[exp]] in solitaria e nei duelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-[[Curare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-[[Velocità]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-[[Attacco+]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-[[Lancio di Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-[[Evocare i Lampi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6-[[Artiglio di Lampo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipaggiamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'equipaggiamento degli shamani non cambia al variare della loro dottrina, indi per cui consiglieremo qui di seguito item adatti ad entrambi le classi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da PvM ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 1 a liv 30:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' va bene qualsiasi campana/ventaglio purché sia almeno +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' fino al liv 18 va bene anche una [[Vestito Porpora]] +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un [[Vestito Rosa]]. Il [[Vestito Rosa]] anche +6 vi permetterà di saltare il [[Vestito dell'Amore]] (liv 26) e, se è +9, anche il [[Vestito del Cielo]] (liv34).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' [[Orecchini d'Oro]], danno [[Bonus|bonus]] intelligenza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' fino al 21 va bene anche un [[Cappello del Monaco]] +6 che poi verrà cambiato con un [[Cappello della Fenice]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana d'Oro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' al livello 15 potrete indossare il [[Bracciale d'Argento]], ottimo sia per PvM che PvP in quanto dà come bonus max HP (1680 a +9 trislottato).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' a scelta, ma sono consigliati gli [[Stivali in Pelle]] (da liv 29).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo da Battaglia]] +6 fino alla possibiltà di indossare uno [[Scudo Pentagonale]] +6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Da liv 30 a liv 61:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Preferibilmente una [[Campana Antica]] con molti medi (almeno 25%). La [[Campana Antica]] ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno elevato da cavallo, inoltre è l'unica arma del livello 30 che dispone di 3 slot per le pietre.(pietratura: [[Pietra del Mostro]] +3/ [[Pietra del Colpo Mortale]] +3/ [[Pietra della Perforazione]] +3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Come già detto, se avete un [[Vestito Rosa]] +9 tenetelo fino al livello 42 in cui lo cambierete con un [[Vestito del Sole]]. Questo abito, se +9 lo terrete fino al livello 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al livello 48 con un [[Vestito della Morale]] almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3), oppure, se saltate il [[Vestito della Morale]], lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un [[Vestito Gatto Arancione]] al livello 54 almeno +6 (pietrato come il [[Vestito della Morale]]). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un [[Vestito del Sole]] +9 che vi durerà molto di più.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' D'obbligo sono gli [[Orecchini di Platino]] che danno [[Bonus|bonus]] intelligenza. Da livello 54 potrete indossare gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]], che danno anch'essi bonus INT, unito a una % di colpi critici; sono facilmente reperibili +7, dato che vengono droppati dal mob [[Strega di Ghiaccio]]. E' consigliabile usarli per dare le skills di supporto, mentre per [[exp|expare]] conviene usare un paio di [[Orecchini d'Ebano]] che forniscono HP e STR al personaggio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Un [[Cappello della Fenice]] +8/+9 vi permetterà di saltare il [[Cappello Luce Solare]] e vi accompagnerà fino al livello 60 quando potrete indossare il [[Cappello da Cardinale]], che oltre la difesa fornisce anche la [[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]] del 10% a +9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' [[Collana di Perle]], per via del [[Bonus|bonus]] INT, per [[exp|expare]] /fare metin ecc. è consigliata una [[Collana di Ametista]] per via della sua rigenerazione HP molto utile agli shamani rispetto alle altre collane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Ancora il [[Bracciale d'Argento]], al 42 cambiatelo col [[Bracciale di Platino]] che fornisce 2520 HP a +9. Non è necessario ricorrere ad altri tipi di bracciali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Un paio qualsiasi fino al livello 55 quando sono quasi d'obbligo le [[Scarpe della Fenice]] che danno come bonus Blocco attacco corporale (almeno+6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' [[Scudo Pentagonale]] +6 fino al 41 dopodiché [[Scudo Rotondo Nero]] almeno +6.Dal 61 va bene uno qualsiasi tra [[Scudo di Tigre]], [[Scudo di Falco]], [[Scudo Angolare Leonino]] purché almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore allo Scudo Rotondo Nero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dal liv 61 in poi:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' Dal livello 61 è consigliato tenere sempre l'[[Campana Antica|antica]], ma è bene iniziare ad uppare la [[Campana Cielo e Terra]]. La [[Campana Cielo e Terra]] a +9 si trasforma in [[Campana Fauci di Drago]] che avendo il bonus [[Forte contro Diavoli]] vi servirà in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]]; le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Ripetizione]] +4.&lt;br /&gt;
Per expare/fare metin e quant'altro è possibile scegliere fra due alternative ovvero la [[Campana Uccello Tonante]] e la [[Campana Orchidea]]. La [[Campana Uccello Tonante|tonante]] a +9 ha il valore d'attacco più alto fra tutte dopo la [[Campana Fauci di Drago|fauci]] ma il danno è simile comunque alla [[Campana Orchidea]] +6 con almeno 33% medi. Per qualunque alternativa opterete le pietre consigliate sono: [[Pietra del Mostro]] +4, [[Pietra del Colpo Mortale]] +4, [[Pietra della Perforazione]] +4 / [[Pietra della Ripetizione]] +4 (a seconda della necessità).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' [[Vestito Baronessa]] almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo il [[Vestito Baronessa]] c'è solamente il [[Vestito Nero]] (da liv 66) che ha come [[Bonus|bonus]] di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterlo indossare (+9 dal liv 70). Raggiunto il livello 90 lo trasformerete nel [[Vestito del Drago]]. Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\evasione\inchino).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Ancora gli [[Orecchini Lacrime di Cielo]] per dare le skills di supporto, ma rigorosamente gli [[Orecchini d'Ebano]] per expare e quant'altro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Il [[Cappello da Cardinale]] +7/+8/+9 è un item final sia da PVM che da PVP, quindi si consiglia di concentrarsi per portarlo ad un up decente da provare sicuramente nella [[Torre dei Demoni]] dato che è facilmente droppabile nella [[Valle di Seungryong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' Sempre la [[Collana di Perle]] per le skills di supporto, mentre la [[Collana d'Ametista]] per expare/far metin/boss e quant'altro da PVM. E' consigliata anche la [[Collana d'Oro]] per quanto riguarda le scalate e l'exp in [[Grotta dell'Esilio - Primo Piano| Atlantide1]] e in [[Grotta dell'Esilio - Secondo Piano| Atlantide2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Sempre il [[Bracciale di Platino]] +9, trislottato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' Ancora [[Scarpe della Fenice]] +9, che trasformerete/comprerete nelle [[Scarpe di Quilin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Uno scudo +9 a scelta tra quelli del 61, munito necessariamente di [[Difesa da Svenimento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da guerra\rissa e pvp ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le capacità di uno shamano vengono evidenziate prettamente in war, molto meno nel pvp. Quindi è molto più conveniente concentrarsi nella ricerca di item da rissa, e scudi del 61.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bonus utili contro qualsiasi classe di pg:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Forte contro Mezziuomini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Velocità Magia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ecco le [[Difese Specifiche|difese]] da utilizzare contro le varie classi di pg''':&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; |{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
! Guerriero Corporale&lt;br /&gt;
! Guerriero Mentale&lt;br /&gt;
! Sura Armi Magiche&lt;br /&gt;
! Sura Magia Nera&lt;br /&gt;
! Ninja Corpo a Corpo&lt;br /&gt;
! Ninja Arciere&lt;br /&gt;
! Shamano Drago&lt;br /&gt;
! Shamano Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Difesa da Svenimento|Antistun]]||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa al Rallentamento|Antislow]] (non molto utile in quanto nelle risse si scappa poco)|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]]|| ||[[Difesa da Svenimento|Antistun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difesa Spada]]||[[Difesa Spadone]]||[[Difesa Spada]]||[[Resistenza Magia]]||[[Difesa Pugnale]]||[[Resistenza Freccia]]||[[Resistenza Magia]]||[[Resistenza Magia]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo di Falco]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo Angolare Leonino|Scudo Leonino]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo di Tigre]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9||[[Scudo Squame di Drago]]+9&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Armi consigliate e loro pietratura:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Uno dei primi item da PVP da utilizzare è il [[Ventaglio Vento Autunn.|Ventaglio Autunnale]] con abilità. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +3, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +3 (le pietre variano a seconda della necessità). (Lv. 30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La seconda arma buona da PVP da usare è [[Ventaglio Salvezza]] +9, assolutamente necessario in quanto poterà alla creazione del [[Ventaglio del Demone]] attraverso l'upp epico. Le pietre consigliate sono: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 65)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L'item finale da PVP è il [[Ventaglio del Demone]]. Esso proviene dall'up epico del [[Ventaglio Salvezza]] +9. Come bonus base possiede [[Forte contro Mezziuomini]] e il bonus [[Forte contro Diavoli]]. I bonus consigliati da ottenere attraverso lo shop sono: 10 [[Forte contro Mezziuomini]] e INT, principalmente. Altri bonus utili sarebbero [[Velocità Magia]], [[Possibilità di Avvelenamento]], critici e trafiggenti. E' importante sapere che i bonus vanno ricercati sul [[Ventaglio Salvezza]] in modo tale da poter sommare i mezzi del bonus, con i mezzi del bonus base del Demone. Una volta fatto l'upp epico, i bonus [[Forte contro Mezziuomini]] e [[Forte contro Diavoli]] non usciranno mai più. Pietre consigliate: [[Pietra Anti Guerriero|Anti war]] +4, [[Pietra Anti Sura|Anti sura]] +4, [[Pietra Anti Ninja|Anti ninja]] +4 o in alternativa [[Pietra Anti Shamano|Anti shamy]] +4 (sempre a seconda della necessità). (Lv. 80-90)&lt;br /&gt;
{{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipaggiamento da Buff ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arma:'' a differenza dello shamano drago, a cui basta una qualunque arma a patto che abbia bonus intelligenza, lo shamano cura necessita di un'arma adeguata al suo livello. Questo perché il numero di HP curati dipende molto dall'attacco magico dell'arma utilizzata. Di conseguenza, per questo motivo, per il buff sono da preferire i ventagli alle campane. Quindi per shamani drago va benissimo una qualunque campana più [[INT]], me gli shamani cura un ventaglio con un alto valore attacco magico più [[INT]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Corazza:'' Qualunque corazza va bene, meglio se ha bonus velocità magia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Orecchini:'' Vanno bene gli orecchini che hanno bonus intelligenza, quindi [[Orecchini d'Oro]], [[Orecchini di Platino]] e [[Orecchini Lacrime di Cielo]], a seconda del livello.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Elmo:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Collana:'' E' consigliabile una [[Collana di Perle]] per via del bonus intelligenza, con il maggior up possibile, e slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Bracciale:'' Per il buff è indifferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scarpe:'' se potete indossarle, meglio le [[Scarpe dell'Estasi]], perché hanno il bonus velocità magia di base, altrimenti è indifferente. Poi le trasformerete in [[Scarpe dell'Euforia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Scudo:'' Va bene un qualunque scudo, meglio se ha bonus [[INT]]. {{top}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Esiste un [[bug]] per lo Shamano maschio che fa sì che quando viene attaccato inizi ad indietreggiare automaticamente finché non incontra un ostacolo. Questo non si verifica se lo Shamano è disarmato.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cavaliere</name></author>
		
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