<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="it">
	<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Andrewpro</id>
	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Andrewpro"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php/Speciale:Contributi/Andrewpro"/>
	<updated>2026-07-28T12:50:36Z</updated>
	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.5</generator>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Torre_dei_Demoni&amp;diff=80277</id>
		<title>Torre dei Demoni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Torre_dei_Demoni&amp;diff=80277"/>
		<updated>2015-11-17T16:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrewpro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Player|Death of Landmark}}{{Mappe/Layout&lt;br /&gt;
|Regno= Zone Neutrali&lt;br /&gt;
|Img= TorreDemoni.jpg&lt;br /&gt;
|Livello=60&lt;br /&gt;
|Dimensioni=768x768&lt;br /&gt;
|Info= La '''Torre Dei Demoni''', detta comunemente ''Torre'' (e nel gioco Torre di Gumsan), è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il [[Tempio Hwang]], che si trova in [[Valle di Seungryong|valle]], oppure direttamente tramite il [[Teleporter]], raggiunto il livello 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La torre è formata in totale da 9 piani, di cui i primi 6 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 3 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro. In media, una scalata (fino al fabbro) ben fatta richiede circa 30 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA BENE:''' poiché [http://board.metin2.it/board299-metin2-it/board649-wiki/board883-generale/385205-sondaggio-numerazione-piani-della-torre-dei-demoni/ la maggior parte dei giocatori] è solita numerare i piani della Torre partendo dal 1° piano e arrivando al 9° (piuttosto che partendo dal Piano Terra e arrivando all'8° come appare in Game), seguiremo la stessa convenzione in tutta questa pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel portale [[Cultura in Metin2]] ci sono degli approfondimenti su questo elemento: [[Cultura in Metin2: Architettura#Pagoda|Architettura]] &lt;br /&gt;
|Zone limitrofe= [[Tempio Hwang]]&lt;br /&gt;
|Mob= '''[[Demoni]]''': [[Demone Soldato]], [[Demone Lanciere]], [[Demone Arciere]], [[Demone Shamano]], [[Vile Demone Soldato]], [[Vile Spirito Soldato]], [[Vile Demone Arciere]], [[Vile Spirito Arciere]], [[Vile Demone Lanciere]], [[Vile Spirito Guerriero]], [[Vile Demone Shamano]], [[Vile Spirito Shamano]], [[Spirito del Rancore]], [[Vile Spirito del Rancore]], [[Teschio Volante]], [[Vile Teschio Volante]], [[Spirito del Caos]], [[Vile Spirito del Caos]], [[Spirito del Rancore]], [[Vile Spirito del Rancore]], [[Spirito Immortale]], [[Vile Spirito Immortale]], [[Maestro Spada di Teschio]], [[Spirito Maestro Spadaccino]], [[Vile Demone Capobanda]], [[Vile Spirito Capobanda]], [[Bestia Demoniaca]], [[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
|Giacimenti= ''Nessuno''&lt;br /&gt;
|Metin= *[[Metin della Durezza]] (1° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin del Diavolo]] (4° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin della Caduta]] (4° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin della Morte]] (7° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin dell'Assassino]] (7° Piano)&lt;br /&gt;
|NPC= *[[Vecchio Sigillo]] (5° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Fabbro (torre)]] (6° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Sa-Soe]] (8° Piano)&lt;br /&gt;
|Boss=&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni]] (3° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni Elitario]] (6° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Spirito della Morte]] (9° Piano)&lt;br /&gt;
|Minimappa= MappaTorre1HD1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Corpo= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
== Informazioni: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torre dei Demoni contiene esclusivamente [[Mob]] [[Demoni]], contro i quali è utile il bonus [[Forte contro Zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 1°, il 2° e il 3* piano hanno di area circa 12861 [[Radar#Unità Radar e distanza|ur]]^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 4° piano, il 5° e il 6° hanno di area circa 6644 ur^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 7° piano, il 8° e l' 9° hanno di area circa 7234 ur^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come Scalare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primo Piano (o Pian Terreno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin della Durezza]] situato a nord dell'entrata della torre&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Nota:'' il metin compare circa ogni 15 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, se morite in uno qualsiasi dei piani della torre e decidete di tornare in città,&lt;br /&gt;
verrete trasportati al [[Villo 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:'' &lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secondo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' a partire da questo piano i [[mob]] sono aggressivi (attaccano autonomamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terzo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri compreso il [[Re dei Demoni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' [[Re dei Demoni]] Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili % [[Forte contro Zombie|zombie]], [[critici]], [[veleno]] e [[HP]]. Consigliata la strategia di lasciarlo come ultimo da uccidere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Teschio Volante]] ( 2 col boss )&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin del Diavolo]], trovare il Metin della Caduta &amp;quot;giusto&amp;quot; e distruggerlo, così facendo si salirà al piano successivo cioè il 5°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Distrutto il [[Metin del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Aprire 5 sigilli in 20 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Uccidendo 50 [[Vile Spirito Arciere]] (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una [[Pietra Chiave]] che vi permetterà di aprire un [[Vecchio Sigillo]] sovrapponendola/appoggiandola ad esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di &amp;quot;Vili&amp;quot; demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: [[Possibilità di Schivare Frecce|% schivare frecce]], [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|bloccare attacco corporale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Shamano]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Shamano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sesto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere tutti i mostri e il [[Re dei Demoni Elitario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' [[Re dei Demoni Elitario]] presente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Una volta ucciso il Re dei Demoni Elitario comparirà a caso uno tra i Fabbri della Torre: Fabbricante d'Armature (per [[Scudi]], [[Elmi]] e [[Armature]]), Armaiolo (per [[Armi]]) e Gioielliere (per [[Scarpe]], [[Orecchini]], [[Bracciali]] e [[Collane]]).&lt;br /&gt;
Quando il Re dei Demoni Elitario viene killato, vengono automaticamente neutralizzati tutti gli altri mob del piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Curiosità:'' Tempo fa esisteva un [[bug]] in questo piano che non faceva [[Gergo#U|uppare]] al fabbro se prima di uccidere il [[Re dei Demoni Elitario]] non venivano uccisi tutti gli altri [[Demoni]] presenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Shamano]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Teschio Volante]]---&amp;gt; [[Vile Teschio Volante]]&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni Elitario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Settimo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere i [[Metin della Morte]]; Trovare la Mappa Zin-Sa-Gui dal [[Metin dell'Assassino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Dovrete distruggere 4 [[Metin della Morte]], una volta distrutti compare&lt;br /&gt;
un [[Metin dell'Assassino]] assieme a centinaia di demoni molto più forti dei precedenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distruggendo il [[Metin dell'Assassino]] verrà lasciata a terra una &amp;quot;Vecchia cassa misteriosa&amp;quot;, cliccandoci sopra potrebbe cadere a terra una [[Mappa Zin-Sa-Gui]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finché non avrete trovato la [[Mappa Zin-Sa-Gui]] compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete all'8° piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente si fa in questo modo: quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge, o utilizzando una [[Bandiera Bianca]] non appena li avrà spostati tutti, (ma senza ucciderli: infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni); oppure un [[PG]] si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro mentre un altra persona fa il [[Metin dell'Assassino]] e droppa le cassette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ottavo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale|Spiriti Immortali]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] all'ottavo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata al Nono piano, dove ogni volta escono 2 [[Chiave Zin-Bong-In]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovata la chiave mettetela nella colonna [[Sa-Soe]] sul fondo stanza per salire al 9° piano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nono Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]]. &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' uccidere lo spirito della morte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma toglierli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre si elimina il Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non [[Gergo di Metin#S|skillate]] lo [[Spirito della Morte]] quando non è avvelenato o la sua [[rigenerazione HP]] aumenterà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare [[Chiave Zin-Bong-In]] le quali risultano utili per successive scalate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' utile avere dietro uno [[Shamano]] drago con le [[skill|abilità]] di buff alte e, eventualmente, uno shamano cura con [[Curare]] alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarebbe utile, in [[gruppo]], avere il capogruppo con [[Guida|abilità guida]] almeno a M1&lt;br /&gt;
per farsi dare il bonus hp aggiuntivo/velocità attacco/valore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Lo Spirito della Morte lascerà cadere il [[Forziere della Morte]] solo se ucciso da un personaggio 75+. Questo forziere è molto ricercato poiché all'interno vi si possono trovare armi del livello 70 e 75 (quest'ultime ottenibili anche nella [[Grotta dell'Esilio]]) e corazze del 66.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo pochi minuti verrete trasportati fuori dalla torre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Bestia Demoniaca]]---&amp;gt; [[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Spirito della Morte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo l'uccisione del [[Re dei Demoni Elitario]] al Sesto Piano, compare un [[Fabbro|fabbro]] speciale (Fabbro d'Armature, Armaiolo o Gioielliere) che non richiede oggetti, ma solo [[Yang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti possono uppare solo una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non si hanno abbastanza Yang quando si clicca sul Fabbro, esso lo considererà un UP (anche se non verrà effettuato), pertanto non potrete più tentare di uppare altri oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite un'opzione di questo Fabbro si può accedere al piano successivo. Per poterlo fare, un personaggio di livello pari o superiore al 75 deve selezionare tale opzione cliccando sul Fabbro. Se un PG di livello inferiore al 75 parla con il Fabbro e gli chiede di essere trasportato al piano superiore, il Fabbro lo rimanderà invece ai piedi della [[Torre]]; in ogni caso è bene non parlare con il Fabbro a meno che non si sia a capo della scalata e si sia certi che tutti abbiano avuto la possibilità di uppare. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo fa se più di una persona cliccava sul Fabbro ed entrambi sceglievano di salire di piano, comparivano il doppio dei [[Metin della Morte]] e quindi il doppio dei [[Gergo|mob]] rendendo la scalata difficoltosa o addirittura impossibile. Recentemente questo problema è stato risolto in modo tale che solo una persona alla volta può parlare con il fabbro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Věž démonů]]&lt;br /&gt;
[[de:Dämonenturm]]&lt;br /&gt;
[[en:Demon Tower]]&lt;br /&gt;
[[es:Torre Demoníaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tour de Gumsan]]&lt;br /&gt;
[[gr:Δαιμονικός Πύργος]]&lt;br /&gt;
[[hu:Démon torony]]&lt;br /&gt;
[[nl:Demonentoren]]&lt;br /&gt;
[[pl:Piętra DT]]&lt;br /&gt;
[[tr:Şeytan Kulesi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrewpro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Torre_dei_Demoni&amp;diff=80276</id>
		<title>Torre dei Demoni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Torre_dei_Demoni&amp;diff=80276"/>
		<updated>2015-11-17T16:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrewpro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Player|Death of Landmark}}{{Mappe/Layout&lt;br /&gt;
|Regno= Zone Neutrali&lt;br /&gt;
|Img= TorreDemoni.jpg&lt;br /&gt;
|Livello=60&lt;br /&gt;
|Dimensioni=768x768&lt;br /&gt;
|Info= La '''Torre Dei Demoni''', detta comunemente ''Torre'' (e nel gioco Torre di Gumsan), è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il [[Tempio Hwang]], che si trova in [[Valle di Seungryong|valle]], oppure direttamente tramite il [[Teleporter]], raggiunto il livello 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La torre è formata in totale da 9 piani, di cui i primi 6 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 3 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro. In media, una scalata (fino al fabbro) ben fatta richiede circa 30 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA BENE:''' poiché [http://board.metin2.it/board299-metin2-it/board649-wiki/board883-generale/385205-sondaggio-numerazione-piani-della-torre-dei-demoni/ la maggior parte dei giocatori] è solita numerare i piani della Torre partendo dal 1° piano e arrivando al 9° (piuttosto che partendo dal Piano Terra e arrivando all'8° come appare in Game), seguiremo la stessa convenzione in tutta questa pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel portale [[Cultura in Metin2]] ci sono degli approfondimenti su questo elemento: [[Cultura in Metin2: Architettura#Pagoda|Architettura]] &lt;br /&gt;
|Zone limitrofe= [[Tempio Hwang]]&lt;br /&gt;
|Mob= '''[[Demoni]]''': [[Demone Soldato]], [[Demone Lanciere]], [[Demone Arciere]], [[Demone Shamano]], [[Vile Demone Soldato]], [[Vile Spirito Soldato]], [[Vile Demone Arciere]], [[Vile Spirito Arciere]], [[Vile Demone Lanciere]], [[Vile Spirito Guerriero]], [[Vile Demone Shamano]], [[Vile Spirito Shamano]], [[Spirito del Rancore]], [[Vile Spirito del Rancore]], [[Teschio Volante]], [[Vile Teschio Volante]], [[Spirito del Caos]], [[Vile Spirito del Caos]], [[Spirito del Rancore]], [[Vile Spirito del Rancore]], [[Spirito Immortale]], [[Vile Spirito Immortale]], [[Maestro Spada di Teschio]], [[Spirito Maestro Spadaccino]], [[Vile Demone Capobanda]], [[Vile Spirito Capobanda]], [[Bestia Demoniaca]], [[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
|Giacimenti= ''Nessuno''&lt;br /&gt;
|Metin= *[[Metin della Durezza]] (1° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin del Diavolo]] (4° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin della Caduta]] (4° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin della Morte]] (7° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin dell'Assassino]] (7° Piano)&lt;br /&gt;
|NPC= *[[Vecchio Sigillo]] (5° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Fabbro (torre)]] (6° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Sa-Soe]] (8° Piano)&lt;br /&gt;
|Boss=&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni]] (3° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni Elitario]] (6° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Spirito della Morte]] (9° Piano)&lt;br /&gt;
|Minimappa= MappaTorre1HD1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Corpo= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
== Informazioni: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torre dei Demoni contiene esclusivamente [[Mob]] [[Demoni]], contro i quali è utile il bonus [[Forte contro Zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 1°, il 2° e il 3* piano hanno di area circa 12861 [[Radar#Unità Radar e distanza|ur]]^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 4° piano, il 5° e il 6° hanno di area circa 6644 ur^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 7° piano, il 8° e l' 9° hanno di area circa 7234 ur^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come Scalare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primo Piano (o Pian Terreno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin della Durezza]] situato a nord dell'entrata della torre&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Nota:'' il metin compare circa ogni 15 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, se morite in uno qualsiasi dei piani della torre e decidete di tornare in città,&lt;br /&gt;
verrete trasportati al [[Villo 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:'' &lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secondo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' a partire da questo piano i [[mob]] sono aggressivi (attaccano autonomamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terzo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri compreso il [[Re dei Demoni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' [[Re dei Demoni]] Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili % [[Forte contro Zombie|zombie]], [[critici]], [[veleno]] e [[HP]]. Consigliata la strategia di lasciarlo come ultimo da uccidere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Teschio Volante]] ( 2 col boss )&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin del Diavolo]], trovare il Metin della Caduta &amp;quot;giusto&amp;quot; e distruggerlo, così facendo si salirà al piano successivo cioè il 5°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Distrutto il [[Metin del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Aprire 5 sigilli in 20 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Uccidendo 50 [[Vile Spirito Arciere]] (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una [[Pietra Chiave]] che vi permetterà di aprire un [[Vecchio Sigillo]] sovrapponendola/appoggiandola ad esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di &amp;quot;Vili&amp;quot; demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: [[Possibilità di Schivare Frecce|% schivare frecce]], [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|bloccare attacco corporale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Shamano]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Shamano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sesto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere tutti i mostri e il [[Re dei Demoni Elitario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' [[Re dei Demoni Elitario]] presente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Una volta ucciso il Re dei Demoni Elitario comparirà a caso uno tra i Fabbri della Torre: Fabbricante d'Armature (per [[Scudi]], [[Elmi]] e [[Armature]]), Armaiolo (per [[Armi]]) e Gioielliere (per [[Scarpe]], [[Orecchini]], [[Bracciali]] e [[Collane]]).&lt;br /&gt;
Quando il Re dei Demoni Elitario viene killato, vengono automaticamente neutralizzati tutti gli altri mob del piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Curiosità:'' Tempo fa esisteva un [[bug]] in questo piano che non faceva [[Gergo#U|uppare]] al fabbro se prima di uccidere il [[Re dei Demoni Elitario]] non venivano uccisi tutti gli altri [[Demoni]] presenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Shamano]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Teschio Volante]]---&amp;gt; [[Vile Teschio Volante]]&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni Elitario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Settimo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere i [[Metin della Morte]]; Trovare la Mappa Zin-Sa-Gui dal [[Metin dell'Assassino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Dovrete distruggere 4 [[Metin della Morte]], una volta distrutti compare&lt;br /&gt;
un [[Metin dell'Assassino]] assieme a centinaia di demoni molto più forti dei precedenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distruggendo il [[Metin dell'Assassino]] verrà lasciata a terra una &amp;quot;Vecchia cassa misteriosa&amp;quot;, cliccandoci sopra potrebbe cadere a terra una [[Mappa Zin-Sa-Gui]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finché non avrete trovato la [[Mappa Zin-Sa-Gui]] compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete all'8° piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente si fa in questo modo: quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge, o utilizzando una [[Bandiera Bianca]] non appena li avrà spostati tutti, (ma senza ucciderli: infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni); oppure un [[PG]] si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro mentre un altra persona fa il [[Metin dell'Assassino]] e droppa le cassette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ottavo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale|Spiriti Immortali]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] all'ottavo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata al Nono piano, dove ogni volta escono 2 [[Chiave Zin-Bong-In]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovata la chiave mettetela nella colonna [[Sa-Soe]] sul fondo stanza per salire al 9° piano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nono Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]]. &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' uccidere lo spirito della morte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma toglierli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre si elimina il Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non [[Gergo di Metin#S|skillate]] lo [[Spirito della Morte]] quando non è avvelenato o la sua [[rigenerazione HP]] aumenterà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare [[Chiave Zin-Bong-In]] le quali risultano utili per successive scalate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' utile avere dietro uno [[Shamano]] drago con le [[skill|abilità]] di buff alte e, eventualmente, uno shamano cura con [[Curare]] alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarebbe utile, in [[gruppo]], avere il capogruppo con [[Guida|abilità guida]] almeno a M1&lt;br /&gt;
per farsi dare il bonus hp aggiuntivo/velocità attacco/valore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Lo Spirito della Morte lascerà cadere il [[Forziere della Morte]] solo se ucciso da un personaggio 75+. Questo forziere è molto ricercato poiché all'interno vi si possono trovare armi del livello 70 e 75 (quest'ultime ottenibili anche nella [[Grotta dell'Esilio]]) e corazze del 66.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo pochi minuti verrete trasportati fuori dalla torre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Bestia Demoniaca]]---&amp;gt; [[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Spirito della Morte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo l'uccisione del [[Re dei Demoni Elitario]] al Sesto Piano, compare un [[Fabbro|fabbro]] speciale (Fabbro d'Armature, Armaiolo o Gioielliere) che non richiede oggetti, ma solo [[Yang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti possono uppare solo una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non si hanno abbastanza Yang quando si clicca sul Fabbro, esso lo considererà un UP (anche se non verrà effettuato), pertanto non potrete più tentare di uppare altri oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite un'opzione di questo Fabbro si può accedere al piano successivo. Per poterlo fare, un personaggio di livello pari o superiore al 75 deve selezionare tale opzione cliccando sul Fabbro. Se un PG di livello inferiore al 75 parla con il Fabbro e gli chiede di essere trasportato al piano superiore, il Fabbro lo rimanderà invece ai piedi della [[Torre]]; in ogni caso è bene non parlare con il Fabbro a meno che non si sia a capo della scalata e si sia certi che tutti abbiano avuto la possibilità di uppare. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo fa se più di una persona cliccava sul Fabbro ed entrambi sceglievano di salire di piano, comparivano il doppio dei [[Metin della Morte]] e quindi il doppio dei [[Gergo|mob]] rendendo la scalata difficoltosa o addirittura impossibile. Recentemente questo problema è stato risolto in modo tale che solo una persona alla volta può parlare con il fabbro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Věž démonů]]&lt;br /&gt;
[[de:Dämonenturm]]&lt;br /&gt;
[[en:Demon Tower]]&lt;br /&gt;
[[es:Torre Demoníaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tour de Gumsan]]&lt;br /&gt;
[[gr:Δαιμονικός Πύργος]]&lt;br /&gt;
[[hu:Démon torony]]&lt;br /&gt;
[[nl:Demonentoren]]&lt;br /&gt;
[[pl:Piętra DT]]&lt;br /&gt;
[[tr:Şeytan Kulesi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrewpro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Torre_dei_Demoni&amp;diff=80235</id>
		<title>Torre dei Demoni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Torre_dei_Demoni&amp;diff=80235"/>
		<updated>2015-11-16T09:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrewpro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Player|Death of Landmark}}{{Mappe/Layout&lt;br /&gt;
|Regno= Zone Neutrali&lt;br /&gt;
|Img= TorreDemoni.jpg&lt;br /&gt;
|Livello=60&lt;br /&gt;
|Dimensioni=768x768&lt;br /&gt;
|Info= La '''Torre Dei Demoni''', detta comunemente ''Torre'' (e nel gioco Torre di Gumsan), è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il [[Tempio Hwang]], che si trova in [[Valle di Seungryong|valle]], oppure direttamente tramite il [[Teleporter]], raggiunto il livello 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La torre è formata in totale da 9 piani, di cui i primi 6 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 3 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro. In media, una scalata (fino al fabbro) ben fatta richiede circa 30 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NOTA BENE:''' poiché [http://board.metin2.it/board299-metin2-it/board649-wiki/board883-generale/385205-sondaggio-numerazione-piani-della-torre-dei-demoni/ la maggior parte dei giocatori] è solita numerare i piani della Torre partendo dal 1° piano e arrivando al 9° (piuttosto che partendo dal Piano Terra e arrivando all'8° come appare in Game), seguiremo la stessa convenzione in tutta questa pagina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nel portale [[Cultura in Metin2]] ci sono degli approfondimenti su questo elemento: [[Cultura in Metin2: Architettura#Pagoda|Architettura]] &lt;br /&gt;
|Zone limitrofe= [[Tempio Hwang]]&lt;br /&gt;
|Mob= '''[[Demoni]]''': [[Demone Soldato]], [[Demone Lanciere]], [[Demone Arciere]], [[Demone Shamano]], [[Vile Demone Soldato]], [[Vile Spirito Soldato]], [[Vile Demone Arciere]], [[Vile Spirito Arciere]], [[Vile Demone Lanciere]], [[Vile Spirito Guerriero]], [[Vile Demone Shamano]], [[Vile Spirito Shamano]], [[Spirito del Rancore]], [[Vile Spirito del Rancore]], [[Teschio Volante]], [[Vile Teschio Volante]], [[Spirito del Caos]], [[Vile Spirito del Caos]], [[Spirito del Rancore]], [[Vile Spirito del Rancore]], [[Spirito Immortale]], [[Vile Spirito Immortale]], [[Maestro Spada di Teschio]], [[Spirito Maestro Spadaccino]], [[Vile Demone Capobanda]], [[Vile Spirito Capobanda]], [[Bestia Demoniaca]], [[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
|Giacimenti= ''Nessuno''&lt;br /&gt;
|Metin= *[[Metin della Durezza]] (1° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin del Diavolo]] (4° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin della Caduta]] (4° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin della Morte]] (7° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Metin dell'Assassino]] (7° Piano)&lt;br /&gt;
|NPC= *[[Vecchio Sigillo]] (5° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Fabbro (torre)]] (6° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Sa-Soe]] (8° Piano)&lt;br /&gt;
|Boss=&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni]] (3° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni Elitario]] (6° Piano)&lt;br /&gt;
*[[Spirito della Morte]] (9° Piano)&lt;br /&gt;
|Minimappa= MappaTorre1HD1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Corpo= &lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
== Informazioni: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Torre dei Demoni contiene esclusivamente [[Mob]] [[Demoni]], contro i quali è utile il bonus [[Forte contro Zombie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 1°, il 2° e il 3* piano hanno di area circa 12861 [[Radar#Unità Radar e distanza|ur]]^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 4° piano, il 5° e il 6° hanno di area circa 6644 ur^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il 7° piano, il 8° e l' 9° hanno di area circa 7234 ur^2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come Scalare ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Primo Piano (o Pian Terreno)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin della Durezza]] situato a nord dell'entrata della torre&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Nota:'' il metin compare circa ogni 15 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:'' &lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secondo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' a partire da questo piano i [[mob]] sono aggressivi (attaccano autonomamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inoltre, morendo, da questo piano in poi, scegliendo di tornare in città&lt;br /&gt;
verrete trasportati al [[Villo 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Terzo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri compreso il [[Re dei Demoni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' [[Re dei Demoni]] Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili % [[Forte contro Zombie|zombie]], [[critici]], [[veleno]] e [[HP]]. Consigliata la strategia di lasciarlo come ultimo da uccidere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Teschio Volante]] ( 2 col boss )&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quarto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin del Diavolo]], trovare il Metin della Caduta &amp;quot;giusto&amp;quot; e distruggerlo, così facendo si salirà al piano successivo cioè il 5°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Distrutto il [[Metin del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quinto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Aprire 5 sigilli in 20 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Uccidendo 50 [[Vile Spirito Arciere]] (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una [[Pietra Chiave]] che vi permetterà di aprire un [[Vecchio Sigillo]] sovrapponendola/appoggiandola ad esso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di &amp;quot;Vili&amp;quot; demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: [[Possibilità di Schivare Frecce|% schivare frecce]], [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|bloccare attacco corporale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Shamano]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Shamano]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sesto Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere tutti i mostri e il [[Re dei Demoni Elitario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' [[Re dei Demoni Elitario]] presente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Una volta ucciso il Re dei Demoni Elitario comparirà a caso uno tra i Fabbri della Torre: Fabbricante d'Armature (per [[Scudi]], [[Elmi]] e [[Armature]]), Armaiolo (per [[Armi]]) e Gioielliere (per [[Scarpe]], [[Orecchini]], [[Bracciali]] e [[Collane]]).&lt;br /&gt;
Quando il Re dei Demoni Elitario viene killato, vengono automaticamente neutralizzati tutti gli altri mob del piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Curiosità:'' Tempo fa esisteva un [[bug]] in questo piano che non faceva [[Gergo#U|uppare]] al fabbro se prima di uccidere il [[Re dei Demoni Elitario]] non venivano uccisi tutti gli altri [[Demoni]] presenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Demone Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Lanciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Demone Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Soldato]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Soldato]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Lanciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Guerriero]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Shamano]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Shamano]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Teschio Volante]]---&amp;gt; [[Vile Teschio Volante]]&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Re dei Demoni Elitario]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Settimo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Distruggere i [[Metin della Morte]]; Trovare la Mappa Zin-Sa-Gui dal [[Metin dell'Assassino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Dovrete distruggere 4 [[Metin della Morte]], una volta distrutti compare&lt;br /&gt;
un [[Metin dell'Assassino]] assieme a centinaia di demoni molto più forti dei precedenti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Distruggendo il [[Metin dell'Assassino]] verrà lasciata a terra una &amp;quot;Vecchia cassa misteriosa&amp;quot;, cliccandoci sopra potrebbe cadere a terra una [[Mappa Zin-Sa-Gui]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finché non avrete trovato la [[Mappa Zin-Sa-Gui]] compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete all'8° piano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solitamente si fa in questo modo: quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge, o utilizzando una [[Bandiera Bianca]] non appena li avrà spostati tutti, (ma senza ucciderli: infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni); oppure un [[PG]] si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro mentre un altra persona fa il [[Metin dell'Assassino]] e droppa le cassette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ottavo Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale|Spiriti Immortali]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] all'ottavo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata al Nono piano, dove ogni volta escono 2 [[Chiave Zin-Bong-In]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trovata la chiave mettetela nella colonna [[Sa-Soe]] sul fondo stanza per salire al 9° piano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nono Piano'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]]. &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
''Obiettivo:'' uccidere lo spirito della morte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Info:'' Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma toglierli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre si elimina il Boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non [[Gergo di Metin#S|skillate]] lo [[Spirito della Morte]] quando non è avvelenato o la sua [[rigenerazione HP]] aumenterà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare [[Chiave Zin-Bong-In]] le quali risultano utili per successive scalate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' utile avere dietro uno [[Shamano]] drago con le [[skill|abilità]] di buff alte e, eventualmente, uno shamano cura con [[Curare]] alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarebbe utile, in [[gruppo]], avere il capogruppo con [[Guida|abilità guida]] almeno a M1&lt;br /&gt;
per farsi dare il bonus hp aggiuntivo/velocità attacco/valore attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Nota:'' Lo Spirito della Morte lascerà cadere il [[Forziere della Morte]] solo se ucciso da un personaggio 75+. Questo forziere è molto ricercato poiché all'interno vi si possono trovare armi del livello 70 e 75 (quest'ultime ottenibili anche nella [[Grotta dell'Esilio]]) e corazze del 66.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo pochi minuti verrete trasportati fuori dalla torre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mostri presenti nel piano:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Arciere]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Arciere]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Caos]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Caos]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito del Rancore]]---&amp;gt; [[Vile Spirito del Rancore]]&lt;br /&gt;
*[[Bestia Demoniaca]]---&amp;gt; [[Vile Bestia Demoniaca]]&lt;br /&gt;
*[[Spirito Immortale]]---&amp;gt; [[Vile Spirito Immortale]]&lt;br /&gt;
*[[Maestro Spada di Teschio]]---&amp;gt; [[Spirito Maestro Spadaccino]]&lt;br /&gt;
*[[Vile Demone Capobanda]] ---&amp;gt; [[Vile Spirito Capobanda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Boss del piano:''&lt;br /&gt;
*[[Spirito della Morte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dopo l'uccisione del [[Re dei Demoni Elitario]] al Sesto Piano, compare un [[Fabbro|fabbro]] speciale (Fabbro d'Armature, Armaiolo o Gioielliere) che non richiede oggetti, ma solo [[Yang]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutti possono uppare solo una volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se non si hanno abbastanza Yang quando si clicca sul Fabbro, esso lo considererà un UP (anche se non verrà effettuato), pertanto non potrete più tentare di uppare altri oggetti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tramite un'opzione di questo Fabbro si può accedere al piano successivo. Per poterlo fare, un personaggio di livello pari o superiore al 75 deve selezionare tale opzione cliccando sul Fabbro. Se un PG di livello inferiore al 75 parla con il Fabbro e gli chiede di essere trasportato al piano superiore, il Fabbro lo rimanderà invece ai piedi della [[Torre]]; in ogni caso è bene non parlare con il Fabbro a meno che non si sia a capo della scalata e si sia certi che tutti abbiano avuto la possibilità di uppare. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempo fa se più di una persona cliccava sul Fabbro ed entrambi sceglievano di salire di piano, comparivano il doppio dei [[Metin della Morte]] e quindi il doppio dei [[Gergo|mob]] rendendo la scalata difficoltosa o addirittura impossibile. Recentemente questo problema è stato risolto in modo tale che solo una persona alla volta può parlare con il fabbro.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[cz:Věž démonů]]&lt;br /&gt;
[[de:Dämonenturm]]&lt;br /&gt;
[[en:Demon Tower]]&lt;br /&gt;
[[es:Torre Demoníaca]]&lt;br /&gt;
[[fr:Tour de Gumsan]]&lt;br /&gt;
[[gr:Δαιμονικός Πύργος]]&lt;br /&gt;
[[hu:Démon torony]]&lt;br /&gt;
[[nl:Demonentoren]]&lt;br /&gt;
[[pl:Piętra DT]]&lt;br /&gt;
[[tr:Şeytan Kulesi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrewpro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Cavallo_Medio&amp;diff=80234</id>
		<title>Cavallo Medio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Cavallo_Medio&amp;diff=80234"/>
		<updated>2015-11-16T09:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrewpro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:CavalloMedioNormalePowa1.png|thumb|right|Il cavallo medio]]&lt;br /&gt;
[[File:CavalloMedioGildaPowa1.png|thumb|right|Il cavallo medio di un membro di una gilda]]&lt;br /&gt;
[[File:CavalloMedioCapoGilda.png|thumb|right|Il cavallo medio di un capogilda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Cavallo Medio è il secondo cavallo che si può ottenere. Non ha le funzioni avanzate come il [[Cavallo Esperto]], ma è molto utile per [[Gergo#E|expare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rispetto al [[Cavallo Principiante]], su quello medio si può attaccare.&lt;br /&gt;
Per attaccare sul posto basta salirci in groppa e attaccare, come si fa solitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' ''Non si possono usare le [[skill|skills]] sul cavallo, però le abilità di potenziamento, come [[Aura della Spada]] o [[Corpo Forte]], possono essere attivate prima di salire a cavallo, mantenendo il potenziamento per tutta la durata della magia. La skill [[Spirito della Fiamma]] non fa danno da cavallo''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Cavallo Medio]] mangia solo ed esclusivamente [[Carota|Carote]] [[File:Icona Carota.png‎]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come ottenere il Cavallo Medio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Completare le 9 missioni preparatorie:''' consistono nel cavalcare sul bersaglio segnato sulla [[mappa]], senza scendere da cavallo. &amp;lt;br&amp;gt;Per ottenere le missioni bisogna parlare con lo [[Stalliere]] e consegnargli una [[Medaglia d'Equitazione]] per ogni missione. Se ne può svolgere al massimo una ogni 20 ore circa.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' ''A missione completata, il fallimento o il successo è RANDOM(casuale), l'abilità [[Equitazione|Cavalcare]] salirà di livello. Se avete completato la missione(cioè siete andati e tornati) e la fallite, la [[Medaglia d'Equitazione]] non andrà perduta e si potrà immediatamente ripetere la missione.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.2:''' ''Se ottenete dei bersagli impossibili da raggiungere nella mappa, potete [[Gergo#R|riloggare]], facendo riassegnare altri bersagli.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Completare la missione-esame:''' uccidere 100 mostri fra [[Arciere Scorpione]] e [[Serpente Arciere]] che si trovano nel [[Deserto Yongbi]] in 30 minuti. &amp;lt;br&amp;gt;Richiesta anche qui la [[Medaglia d'Equitazione]]. In caso di fallimento, la medaglia andrà perduta.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' ''Questa missione si può fare in [[gruppo]]. Se il personaggio che deve compiere la missione è il capogruppo, tutte le uccisioni del gruppo verranno conteggiate.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.2:''' ''La missione può essere fatta subito dopo aver svolto con successo la 9° missione preparatoria.'' &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aspettare 24 ore circa:''' dopo circa 24 ore dalla conclusione della missione, è possibile ritirare il [[Libro Armi a Cavallo]] [[File:Icona_Libro_Armi_a_Cavallo.png]] dallo [[Stalliere]] (Costo: 500.000.000 [[Yang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B:''' ''In caso di perdita del [[Libro Armi a Cavallo]] è possibile riacquistarlo dallo [[Stalliere]] alla metà del prezzo originario.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B:'''Ogni missione del cavallo medio chiede una [[Medaglia d'Equitazione]] che a completamento compiuto della missione scomparirà&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colorazioni del cavallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il colore del cavallo varia a seconda del grado che si ha in una [[gilda]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il personaggio non appartiene a nessuna gilda = bianco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il personaggio appartiene a una gilda = marrone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il personaggio è capogilda = marrone scuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus agli Status==&lt;br /&gt;
Come tutti i cavalli, il Cavallo Medio fornisce un bonus agli [[Status]] del [[PG]], impostandoli ad un valore minimo mentre si è sul cavallo: in pratica, se si possiedono meno punti [[Status]] rispetto al valore minimo, salendo a cavallo i punti diventeranno pari a quel valore. Il valore minimo cambia da Status a Status, ed aumenta all'aumentare del livello del Cavallo (11-20). A livello 11 i bonus sono:&lt;br /&gt;
* [[VIT]]: ''27''&lt;br /&gt;
* [[INT]]: ''13''&lt;br /&gt;
* [[STR]]: ''40''&lt;br /&gt;
* [[DEX]]: ''53''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Quando il Cavallo Medio è al livello 20 è possibile distribuire i punti delle [[skill|Skills d'Equitazione]] che si sono ottenuti finora leggendo [[Libro Arte Equitazione|Libri Arte Equitazione]]; è possibile anche attivare le skills su cui si sono messi punti, ma esse non sortiranno effetti ai bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Cavallo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Cavalcature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrewpro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Cavallo_Medio&amp;diff=80233</id>
		<title>Cavallo Medio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Cavallo_Medio&amp;diff=80233"/>
		<updated>2015-11-16T09:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrewpro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:CavalloMedioNormalePowa1.png|thumb|right|Il cavallo medio]]&lt;br /&gt;
[[File:CavalloMedioGildaPowa1.png|thumb|right|Il cavallo medio di un membro di una gilda]]&lt;br /&gt;
[[File:CavalloMedioCapoGilda.png|thumb|right|Il cavallo medio di un capogilda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il Cavallo Medio è il secondo cavallo che si può ottenere. Non ha le funzioni avanzate come il [[Cavallo Esperto]], ma è molto utile per [[Gergo#E|expare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rispetto al [[Cavallo Principiante]], su quello medio si può attaccare.&lt;br /&gt;
Per attaccare sul posto basta salirci in groppa e attaccare, come si fa solitamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' ''Non si possono usare le [[skill|skills]] sul cavallo, però le abilità di potenziamento, come [[Aura della Spada]] o [[Corpo Forte]], possono essere attivate prima di salire a cavallo, mantenendo il potenziamento per tutta la durata della magia. La skill [[Spirito della Fiamma]] non fa danno da cavallo''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Cavallo Medio]] mangia solo ed esclusivamente [[Carota|Carote]] [[File:Icona Carota.png‎]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Come ottenere il Cavallo Medio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Completare le 9 missioni preparatorie:''' consistono nel cavalcare sul bersaglio segnato sulla [[mappa]], senza scendere da cavallo. &amp;lt;br&amp;gt;Per ottenere le missioni bisogna parlare con lo [[Stalliere]] e consegnargli una [[Medaglia d'Equitazione]] per ogni missione. Se ne può svolgere al massimo una ogni 20 ore circa.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' ''A missione completata, il fallimento o il successo è RANDOM(casuale), l'abilità [[Equitazione|Cavalcare]] salirà di livello. Se avete completato la missione(cioè siete andati e tornati) e la fallite, la [[Medaglia d'Equitazione]] non andrà perduta e sarà possibile ripetere la missione senza dover aspettare ulteriori ore.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.2:''' ''Se ottenete dei bersagli impossibili da raggiungere nella mappa, potete [[Gergo#R|riloggare]], facendo riassegnare altri bersagli.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Completare la missione-esame:''' uccidere 100 mostri fra [[Arciere Scorpione]] e [[Serpente Arciere]] che si trovano nel [[Deserto Yongbi]] in 30 minuti. &amp;lt;br&amp;gt;Richiesta anche qui la [[Medaglia d'Equitazione]]. In caso di fallimento, la medaglia andrà perduta.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.:''' ''Questa missione si può fare in [[gruppo]]. Se il personaggio che deve compiere la missione è il capogruppo, tutte le uccisioni del gruppo verranno conteggiate.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B.2:''' ''La missione può essere fatta subito dopo aver svolto con successo la 9° missione preparatoria.'' &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Aspettare 24 ore circa:''' dopo circa 24 ore dalla conclusione della missione, è possibile ritirare il [[Libro Armi a Cavallo]] [[File:Icona_Libro_Armi_a_Cavallo.png]] dallo [[Stalliere]] (Costo: 500.000.000 [[Yang]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B:''' ''In caso di perdita del [[Libro Armi a Cavallo]] è possibile riacquistarlo dallo [[Stalliere]] alla metà del prezzo originario.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''N.B:'''Ogni missione del cavallo medio chiede una [[Medaglia d'Equitazione]] che a completamento compiuto della missione scomparirà&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Colorazioni del cavallo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il colore del cavallo varia a seconda del grado che si ha in una [[gilda]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il personaggio non appartiene a nessuna gilda = bianco&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il personaggio appartiene a una gilda = marrone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il personaggio è capogilda = marrone scuro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus agli Status==&lt;br /&gt;
Come tutti i cavalli, il Cavallo Medio fornisce un bonus agli [[Status]] del [[PG]], impostandoli ad un valore minimo mentre si è sul cavallo: in pratica, se si possiedono meno punti [[Status]] rispetto al valore minimo, salendo a cavallo i punti diventeranno pari a quel valore. Il valore minimo cambia da Status a Status, ed aumenta all'aumentare del livello del Cavallo (11-20). A livello 11 i bonus sono:&lt;br /&gt;
* [[VIT]]: ''27''&lt;br /&gt;
* [[INT]]: ''13''&lt;br /&gt;
* [[STR]]: ''40''&lt;br /&gt;
* [[DEX]]: ''53''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
Quando il Cavallo Medio è al livello 20 è possibile distribuire i punti delle [[skill|Skills d'Equitazione]] che si sono ottenuti finora leggendo [[Libro Arte Equitazione|Libri Arte Equitazione]]; è possibile anche attivare le skills su cui si sono messi punti, ma esse non sortiranno effetti ai bersagli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
*[[Cavallo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[categoria:Cavallo]]&lt;br /&gt;
[[categoria:Cavalcature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrewpro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=CH&amp;diff=77742</id>
		<title>CH</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=CH&amp;diff=77742"/>
		<updated>2015-08-29T13:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrewpro: Modifica numero ch nei server&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I '''CH''' sono i canali di un [[Stato dei server|Server]] di gioco. Tutti i server hanno 6 '''CH'''; quando si effettua il login è necessario scegliere uno dei CH del proprio Server in cui giocare. Ogni [[PG]] è visibile solamente agli altri PG che si trovano nel suo stesso CH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogni CH &amp;quot;contiene&amp;quot; le medesime [[Mappa|mappe]] del gioco, gli stessi [[NPC]] e le stesse meccaniche di gioco (le [[missioni]], le [[skill]], l'[[inventario]] ecc. di ogni [[PG]] è lo stesso in qualunque CH.) Ciò che cambia da un CH all'altro sono i giocatori loggati e la specifica disposizione dei [[Mob]] all'interno delle mappe. La [[chat]] &amp;quot;Chiama&amp;quot; e &amp;quot;Gilda&amp;quot; è condivisa per tutti i CH, mentre quella &amp;quot;Normale&amp;quot; e &amp;quot;Gruppo&amp;quot; sono visibili solo all'interno dello stesso CH. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppo==&lt;br /&gt;
Se ci si trova in un [[Gruppo]] è necessario che i membri di quel gruppo si trovino nello stesso CH per poter condividerne i vantaggi. Se il Capogruppo cambia CH, gli altri membri resteranno in Gruppo ma non usufruiranno del Bonus Exp e delle eventuali [[Guida|Abilità Guida]] date dal Capogruppo. Se tutto il Gruppo decide di cambiare CH, il Capogruppo dovrà ricreare il Gruppo nel nuovo CH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cambiare CH==&lt;br /&gt;
È possibile, una volta effettuato il login, cambiare CH in qualsiasi momento: a tale scopo, andare sul [[Menu|Menu di gioco]], cliccare &amp;quot;Sconnetti&amp;quot;: ci si ritroverà sulla pagina iniziale di login. A questo punto è sufficiente scegliere il nuovo CH in cui si intende giocare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stato del CH==&lt;br /&gt;
Un CH può essere:&lt;br /&gt;
*'''NORM''': ''normale'', il numero di PG loggati in quel CH rientra nella norma, quindi è possibile entrarvi senza timore di eccessivo lag;&lt;br /&gt;
*'''BUSY''': ''occupato'', il CH contiene già molti giocatori, quindi è preferibile, se possibile, sceglierne un altro per via di possibili lag;&lt;br /&gt;
*'''FULL''': ''pieno'', il CH si trova quasi alla massima capacità disponibile, ed è probabile che il gioco al suo interno non sia scorrevole.&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrewpro</name></author>
		
	</entry>
</feed>