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	<title>Metin2 Wiki - Contributi utente [it]</title>
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	<updated>2026-07-20T01:16:15Z</updated>
	<subtitle>Contributi utente</subtitle>
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		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Beran-Setaou&amp;diff=21452</id>
		<title>Beran-Setaou</title>
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		<updated>2011-02-22T18:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mostri/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Img= Beran-Setaou.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Liv= 97&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Grado= 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Att= ?? - ?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus= ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Luogo= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flag_neutral.png|25px]]&lt;br /&gt;
[[Grotta dell'Esilio 3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Drop= [[Squame di Drago]], [[Artigli di Drago]], [[Pietra Spirituale del Drago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sottocategoria= Boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Altro= &lt;br /&gt;
*Non ancora implementato nei server italiani, è disponibile nel beta server internazionale.&lt;br /&gt;
*Secondo il Background di metin2, Beran-Setaou è il fratello del dio Drago. Dopo aver ucciso la sorella, Bahar-Taraji, si ritirò in esilio nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*È il &amp;quot;protagonista&amp;quot; del trailer diffuso dalla gameforge per annunciare l'implementazione della [[Grotta dell'Esilio]], il Trailer è disponibile [http://grotta.metin2.it qui].&lt;br /&gt;
*Ha un'altissima [[rigenerazione HP]] ed è molto difficile da [[stun|stunnare]], [[veleno|avvelenare]] o [[slow|rallentare]].&lt;br /&gt;
*Possiede 3 &amp;quot;abilità&amp;quot; principali, oltre all'attacco normale: la prima, simile ad un [[Pestone]], è la più debole ma sbalza via dal Drago tutti i [[PG]] attorno a lui (gittata 360°); la seconda per potenza è una sorta di soffio di ghiaccio che colpisce solo i nemici davanti al Drago ma toglie in media dai 6 ai 7k di vita ed ha un'elevatissima gittata; la più potente è un vortice di ghiaccio che colpisce tutti i PG attorno al Drago infliggendo più di 8000 danni (ad un giocatore con equip full PvM al 97); anch'essa ha un raggio d'azione molto alto. In media, due skill eseguite a breve tempo l'una dall'altra sono in grado di uccidere qualunque PG. È perciò consigliabile una eccellente rigenerazione HP e/o una [[Shamana]] Curatrice nel [[gruppo]].&lt;br /&gt;
*Gli attacchi del Beran-Setaou [[rubare MP|sottraggono MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Beran-Setaou&amp;diff=21451</id>
		<title>Beran-Setaou</title>
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		<updated>2011-02-22T18:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Mostri/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Img= Beran-Setaou.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Liv= 97&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Grado= 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Att= ?? - ?? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Bonus= ??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Luogo= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Flag_neutral.png|25px]]&lt;br /&gt;
[[Grotta dell'Esilio 3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Drop= [[Squame di Drago]], [[Artigli di drago]], [[Pietra Spirituale del Drago]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Sottocategoria= Boss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Altro= &lt;br /&gt;
*Non ancora implementato nei server italiani, è disponibile nel beta server internazionale.&lt;br /&gt;
*Secondo il Background di metin2, Beran-Setaou è il fratello del dio Drago. Dopo aver ucciso la sorella, Bahar-Taraji, si ritirò in esilio nella [[Grotta dell'Esilio]].&lt;br /&gt;
*È il &amp;quot;protagonista&amp;quot; del trailer diffuso dalla gameforge per annunciare l'implementazione della [[Grotta dell'Esilio]], il Trailer è disponibile [http://grotta.metin2.it qui].&lt;br /&gt;
*Ha un'altissima [[rigenerazione HP]] ed è molto difficile da [[stun|stunnare]], [[veleno|avvelenare]] o [[slow|rallentare]].&lt;br /&gt;
*Possiede 3 &amp;quot;abilità&amp;quot; principali, oltre all'attacco normale: la prima, simile ad un [[Pestone]], è la più debole ma sbalza via dal Drago tutti i [[PG]] attorno a lui (gittata 360°); la seconda per potenza è una sorta di soffio di ghiaccio che colpisce solo i nemici davanti al Drago ma toglie in media dai 6 ai 7k di vita ed ha un'elevatissima gittata; la più potente è un vortice di ghiaccio che colpisce tutti i PG attorno al Drago infliggendo più di 8000 danni (ad un giocatore con equip full PvM al 97); anch'essa ha un raggio d'azione molto alto. In media, due skill eseguite a breve tempo l'una dall'altra sono in grado di uccidere qualunque PG. È perciò consigliabile una eccellente rigenerazione HP e/o una [[Shamana]] Curatrice nel [[gruppo]].&lt;br /&gt;
*Gli attacchi del Beran-Setaou [[rubare MP|sottraggono MP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scienza_Mineraria&amp;diff=20955</id>
		<title>Scienza Mineraria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Scienza_Mineraria&amp;diff=20955"/>
		<updated>2011-02-06T10:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Under Construction}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aumentare l'arte mineraria aumenta il numero di frammenti di minerali droppati alla volta quando l'estrazione riesce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non influisce sulla possibilità di far cadere minerali ne sulle picconate necessarie per estrarre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Destrezza&amp;diff=20592</id>
		<title>Destrezza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Destrezza&amp;diff=20592"/>
		<updated>2011-01-20T14:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Bonus da Oggetti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La '''Destrezza''' (DEX), o Mobilità, è uno dei 4 Status di un [[Gergo di Metin#P|PG]].  Alzare questo Status ha 4 effetti sul PG: &lt;br /&gt;
* ne aumenta il danno di base, di circa 2 punti per ogni 3 punti DEX, più precisamente di 0,7 punti circa per punto DEX (eccetto per i [[Sura]], cui non aumenta in alcun modo l'attacco base);&lt;br /&gt;
* ne aumenta l'[[Elusione]], che può salire da un minimo di 3 ad un massimo di 30 (con DEX a 90 punti). L'aumento di elusione legato all'aumento di DEX non è lineare, ma aumenta sempre meno velocemente man mano che si uppa DEX. E' comunque possibile aumentare l'elusione oltre il 30 tramite ulteriori bonus sulla Destrezza, ma poiché, come è stato detto, l'aumento è decrescente, è difficile superare i 32-33 punti Elusione;&lt;br /&gt;
* ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche [[skill]] magiche ne sono influenzate);&lt;br /&gt;
* aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|percentuale di bonus]] sul calcolo dell'[[Attacco|Attacco fisico]] quando si equipaggia un'arma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questo è lo Status che quasi tutti i [[Ninja]] scelgono di [[Gergo di Metin#M|maxare]] per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anomalie sull'aumento dell'attacco===&lt;br /&gt;
È emerso che, almeno per i Ninja, l'aumento di Attacco dovuto a DEX non è lineare, ma aumenta leggermente all'aumentare della DEX, come una funzione parabola. Questo fatto non è evidente poiché la scarsissima pendenza della parabola la fa sembrare una retta (vedi il grafico per l'equazione approssimante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Aumento dell'attacco di un Ninja al 97 a seconda della DEX'''&lt;br /&gt;
[[File:atkninjadex.jpg|600px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Come tutti gli Status, DEX può essere alzato fino a 90 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cosa NON fa la DEX==&lt;br /&gt;
Al contrario di quanto affermano certe voci, la Destrezza:&lt;br /&gt;
* NON aumenta il [[Difesa|valore di Difesa]];&lt;br /&gt;
* NON aumenta SOLO l'[[Attacco]] minimo;&lt;br /&gt;
* NON aumenta l'[[Evasione]] (ossia la capacità di [[Gergo di Metin#M|missare]] colpi);&lt;br /&gt;
* NON aumenta la [[Velocità d'Attacco]].&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
I valori iniziali di DEX sono:&lt;br /&gt;
* [[Ninja]]: 6&lt;br /&gt;
* [[Guerriero]]: 3&lt;br /&gt;
* [[Sura]]: 3&lt;br /&gt;
* [[Shamana]]: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 56.&lt;br /&gt;
90 punti di DEX aumentano l'Attacco fisico di 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus del Cavallo==&lt;br /&gt;
Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''35''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''53''' per il [[Cavallo Medio]] (livello 11) e '''71''' per il [[Cavallo Esperto]] (livello 21). Se si possiede già più Dex del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus da Oggetti==&lt;br /&gt;
Mobilità è anche un [[Bonus]] presente su alcuni [[Item]], quali:&lt;br /&gt;
*[[Armi]]&lt;br /&gt;
*[[Scudi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Livelli del Bonus===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- {{Colore01}}&lt;br /&gt;
| Bonus possibili di Mobilità&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aumenti temporanei====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Scardola]] fornisce 10 dex per 10 minuti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Link utili==&lt;br /&gt;
* [[Vit|VIT]]&lt;br /&gt;
* [[Str|STR]]&lt;br /&gt;
* [[Int|INT]]&lt;br /&gt;
* [[Status]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Status&amp;diff=20590</id>
		<title>Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Status&amp;diff=20590"/>
		<updated>2011-01-20T14:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Elenco degli Status di un PG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gli '''status''' di un [[PG]] sono una parte fondamentale del gioco che permettono la crescita del PG stesso in vari campi. I vari tipi di personaggio hanno differenti medotologie per [[Gergo di Metin#U|uppare]] i propri status, a seconda dell'impostazione del PG stesso in una specializzazione o in un'altra.&lt;br /&gt;
Per alzare i propri status è necessario aumentare la propria [[exp|esperienza]], infatti il PG ottiene 1 punto da distribuire ai propri status per ogni 25% di barra dell'esperienza, per un totale di 3 punti status per livello.&lt;br /&gt;
I punti massimi per ogni status sono 90 anche se possono essere alzati ulteriormente equipaggiando oggetti dotati di Bonus sugli Status (es. ''Forza+2'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elenco degli Status di un PG==&lt;br /&gt;
[[File:finestrastatus.png|right|thumb|La finestra del PG, con Status (sopra a sinistra) e parametri (a destra e sotto).]]&lt;br /&gt;
Gli status sono i seguenti 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''STR'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''[[Forza|str]]''' o anche ''forza'' aumenta il danno corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''VIT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''[[Vitalità|vit]]''' o anche ''forza di vita'' aumenta gli [[HP]] massimi per una quantità pari a 40 per ogni punto e inoltre aumenta di 1 la difesa a ogni punto immesso sullo status.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''INT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''[[Intelligenza|int]]''' o anche ''intelligenza'' aumenta il valore di [[Attacco#Attacco Magico|attacco]] e [[Difesa Magica|difesa]] magica e con essa il numero massimo di [[MP]] per 20 a punto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''DEX'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''[[Destrezza|dex]]''' o anche ''mobilità'' aumenta il valore di [[elusione]]; a 90 dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosità==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valori massimi degli status===&lt;br /&gt;
(Tutti i gioielli sono da considerare con 3 minerali raffinati inseriti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forza di Vita:'''&lt;br /&gt;
* '''90''' Punti VIT&lt;br /&gt;
* Arma con Bonus Forza di Vita '''+12'''&lt;br /&gt;
* Scudo con Bonus Forza di Vita '''+12'''&lt;br /&gt;
* [[Collana di Giada]] +9 dà Bonus Forza di Vita '''+7'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini di Ametista]] +9 danno Bonus Forza di Vita '''+18'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per un totale di '''139''' punti VIT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intelligenza:'''&lt;br /&gt;
* '''90''' Punti INT&lt;br /&gt;
* Arma con Bonus Intelligenza '''+12'''&lt;br /&gt;
* Scudo con Bonus Intelligenza '''+12'''&lt;br /&gt;
* [[Collana di Perle]] +9 dà Bonus Intelligenza '''+7'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini Lacrime di Cielo]] +9 danno Bonus Intelligenza '''+18'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per un totale di '''139''' punti INT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Forza:'''&lt;br /&gt;
* '''90''' Punti STR&lt;br /&gt;
* Arma con Bonus Forza '''+12'''&lt;br /&gt;
* Scudo con Bonus Forza '''+12'''&lt;br /&gt;
* [[Collana di Platino]] +9 dà Bonus Forza '''+7'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini d'Ebano]] +9 danno Bonus Forza '''+16'''&lt;br /&gt;
* [[Succo di Campanula]] dà Bonus Forza '''+5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per un totale di '''142''' punti STR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Destrezza:'''&lt;br /&gt;
* '''90''' Punti DEX&lt;br /&gt;
* Arma con Bonus Destrezza '''+12'''&lt;br /&gt;
* Scudo con Bonus Destrezza '''+12'''&lt;br /&gt;
* [[Collana di Giada]] +9 dà Bonus Destrezza '''+7'''&lt;br /&gt;
* [[Orecchini di Cristallo]] +9 danno Bonus Destrezza '''+18'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per un totale di '''139''' punti DEX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voci correlate==&lt;br /&gt;
* [[Parametri di un PG]]&lt;br /&gt;
* [[HUD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoria:Info]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Attacco%2B&amp;diff=20561</id>
		<title>Attacco+</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Attacco%2B&amp;diff=20561"/>
		<updated>2011-01-16T18:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Particolarità della skill */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Shamano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:wiki_attacco+_b.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:wiki_attacco+_m.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:wiki_attacco+_g.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Attacco+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Attacco potenziato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Attacco rinforzato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://img181.imageshack.us/img181/8517/attaccob0061.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img181.imageshack.us/img181/8517/attaccob0061.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://img181.imageshack.us/img181/8517/attaccob0061.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://img191.imageshack.us/img191/8928/attaccop0003.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=162&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=210&lt;br /&gt;
|CooltimeB=65&lt;br /&gt;
|CooltimeM=110&lt;br /&gt;
|CooltimeG=145&lt;br /&gt;
|CooltimeP=185&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Velocità]], [[Benedizione]], [[Riflessione]] e [[Aiuto del Drago]], è tra le [[skill]] di &amp;quot;[[Gergo di Metin#B|Buff]]&amp;quot;, ossia che può essere attivata anche su un [[PG]] diverso dal proprio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uppare questa skill come auto-potenziamento è decisamente sconveniente, in quanto il potenziamento d'[[Attacco]] è minimo, neanche lontanamente paragonabile alle altre skill potenzianti l'attacco ([[Aura della Spada]] e [[Lama Magica]]). Anche a P, Attacco+ non arriva a dare più di 55 punti di Attacco aggiuntivi (meno di un dodicesimo di Lama Magica), essendo così inutile al PG singolo che la usa. Può avere una minima utilità se buffata a molti giocatori assieme, come ai membri di un [[Gruppo EXP]] o di una [[Gilda]] in guerra, o del proprio regno in una rissa, o così via.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT===&lt;br /&gt;
Ogni punto [[Int]] aumenta l'efficacia di questa skill di circa lo 0.015% (a livello base).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Cura&amp;diff=20560</id>
		<title>Cura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Cura&amp;diff=20560"/>
		<updated>2011-01-16T18:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Particolarità della skill */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Shamano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:wiki_curare_b.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:wiki_curare_m.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:wiki_curare_g.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Curare&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Guarire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Aiuto della luce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://img261.imageshack.us/img261/3860/curareb0059.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img801.imageshack.us/img801/2700/curarem0002.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://img816.imageshack.us/img816/7697/curareg0003.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://img839.imageshack.us/img839/4559/curarep0003.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=140&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=204&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=290&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
L'unico modo esistente (apparte [[Pesce Persico]]) per interrompere gli effetti negativi presenti sul proprio [[PG]] (prima che scadano ovviamente) è tramite questa [[skill]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A P la % di curare gli effetti negativi supera il 100% (arriva infatti al 120%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Int]] influenza l'efficacia della guarigione, ma solo per quanto riguarda gli [[HP]] rigenerati (la % di curare effetti negativi è indipendente).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20559</id>
		<title>Lama Incantata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20559"/>
		<updated>2011-01-16T18:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Massimo di danno aggiuntivo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Lama MagicaM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Lama MagicaGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img253.imageshack.us/img253/8739/lamawc3.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=32+3 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=140+13 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=216+20 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=320+30 al sec.&lt;br /&gt;
|CooltimeB=55&lt;br /&gt;
|CooltimeM=100&lt;br /&gt;
|CooltimeG=132&lt;br /&gt;
|CooltimeP=175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello P, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int, al livello 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello===&lt;br /&gt;
*A livello base, ogni punto [[INT]] aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Gran Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro Perfetto ogni punto [[INT]] aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 2,5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Massimo di danno aggiuntivo====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello skill: Maestro Perfetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello Personaggio: 99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int: 139 [90 base + (14+1+1+2)orecchini lacrime di cielo + (4+1+1+1)collana di perle + 12 bonus arma + 12 bonus scudo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
139x3,75 + 2,5x99 = 768,75 valore di attacco aggiuntivo e 12% danni assorbiti da HP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20558</id>
		<title>Lama Incantata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20558"/>
		<updated>2011-01-16T18:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Massimo di danno aggiuntivo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Lama MagicaM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Lama MagicaGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img253.imageshack.us/img253/8739/lamawc3.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|CooltimeP=175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello P, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int, al livello 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello===&lt;br /&gt;
*A livello base, ogni punto [[INT]] aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Gran Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro Perfetto ogni punto [[INT]] aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 2,5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massimo di danno aggiuntivo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello skill: Maestro Perfetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello Personaggio: 99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int: 139 [90 base + (14+1+1+2)orecchini lacrime di cielo + (4+1+1+1)collana di perle + 12 bonus arma + 12 bonus scudo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
139x3,75 + 2,5x99 = 768,75 valore di attacco aggiuntivo e 12% danni assorbiti da HP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20510</id>
		<title>Lama Incantata</title>
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		<updated>2011-01-16T02:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Aumento della skill in funzione dell'INT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello P, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int, al livello 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello===&lt;br /&gt;
*A livello base, ogni punto [[INT]] aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Gran Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro Perfetto ogni punto [[INT]] aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 2,5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Massimo di danno aggiuntivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello skill: Maestro Perfetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello Personaggio: 99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int: 139 [90 base + (14+1+1+2)orecchini lacrime di cielo + (4+1+1+1)collana di perle + 12 bonus arma + 12 bonus scudo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
139x3,75 + 2,5x99 = 768,75 valore di attacco aggiuntivo e 12% danni assorbiti da HP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Paura&amp;diff=20509</id>
		<title>Paura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Paura&amp;diff=20509"/>
		<updated>2011-01-16T02:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Aumento della skill in funzione del livello */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Paura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:PauraM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:PauraGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Grande paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Terrore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i40.tinypic.com/r1g011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img820.imageshack.us/img820/5709/pauram0011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://img513.imageshack.us/img513/1728/paurag0011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i48.tinypic.com/262tnro.gif Vedi] [http://img217.imageshack.us/img217/9193/paurap0014.gif Vedi2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=158&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=210&lt;br /&gt;
|CooltimeB=65&lt;br /&gt;
|CooltimeM=110&lt;br /&gt;
|CooltimeG=145&lt;br /&gt;
|CooltimeP=185&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Paura è la [[skill]] con il tempo di ricarica di base più lungo i tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attivando Paura i [[Mob]] aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valore di attacco avversario diminuito===&lt;br /&gt;
L'effetto di &amp;quot;''Valore di attacco avversario diminuito''&amp;quot; non è da intendersi come percentuale di riduzione danno, ma come danno dell'avversario diminuito e questo significa che la [[difesa]] del sura verrà calcolata dopo l'effetto di Paura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esempio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 danni avversari, Paura a M1 (-15%), 400 difesa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1000x0.85)-400=450 danni ricevuti con Paura attiva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
invece con un effetto analogo di [[Benedizione]] sempre del 15% al posto di Paura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con [[Benedizione]] attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In definitiva, a parità di %, la riduzione operata da Paura è più efficiente rispetto a quella di Benedizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione del livello===&lt;br /&gt;
*lv1: Valore di attacco avversario diminuito 2%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*M1: Valore di attacco avversario diminuito 15%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*G1: Valore di attacco avversario diminuito 24%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*P: Valore di attacco avversario diminuito 37%; probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Paura&amp;diff=20508</id>
		<title>Paura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Paura&amp;diff=20508"/>
		<updated>2011-01-16T02:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Aumento della skill in funzione del livello */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Paura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:PauraM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:PauraGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Grande paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Terrore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i40.tinypic.com/r1g011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img820.imageshack.us/img820/5709/pauram0011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://img513.imageshack.us/img513/1728/paurag0011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i48.tinypic.com/262tnro.gif Vedi] [http://img217.imageshack.us/img217/9193/paurap0014.gif Vedi2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=158&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=210&lt;br /&gt;
|CooltimeB=65&lt;br /&gt;
|CooltimeM=110&lt;br /&gt;
|CooltimeG=145&lt;br /&gt;
|CooltimeP=185&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Paura è la [[skill]] con il tempo di ricarica di base più lungo i tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attivando Paura i [[Mob]] aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valore di attacco avversario diminuito===&lt;br /&gt;
L'effetto di &amp;quot;''Valore di attacco avversario diminuito''&amp;quot; non è da intendersi come percentuale di riduzione danno, ma come danno dell'avversario diminuito e questo significa che la [[difesa]] del sura verrà calcolata dopo l'effetto di Paura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Esempio:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 danni avversari, Paura a M1 (-15%), 400 difesa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1000x0.85)-400=450 danni ricevuti con Paura attiva;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
invece con un effetto analogo di [[Benedizione]] sempre del 15% al posto di Paura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con [[Benedizione]] attiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In definitiva, a parità di %, la riduzione operata da Paura è più efficiente rispetto a quella di Benedizione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione del livello===&lt;br /&gt;
*A livello base fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Gran Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro Perfetto fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20507</id>
		<title>Lama Incantata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20507"/>
		<updated>2011-01-16T02:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Aumento della skill in funzione dell'INT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Lama MagicaM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Lama MagicaGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img253.imageshack.us/img253/8739/lamawc3.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=32+3 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=140+13 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=216+20 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=320+30 al sec.&lt;br /&gt;
|CooltimeB=55&lt;br /&gt;
|CooltimeM=100&lt;br /&gt;
|CooltimeG=132&lt;br /&gt;
|CooltimeP=175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello P, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int, al livello 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT===&lt;br /&gt;
*A livello base, ogni punto [[INT]] aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Gran Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A livello Maestro Perfetto ogni punto [[INT]] aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 2,5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Massimo di danno aggiuntivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello skill: Maestro Perfetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello Personaggio: 99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int: 139 [90 base + (14+1+1+2)orecchini lacrime di cielo + (4+1+1+1)collana di perle + 12 bonus arma + 12 bonus scudo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
139x3,75 + 2,5x99 = 768,75 valore di attacco aggiuntivo e 12% danni assorbiti da HP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20506</id>
		<title>Lama Incantata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20506"/>
		<updated>2011-01-16T01:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Lama MagicaM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Lama MagicaGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img253.imageshack.us/img253/8739/lamawc3.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|CooltimeP=175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello P, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int, al livello 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT===&lt;br /&gt;
A livello base, ogni punto [[INT]] aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro Perfetto ogni punto [[INT]] aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 2,5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Massimo di danno aggiuntivo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello skill: Maestro Perfetto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello Personaggio: 99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Int: 139 [90 base + (14+1+1+2)orecchini lacrime di cielo + (4+1+1+1)collana di perle + 12 bonus arma + 12 bonus scudo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
139x3,75 + 2,5x99 = 768,75 valore di attacco aggiuntivo e 12% danni assorbiti da HP&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20505</id>
		<title>Lama Incantata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20505"/>
		<updated>2011-01-16T01:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Particolarità della skill */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Lama MagicaM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Lama MagicaGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img253.imageshack.us/img253/8739/lamawc3.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=32+3 al sec.&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello P, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int, al livello 39).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT===&lt;br /&gt;
A livello base, ogni punto [[INT]] aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 1 punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro Perfetto ogni punto [[INT]] aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 2,5 punti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Schiocco_di_Dita&amp;diff=20403</id>
		<title>Schiocco di Dita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Schiocco_di_Dita&amp;diff=20403"/>
		<updated>2011-01-12T12:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Particolarità della skill */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:schioccodiditab.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:schioccodiditam.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:schioccodiditag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Schiocco di dita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Schiocco di dita infuocato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Schiocco di dita esplosivo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i40.tinypic.com/keyj5g.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://i50.tinypic.com/2hdr8r6.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://img210.imageshack.us/img210/1738/schioccodiditag0017.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i32.tinypic.com/2zjkf0p.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=144&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=205&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
La dicitura &amp;quot;''Possibilità di ignorare la difesa del nemico''&amp;quot; riportata su questa [[skill]] significa che nell esecuzione della skill la possibilità di effettuare [[trafiggenti]] aumenta del numero indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Alcuni sura di alto livello parlano di un bug che al livello della skill Maestro Perfetto la possibilità di trafiggenti sia del 100% anche se sulla skill c'è scritto solo 12%.&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento della percentuale di [[trafiggenti]] in funzione del livello==&lt;br /&gt;
A livello base la percentuale è 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro la percentuale è 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro la percentuale è 8%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro Perfetto la percentuale è 12%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20402</id>
		<title>Lama Incantata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20402"/>
		<updated>2011-01-12T12:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Aumento della skill in funzione dell'INT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Lama MagicaM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Lama MagicaGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img253.imageshack.us/img253/8739/lamawc3.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=32+3 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=140+13 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=216+20 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=320+30 al sec.&lt;br /&gt;
|CooltimeB=55&lt;br /&gt;
|CooltimeM=100&lt;br /&gt;
|CooltimeG=132&lt;br /&gt;
|CooltimeP=175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT===&lt;br /&gt;
A livello base, ogni punto [[INT]] aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro, ogni punto [[INT]] aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro Perfetto ogni punto [[INT]] aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A P, con 90 [[INT]], Lama Magica fornisce +525 attacco e 12% di [[danni assorbiti da HP]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Schiocco_di_Dita&amp;diff=20401</id>
		<title>Schiocco di Dita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Schiocco_di_Dita&amp;diff=20401"/>
		<updated>2011-01-12T12:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:schioccodiditab.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:schioccodiditam.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:schioccodiditag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Schiocco di dita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Schiocco di dita infuocato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Schiocco di dita esplosivo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i40.tinypic.com/keyj5g.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://i50.tinypic.com/2hdr8r6.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://img210.imageshack.us/img210/1738/schioccodiditag0017.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i32.tinypic.com/2zjkf0p.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=144&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=205&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
La dicitura &amp;quot;''Possibilità di ignorare la difesa del nemico''&amp;quot; riportata su questa [[skill]] significa che nell esecuzione della skill la possibilità di effettuare [[trafiggenti]] aumenta del numero indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni sura di alto livello parlano di un bug che al livello della skill Maestro Perfetto la possibilità di trafiggenti sia del 100% anche se sulla skill c'è scritto solo 12%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento della percentuale di [[trafiggenti]] in funzione del livello==&lt;br /&gt;
A livello base la percentuale è 0%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro la percentuale è 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro la percentuale è 8%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro Perfetto la percentuale è 12%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Schiocco_di_Dita&amp;diff=20400</id>
		<title>Schiocco di Dita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Schiocco_di_Dita&amp;diff=20400"/>
		<updated>2011-01-12T12:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Particolarità della skill */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:schioccodiditab.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:schioccodiditam.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:schioccodiditag.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Schiocco di dita&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Schiocco di dita infuocato&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Schiocco di dita esplosivo &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i40.tinypic.com/keyj5g.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://i50.tinypic.com/2hdr8r6.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://img210.imageshack.us/img210/1738/schioccodiditag0017.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i32.tinypic.com/2zjkf0p.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=144&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=205&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
La dicitura &amp;quot;''Possibilità di ignorare la difesa del nemico''&amp;quot; riportata su questa [[skill]] significa che nell esecuzione della skill la possibilità di effettuare [[trafiggenti]] aumenta del numero indicato.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alcuni sura di alto livello parlano di un bug che al livello della skill Maestro Perfetto la possibilità di trafiggenti sia del 100% anche se sulla skill c'è scritto solo 12%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Paura&amp;diff=20399</id>
		<title>Paura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Paura&amp;diff=20399"/>
		<updated>2011-01-12T09:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Paura.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:PauraM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:PauraGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Grande paura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Terrore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i40.tinypic.com/r1g011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img820.imageshack.us/img820/5709/pauram0011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://img513.imageshack.us/img513/1728/paurag0011.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i48.tinypic.com/262tnro.gif Vedi] [http://img217.imageshack.us/img217/9193/paurap0014.gif Vedi2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=66&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=158&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=210&lt;br /&gt;
|CooltimeB=65&lt;br /&gt;
|CooltimeM=110&lt;br /&gt;
|CooltimeG=145&lt;br /&gt;
|CooltimeP=185&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Paura è la [[skill]] con il tempo di ricarica di base più lungo i tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli [[Attacco|attacchi da lontano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attivando Paura i [[Mob]] aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Valore di attacco avversario diminuito==&lt;br /&gt;
L'effetto di &amp;quot;Valore di attacco avversario diminuito&amp;quot; non è da intendersi come percentuale di riduzione danno, ma come danno dell avversario diminuito e questo significa che la difesa del sura verrà calcolata dopo l'effetto di paura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1000 danni avversari; paura a M1; 400 difesa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1000x0.85)-400=450 danni ricevuti con paura attiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
invece con un effetto analogo di benedizione sempre del 15% al posto di paura:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con benedizione attiva&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Viene usato solo quando sei stato colpito==&lt;br /&gt;
Questo effetto sembra significare che l'effetto di attacco avversario diminuito viene usato nel momento in cui un mob colpisce un sura con paura attiva, ma non è chiaro se l'effetto permane anche dopo contro altri Personaggi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aumento della skill in funzione del livello==&lt;br /&gt;
A livello base fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro Perfetto fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20398</id>
		<title>Lama Incantata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20398"/>
		<updated>2011-01-12T09:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Aumento della skill in funzione dell'INT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Lama MagicaM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Lama MagicaGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img253.imageshack.us/img253/8739/lamawc3.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=32+3 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP2=140+13 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP3=216+20 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP4=320+30 al sec.&lt;br /&gt;
|CooltimeB=55&lt;br /&gt;
|CooltimeM=100&lt;br /&gt;
|CooltimeG=132&lt;br /&gt;
|CooltimeP=175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT===&lt;br /&gt;
A livello base, ogni punto INT aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di danni assorbiti da HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro, ogni punto INT aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di danni assorbiti da HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro, ogni punto INT aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di danni assorbiti da HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro Perfetto ogni punto INT aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di danni assorbiti da HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A P, con 90 INT, Lama Magica fornisce +525 attacco e 12% di danni assorbiti da HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20397</id>
		<title>Lama Incantata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php?title=Lama_Incantata&amp;diff=20397"/>
		<updated>2011-01-12T09:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Albetb: /* Aumento della skill in funzione dell'INT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{...}}&lt;br /&gt;
{{Abilità/Layout&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Classe= Sura&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File1= [[File:Lama Magica.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File2= [[File:Lama MagicaM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|File3= [[File:Lama MagicaGM.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome1= Lama magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome2= Spada magica&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Nome3= Lama degli spiriti&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen1= [http://i27.tinypic.com/sobqzd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen2= [http://img253.imageshack.us/img253/8739/lamawc3.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen3= [http://i26.tinypic.com/25ilxrd.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Screen4= [http://i28.tinypic.com/14ocab4.gif Vedi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo1=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo2=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo3=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Tempo4=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP1=32+3 al sec.&lt;br /&gt;
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|MP2=140+13 al sec.&lt;br /&gt;
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|MP3=216+20 al sec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|CooltimeB=55&lt;br /&gt;
|CooltimeM=100&lt;br /&gt;
|CooltimeG=132&lt;br /&gt;
|CooltimeP=175&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particolarità della skill==&lt;br /&gt;
Assieme a [[Spirito della Fiamma]] e [[Protezione Oscura]], Lama Magica è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aumento della skill in funzione dell'INT===&lt;br /&gt;
A livello base, ogni punto INT aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 0% di danni assorbiti da HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Maestro, ogni punto INT aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 5% di danni assorbiti da HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro, ogni punto INT aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 8% di danni assorbiti da HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A livello Gran Maestro Perfetto ogni punto INT aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fornisce inoltre 12% di danni assorbiti da HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A P, con 90 INT, Lama Magica fornisce +525 attacco e 12% di danni assorbiti da HP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Albetb</name></author>
		
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